Guitar Hero 5 es un juego de ritmo de 2009 desarrollado por Neversoft y publicado por Activision . Es la quinta entrega principal y la novena entrega general de la serie Guitar Hero . El juego fue lanzado internacionalmente en septiembre de 2009 para las consolas PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii y Xbox 360. Similar al título anterior, Guitar Hero World Tour (2008), Guitar Hero 5 está orientado a tocar en una experiencia de banda de cuatro personas, que incluye guitarra principal y bajo , batería y voces . El juego está disponible como un título independiente, lo que permite a los jugadores usar controladores de instrumentos compatibles existentes, y como un paquete que proporciona estos controladores. Guitar Hero 5 agrega varias características nuevas, como tocar de forma simultánea, bandas compuestas por cualquier combinación de instrumentos disponibles, un modo competitivo Rockfest que consta de varios mecanismos de puntuación diferentes y desafíos generales y específicos de la canción para desbloquear nuevos avatares, ropa y otros extras en el juego. Muchos de estos cambios se añadieron para hacer del juego una experiencia más social, permitiendo a jugadores de distintos niveles de habilidad poder jugar de forma cooperativa y competitiva entre sí, tanto localmente como en línea. La versión para PlayStation 2 se basa en Guitar Hero World Tour y utiliza la misma interfaz de juego que Guitar Hero: Metallica (2009), Guitar Hero Smash Hits (2009) y Guitar Hero: Van Halen (2009), aunque con un diseño de medidor de roca diferente.
La lista de canciones de Guitar Hero 5 contiene 85 canciones de 83 artistas diferentes y, al igual que los juegos anteriores de Guitar Hero , varios músicos con obras en el juego han sido modelados a través de captura de movimiento para personajes jugables en el juego, incluidos Johnny Cash , Carlos Santana , Shirley Manson , Matthew Bellamy y Kurt Cobain . Los jugadores también pueden crear su propio personaje e instrumento para jugar. El juego continúa admitiendo el estudio de música creado por el usuario introducido en World Tour a través de GHTunes, y también se puso a disposición contenido descargable adicional para el juego. La mayoría de las pistas descargables existentes de World Tour son compatibles con Guitar Hero 5 , junto con pistas seleccionadas en disco de World Tour y Guitar Hero Smash Hits , y las canciones del juego también se pueden exportar por una tarifa para reproducir en su secuela, Guitar Hero: Warriors of Rock , y el juego derivado Band Hero .
El juego fue bien recibido por los críticos, que apreciaron las mejoras en la accesibilidad del juego, permitiendo a los jugadores saltar inmediatamente y jugar sin pasar demasiado tiempo en los menús del juego. El juego también se vendió bien, sin embargo, vendió menos del 50 por ciento de las ventas de Guitar Hero: World Tour , específicamente vendiendo 1,2 millones de copias en todas las plataformas. Las mejoras tanto en los modos Carrera como en el multijugador competitivo también fueron aspectos destacados del juego. Sin embargo, la lista de canciones del juego se consideró demasiado amplia y surgió una controversia sobre la capacidad de usar el avatar de Kurt Cobain para actuar en cualquier otra canción dentro del juego.
El modo de juego de Guitar Hero 5 es similar a los juegos anteriores de la serie. Con un mando especial , los jugadores intentan hacer coincidir las notas que aparecen en la pantalla a lo largo de una pista de notas para imitar la interpretación de música rock y otras canciones. Al tocar las notas correctas al ritmo de la música, aumenta la puntuación del jugador y aumenta el medidor de rendimiento, mientras que si no tocas las notas, el medidor bajará. Si el medidor cae por debajo de cierto umbral, la canción terminará prematuramente y el jugador será abucheado fuera del escenario por una audiencia virtual. Si tocas correctamente diez notas consecutivas, el multiplicador de puntuación del jugador se sumará en uno, hasta un máximo de cuatro veces el multiplicador original. Las secciones especialmente marcadas de la canción, si se completan correctamente, ayudan a acumular Star Power, que luego se puede activar a través de una acción con el mando para duplicar aún más el multiplicador actual (hasta 8x).
