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videojuego de rompecabezas

¡Una versión para Mac de 1994 del videojuego de rompecabezas de combinación de fichas de 1985 Chain Shot!

Los videojuegos de rompecabezas constituyen un género amplio de videojuegos que enfatizan la resolución de acertijos . Los tipos de acertijos pueden poner a prueba las habilidades de resolución de problemas, incluida la lógica , el reconocimiento de patrones , la resolución de secuencias , el reconocimiento espacial y la finalización de palabras . Muchos juegos de rompecabezas implican un elemento en tiempo real y requieren un pensamiento rápido, como Tetris (1985) y Lemmings (1991).

Historia

Los videojuegos de rompecabezas deben sus orígenes a los acertijos y acertijos a lo largo de la historia de la humanidad. El juego de estrategia matemática Nim y otros juegos de pensamiento tradicionales como Hangman y Bulls and Cows (comercializados como Mastermind ), fueron objetivos populares para la implementación informática.

Space Panic de Universal Entertainment , lanzado en salas recreativas en 1980, es un precursor de los juegos de plataformas y rompecabezas como Lode Runner (1983), Door Door (1983) y Doki Doki Penguin Land (1985). [1] [2] [3]

Blockbuster , de Alan Griesemer y Stephen Bradshaw (Atari 8-bit, 1981), es una versión informatizada del rompecabezas del Cubo de Rubik . [4] Snark Hunt (Atari 8-bit, 1982) es un juego de deducción lógica para un solo jugador, un clon del juego de mesa Black Box de los años 70 . [5]

Elementos de Loco-Motion (1982) de deslizamiento de baldosas de Konami se vieron más tarde en Pipe Mania de LucasArts (1989).

En Boulder Dash (1984), el objetivo es recolectar diamantes evitando o explotando las rocas que caen cuando se quita la tierra debajo de ellos.

¡Disparo en cadena! (1985) introdujeron la eliminación de grupos de mosaicos del mismo color en una cuadrícula, lo que provocó que los mosaicos restantes cayeran en el espacio. [6] El vertedero de desechos nucleares del tío Henry (1986) consiste en dejar caer formas de colores en un pozo, pero el objetivo es evitar que las fichas del mismo color se toquen. [7] [8]

Tetris (1985) revolucionó y popularizó el género de los juegos de rompecabezas. [9] [10] El juego fue creado por el diseñador de juegos soviético Alexey Pajitnov para Electronika 60 . [11] Pajitnov se inspiró en un juego de rompecabezas tradicional llamado Pentominos en el que los jugadores organizan bloques en líneas sin espacios. [9] El juego fue lanzado por Spectrum Holobyte para MS-DOS en 1987, Atari Games en salas recreativas en 1988, y vendió 30 millones de copias para Game Boy . [12]

En Lemmings (1991), [13] una serie de criaturas se encuentran en situaciones mortales y un jugador asigna tareas a lemmings específicos para guiar al enjambre a un destino seguro. [12]

El juego de MS-DOS Shariki de 1994 , de Eugene Alemzhin, introdujo la mecánica de intercambiar elementos adyacentes en juegos de combinación de fichas. Era poco conocido en ese momento, pero luego tuvo una gran influencia en el género.

El interés por los videojuegos de Mahjong en Japón comenzó a crecer en 1994. [14] [15]

Cuando se lanzó Buscaminas con Windows 95 , los jugadores comenzaron a usar un mouse para jugar juegos de rompecabezas. [dieciséis]

Juegos de rompecabezas modernos

En 2001, PopCap Games lanzó Bejeweled , un clon directo del juego de combinación de fichas Shariki de 1994 con imágenes mejoradas. Despertó interés en la mecánica de combinar tres, que se convirtió en la base de otros juegos populares, incluidos Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (2007), Candy Crush Saga (2012) y Puzzle & Dragons (2012). [17]

A Portal (2007) le siguieron otros juegos de rompecabezas basados ​​en la física. [18]

Sub géneros

juego de fisica

The Splatters , unjuego de Xbox Live Arcade basado en la física

Un juego de física es un tipo de videojuego de rompecabezas lógico en el que el jugador debe usar la física y el entorno del juego para completar cada rompecabezas. Los juegos de física utilizan física consistente para hacerlos más desafiantes. [19] El género es popular en los juegos flash en línea y en los juegos móviles . Los educadores han utilizado estos juegos para demostrar principios de física. [20]

Los juegos de rompecabezas de lógica basados ​​en la física incluyen The Incredible Machine , Portal , The Talos Principle , Braid , Fez , World of Goo y Cut the Rope , y juegos de colisión de proyectiles como Angry Birds , Peggle , Monster Strike y Crush the Castle .

juego de programación

Los juegos de programación requieren escribir código, ya sea como texto o mediante un sistema visual, para resolver acertijos. Los ejemplos incluyen Rocky's Boots (1982), Robot Odyssey (1984), SpaceChem (2011) e Infinifactory (2015).

