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Tipografía (videojuego)

Letterpress es un juego de palabras por turnos de 2012 desarrollado por Loren Brichter y publicado por Atebits. En el juego, dos jugadores se turnan para crear palabras con fichas de letras y tratan de cubrir la mayor cantidad de territorio. Una ficha se puede bloquear reclamando las que la rodean, y el juego concluye cuando se reclaman las 25 fichas. El desarrollo del juego comenzó en noviembre de 2011 después de que Brichter dejara Twitter, Inc. Centrado en combinar palabras con color, basó el diseño del juego en Boggle , color wars y SpellTower . La jugabilidad evolucionó gradualmente durante las pruebas beta ; En el prototipo , los jugadores evitarían el uso de fichas no reclamadas, lo que llevaría a partidas excesivamente largas.

Letterpress se lanzó en octubre de 2012 para iOS . Bajo Solebon LLC, el juego se lanzó en julio de 2016 en Mac App Store y en agosto de 2017 en Google Play . Si bien fue elogiado por su diseño minimalista y jugabilidad estratégica, fue criticado por no tener un modo para un jugador y por su uso de Game Center . Letterpress ocupó el segundo lugar en la lista de lo mejor de 2012 de la App Store y ganó los premios Apple Design Awards de 2013 . El diseñador de Apple, Jony Ive, se inspiró en aplicaciones minimalistas de iOS, incluida Letterpress , para producir los gráficos de iOS 7 .

Como se Juega

En Letterpress , dos jugadores compiten para conseguir la mayor cantidad de fichas de colores en una cuadrícula de 25 letras. [1] [2] [3] [4] Los jugadores deben formar una palabra válida; no pueden reutilizar palabras, [5] [6] usar palabras que no figuran en el diccionario del juego, [7] o usar palabras de la misma familia de palabras . [8] [9] Cuando un jugador termina su turno, las letras seleccionadas cambian a su color. [1] [4] [6] [8] [10] Si las fichas de un jugador rodean una letra que ha reclamado, el oponente no puede reclamarla, aunque aún se puede usar para crear palabras. Para indicar esto, el mosaico rodeado adquiere un tono diferente. [11] [12] Una ficha bloqueada pierde su estado si un oponente reclama fichas cercanas. [4] [6] Los jugadores pueden optar por pasar un turno. [6] Una vez que se colorean todos los cuadrados, o si ambos jugadores pasan su turno en la misma ronda, gana el jugador que posee más fichas. [2] [8] [12] [13] [14]

Desarrollo y lanzamiento

Después de dejar Twitter, Inc. en noviembre de 2011, Loren Brichter , el fundador de Atebits 2.0, [b] comenzó a terminar proyectos paralelos en los que anteriormente había tenido poco tiempo para trabajar. [16] [17] Junto con su experiencia como ingeniero gráfico para el iPhone original , [3] había creado previamente Tweetie y la función de actualización . [3] [14] [17] [18] Brichter vio Letterpress como una forma de experimentar con nuevo software. [19] [20] Después de jugar SpellTower, el juego para un jugador de iOS de Zach Gage, junto a su esposa, Jean Whitehead, se inspiró para desarrollar un juego de palabras multijugador que pudieran jugar juntos. [14] [17] Centrado en combinar colores y palabras, [17] Brichter citó a Boggle y las guerras de colores como influencias para el juego . [dieciséis]

Whitehead fue el primer probador beta y ayudó a perfeccionar las reglas del juego. En la primera versión de Letterpress , los jugadores podían crear palabras largas indiscriminadamente, ya que las fichas solo serían coloreadas en lugar de bloqueadas. [21] Incorporó una característica que otorgaba a los jugadores puntos de bonificación por reclamar fichas que habían sido rodeadas. [16] Sin embargo, Brichter se dio cuenta de que los juegos serían interminables debido a que los jugadores evitaban las fichas restantes; Para solucionar este problema, hizo que los mosaicos rodeados no fueran reclamables. [16] Para los gráficos y la interfaz de usuario , se inspiró en el Windows Phone . [21] El juego fue escrito en OpenGL , [16] y Game Center manejó el servicio de emparejamiento multijugador . [21] Brichter creó él mismo la mayoría de los efectos de sonido escupiendo y haciendo otros ruidos con la boca en un micrófono. [13] [21] Él determinó el nombre del juego basándose en lo que hacía el jugador: presionar letras . [21]

