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DJ Héroe

DJ Hero es un videojuego musical , desarrollado por FreeStyleGames y publicado por Activision como un juego de ritmo derivado de la franquicia Guitar Hero . Fue lanzado el 27 de octubre de 2009 en Norteamérica y el 29 de octubre de 2009 en Europa. El juego se basa en el turntablismo , el acto de crear una nueva obra musical a partir de una o más canciones previamente grabadas utilizando tocadiscos y generadores de efectos de sonido, y presenta 94 remezclas de dos canciones diferentes de una selección de más de 100 canciones diferentes de numerosos géneros.

Para ganar puntos, el jugador debe presionar botones para activar ritmos acentuados, ajustar su fundido cruzado entre las dos canciones y "rascar" el tocadiscos en el controlador personalizado del juego a tiempo para marcar las marcas que se desplazan en la pantalla para ganar puntos y funcionar bien para el multitud virtual. El juego presenta un modo Carrera para un jugador y modos multijugador cooperativo y competitivo. El juego también presenta un modo para canciones seleccionadas para que un DJ las toque junto con otro jugador usando un controlador de guitarra Guitar Hero . Muchos DJ y artistas de mezclas han contribuido al juego tanto en el desarrollo del juego, la creación de mezclas y prestando sus imágenes para avatares jugables en el juego; Estos incluyen DJ Shadow , Z-Trip , DJ AM , Grandmaster Flash , DJ Jazzy Jeff y Daft Punk .

DJ Hero fue en general bien recibido por los periodistas de juegos, elogiando la desviación del estilo de juego de la serie Guitar Hero , el uso del controlador del tocadiscos para simular los movimientos de un DJ y cómo la curva de dificultad del juego ayuda al jugador a adquirir habilidades. y la banda sonora del juego; Se identificaron varios problemas menores como posibles mejoras para una posible secuela. Sin embargo, el juego no tuvo un desempeño tan bueno como esperaban los analistas de la industria, lo que se cree que se debe al interés menguante en los juegos de música durante 2009; Independientemente, NPD Group afirma que DJ Hero es la nueva propiedad intelectual con mayores ganancias de 2009 en América del Norte.

Como se Juega

Una pantalla de videojuego. En la parte inferior, un arco curvo muestra tres líneas de colores (verde, rojo y azul) que tienen gemas redondas y se mueven hacia adelante y hacia atrás a lo largo del arco. Un medidor muestra un valor de puntuación y el número de estrellas. Encima y detrás de esto, se muestran dos personajes humanos usando un mezclador giratorio; Los dos personajes visten objetos futuristas de color negro y usan cascos para enmascarar su identidad.
DJ Hero presenta al reproductor tres pistas correspondientes a los botones del controlador del tocadiscos, junto con funciones para insertar ritmos o ajustar el crossfader. El juego presenta avatares de varios artistas populares, incluido Daft Punk , que se muestran aquí.

DJ Hero simula principalmente el turntablismo , un estilo musical utilizado por los disc jockeys para crear una nueva canción mashup incorporando una o más canciones previamente grabadas reproducidas en tocadiscos junto con generadores de efectos de sonido. El juego presenta una jugabilidad de ataque de puntuación similar a los juegos de Guitar Hero . El controlador consta de una plataforma inalámbrica que consta de un tocadiscos móvil que admite 3 botones de "transmisión", un dial de efectos, un crossfader y un botón "Euphoria"; un panel oculto contiene botones de control adicionales para interactuar con la consola de juegos fuera del juego. [2] Una parte del controlador se puede desmontar y volver a colocar para adaptar la unidad a jugadores zurdos. [3] Las notas viajan en un arco a través de un disco que gira en la pantalla, y el jugador mantiene presionado uno de los 3 botones de transmisión para reproducir notas; dos botones reflejan las dos canciones utilizadas en esa mezcla en particular, y el tercero representa muestras para agregar a la mezcla que se pueden ajustar con el dial de efectos. [2] El jugador también debe ajustar constantemente el crossfader para que coincida con los símbolos en pantalla, lo que altera el volumen relativo de las canciones para llevar una canción al frente de la mezcla por un corto tiempo. [2] Ciertas pistas se muestran en la pantalla como una serie de flechas hacia arriba o hacia abajo, que representan secciones de scratching, lo que requiere que el jugador gire el tocadiscos en la dirección de las flechas mientras mantiene presionado el botón para ganar puntos, imitando el scratching del disco. aguja en álbumes de vinilo. [2] "Euphoria" es equivalente al Star Power de Guitar Hero , que se obtiene al completar con éxito frases específicas en la mezcla de la canción, llamadas Perfect Regions, y se puede liberar presionando el botón Euphoria, duplicando el multiplicador actual del jugador y automáticamente. fundido cruzado cuando está activo. [2] También hay un medidor de "Rebobinado" que se construye a través de una reproducción exitosa y constante y, una vez lleno, permite al jugador rebobinar la canción para corregir errores en su interpretación. [2] [3] El reproductor debe seguir funcionando bien o su medidor de rendimiento bajará y la pista de música se cortará. No es posible fallar la canción, a diferencia de los juegos de Guitar Hero . [2]