Al igual que con Guitar Hero World Tour , Guitar Hero 5 permite tocar la guitarra principal y el bajo a través de controladores de guitarra, la batería a través de un controlador de batería y la voz a través de un micrófono. Los jugadores también pueden tocar en grupos de hasta cuatro jugadores locales o remotos para formar una banda, tocando cooperativamente una canción. Mientras que en World Tour , una banda solo podía tener uno de cada instrumento, Guitar Hero 5 permite a los jugadores organizar cualquier combinación de instrumentos, incluidos los cuatro jugadores en el mismo instrumento si así lo desean. [4] Mientras toca en una banda, Star Power ahora se rastrea por separado para cada jugador, a diferencia de colectivamente para la banda como en World Tour . [5] Una nueva mecánica de juego llamada "Momentos de banda" requerirá que todos los miembros de la banda toquen secciones de una canción con éxito para obtener recompensas, tanto en un multiplicador de puntuación temporal como en efectos visuales en la pantalla. [6] [7] El medidor de reactivación de la banda aparecerá cuando un jugador falle en la canción, lo que requerirá que los otros miembros de la banda toquen bien como un grupo juntos para que el jugador fallido regrese al juego. Si no lo haces, la canción terminará prematuramente. [7]
Guitar Hero 5 permite a los jugadores comenzar en un lobby de banda desde donde pueden lanzarse a cualquiera de los modos del juego, agregar otros jugadores locales y remotos a un grupo y cambiar entre los modos de juego sin tener que abandonar el grupo o el lobby, un cambio significativo en respuesta a las dificultades que encontraron los jugadores en World Tour . [8] El juego admite un modo Carrera (descrito a continuación), un modo Juego rápido, donde los jugadores pueden crear una lista de canciones y tocarlas. Todas las canciones en disco y a través de contenido descargable están inmediatamente disponibles para tocar en este modo. El juego también transfiere los modos competitivos de juegos anteriores de Guitar Hero .
El juego cuenta con dos nuevos modos multijugador. El primero es el modo "Party Play", que se inicia inmediatamente al iniciar el juego. Durante el "Party Play", el juego se reproducirá automáticamente de forma aleatoria a través de las canciones disponibles. En cualquier momento, los jugadores pueden participar con cualquier instrumento y comenzar a tocar esa canción después de seleccionar su dificultad y su mano; otros jugadores también pueden participar, abandonar o cambiar sus niveles de dificultad una vez que alguien esté jugando en este modo. La segunda característica es el modo "RockFest", que puede ser jugado por cuatro jugadores localmente u ocho en línea, con varios submodos que influyen en cómo se juega y se puntúa el juego. En general, cada canción se divide en secciones de aproximadamente 30 segundos de duración, y los jugadores ganan puntos por su desempeño en esa sección según el modo específico. Estos puntos se muestran a todos los jugadores para saber cómo les está yendo en comparación con los demás. Los jugadores pueden crear una lista de reproducción en Rockfest y asignar un modo diferente a cada canción. [8] Los submodos de RockFest incluyen: [7] [8] [9]
Guitar Hero 5 cuenta con un modo Carrera combinado para un jugador y varios jugadores (tanto en línea como fuera de línea) similar a Guitar Hero: Metallica . Las canciones del juego se distribuyen en 13 lugares, y todos, excepto el primero, están bloqueados al principio. Cada lugar contiene 5 o más canciones específicas y 1 o más conciertos patrocinados especiales, cada uno con desafíos que se pueden completar junto con tocar la canción. Para desbloquear los otros lugares, los jugadores deben recolectar una cantidad de estrellas en función de su desempeño tocando canciones individuales, y cada canción ofrece hasta 9 estrellas: hasta 5 por el desempeño de puntuación general, una estrella adicional por un desempeño perfecto y hasta 3 por completar el desafío de la canción. Los jugadores comparten los beneficios de ganar estrellas para sus respectivos perfiles, por lo tanto, un jugador que pueda tener dificultades para completar una canción por su cuenta podría unirse a una banda que pueda completarla, beneficiándose de la ganancia de estrellas si luego toca solo o con otro grupo.
