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Rompecabezas

Un rompecabezas es un juego , problema o juguete que pone a prueba el ingenio o el conocimiento de una persona . En un rompecabezas, se espera que quien lo resuelve junte las piezas ( o las separe ) de manera lógica, para llegar a la solución correcta o divertida del rompecabezas. Hay diferentes géneros de acertijos, como crucigramas, sopas de letras, números, relaciones y lógica. El estudio académico de los acertijos se llama enigmatología .

Los rompecabezas a menudo se crean como una forma de entretenimiento, pero también pueden surgir de problemas matemáticos o lógicos graves. En tales casos, su solución puede ser una contribución significativa a la investigación matemática. [1]

Etimología

El Oxford English Dictionary fecha la palabra rompecabezas (como verbo ) a finales del siglo XVI. Su primer uso documentado en el OED fue en un libro titulado El viaje de Robert Dudley ... a las Indias Occidentales, 1594-1595, narrado por el capitán Wyatt, por él mismo y por Abram Kendall, maestro (publicado alrededor de 1595). Más tarde, la palabra pasó a utilizarse como sustantivo , primero como sustantivo abstracto que significa "el estado o condición de estar desconcertado", y luego desarrolló el significado de "un problema desconcertante". La primera cita clara del OED en el sentido de "un juguete que pone a prueba el ingenio del jugador" proviene de la novela Waverley de Sir Walter Scott de 1814 , en referencia a un juguete conocido como "carrete en una botella". [2]

El OED describe la etimología del verbo rompecabezas como "desconocida"; Las hipótesis no probadas sobre su origen incluyen un verbo en inglés antiguo puslian que significa "elegir" y una derivación del verbo pose . [3]

Géneros

Varios rompecabezas
Sencillo rompecabezas formado por tres piezas.

Los rompecabezas se pueden clasificar como:

resolución de rompecabezas

La solución de acertijos a menudo requiere el reconocimiento de patrones y el cumplimiento de un tipo particular de orden. Las personas con un alto nivel de capacidad de razonamiento inductivo pueden resolver mejor estos acertijos que otras. Pero los enigmas basados ​​en la investigación y el descubrimiento pueden ser resueltos más fácilmente por aquellos con buenas habilidades de deducción . El razonamiento deductivo mejora con la práctica. Los acertijos matemáticos a menudo involucran BODMAS. BODMAS es un acrónimo que significa soporte, división, multiplicación, suma y resta. En determinadas regiones, PEMDAS (Paréntesis, Exponentes, Multiplicación, División, Suma y Resta) es sinónimo de BODMAS. Explica el orden de las operaciones para resolver una expresión. Algunos acertijos matemáticos requieren una convención de arriba a abajo para evitar la ambigüedad en el orden de las operaciones. Es una idea elegantemente simple que se basa, como lo hace el sudoku , en el requisito de que los números aparezcan solo una vez, comenzando de arriba a abajo a medida que van avanzando. [4]

Creadores de rompecabezas

Los creadores de rompecabezas son personas que hacen rompecabezas. En términos generales de ocupación, un rompecabezas es alguien que compone y/o resuelve rompecabezas.

Algunos creadores notables de rompecabezas son:

Historia del rompecabezas y otros rompecabezas.

Los rompecabezas son quizás la forma más popular de rompecabezas. Los rompecabezas se inventaron alrededor de 1760, cuando John Spilsbury , un grabador y cartógrafo británico , montó un mapa en una hoja de madera, que luego serró alrededor del contorno de cada país individual en el mapa. Luego utilizó las piezas resultantes como ayuda para la enseñanza de la geografía. [5]

Después de volverse popular entre el público, este tipo de material didáctico siguió siendo el uso principal de los rompecabezas hasta aproximadamente 1820. [6]

El rompecabezas más grande (40.320 piezas) lo fabrica la empresa de juegos alemana Ravensburger . [7] El rompecabezas más pequeño jamás creado se creó en LaserZentrum Hannover. Tiene sólo cinco milímetros cuadrados, el tamaño de un grano de arena.

Los acertijos que se documentaron por primera vez son acertijos . En Europa, la mitología griega produjo acertijos como el enigma de la Esfinge . También se produjeron muchos acertijos durante la Edad Media. [8]

A principios del siglo XX, las revistas y los periódicos descubrieron que podían aumentar su número de lectores publicando concursos de acertijos , comenzando con crucigramas y, en la actualidad, sudoku .

Organizaciones y eventos

Existen organizaciones y eventos que atienden a los entusiastas de los rompecabezas, como:

Ver también

Referencias

  1. ^ Kendall G.; Parkes A.; y Spoerer K. (2008) Una encuesta sobre acertijos NP-Complete , Revista de la Asociación Internacional de Juegos de Computadora, 31 (1), págs.
  2. ^ "rompecabezas, n." DEO en línea. Oxford University Press, diciembre de 2019. Web. 21 de enero de 2020.
  3. ^ "rompecabezas, v." DEO en línea. Oxford University Press, diciembre de 2019. Web. 21 de enero de 2020.
  4. ^ Wilson, R. "Juego de números Sudoka". Enciclopedia Británica . Enciclopedia Británica . Consultado el 21 de junio de 2022 .
  5. ^ "Historia de los rompecabezas | PuzzleWarehouse.com". www.puzzlewarehouse.com . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
  6. ^ Historia de los rompecabezas Archivado el 11 de febrero de 2014 en Wayback Machine The American Jigsaw Puzzle Society
  7. ^ "El rompecabezas más grande del mundo | Ravensburger". www.ravensburger.us . Consultado el 23 de junio de 2018 .
  8. ^ "Una breve historia de los rompecabezas". Museo del Rompecabezas . 6 de abril de 2017. Archivado desde el original el 14 de abril de 2020.

Otras lecturas

enlaces externos