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La habitación (videojuego)

The Room es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Fireproof Games . El juego se desarrolló originalmente para la plataforma iOS y se lanzó el 12 de septiembre de 2012. La versión de Android debutó como parte de un Humble Bundle en marzo de 2013 y posteriormente se lanzó en Google Play . En agosto de 2013 se lanzó una expansión gratuita para el título. Se lanzó una versión mejorada del juego para Microsoft Windows en julio de 2014 y para Nintendo Switch en octubre de 2018.

En el momento de la creación de The Room , Fireproof había estado proporcionando activos artísticos a otros editores, y The Room refleja el primer intento del estudio de crear su propio juego, pero con finanzas limitadas, centrado en un título móvil con el objetivo de aprovechar de los aspectos únicos de la interfaz de la plataforma. The Room presenta al jugador una serie de extrañas cajas de rompecabezas que cuentan con una serie de mecanismos físicos. El jugador tiene el desafío de descubrir cómo abrir cada uno de ellos (generalmente deshaciendo una serie de cerraduras) para acceder a otra caja de rompecabezas dentro de ellos. El juego utiliza una variedad de movimientos habilitados por las pantallas táctiles de los dispositivos móviles para simular acciones de la vida real, como mirar alrededor del dispositivo, girar llaves y activar interruptores. A través del juego, se desarrolla una historia que involucra la investigación de una persona anónima sobre el quinto elemento clásico , " nulo ", que se describe en notas que se encuentran en los diversos rompecabezas de cajas.

The Room ha tenido una acogida positiva y la versión para iOS recibió varios premios. El juego ha vendido más de 6,5 millones de copias. Desde entonces, Fireproof Games ha lanzado cuatro secuelas de The Room , con unas ventas colectivas totales de 11,5 millones en 2016.

Como se Juega

Un elemento central del rompecabezas de The Room es una lente que permite al jugador ver secretos que de otro modo estarían ocultos. Aquí, el jugador debe manipular la vista de la cámara para hacer coincidir los fragmentos de números ocultos y obtener un código combinado.

The Room es un juego de rompecabezas tridimensional. El juego tiene una historia mínima, en la que las letras le cuentan al jugador una caja misteriosa en una habitación de una casa; A medida que el jugador resuelve los acertijos alrededor de la caja, se encuentran más notas del mismo autor, uno que previamente había resuelto el misterio de la caja, que describen el uso que hace la caja de un material etéreo llamado "Null", además de mostrar al autor. descendiendo lentamente hacia la locura.

Al comenzar el juego, al jugador se le presenta la primera de cuatro cajas de rompecabezas. El primer cuadro se ofrece como un tutorial de los controles del juego, que demuestra cómo moverse por el cuadro e interactuar con sus funciones. El jugador tiene un pequeño inventario de elementos como llaves que se encuentran en los compartimentos de la caja. Un elemento clave del inventario es una lente especial que, en el juego, permite al jugador ver cosas hechas a partir del elemento Null que compone partes de la caja. La lente generalmente se puede equipar en cualquier momento para ver estos secretos, lo que a menudo requiere que el jugador manipule la vista para alinear los secretos en un símbolo coherente. El objetivo es desbloquear completamente cada caja del rompecabezas, extrayendo una caja más pequeña pero cada vez más compleja dentro de ella.

Desarrollo

Fireproof Games es una empresa de desarrollo británica nacida de seis desarrolladores que habían estado trabajando en Criterion Games en la serie de carreras Burnout ; Juntos decidieron renunciar para formar su propio pequeño equipo y proporcionar obras de arte subcontratadas a otros desarrolladores. Su trabajo se incluyó en los juegos de LittleBigPlanet , DJ Hero y otros títulos de carreras como Split/Second y Blur . [1] Querían comenzar a desarrollar su propio juego alrededor de 2012, pero en ese momento, descubrieron que los costos de desarrollo para una consola o un título de computadora personal eran demasiado altos y optaron por dedicarse a los juegos móviles , que eran más baratos de desarrollar. ; También reconocieron que muchos juegos móviles desarrollados por equipos con experiencia en consolas y computadoras no eran grandes juegos móviles, a menudo simplemente portando o clonando títulos existentes, y se propusieron demostrar que era posible hacer un buen juego móvil, algo que " adecuado para esta pieza de hardware, para esta audiencia", según el cofundador de Fireproof Games, Barry Meade. [2] Con The Room , el objetivo era "hacer el mejor juego de iOS que pudiéramos, no sólo intentar hacer un gran juego de consola para iOS", según Meade. [1] Querían enfatizar el uso de la pantalla táctil de los dispositivos móviles a su manera única, similar al éxito de Cut the Rope y Angry Birds . Al mismo tiempo, querían crear un juego que fuera inmersivo para el jugador y habían ideado los controles táctiles apropiados para proporcionar respuestas táctiles que funcionaran junto con sus recursos artísticos y musicales para ayudar a lograrlo. [1]