Guitar Hero 5 presenta desafíos del modo Carrera, que están vinculados a canciones específicas o permiten a los jugadores seleccionar una canción para cumplir con el requisito del desafío en "conciertos abiertos". [10] Estos fueron creados por Neversoft para permitir que los desarrolladores aprovechen las características únicas de muchas de las canciones y brinden otra capa de juego, según Brian Bright de Neversoft. [11] Cada desafío presenta tres posibles niveles de finalización: Oro, Platino y Diamante, imitando los niveles de certificación de ventas de grabaciones musicales , siendo Diamante el más difícil de completar. Los desafíos específicos de las canciones incluyen desafíos específicos de instrumentos, como vocalizar correctamente la letra repetida de "Fame" al final de " Fame " de David Bowie a medida que baja de tono , y desafíos de puntuación o interpretación más generales en instrumentos específicos o para toda la banda. Los desafíos de conciertos abiertos son presentados por patrocinadores dentro del juego y se basan en aspectos de rendimiento, como sumar una cierta cantidad de puntos usando Star Power o usar la barra de vibrato del controlador de guitarra de forma continua durante un período de tiempo. Estos permiten al jugador seleccionar cualquier canción para completar, y algunas canciones pueden ser más adecuadas para completar ese desafío. El progreso hacia estos desafíos se muestra en el juego mediante un medidor de récord que aparece cuando el desafío está activo y se llena de manera similar al medidor de puntuación general a medida que el jugador completa con éxito el desafío. Los niveles de finalización más altos, en particular el Diamante, solo pueden ser posibles al jugar la dificultad Experto de una canción, pero los jugadores pueden aprovechar la función de ajuste de dificultad a mitad de la canción para completarlos si es necesario.
Todos los jugadores reciben una recompensa por completar un desafío si uno de los miembros puede hacerlo, y esto se reflejará en el progreso de la carrera de cada jugador. Además, los jugadores pueden desbloquear nuevos avatares , atuendos y otro contenido al completar desafíos. Las recompensas de los desafíos se utilizan para reemplazar la recompensa de dinero del juego anterior en juegos anteriores de Guitar Hero . [11]
Sin embargo, la versión de PlayStation 2 no incluye esta función de desafío. En lugar de realizar los desafíos para desbloquear avatares/contenido, todo lo que uno debe hacer es completar el concierto completando con éxito todas las canciones. No todos los conciertos tienen contenido para desbloquear, sino solo aquellos a los que se aplica un desbloqueable en particular (por ejemplo, el concierto de Johnny Cash permite desbloquear a Johnny Cash como avatar jugable).
La función Music Studio, que permite a los jugadores crear sus propias canciones y distribuirlas a través del servicio de música "GHTunes", ha sido mejorada. [6] El modo GHMix2.0 permite crear canciones de hasta 10 minutos con precisión e incluye pistas de muestra predefinidas que se pueden modificar nota por nota según se desee. El nuevo modo Jam permite a los jugadores seleccionar uno de varios ritmos preestablecidos estándar y luego tocar junto con él en los controladores de instrumentos en un modo de forma libre; sin embargo, los jugadores pueden capturar cualquier segmento de esta música y moverlo al modo Mix para compilar una canción. Las canciones de los usuarios se cargan y descargan a través del modo GHTunes del Music Studio. Si bien las canciones que violan los derechos de autor se eliminarán del servicio, Neversoft será menos agresivo al respecto y se basará más en los comentarios de los usuarios sobre tales cuestiones. La versión de PS2 no es compatible con esta función. [12]
Los avatares de músicos famosos son parte del juego, interpretando canciones de ese artista y disponibles como personajes desbloqueables . Cabe destacar que Kurt Cobain de Nirvana es un avatar jugable; Activision había buscado obtener permiso para usar la imagen de Cobain para el juego durante tres años, incluida la obtención de los acuerdos necesarios con Courtney Love , quien controla el patrimonio de Cobain, y Dave Grohl y Universal Publishing , quienes controlan el catálogo de Nirvana. [13] El avatar de Cobain fue diseñado con el aporte de Love, quien proporcionó fotos y videos para que el equipo de diseño los usara, y enfatizó cómo le gustaría que apareciera Cobain, comenzando por su aparición en " Smells Like Teen Spirit " y modificándolo a partir de allí. [13] El avatar incluye el diseño de la camiseta basado en "Frog" de Daniel Johnston que Cobain había popularizado. [14] Johnny Cash también es un personaje jugable, con el artista tributo Terry Lee Goffee ayudando a proporcionar captura de movimiento para su personaje. [15] Carlos Santana , Shirley Manson (de Garbage ) y Matthew Bellamy (de Muse ) también son avatares jugables, todos los cuales realizaron captura de movimiento para sus propios avatares. También hay