El juego se lanzó para iOS el 24 de octubre de 2012, [22] y ese día se descargó más de 60.000 veces. [17] [23] En noviembre de 2012, el juego había obtenido un millón de descargas. [19] En diciembre de 2012, Letterpress se actualizó con una función de repetición que muestra cada turno individual en un juego. [24] [25] Después de que Solebon LLC comprara Atebits 2.0, el juego se lanzó en Mac App Store el 20 de julio de 2016, [26] y en Google Play el 25 de agosto de 2017. [27]

Brichter comercializó Letterpress como freemium . [17] [21] En la versión gratuita, los jugadores solo podían competir en dos juegos a la vez, [11] [28] mientras que la versión premium permitía juegos ilimitados, la capacidad de ver palabras jugadas anteriormente y más temas . [5] [6] [13] [14] [29]

Recepción

Letterpress tiene una calificación Metacritic "generalmente favorable" basada en ocho críticos. [30] Apareció en la lista de los mejores de 2012 de la App Store , [32] ocupando el segundo lugar como juego del año para iPhone . [33] Fue nominado en la Conferencia Mundial de Desarrolladores y ganó los Apple Design Awards 2013 . [10] [34]

Los revisores encontraron atractivos los elementos estratégicos de Letterpress , comparándolo con Scrabble , [7] [13] [14] [20] Reversi , [14] Connect Four , [13] Go , [7] SpellTower , [5] Words With Friends , [14] y el ajedrez . [31] A pesar de que Jared Nelson de TouchArcade encontró que el juego era difícil de articular, notó su naturaleza adictiva una vez que los jugadores entendieron las reglas. [12] Lex Friedman de Macworld lo describió como "adictivo", [8] mientras que AJ Dellinger de Gamezebo creía que atraería a "nerds de las palabras y pensadores orientados a la estrategia". [9] Harry Slater de Pocket Gamer elogió el suspenso inherente a la espera del movimiento de un oponente, calificando a Letterpress como "juego asincrónico en su máxima expresión". [31] Matthew Panzarino de The Next Web y Federico Viticci vieron el juego como una forma valiosa de pasar el tiempo. [5] [13] Sin embargo, algunos criticaron su falta de un modo para un jugador. [9] [12] [28]

Ciertos críticos expresaron su preocupación por la dependencia del juego de Game Center, el servicio de red multijugador de Apple. [35] Luke Larsen de la revista Paste elogió a Letterpress como un "logro increíble", pero criticó su dependencia de Game Center, que en su opinión afectó el seguimiento de estadísticas y la gestión del emparejamiento. [1] Dave Wiskus de iMore atribuyó la ausencia de chat en el juego y un botón de revancha en Letterpress a la integración de Game Center. A pesar de que Wiskus reconoció el impacto negativo en la experiencia del usuario, lo mitigó con iMessage . También destacó las fricciones al iniciar las revanchas, lo que llevó a partidos simultáneos entre jugadores. [29] Viticci sintió que Game Center manejaba eficientemente el emparejamiento en Letterpress . [5]

Los críticos elogiaron unánimemente el diseño de Letterpress . Ellis Hamburger de The Verge , destacando las 6.346 líneas de código del juego, describió la interfaz como "estéril" con "animaciones de sensación natural". [14] Nelson calificó los gráficos como "estéticamente agradables", [12] mientras que Dellinger y Shane Richmond de The Daily Telegraph apreciaron su diseño ordenado. [4] [9] Nelson disfrutó del estilo minimalista y las "animaciones suaves" del juego, estableciendo paralelismos con la aplicación de productividad Clear. [12] Viticci notó similitudes entre las imágenes de Letterpress y el lenguaje de diseño Metro de Microsoft . [5] Larsen felicitó a Brichter por los menús visualmente atractivos del juego y las "elecciones estéticas inteligentes", [1] haciéndose eco del sentimiento de Wiskus de que Brichter "puso mucho amor y cuidado" en Letterpress . [29] Friedman y Panzarino elogiaron la atención al detalle de Letterpress , incluidos sus efectos de sonido y su interfaz de usuario. [8] [13] Panzarino elogió además los gráficos pulidos y las animaciones "reactivas". [13] Chris Reed, de Slide to Play , calificó el juego como "imprescindible" y consideró que Letterpress es un "hermoso ejemplo de diseño minimalista ". [28] Letterpress estaba entre una lista de aplicaciones minimalistas proporcionadas para inspirar a Jony Ive , un diseñador de iOS 7 de Apple . [36] [37]

notas y referencias

Notas

  1. ^ Solebon publicó los ports para Mac y Android .
  2. ^ Brichter fue el fundador del anterior Atebits, que fue adquirido por Twitter, Inc. en 2010. [3] [15]

Referencias

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enlaces externos