Está disponible un modo carrera para un jugador, así como modos multijugador competitivo y cooperativo ("DJ vs DJ"), que se pueden reproducir de forma local o remota. Se han mezclado diez canciones especialmente para admitir también el juego con Guitar Hero y otros controladores de guitarra compatibles en un modo "DJ vs Guitar", que utiliza elementos de la interfaz de usuario del juego de Guitar Hero 5 . [2] [3] Los jugadores también pueden usar un micrófono para una adición a la mezcla sin puntuación. [2] Un modo Party Play permite que el juego reproduzca automáticamente las canciones con la posibilidad de que un jugador entre y juegue en cualquier momento. [2]

Desarrollo

Un tocadiscos negro con tres botones en la plataforma giratoria.
El controlador del tocadiscos incluye un tocadiscos giratorio y tres botones de "transmisión", un crossfader, un dial de efectos y un botón Euphoria.

Activision había solicitado inicialmente una marca registrada con el nombre DJ Hero a principios de 2008, lo que generó especulaciones de que Activision estaba haciendo planes para competir contra la serie de videojuegos musicales Beatmania de Konami con su propio juego de DJ como un posible derivado de su popular Guitar Hero. serie. [4] Se contrató a FreeStyleGames , un pequeño desarrollador de juegos musicales, para ayudar a producir contenido descargable localizado para los juegos de Guitar Hero y desarrollar otro juego musical aún por anunciar. [5] Más tarde se reveló que este juego era DJ Hero . [6] [7] El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, confirmó la existencia de DJ Hero en una entrevista con CNBC el 20 de enero de 2009, revelando un lanzamiento "más adelante este año". [8] El director financiero de Activision, Thomas Tippl, declaró que DJ Hero estaría dirigido a una audiencia más amplia que los juegos de Guitar Hero principalmente mediante el uso de música más contemporánea en su banda sonora. [9] El productor Will Townsend declaró que optaron por una amplia variedad de música para "asegurarse de que todos tengan algo que quieran". [2] DJ Hero fue diseñado como un juego de fiesta y para convertir al jugador en "el alma de la fiesta", brindándole la posibilidad de tener "el control de la música", según Townsend. [2]

FreeStyleGames se asoció con la productora musical Crossfade Cartel, con sede en Londres, propiedad de Ofei Sakyi y Dan Neil para garantizar la calidad general de la banda sonora. [10] [11] El equipo de producción musical de 16 personas utilizó una combinación de software MIDI junto con el programa secuenciador de música , Ableton Live ; La información MIDI se utilizó para construir los elementos del juego, como el crossfading y el scratching, con software de exportación personalizado adicional. [10] Debido a esta naturaleza, Neil afirmó que era mucho más fácil alterar una mezcla para alcanzar ciertos objetivos de juego, tomando solo unos minutos para completar, en comparación con el desarrollo de canciones para Guitar Hero . [10]

El equipo trabajó junto con artistas y DJ para incorporar canciones al juego. [10] Neil declaró que llevaron a los artistas y DJ prototipos de trabajo del juego y el hardware para mostrarles cómo sonaba la música muestreada y las mezclas finales, lo que despertó el interés de estos grupos. [10] Esto llevó a obtener los derechos de varios grupos para sus canciones, aunque esto ocurrió tarde en el proceso de desarrollo. [10] Las mezclas con DJ famosos se realizaron a través de comunicaciones electrónicas, o en los estudios de FreeStyleGames o en las casas o estudios de los propios DJ; El equipo describió los objetivos del juego y solicitó mezclas que enfatizaran la jugabilidad presentada, pero evitaran obstaculizar la creatividad de los artistas. [10]

La edición "Renegade" de DJ Hero incluye el controlador del tocadiscos y un estuche que se puede convertir en un soporte para el controlador.