personajes ficticios desbloqueables como Skeleton, Golden God, Shadow, Frankenrocker y Gerald Contest Winner. [16] [17] [18] Aunque Activision se acercó a Jon Bon Jovi para que apareciera en el juego, Bon Jovi rechazó la oferta. [19] Si bien el creador de personajes estándar está disponible para todas las versiones del juego, la versión de Xbox 360 permite a los jugadores importar su avatar de Xbox Live al juego, [20] mientras que el modo Freestyle en la versión de Wii del juego permite el uso de los Miis de los jugadores en el juego. Nueve de los personajes de entregas anteriores regresan en este juego. Todos tienen un disfraz con el que comienzan y se pueden desbloquear 3 más al completar desafíos. Hacer esto también desbloqueará nuevas piezas de ropa para el disfraz para usar para los rockeros generados por el usuario. Además, aunque Gibson ya no patrocina el juego, otros fabricantes de guitarras, como Ibanez , ESP , Paul Reed Smith y Schecter , prestaron las imágenes de sus instrumentos, lo que permitió nuevas combinaciones para armar guitarras y bajos personalizados. Por primera vez, también se pueden usar prendas de vestir patrocinadas en la personalización (como zapatos de Vans , Dr. Martens, etc.) .y Converse ) No hay dinero en el juego, lo que deja todo disponible para usar, incluidos los desbloqueables. También se pueden desbloquear instrumentos para usar. Además, ahora se puede cambiar el estilo de algunas prendas. Hay cuatro estilos para cada uno; el que se muestra, otros dos que eran elementos separados en juegos anteriores (con excepciones) y uno nuevo (con excepciones). Los atuendos de los personajes pregenerados solo se pueden cambiar y los usuarios solo pueden decidir qué atuendo usan. Sin embargo, aún pueden editar sus instrumentos. Los avatares virtuales de los rockeros de la vida real tampoco se pueden cambiar de ninguna manera, incluidos los instrumentos.
La versión para Wii del juego, desarrollada por Vicarious Visions , es "totalmente igual en características" a las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, incluyendo soporte para hasta ocho jugadores en línea, cada uno posiblemente en su propia consola. Guitar Hero 5 es el primer juego para Wii que admite tarjetas SD de alta capacidad , lo que permite almacenar hasta 800 canciones en una tarjeta de 32 GB. [21] Mientras que los juegos de Guitar Hero para Wii existentes permiten a los jugadores comprar contenido descargable una canción a la vez, Guitar Hero 5 incluye la capacidad de descargar álbumes completos y paquetes de canciones. [22] Los jugadores también pueden administrar el contenido de sus tarjetas de memoria Wii a través de la interfaz del juego. [23] El juego no requiere que los jugadores ingresen códigos de amigos específicos del juego, sino que usa la libreta de direcciones global de Wii para localizar amigos. El modo "Mii Freestyle", introducido en World Tour , también está presente, y con cambios para abordar algunos de los problemas con los jugadores menos hábiles que intentan jugar bien juntos. En Guitar Hero 5 se introduce un "Ecosistema Nintendo de Guitar Hero" , que permite que la versión de Wii se comunique con la Nintendo DS , incluyendo una función de controlador DS de editor de video/director de escenario junto con el modo Mii Freestyle, y un nuevo modo de juego llamado "Roadie Battle". [24] En Roadie Battle, cuatro jugadores juegan en dos equipos; cada equipo tiene un jugador tocando un instrumento a través de la Wii, mientras que el otro jugador usa una DS para conectarse a la Wii y actuar como roadie . Durante el juego, los jugadores roadie intentan sabotear al otro equipo completando minijuegos en la DS que afectan la interpretación musical del otro equipo de una manera similar al modo Batalla de Guitar Hero III . Estos solo pueden ser superados por el otro jugador de DS realizando otro minijuego. [25]
La versión para PlayStation 2 del juego, desarrollada por Budcat Creations , presenta menos funcionalidad en comparación con otras versiones, ya que utiliza el mismo motor de Guitar Hero: World Tour , con el mismo estilo de HUD que Guitar Hero: Metallica . Además de carecer de juego en línea o contenido descargable, el juego no incluye juego drop-in/drop-out, "RockFest" multijugador, ni desafíos de canciones. No se puede usar un multitap para expandir la cantidad de puertos de controlador, lo que limita el juego a dos guitarras, una batería y un micrófono, aunque el juego admite guitarras con puerto USB y con puerto de controlador. [26]
La quinta entrega principal de la serie Guitar Hero se anunció en diciembre de 2008, [27] con la confirmación de su lanzamiento para fines de 2009 en mayo de 2009, junto con el anuncio de otros nuevos títulos de Guitar Hero . [28] Algunos analistas de la industria cuestionaron si la proliferación de juegos de Guitar Hero pronto saturaría el mercado. [29] El portavoz de Guitar Hero, Eric Hollreiser, dijo que la investigación de consumidores mostró una fuerte demanda continua de las diversas versiones.