Fireproof contrató a un programador en enero de 2012 para crear su propio título, The Room ; Durante su desarrollo, el juego solo requirió a dos miembros del equipo de Fireproof, el resto de la empresa continuó trabajando en otros trabajos de subcontratación. [1] El juego fue desarrollado en el motor de juego Unity , principalmente debido a sus costos muy bajos, una limitación financiera que tenía Fireproof en ese momento. [2] Los costes totales de desarrollo de la versión inicial para iPad se estimaron en £160.000 . [3] Desde el principio se les ocurrió la idea de las cajas de rompecabezas asiáticas , que pueden haber tenido que realizar cientos de pasos para abrirse y al mismo tiempo tener cierto grado de arte y belleza en su creación. [2] Meade comparó esto con uno de los primeros títulos móviles exitosos, Zen Bound , que, si bien era un juego simple sin ningún desafío, "era realmente agradable y hermoso de ver", según Meade. [2] Inicialmente planearon llamar al juego Puzzle Box , crearon una demostración jugable a las pocas semanas de la idea y luego desarrollaron a partir de ahí. [2] Para lograr la naturaleza táctil que querían para el juego, se aseguraron de incluir un motor de física para que todas las partes móviles de cada rompecabezas tuvieran algún tipo de peso, ya que Meade sintió que simulaba respuestas físicas a los controles directos de la pantalla táctil, " automáticamente has eliminado esta enorme barrera de entrada que tiene la gente", en contraste con el uso de un gamepad o controlador. [2] El nombre "The Room" proviene de la época de Meade en Media Molecule, donde "The Room" era el nombre en clave de una demostración técnica no utilizada . [4]

El juego se creó inicialmente para el iPad de Apple (compatible con iPad 2 en adelante) y se lanzó en septiembre de 2012. [1] Fireproof también transfirió el juego para que funcione en el Apple iPhone 4s y modelos más nuevos; sin embargo, en el momento de su lanzamiento, no había forma de indicar a los usuarios de la App Store de Apple que el juego no funcionaría en el iPhone 4. Por esta razón, crearon una versión gratuita, The Room Pocket. el 3 de diciembre de 2012, que incluía el primer rompecabezas de The Room y la opción de comprar el resto del juego para no provocar la ira de los usuarios de iPhone 4. [1] [2] Meade dijo que a partir de 2018 The Room Pocket tuvo más ventas que The Room . [2]

Se creó una versión de Android de The Room para dispositivos móviles como parte del Humble Mobile Bundle que se lanzó el 26 de marzo de 2013. [5] En agosto de 2013 se lanzó una expansión gratuita de The Room que actualizó el juego con un nuevo nivel y enlaces. el final del primer juego de la secuela. [6] Fireproof desarrolló una versión de Microsoft Windows que se lanzó el 28 de julio de 2014 y brinda soporte para controles del mouse. [7] La ​​versión para Windows solo se planeó una vez que descubrieron que el juego era exitoso en dispositivos móviles, y tuvo que reconstruirse desde cero, lo que requirió un equipo más grande, aproximadamente la mitad de su personal de 14 personas en ese momento, con un riesgo. de lo popular que sería esta versión. [8]

Se lanzó una versión de The Room para Nintendo Switch el 18 de octubre de 2018 con el apoyo editorial de Team17 , haciendo su debut en la consola. El juego admite los mismos controles de pantalla táctil que el juego móvil, pero utiliza el Joy-Con de Switch para jugar en modo televisión. La versión Switch incluye gráficos mejorados y el DLC del juego original. [9] [10] [11]

Recepción

The Room recibió "críticas generalmente favorables" para iOS y Nintendo Switch, y "mixtas o promedio" para PC, según Metacritic . [12] [13]

Ventas

Fireproof Games alcanzó el punto de equilibrio en la primera semana de lanzamiento de la versión para iPad, lo que les permitió planificar las expansiones y secuelas, y comenzar a considerar otros proyectos. En marzo de 2013, The Room para iPad ha vendido más de 1,4 millones de copias y, cerca de su lanzamiento inicial, está clasificado como uno de los juegos más vendidos en varias listas de iOS. [1] La versión de bolsillo gratuita se ha descargado más de 2,4 millones de veces. [ cita necesaria ] En octubre de 2016, The Room ha vendido más de 6,5 millones de unidades y, en conjunto, los tres juegos de la serie han vendido más de 11,5 millones de copias. [3] [21]

Premios

Tras su lanzamiento, The Room apareció como la elección de los editores de Apple en todo el mundo y recibió el codiciado "Juego del año para iPad de Apple 2012" y el BAFTA al mejor videojuego británico. Ganó los siguientes premios:

Secuelas

A The Room le siguieron varias secuelas: The Room Two , se lanzó en iTunes el 12 de diciembre de 2013 y en Steam. [31] [32] [33]

En 2014, Fireproof Games anunció un tercer título, The Room Three , que se lanzó para plataformas móviles en noviembre de 2015 y en Steam. [34] [35]

Un cuarto juego, The Room: Old Sins , se lanzó el 25 de enero de 2018. [36] Se lanzó en Steam el 11 de febrero de 2021. [37]