Activision contrató a DJ Shadow durante noviembre y diciembre de 2008, al menos un año después del desarrollo del juego, para ayudar a seleccionar canciones individuales, ayudar con la creación de las mezclas y proporcionar información adicional para el juego, y también será un elemento jugable. Avatar de DJ en el juego. [12] [13] Pudo identificar muestras de efectos antiguos que se usaban en el pasado para hacer scratching para que los desarrolladores los incluyeran en el juego. [12] Para crear las mezclas, DJ Shadow primero creó una "versión seca" de cada mezcla que no incluía ningún adorno. Luego, DJ Shadow procedió a desarrollar eso para crear la "versión húmeda" con efectos agregados que se usó como base para las mezclas del juego. [12] Los artistas Eminem y Jay-Z también han trabajado como consultores para el juego; una edición especial de DJ Hero llevaba sus nombres e incluía una edición limitada del controlador, un CD de música de sus canciones, un soporte para DJ y un estuche de viaje para las unidades. Esta versión se titula "Edición Renegade". [14] Jay-Z declaró que "[amaba] la libertad" que le brinda el juego y que pudo trabajar estrechamente con Activision para realizar nuevas mezclas que él imaginó y consideró el juego "un universo de DJ", mientras que Eminem creía que DJ Hero era un juego que podía "verse [a sí mismo] jugando". [14] Los DJ Z-Trip y DJ AM crearon mezclas para el juego y también serán DJ jugables en el juego; Z-Trip también ayudará a demostrar el juego en la Conferencia E3 de 2009 . [15] [16] Cut Chemist y J.Period también ayudarán en la creación de mezclas para el juego. [13] [17] Grandmaster Flash y DJ Jazzy Jeff han contribuido con remezclas a la banda sonora. Todos los remixes de Daft Punk fueron creados internamente por el equipo en Londres. Todos estos artistas aparecieron como avatares jugables. [18] [19] [20] En el caso de Daft Punk, se creó un lugar especial inspirado en la gira Alive 2007 del grupo , que Tim Riley, vicepresidente de Asuntos Musicales de Activision, consideró como "la mejor opción para estar en un concierto de Daft Punk". [21] David Guetta también contribuyó con tres mezclas que estuvieron disponibles como contenido descargable para el juego; Guetta también actuaría como portavoz en el marketing europeo del juego. [22] Como parte de la promoción del juego,Hazla decir ". [23]

La edición "Renegade" de DJ Hero reproducida con el controlador convertido en mesa.

El 28 de agosto de 2009, DJ AM , un importante colaborador de DJ Hero , fue encontrado muerto en su apartamento de la ciudad de Nueva York . Su muerte no afectó el lanzamiento del juego. Tim Riley, vicepresidente de asuntos musicales de Activision, afirmó que "Estamos profundamente entristecidos por la pérdida de DJ AM. Esperamos que su trabajo en el juego sea un tributo apropiado a su espíritu creativo y talento musical". [24] Además, al menos un vídeo promocional del juego ha incluido una pantalla que conmemora al DJ fallecido, con el mensaje "DJ AM, 1973-2009. En memoria de un visionario". [25]

Brian Bright de Neversoft reveló que el uso de controladores de guitarra Guitar Hero dentro de DJ Hero surgió cuando intentaron crear mezclas de pistas de rock y guitarra pesada en el juego; Sintieron que faltaba algo en estas mezclas y agregaron el estilo de interpretación de Guitar Hero . [26] Bright ha declarado que, aunque es demasiado tarde para el lanzamiento previsto de Guitar Hero 5 , están mirando hacia la futura interoperabilidad del controlador de instrumentos, incluido el uso del controlador DJ Hero en el juego para futuros títulos de Guitar Hero , o el uso de controladores de batería dentro de DJ. Héroe . [26]

DJ héroe 2

DJ Hero 2 se anunció oficialmente en junio de 2010 y se lanzó en octubre de 2010, con más de 70 mashups de más de 85 artistas. [27] El juego incluye varios modos de juego nuevos, incluido un modo de carrera "Imperio", batallas de DJ cara a cara, modos multijugador sociales y un modo Party Play de entrada y salida similar a Guitar Hero 5 . El juego incluye más opciones vocales para cantar y rapear canciones, y un modo de estilo libre para los jugadores. Los artistas incluyen a Eminem , Daft Punk , Chamillionaire , Dr. Dre , Chemical Brothers , Kanye West , Metallica , Lady Gaga y Rihanna , mientras que Deadmau5 , DJ Qbert , David Guetta y Tiësto son avatares jugables en el juego. [27]