El modo Party Play se inspiró en el reconocimiento de que los juegos anteriores de Guitar Hero hacían difícil entrar en el juego sin tener que pasar por una serie de menús y pantallas de selección. El modo fue diseñado para usarse en reuniones sociales y se adoptó para usar cualquier controlador de instrumento que los jugadores ya tuvieran disponible, lo que permitió varias otras combinaciones más allá de la banda estándar de cuatro personas. Este aspecto del juego se trasladó luego a los otros modos de banda para permitir que el juego siguiera siendo flexible. [7]
Se desarrolló un nuevo controlador de guitarra para Guitar Hero 5 , que se vendió con paquetes con el juego, aunque aún no se determinó la opción para versiones independientes. Al igual que otros controladores de Guitar Hero , la unidad con forma de guitarra presenta cinco botones de traste de colores en el mástil de la guitarra, una barra de rasgueo para imitar el acto de rasguear, una barra de vibrato para alterar el tono de una nota y botones adicionales específicos de la consola de juegos para maniobrar a través de los menús del juego. La unidad es principalmente un rediseño del modelo World Tour con un nuevo acabado rojo e incluye el panel táctil que está más arriba en el mástil del controlador, lo que permite al jugador tocar notas tocando o deslizando a lo largo de su superficie para secciones especialmente marcadas en la pista de notas. La unidad Guitar Hero 5 presenta un panel táctil más preciso y sensible debido a que se rastrea digitalmente y con respuestas táctiles agregadas, una barra de rasgueo más precisa y un acabado de controlador que lo hace más fácil de manejar con manos sudorosas. [30] El juego sigue siendo compatible con los controladores de juegos Guitar Hero anteriores , así como con los de Rock Band y otros juegos de ritmo seleccionados.
