Samuel Loyd (30 de enero de 1841 - 10 de abril de 1911 [1] ) fue un ajedrecista , compositor de ajedrez , autor de acertijos y matemático recreativo estadounidense . Loyd nació en Filadelfia pero se crió en la ciudad de Nueva York .
Como compositor de ajedrez, fue autor de varios problemas de ajedrez , a menudo con temas interesantes. En su apogeo, Loyd fue uno de los mejores ajedrecistas de EE. UU. y ocupaba el puesto 15 en el mundo, según chessmetrics.com .
Jugó en el fuerte torneo de ajedrez de París 1867 (ganado por Ignatz von Kolisch ) con poco éxito, ubicándose cerca del final del campo.
Después de su muerte, su hijo, Samuel Loyd Jr., publicó (1914) su libro Cyclopedia of 5000 Puzzles [2] [3] [4] Su hijo, que lleva el nombre de su padre, eliminó el "Jr" de su nombre y comenzó publicando reimpresiones de los rompecabezas de su padre. [4] Loyd (senior) fue incluido en el Salón de la Fama del Ajedrez de Estados Unidos en 1987. [5]
Loyd es ampliamente reconocido como uno de los grandes escritores y divulgadores de acertijos de Estados Unidos, a menudo mencionado como el más grande. Martin Gardner presentó a Loyd en su columna de Juegos Matemáticos de agosto de 1957 en Scientific American y lo llamó "el mayor rompecabezas de Estados Unidos". En 1898, The Strand lo apodó "el príncipe de los enigmas". Como problemático del ajedrez, su estilo compositivo se distingue por el ingenio y el humor.
Sin embargo, también es conocido por mentir y autopromocionarse, y ha sido criticado por estos motivos; la evaluación de Martin Gardner continúa "pero también obviamente un estafador". El rompecabezas canadiense Mel Stover llamó a Loyd "un viejo réprobo", y Matthew Costello lo llamó "la mayor celebridad del mundo de los rompecabezas... divulgador, genio", pero también un "vendedor ambulante" y "vendedor de aceite de serpiente que habla rápido ". [6]
Colaboró con el rompecabezas Henry Dudeney durante un tiempo, pero Dudeney rompió la correspondencia y acusó a Loyd de robar sus rompecabezas y publicarlos bajo su propio nombre. Dudeney despreciaba a Loyd tan intensamente que lo equiparaba con el diablo . [7]
Loyd afirmó desde 1891 hasta su muerte en 1911 que inventó las quince fichas de la caja y un rompecabezas espacial . [8] Esto es falso, ya que Loyd no tuvo nada que ver con la invención o la popularidad del rompecabezas, y la moda se produjo a principios de la década de 1880, no a principios de la de 1870. [9] La locura había terminado en julio de 1880 y el primer artículo de Loyd sobre el tema no se publicó hasta 1896. [9] Loyd afirmó por primera vez en 1891 que había inventado el rompecabezas, y continuó haciéndolo hasta su muerte. [9] El inventor real fue Noyes Chapman, quien solicitó una patente en marzo de 1880. [9]
Un entusiasta de los rompecabezas de Tangram , Loyd los popularizó con El octavo libro de Tan , un libro con setecientos diseños únicos de Tangram y una historia fantasiosa del origen del Tangram, afirmando que el rompecabezas fue inventado hace 4.000 años por un dios llamado Tan. Esto se presentó como cierto y se ha descrito como " el engaño más exitoso de Sam Loyd ". [8]
Uno de sus problemas de ajedrez más conocidos es el siguiente, llamado " Excelsior " por Loyd en honor al poema [10] de Henry Wadsworth Longfellow . Las blancas deben mover y dar jaque mate a las negras en cinco movimientos contra cualquier defensa:
Loyd apostó a un amigo a que no podía elegir una pieza que no diera mate en la línea principal, y cuando se publicó en 1861, estipulaba que las blancas daban mate con "la pieza o peón menos probable".
Uno de los problemas de ajedrez más famosos de Loyd. Escribió sobre este problema: "La originalidad del problema se debe a que el Rey Blanco fue puesto en absoluta seguridad y, sin embargo, emprendió una carrera imprudente, sin ninguna amenaza inmediata y frente a innumerables controles". [11]
Este problema se publicó originalmente en 1859. La historia trata sobre un incidente de ajedrez durante el asedio de Carlos XII de Suecia por los turcos en Bender en 1713. "Carlos engañó a este período mediante ejercicios y ajedrez, y solía jugar con frecuencia con su ministro. , Christian Albert Grosthusen, algunas de las contiendas fueron mencionadas por Voltaire. Un día, mientras estaba tan ocupado, el juego había llegado a este punto, y Charles (White) acababa de anunciar jaque mate en tres.