Antes del anuncio del juego, Activision reveló un mes antes del lanzamiento del juego que está buscando activamente artistas para contenido descargable y una secuela del juego. [28] Un DJ que se especula que aparecerá es DJ BJ, incluido el mezclador DJ Qbert . [29] David Guetta ha declarado que está listo para trabajar en la secuela del juego que llegará a finales de 2010. [30] El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, declaró que a pesar de las bajas ventas de DJ Hero , están comprometidos a continuar la serie, con la secuela. prevista para 2010. [31] La secuela, DJ Hero 2 , se confirmó además durante un informe de inversores de Activision para 2009, citándolo como uno de los dos únicos títulos importantes de Guitar Hero que se esperaban de Activision en 2010, con una fecha prevista para finales de 2010. fecha de lanzamiento. [32]

DJ héroe 3D

En la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 el 15 de junio de 2010, se reveló la consola portátil Nintendo 3DS . En la conferencia, Nintendo enumeró una serie de editores y franquicias que llegarán a 3DS, uno de los cuales fue Activision con DJ Hero 3D , una nueva entrega de la serie DJ Hero y el primer título portátil de DJ Hero . La jugabilidad es similar en naturaleza a DJ Hero , donde el lápiz óptico y la pantalla táctil se utilizan para imitar scratching y crossfading entre canciones. [33] Posteriormente fue cancelado debido a las malas ventas de DJ Hero 2 .

Conflictos legales

El 15 de abril de 2009, los editores de Scratch: The Ultimate DJ , Genius Products y Numark, demandaron al desarrollador de Scratch , 7 Studios y Activision. La demanda sostiene que Activision compró 7 Studios para obtener acceso a tecnología patentada y retrasar la publicación del juego para que DJ Hero pudiera salir primero. [34] El Tribunal Superior de Los Ángeles en el que se presentó la demanda no concedió la orden de restricción solicitada contra Activision en DJ Hero . Activision afirma que Scratch ya se retrasó en octubre de 2008, antes de que se pusieran en contacto con 7 Studios, y que la adquisición de los desarrolladores no les impidió completar Scratch . [35] Sin embargo, el 20 de abril, el tribunal revocó su decisión, otorgando a Genius y Numark una orden de restricción temporal, y ordenó la "devolución inmediata" de todo el material de 7 Studios de Activision, [36] incluido todo el código fuente relacionado. a la altura . [37] Posteriormente, 7 Studios presentó una contrademanda contra Genius Products, alegando que participaron en "prácticas comerciales ilegales y desagradables" que limitaron a 7 Studios a completar el juego según lo planeado. [38]

Banda sonora

Activision obtuvo la licencia de más de 100 canciones individuales basadas en grabaciones maestras , compuestas en 93 mezclas de DJ tanto por DJ participantes de renombre internacional como por un equipo de remezclas interno. Inusualmente, el equipo de audio también actuó como equipo de diseño, probando todas las mezclas y creando jugabilidad junto con la producción de las mezclas. Todas las mezclas fueron producidas con Ableton Live , y la mayoría de las rutinas de scratch fueron realizadas por el ex campeón mundial de DJ de DMC, DJ Blakey . [2] [39] Todas las mezclas utilizadas en la banda sonora eran únicas en el momento del lanzamiento del juego. [40] Los artistas de mezclas famosos incluyen a DJ Shadow, DJ Z-Trip, DJ AM y Daft Punk, además de otros artistas de mezclas que se enumeran a continuación, aunque Daft Punk no creó sus niveles; todos fueron creados por el equipo de remezclas interno. . [2] [41] La especulación inicial de la industria indicó que DJ Tiësto estaría involucrado en el juego, pero esto finalmente fue negado. [42] Se informó que Mix Master Mike de los Beastie Boys firmó un acuerdo de exclusividad con 7 Studios para aparecer en su juego Scratch: The Ultimate DJ , lo que significa que tampoco aparecería en DJ Hero. [41]