Como parte de la promoción inicial del juego, se anunció un concurso de búsqueda del tesoro en la última semana de mayo de 2009. Los jugadores tendrían que buscar artículos en sitios específicos relacionados con el juego para encontrar información sobre las bandas que estarán en Guitar Hero 5 , y luego ingresar esas bandas en el sitio web oficial del juego para tener la oportunidad de ganar una serie de entradas para conciertos en su área. A través de esta promoción, se reveló una gran cantidad de artistas en la lista de canciones final. [31]
Un video viral a finales de julio de 2009 anunció el último puñado de canciones para el juego que presenta a cuatro mujeres desnudas caminando por una calle pública, con barras de censura negras utilizadas para cubrir sus cuerpos, pero también utilizadas para anunciar los nombres de las canciones. [32] El video atrajo la ira de Bill O'Reilly , quien calificó el video como "desvergonzado" y a las modelos como "cabezas de alfiler". [33] [34]
Durante el mes de septiembre de 2009, los jugadores de los EE. UU. que adquirieran Guitar Hero 5 podrían canjear un código con el juego para recibir una copia gratuita de Guitar Hero: Van Halen antes de su lanzamiento comercial con la etiqueta de oferta del paquete (imprimible en caso de pérdida), una copia del recibo y un código de barras recibido al registrarse. También en el Reino Unido, al reservar Guitar Hero 5 en varios sitios web, recibirías una copia gratuita de Guitar Hero World Tour cuando lo solicitaras. [35]
Se filmó un comercial de televisión en la Mansión Playboy y apareció en el episodio del 29 de noviembre de 2009 de The Girls Next Door . [36]
Guitar Hero 5 cuenta con 85 canciones de 83 artistas diferentes. Las pistas de 30 artistas representan su "debut en un videojuego de ritmo musical". [4] Brian Bright, director de proyectos del juego, ha calificado la lista de canciones como "nueva", con un 25% de las canciones lanzadas en los últimos 18 meses y más del 50% de la década actual. [9] A diferencia de las versiones anteriores de la serie Guitar Hero , donde los jugadores deben trabajar en un modo carrera para desbloquear todas las canciones del juego, todas las canciones en Guitar Hero 5 están desbloqueadas y disponibles para tocar en cualquier modo desde el principio, [37]
Bright señaló que anteriormente, si bien " Under Pressure " de Queen y David Bowie siempre fue una canción que querían en Guitar Hero , no pudieron encontrar los masters para ella. [38] Sin embargo, para Guitar Hero 5 , los masters "aparecieron mágicamente" y son parte de la lista de canciones del juego. [39] Para " Lithium " de Nirvana , las grabaciones maestras no tenían las pistas apropiadas para construir la pista de notas, y optaron por usar la versión en vivo de la canción del Festival de Reading de 1992 , notablemente famoso porque Cobain apareció en una silla de ruedas al principio en medio de rumores de su mala salud, pero que resultó ser una artimaña cuando Cobain subió al escenario y celebró el reciente nacimiento de su hija Frances Bean . [13] La canción "You and Me" de Attack! Attack! fue el resultado de que la banda ganara una competencia para ser incluida en el juego. [40]
Además de las canciones en disco, Guitar Hero 5 es el primer juego de la serie que reutiliza contenido de juegos anteriores. Todas menos 6 (las canciones de Jimi Hendrix) de las 158 canciones de contenido descargable de World Tour se pueden importar a Guitar Hero 5 sin costo. [3] [4] [10] [41] Además, 35 canciones de World Tour , 21 canciones de Guitar Hero Smash Hits y 61 canciones de Band Hero se pueden importar al juego después de pagar una pequeña tarifa de transferencia; más canciones de estos juegos pueden estar disponibles para Guitar Hero 5 en una fecha posterior (incluidas las pistas de World Tour ). [41] [42] [43] [44] El proceso de importación de contenido de World Tour y Smash Hits requiere la descarga del contenido, ya que estas pistas se han recreado con soporte para las nuevas funciones de juego de Guitar Hero 5 , como Band Moments. Todas esas canciones importadas también se pueden reproducir en Band Hero . [41] Sesenta y nueve de las pistas de Guitar Hero 5 se pueden importar a Band Hero . [44] Además, 39 de las pistas de Guitar Hero: Metallica se pueden importar a Guitar Hero 5 y Band Hero . Desde el lanzamiento en septiembre de 2010 de la secuela Guitar Hero: Warriors of Rock , no se han puesto a disposición canciones adicionales para DLC y es poco probable que alguna vez se ofrezcan canciones adicionales para Guitar Hero 5 .