Un título derivado, The Room VR: A Dark Matter, se lanzó exclusivamente para plataformas de realidad virtual el 26 de marzo de 2020. [38]

Referencias

  1. ^ abcdefg Dredge, Stuart (23 de enero de 2013). "El premio de Apple hace que el juego para iPad The Room supere el millón de ventas". El guardián . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  2. ^ abcdefgh Allen, Jennifer (29 de enero de 2018). "Cómo los desarrolladores de The Room tuvieron éxito en dispositivos móviles, 'la única opción que nos queda'". Gamasutra . Consultado el 29 de enero de 2018 .
  3. ^ ab Wawro, Alex (21 de octubre de 2016). "Ventas a prueba de fuego: los juegos de The Room superan los 11,5 millones de copias vendidas". Gamasutra . Consultado el 21 de octubre de 2016 .
  4. ^ "Mientras celebramos el décimo aniversario de los juegos de The Room ..." www.instagram.com . Juegos ignífugos. 5 de septiembre de 2023. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2024. Hacia el final del desarrollo (¡y del presupuesto!), todavía no teníamos un nombre decente y descubrimos que nombrar cosas es realmente difícil. Afortunadamente, Barry recordó el nombre de una antigua demostración tecnológica creada por los fundadores de Media Molecule llamada 'The Room', que cumplía todos nuestros requisitos para algo que sonaba interesante y lleno de potencial. ¡Afortunadamente estaban más que felices de que lo usáramos!
  5. ^ Estrella, Michelle (27 de marzo de 2013). "The Room debuta en Android con Humble Bundle". CNET . Consultado el 5 de abril de 2013 .
  6. ^ Nicholson, Brad (16 de agosto de 2013). "'The Room 'recibe un epílogo en la próxima actualización gratuita ". toucharcade.com . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  7. ^ McElroy, Justin (23 de julio de 2014). "The Room, con decoración mejorada, llegará a PC la próxima semana". Polígono . Consultado el 23 de julio de 2014 .
  8. ^ Walker, John (5 de julio de 2016). "Entrevista: juegos ignífugos en la habitación y el viaje del móvil a la PC". Escopeta de papel piedra . Consultado el 29 de enero de 2018 .
  9. ^ "El brillante rompecabezas de caja misteriosa The Room hace su debut en consola Switch este mes". Eurogamer . 4 de octubre de 2018 . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  10. ^ Lane, Gavin (18 de octubre de 2018). "La revisión de la habitación". Vida de Nintendo . Consultado el 24 de octubre de 2018 .
  11. ^ Craddock, Ryan (4 de octubre de 2018). "Artículo: Juegos a prueba de fuego que explican por qué el galardonado rompecabezas The Room es perfecto para Switch". Vida de Nintendo . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
  12. ^ ab "La sala de reseñas de iPhone/iPad". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 3 de julio de 2018 .
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  14. ^ "La habitación". Metacrítico .
  15. ^ "La revisión de la habitación". Jugador de bolsillo . 19 de septiembre de 2012.
  16. ^ Campbell, Nissa (26 de septiembre de 2012). " Revisión de ' The Room' para iPad: una hermosa caja de misterios" . ToqueArcade . Consultado el 3 de julio de 2018 .
  17. ^ "La revisión de la habitación". Borde . 28 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2014 . Consultado el 8 de enero de 2020 .
  18. ^ "La revisión de la habitación". MacLife . Archivado desde el original el 31 de enero de 2013 . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
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  21. ^ Más furioso, Mike. "La serie The Room de Fireproof Games vende 5,4 millones en 14 meses". Informador del juego . Consultado el 6 de marzo de 2014 .
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  31. ^ Gilmour, James (5 de abril de 2013). "Fireproof Games anuncia actualización y secuela del iPad GOTY The Room de Apple". Jugador de bolsillo . Consultado el 5 de abril de 2013 .
  32. ^ Futter, Mike (19 de noviembre de 2013). "La secuela de The Room de Fireproof Games llega en diciembre". Informador del juego . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  33. ^ "Lanzamiento de The Room 2 en iPad el 12 de diciembre". IGN. 20 de noviembre de 2013 . Consultado el 9 de diciembre de 2013 .
  34. ^ "Una imagen teaser de The Room Three". Juegos ignífugos. 3 de septiembre de 2014 . Consultado el 3 de septiembre de 2014 .
  35. ^ Totilo, Stephan (5 de noviembre de 2015). "Nine Minutes Of The Room 3, un excelente nuevo juego de rompecabezas que está mejor intacto". Kotaku . Consultado el 5 de noviembre de 2015 .
  36. ^ Gales, Matt (26 de enero de 2018). "La brillante y espeluznante serie de cajas de rompecabezas The Room está de regreso con Old Sins y ya está disponible para iOS". Eurogamer . Consultado el 26 de enero de 2018 .
  37. ^ "The Room 4: Viejos pecados en Steam" . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
  38. ^ "The Room VR: una materia oscura". www.fireproofgames.com . Juegos a prueba de fuego . Consultado el 31 de marzo de 2020 .

enlaces externos