Las canciones individuales se extrajeron de una gran cantidad de géneros musicales , incluidos pop, grunge , soul , R&B , techno , hip hop , house , drum & bass . La mayoría de los conceptos de mashup fueron concebidos por el equipo de remezclas interno. [2] [9] [43] [44] [45] Además de mezclas que utilizan canciones individuales de Eminem y Jay-Z , incluidas " Izzo (HOVA) " de Jay-Z y " Dirty Off Your Shoulder ". [14] Eminem también declaró que incluirá canciones adicionales más adelante en el año como contenido descargable para el juego, [14] como el "Jay-Z vs. Eminem Mix Pack" lanzado en marzo de 2010, que incluye tres mezclas : Canciones de estilo que combinan las obras de ambos artistas. Universal Music Group proporciona gran parte del contenido del juego. [9] [19]

Recepción

Reseñas

DJ Hero ha recibido críticas positivas de la prensa de videojuegos, que consideran el título como un nuevo reinicio del género musical dada la gran cantidad de títulos basados ​​en la guitarra. [49] [53] Se consideró que el periférico del tocadiscos estaba bien diseñado para satisfacer las necesidades del juego. [53] [56] Se elogió el peso, el tamaño y la forma de la unidad, así como su capacidad para atender a jugadores diestros y zurdos. [48] ​​[51] Muchos críticos notaron la necesidad de alterar la acción del crossfader, ya sea proporcionando una mejor retroalimentación física al reproductor para indicar el centro de la pista de la perilla, o reduciendo el ancho de la pista para manejar mejor la velocidad rápida. maniobras de fundido cruzado. [49] [51] [52] Los revisores también notaron que había un cierto peso en la parte del plato giratorio del controlador que hacía que el rayado fuera impreciso, particularmente con el botón azul interno donde solo se puede aplicar un torque mínimo. [48] ​​[52] Los críticos elogiaron mucho la curva de aprendizaje del juego en las distintas combinaciones porque ayudó a los jugadores a acostumbrarse al nuevo controlador. Al progresar de los niveles "Medio" a "Difícil" y "Experto" y encontrar mezclas más complejas, los críticos pensaron que el juego se sentía transformado, brindando una experiencia difícil pero más gratificante al jugador a medida que comienza a emular cada parte de los movimientos de un DJ real. [50] [53] Johnny Minkley de Eurogamer consideró que si bien la curva de aprendizaje es pronunciada, con la dificultad "Fácil" siendo "menos emocionante y atractiva" en comparación con Guitar Hero , el juego estaba "estructurado fabulosamente para acercarte gradualmente a la dificultad". cumbre" con cada conjunto de carrera sucesivo y modo de dificultad. [49] Cam Shae de IGN Australia consideró que los cambios en el modo "Difícil" sobre "Medio" eran algo excesivos, introduciendo más efectos de fundido cruzado y pulsación de botones, y consideró que estos podrían haberse introducido por separado en "Difícil" y "Experto". "modos. [55] Richard Li de 1UP.com señaló que la incapacidad de reprobar una canción es a la vez "una pesadilla y una bendición"; Los jugadores más nuevos no se sentirían frustrados al tratar de acostumbrarse al controlador y podrían desbloquear rápidamente todos los conjuntos en el modo carrera del juego, pero sin saber dónde fallaron, no tendrían idea de dónde necesitan perfeccionar sus habilidades. habilidades para mejorar su desempeño en el juego. [48] ​​Daemon Hatfield de IGN notó la omisión de un modo de práctica , creyendo que ayudaría en algunas de las mezclas más complejas de los DJ famosos.DJ Hero se puede arreglar fácilmente para posibles secuelas. [57]

Los críticos encontraron que la banda sonora del disco era en general sólida; Hatfield creía que "toda la banda sonora es magnífica y fácilmente podría sostenerse por sí sola fuera del juego". [53] Matt Helgeson de Game Informer la consideró una de las bandas sonoras "más aventureras" de cualquier juego de música y dijo que, aunque a menudo dependía demasiado de los éxitos del pop, se mantenía fiel al espíritu de la escena de las mezclas de DJ. [50] Minkley pensó que el juego tenía "contenido musical vital, variado, sorprendente y vasto" y que era una experiencia nueva en comparación con los juegos musicales anteriores. [49] Otros críticos sintieron que la banda sonora tenía algunas áreas débiles. Shae señaló que muchas de las mezclas parecían "combinaciones aleatorias que toman canciones dispares", lo que sería apropiado para un DJ en vivo, pero no refleja bien el arte de mezclar que se puede realizar hoy en día. [55] Li notó una clara distinción en la calidad de las mezclas entre los primeros sets, aquellos creados en su mayoría internamente por FreeStyleGames, y los últimos sets centrados en el trabajo de DJ famosos. [48] ​​Si bien Ben Kuchera de Ars Technica consideró que la banda sonora era buena, afirmó que las canciones individuales eran irreconocibles debido a las modificaciones realizadas para las mezclas, y que era más difícil adaptarse a ellas dentro del juego mismo. [58]