Guitar Hero 5 fue bien recibido tras su lanzamiento. [50] Seth Schiesel de The New York Times llamó a Guitar Hero 5 "el juego de Guitar Hero más disfrutable en varios años" y "generalmente una experiencia de rock 'n' roll bien afinada y a menudo estimulante". [66] Keza MacDonald de Eurogamer comentó que "simplemente no hay nada malo" con Guitar Hero 5 , dados los diversos obstáculos que los desarrolladores habían hecho en iteraciones anteriores del juego y la forma en que los desarrolladores han seguido encontrando nuevas incorporaciones al juego. [51] Los revisores apreciaron enormemente las nuevas características del juego para que sea más fácil ingresar y reproducir música, desde la simplificación del sistema de menú hasta la disponibilidad de cada canción en todos los modos de juego desde el principio. Erik Brudvig de IGN considera que el cambio de menú es "una de las mejores cosas que ha hecho Neversoft", aunque los menús son una parte menor del juego, elimina gran parte de la frustración con el World Tour y otros sistemas de menú de juegos anteriores de Guitar Hero . [56] Arthur Gies de GameSpy señaló que, al simplificar la interfaz, "Neversoft redujo Guitar Hero a lo que funciona y construyó a partir de ahí". [54] Los revisores apreciaron el lanzamiento inmediato del modo Fiesta del juego una vez que el jugador colocaba el disco en el sistema y la capacidad de saltar directamente a esa canción a través de los nuevos menús, y consideraron que esto ayudaba a que el juego fuera agradable para reuniones sociales. [50] [54] Chris Watters de GameSpot consideró que este modo era "accesible, acogedor y deliciosamente discreto". [53] Los cambios en el modo Carrera, en el que los jugadores no necesitan quedarse con el mismo instrumento o dificultad durante todo el juego, fueron muy apreciados. Brudvig apreció cómo esto permite al jugador completar el modo Carrera sin quedarse atascado en una canción, tener que volver a reproducir el modo Carrera en otros instrumentos, y que con la adición de Desafíos de canciones, proporciona suficiente incentivo para volver a las canciones para mejorar el desempeño. [56] Los nuevos modos multijugador en Rockfest, que reemplazaron a los modos competitivos más "arcade", se consideraron un reemplazo bienvenido, ya que permitieron que jugadores de varios niveles de habilidad compitieran de manera justa entre sí, lo que hizo que el juego fuera más amigable con la experiencia multijugador. [54] Sin embargo, Matt Helgeson de Game Informer señaló que a pesar de los diversos modos RockFest, "todo se reduce a tocar las notas correctamente". [52]
La lista de canciones, aunque bien recibida en su mayor parte, fue considerada como una de las características más débiles. Mientras que Helgeson y otros notaron que la lista de canciones era "extremadamente diversa y en su mayor parte bien seleccionada", [52] se encontró que esta diversidad también funcionaba en contra del juego. Justin Haywald de 1UP.com notó que con la diversa lista de canciones, habría una buena posibilidad de que los jugadores encontraran canciones que les gustaran, pero al mismo tiempo, también encontrarían canciones que detestaran. [50] Brudvig notó que si bien "el objetivo era incluir un poco de todo", la diversidad de la lista de canciones asegura "que a nadie le gustará todo lo que hay en el disco". [56] Gies notó que si bien la progresión de dificultad de la guitarra en el modo Carrera era fuerte y mejor que en juegos anteriores, deja la progresión de las voces y la batería "por todos lados", [54] mientras que Schiesel consideró que las partes vocales eran "algo ásperas" en comparación con The Beatles: Rock Band . [66] Haywald notó que las partes del juego dedicadas al canto eran todavía débiles, con indicadores pobres para ayudar al desempeño del jugador, y con la posibilidad de que varios vocalistas actuaran al mismo tiempo, lo que dificultaría que un jugador llevara un registro de su tono. [50] Si bien las reseñas apreciaron los esfuerzos de Activision por permitir la importación de canciones de juegos anteriores, [56] la pequeña cantidad de pistas que estaban disponibles en el lanzamiento se sentía en desacuerdo con la impresión que Activision había hecho del proceso antes del lanzamiento del juego. [51] [53] [54] Las mejoras realizadas en GHTunes fueron vistas como "pasos agigantados" por encima de la oferta original en World Tour , [52] [53] aunque todavía se consideraba demasiado difícil de manejar para los jugadores promedio. [50] [56]