"Apenas había pronunciado las palabras, cuando una bala (turca), rompiendo la ventana, arrojó al caballero blanco fuera del tablero en fragmentos. Grothusen se sobresaltó violentamente, pero Charles, con la mayor frialdad, le rogó que devolviera al otro caballero y Calcula el mate y observa que era bastante bonito, pero otra mirada al tablero hizo sonreír a Charles. ¡No necesitamos el caballo! ¡Puedo dártelo y aun así dar mate en cuatro!
Quién lo creería, apenas había hablado cuando otra bala cruzó la habitación y el peón en h2 compartió el destino del caballo. Grothusen palideció. "Tienes contigo a nuestros buenos amigos los turcos", dijo el rey sin preocuparse, "no se puede esperar que yo luche contra tales probabilidades; pero déjame ver si puedo prescindir de ese peón. ¡Lo tengo!" gritó entre risas, "Tengo el gran placer de informarles que sin duda hay compañero en 5".
En 1900, Friedrich Amelung señaló que en la posición original, si la primera bala hubiera alcanzado la torre en lugar del caballo, Carlos todavía tendría mate en seis.
En 2003, ChessBase publicó una quinta variación, atribuida a Brian Stewart. Después de que la primera bala acabó con el caballo, si la segunda hubiera eliminado el peón g en lugar del peón h, Charles podría dar mate en diez.
Uno de los acertijos más notables de Loyd fue el de "Trick Donkeys". Se basó en un rompecabezas similar con perros publicado en 1857. En el problema, el solucionador debe cortar el dibujo a lo largo de las líneas de puntos y reorganizar las tres piezas para que los jinetes parezcan estar montados en burros.
Un rompecabezas que desaparece es una ilusión óptica mecánica que muestra diferentes números de un determinado objeto cuando se mueven las partes del rompecabezas. [12]
Loyd patentó los rompecabezas giratorios que desaparecen en 1896 y publicó versiones llamadas Get Off the Earth , Teddy and the Lion y The Disappearing Bicyclist (en la foto). Cada uno tenía una tarjeta circular conectada a un fondo de cartón con un alfiler, lo que le permitía girar. [13] [14] [15] En El ciclista que desaparece , cuando el disco se gira de manera que la flecha apunte a A, se pueden ver 13 niños. Cuando se gira para que la flecha apunte a B, solo aparecen 12 niños. [dieciséis]
Un cuadrado con una longitud lateral de 8 unidades ("tablero de ajedrez") se divide en cuatro piezas, que se pueden ensamblar en un rectángulo de 5x13. Dado que el área del cuadrado es 64 unidades pero el área del rectángulo es 65 unidades, esto parece paradójico al principio. Sin embargo, es sólo una ilusión óptica, ya que las piezas no encajan exactamente para formar un rectángulo, sino que dejan un pequeño espacio apenas visible a lo largo de la diagonal. Este rompecabezas también se conoce como paradoja del tablero de ajedrez o paradoja de Loyd y Schlömilch .
Este es uno de los acertijos más famosos de Sam Loyd, impreso por primera vez en el New York Journal and Advertiser el 24 de abril de 1898 (hasta donde lo indica la evidencia disponible). Las instrucciones originales de Loyd eran:
Comienza desde ese corazón en el centro y avanza tres pasos en línea recta en cualquiera de las ocho direcciones, norte, sur, este u oeste, o en diagonal , como dicen las damas, noreste, noroeste, sureste o suroeste. Cuando hayas dado tres pasos en línea recta, llegarás a un cuadrado con un número, que indica el viaje del segundo día, tantos pasos como indique, en línea recta en cualquiera de las ocho direcciones. Desde este nuevo punto al llegar, marcha nuevamente según el número indicado, y continúa, siguiendo las exigencias de los números alcanzados, hasta encontrar un cuadrado con un número que te llevará sólo un paso más allá de la frontera, cuando Se supone que estás fuera de peligro y puedes gritar todo lo que quieras, ya que habrás resuelto el rompecabezas.
La Association for Games & Puzzles International (anteriormente Association of Game & Puzzle Collectors , y antes de 1999, American Game Collectors Association , AGCA), otorga el premio Sam Loyd por promover el interés en los rompecabezas mecánicos a través del diseño, desarrollo o fabricación. Lo han ganado las siguientes personas: [17] [18]
Asociación de Coleccionistas de Juegos y Rompecabezas (anteriormente Asociación Estadounidense de Coleccionistas de Juegos)
Ajedrez
rompecabezas interactivo