Muchas reseñas de DJ Hero sintieron que la adición de muestras de forma libre sin puntuación durante ciertas partes de las mezclas era innecesaria y difícil de usar, y con el número limitado de muestras disponibles, en última instancia conduciría a un uso excesivo y haría que las mezclas sonaran peor. [49] [52] [53] Los críticos criticaron los mediocres modos multijugador del juego. El modo DJ-vs-DJ se consideró pobre ya que ambos reproductores tocan la misma mezcla, en consideración a los juegos de música actuales basados ​​en bandas donde diferentes jugadores pueden tocar diferentes partes de una canción. [53] Esto conduce a un compromiso mínimo entre los jugadores, y cada uno simplemente intenta maximizar su puntuación siempre que sea posible en el controlador. [49] Mientras que algunos críticos consideraron que los modos DJ-vs-Guitar eran divertidos, [53] otros sintieron que era más una novedad debido a las pistas actuales que se ofrecen para este modo en el juego. [50] Los gráficos del juego también se consideraron negativos, a menudo usaban muchas luces estroboscópicas y creaban preocupaciones sobre posibles ataques epilépticos que podrían ocurrir mientras se miraba el juego. [52] Los diseños de personajes de los avatares que no eran celebridades también continuaron teniendo las mismas apariencias tipo Muppet que ocurren en la serie Guitar Hero , y están demasiado estereotipados. [50]

Time nombró a DJ Hero uno de los diez mejores videojuegos de 2009, considerándolo "el nuevo contendiente al mejor juego de fiesta". [59] USA Today consideró a DJ Hero como el mejor juego de música del año. [60] DJ Hero también ganó el premio a la Mejor Banda Sonora en los Spike Video Game Awards 2009. [61] Durante la 13ª edición de los Interactive Achievement Awards , DJ Hero fue nominado a " Logro Sobresaliente en Banda Sonora " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [62]

Ventas

Antes del lanzamiento de DJ Hero , los analistas de la industria del juego habían proyectado que el título vendería 1,6 millones de unidades en su primer trimestre fiscal; sin embargo, después de los decepcionantes resultados de ventas de Guitar Hero 5 y The Beatles: Rock Band en el mes anterior al lanzamiento de DJ Hero , el análisis había reducido esa expectativa a 600.000 unidades. [63] Las cifras del Grupo NPD para el mes de octubre informaron que sólo se vendieron 123.000 unidades del juego en los Estados Unidos, [64] por debajo de las 175.000 unidades proyectadas por los analistas. [65] Las ventas de noviembre en América del Norte se estimaron en 211.000 unidades. [66] Hasta enero de 2010, el juego ha vendido 789.000 unidades en Norteamérica. [67] Ars Technica , al considerar el juego como un "fracaso" en su mercado actual debido a estos números, atribuye el fracaso a cuatro factores: el juego no era adecuado para el juego social, el costo era prohibitivo en el mercado actual , las mezclas en el juego eran relativamente desconocidas a pesar de que las canciones individuales eran bien conocidas, y había una falta de familiaridad con el funcionamiento de un tocadiscos para mezclar en comparación con una guitarra o una batería. [58] Sin embargo, a pesar de estas cifras, Activision afirma que DJ Hero es la nueva propiedad intelectual con mayor recaudación de 2009 en América del Norte según los datos de NPD, que los periodistas atribuyen al mayor costo del juego. [68] Dan Amirch de Activision citó las ventas totales en América del Norte de más de 1,2 millones de unidades en junio de 2010, y comentó sobre la " larga cola " de ventas que hizo que DJ Hero inicialmente pareciera un fracaso, pero que en cambio fue considerado un título exitoso por su empresa pero se quedaron sin negocio. Todavía hoy ganan dinero con sus juegos. [69]

Ver también

Referencias

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