En su semana de lanzamiento en el Reino Unido, Guitar Hero 5 fue el título más comprado en todos los sistemas de juego, superando a The Beatles: Rock Band , que también se lanzó durante esa misma semana en el país. [67] Las ventas en Estados Unidos de Guitar Hero 5 para Xbox 360 alcanzaron las 210.800 unidades en su primer mes de lanzamiento, lo que lo convirtió en el noveno título más vendido del mes, [68] y se vendieron 499.000 unidades en total en todas las plataformas, comparable a las ventas del primer mes de World Tour de 534.000 unidades. [69] Los ingresos totales por ventas en Estados Unidos en septiembre de 2009 fueron de 33 millones de dólares , impulsados principalmente por las ventas de la copia independiente del juego. [70] El juego vendió poco menos de 1 millón de copias en todo el mundo a fines de 2009. [71]
Durante la 13ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Guitar Hero 5 como " Juego familiar del año ". [72]
La inclusión de Kurt Cobain como personaje jugable en el juego ha sido considerada un "concepto extraño" por algunos críticos, lo que refleja la posible influencia de las presiones de comercialización que influyeron en el suicidio de Cobain . [54] [73] Poco después del lanzamiento del juego, se descubrió que una vez que los jugadores desbloqueaban el paquete de personajes de Kurt Cobain (así como el de cualquier otro de los músicos famosos incluidos), podían usar ese personaje para cualquier otra canción en el disco, lo que llevó a lo que algunos han considerado como incómodas actuaciones virtuales de Cobain cantando canciones de géneros completamente diferentes; [74] [75] Los videos creados por los usuarios de estas actuaciones que habían atraído la atención sobre este problema han sido eliminados desde entonces de sitios para compartir videos como YouTube por Activision. [76] Los juegos anteriores de la serie que presentan músicos conocidos también permiten el uso de sus personajes, una vez desbloqueados, en otras canciones, a excepción del caso de Jimi Hendrix en Guitar Hero World Tour , el único artista póstumo que aparece en la serie antes de Guitar Hero 5 . Algunos han visto esto como una cicatriz en el legado de Cobain; [52] Jeff Gerstmann de Giant Bomb comentó que "es el legado casi mítico que dejó atrás y la forma en que el catálogo de Nirvana ha sido protegido de los intereses comerciales a lo largo de los años lo que hace que esto sea tan duro" en su observación de tales actuaciones. [77] Tim Walker de The Independent contrastó la "humillación póstuma" de Cobain con la aparición de personajes virtuales basados en artistas vivos que han aparecido en juegos de música rítmica, señalando que los artistas fallecidos no tienen la misma consideración justa que los artistas vivos que pueden optar por licenciar sus imágenes para tales juegos de ritmo. [78] Seth Schiesel de The New York Times refutó estos argumentos, señalando que mientras no se rompieran contratos legales, Cobain y los otros artistas en el juego "son demasiado grandes y demasiado importantes para ser dañados en un sentido cultural por la mera inclusión en un videojuego". [66]
En su cuenta de Twitter, Courtney Love expresó su enojo por la representación de Cobain en el juego y amenazó con emprender acciones legales junto con otras compañías que representan la propiedad intelectual de Cobain. [79] Love declaró además que no recibió ningún acuerdo monetario por la aparición de Cobain, en respuesta a los comentarios que creen que Love se había "vendido" a Activision y a una declaración del CEO de Activision, Dan Rosensweig, que afirmaba que el patrimonio de Cobain había "cobrado el cheque". [80] Tanto Dave Grohl como Krist Novoselic han hecho declaraciones desaprobando la inclusión de Cobain como personaje desbloqueable en el juego y han solicitado que se limite solo a las canciones de Nirvana, [81] y Jon Bon Jovi, que había rechazado la oferta de Activision de incluirlo en el juego, apoya sus preocupaciones sobre que su imagen se use para cantar canciones de otros artistas. [19] En respuesta a estas declaraciones, Activision afirma que había asegurado todos los derechos de publicación adecuados para la imagen de Cobain para el juego. [81] Sin embargo, según los abogados de Love, el contrato no tenía por objeto permitir a Activision "denigrar su imagen". [82] Joystiq señaló que el quid de las cuestiones legales gira en torno al " derecho de personalidad ", que se define a nivel estatal dentro de los Estados Unidos; estos derechos los tiene actualmente Love debido a su propiedad del patrimonio de Cobain, pero pueden haber sido anulados en el contrato con Activision. [83] Band Hero sufrió un problema similar, ya que el grupo No Doubt , avatares en ese juego, presentó una demanda contra Activision debido a que sus avatares se podían usar para tocar o cantar cualquier canción en el juego. [84] Love declaró a la revista NME que se unirá a No Doubt en su demanda contra Activision. [85]