Exploración

Este subgénero incluye juegos de apuntar y hacer clic que a menudo se superponen con juegos de aventuras y simuladores de caminata . A diferencia de los juegos de rompecabezas lógicos, estos juegos generalmente requieren razonamiento inductivo para resolverlos. El rasgo definitorio es que el jugador debe experimentar con los mecanismos en cada nivel antes de poder resolverlos. Los juegos de exploración incluyen Myst , Limbo y The Dig . Los juegos de escape room como The Room implican una exploración detallada de un único lugar.

Sokoban

juego de objetos ocultos

Un juego de objetos ocultos, a veces llamado imagen oculta o aventura de rompecabezas de objetos ocultos (HOPA), es un género de videojuego de rompecabezas en el que el jugador debe encontrar elementos de una lista que están ocultos dentro de una escena. [21] Los juegos de objetos ocultos son una tendencia popular en los juegos casuales . [22] [23]

Combinación de azulejos

En los videojuegos de combinación de fichas, el jugador manipula fichas para hacerlas desaparecer según un criterio de coincidencia. ¡El género comenzó con Chain Shot de 1985 ! y tiene similitudes con juegos de bloques que caen como el Tetris. Este género incluye juegos que requieren el intercambio de piezas como Bejeweled o Candy Crush Saga , juegos que adaptan el clásico juego de fichas Mahjong como Mahjong Trails , y juegos en los que se disparan piezas en el tablero como Zuma . Los juegos de rompecabezas basados ​​en Tetris incluyen juegos de unir fichas donde el criterio de unión es colocar un número determinado de fichas del mismo tipo de manera que queden una al lado de la otra. Ese número suele ser tres, y el subconjunto correspondiente de juegos de combinar fichas se conoce como juegos de combinar tres.

Ver también

Referencias

  1. ^ Parroquia, Jeremy (28 de agosto de 2014). "Los mejores años en la historia del juego: 1983".
  2. ^ "Puerta Puerta". GameSpot . Archivado desde el original el 28 de julio de 2012 . Consultado el 13 de septiembre de 2011 .
  3. ^ "DokiDoki Penguin Land para SG-1000 - Preguntas frecuentes sobre el juego" . Consultado el 3 de abril de 2017 .
  4. ^ "Éxito de taquilla". Atari de 8 bits para siempre . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2015.
  5. ^ Powell, Jordan W. (febrero de 1983). "Diez mejores de APX". Antico . dieciséis ).
  6. ^ Juul, Jesper. "Intercambie gemas adyacentes para formar conjuntos de tres: una historia de los juegos de unir fichas".
  7. ^ "Innovación accidental, parte 1". 19 de febrero de 2011.
  8. ^ "Vertedero de desechos nucleares del tío Henry". Antico . vol. 5, núm. 8. Diciembre de 1986. p. 35.
  9. ^ ab Prisco, Jacopo (31 de octubre de 2019). "Tetris: el 'juego mental' soviético que se apoderó del mundo". CNN .
  10. ^ Kohler, Chris (2 de junio de 2009). "El Tetris cumple 25 años y sigue siendo un placer adictivo". Cableado .
  11. ^ "Tetris | videojuego". Británica . Consultado el 19 de abril de 2023 .
  12. ^ ab Miller, Skyler. "Historia de los juegos de rompecabezas". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2010 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  13. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny (27 de abril de 2002). ¡Puntuación alta!: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (Primera ed.). Osborne/McGraw-Hill. ISBN 978-0072224283.
  14. ^ Wolf, Mark (1 de enero de 2007). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta PlayStation y más allá. Westport, Connecticut: Grupo editorial Greenwood. ISBN 978-0313338687. OCLC  954887105.
  15. ^ Gameplay Net, GamePlay.Net, 2014, archivado desde el original el 3 de febrero de 2014 , consultado el 1 de febrero de 2014
  16. ^ Jeff Fulton; Steve Fulton. La guía esencial de juegos flash . Presione.
  17. ^ Hester, Larry (21 de octubre de 2013). "Inside Bejeweled: una entrevista con la productora ejecutiva Heather Hazen". Complejo .
  18. ^ "15 juegos de rompecabezas que debes ser un genio para completar". Juego despotricar . 2020-03-24 . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  19. ^ Ward, Mark (14 de mayo de 2005). "La física del juego empieza a volverse real". Noticias de la BBC . Consultado el 27 de marzo de 2010 .
  20. ^ Thompson, Jane (15 de junio de 2007). "Los videojuegos se vuelven más profundos". La estrella . Consultado el 27 de marzo de 2010 .
  21. ^ "Discos de la isla desierta de Ally Noble". Jugador retro . Imagine Publishing (53): 79. Juegos de objetos ocultos... Por ejemplo, eres un detective que busca pistas en una imagen... pueden estar monocromáticas en el papel tapiz o asomando desde detrás de algo.
  22. ^ Kim, Albert (30 de septiembre de 2008). "Juegos casuales: 'Peggle Nights' y 'Los casos perdidos de Sherlock Holmes'". EW.com .
  23. ^ George Roush (17 de octubre de 2008). "Everest: revisión del iPhone de la expedición oculta". IGN . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009.