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Éxitos de Guitar Hero

Guitar Hero Smash Hits (titulado Guitar Hero Greatest Hits en Europa y Australia) es un juego de ritmo de 2009 desarrollado por Beenox y publicado por Activision . Es la octava entrega de la serie Guitar Hero . El juego presenta 48 canciones que originalmente aparecieron en cinco juegos anteriores de la serie: Guitar Hero , Guitar Hero II , Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , Guitar Hero III: Legends of Rock y Guitar Hero: Aerosmith, rediseñando las canciones para que se basen en grabaciones maestras e incluyan soporte para tocar con banda completa introducido por primera vez en la serie en Guitar Hero World Tour (2008). El juego fue lanzado en los sistemas PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii y Xbox 360 en todo el mundo en junio de 2009.

El juego reutiliza muchos elementos de títulos anteriores de la serie, incluidos Guitar Hero World Tour y Guitar Hero: Metallica . Beenox diseñó el juego en torno a tocar las mejores canciones de la serie en lugares ubicados en los mejores lugares de la Tierra, y creó lugares basados ​​en varias maravillas del mundo para el juego. Si bien la banda sonora del juego y la expansión a una banda de cuatro jugadores fueron bien recibidas por los críticos, el juego fue muy criticado por ser un título independiente de costo completo en lugar de ser contenido descargable para juegos existentes en la serie.

Jugabilidad

Guitar Hero: Smash Hits se juega de manera similar a Guitar Hero World Tour , con soporte para una banda de cuatro instrumentos: guitarra principal , bajo , batería y voz . Además de usar grabaciones maestras para cada canción, las canciones han sido graficadas para usar las características de juego introducidas en World Tour, incluyendo el rasgueo de bajo abierto y secciones deslizantes para solos intensos usando el panel táctil en la guitarra incluida con World Tour. [3] Ciertas canciones han sido regraficadas o remezcladas para que sean más accesibles para la banda completa; por ejemplo, " I Love Rock N Roll " incluye un solo de batería y voz sin partes de guitarra que se omitieron en el Guitar Hero original , mientras que la introducción de piano en " Killer Queen " es interpretada por el guitarrista principal. [4] El juego toma prestados elementos gráficos y de jugabilidad de Guitar Hero: Metallica , incluido el nivel de dificultad "Expert+" usando dos pedales de bombo y la reorganización de los medidores en pantalla para el modo de banda. [3] [4] Smash Hits incluye un modo de creación de Music Studio y es compatible con el servicio de intercambio de canciones personalizadas " GHTunes " presente en World Tour y Metallica . Smash Hits también incluye todos los modos de juego presentes en World Tour , incluidos los modos de un jugador y carrera de banda, y el modo "Batalla de la banda" para ocho jugadores. [3]

El juego presenta una secuencia de historia que se vincula con el modo Carrera, como ha estado presente en juegos más recientes de Guitar Hero . En Smash Hits , los jugadores son desafiados por el "Dios del Rock" a tocar en lugares en varias Maravillas del Mundo para cargar un artefacto de poder; se revela más tarde que el Dios del Rock es en realidad Lou el Diablo disfrazado que busca el poder del artefacto, el verdadero Dios atrapado por Lou. La banda del jugador puede descubrir el engaño de Lou y liberar al Dios del Rock; la banda luego rechaza la oferta del Dios del Rock de ascender a la inmortalidad, en lugar de querer regresar a la Tierra para continuar rockeando. Después de completar cada lugar, los jugadores ganan ropa específica del lugar para personalizar sus avatares. [4] El modo carrera sigue el mismo sistema de niveles de estrellas utilizado en Metallica , lo que requiere que los jugadores ganen una cantidad fija de estrellas para pasar de un nivel al siguiente. [5] Al igual que con Guitar Hero: Metallica , todas las canciones están disponibles para reproducir en el modo de Partida rápida sin desbloquearlas a través del modo carrera. [5]

Desarrollo

Beenox Studios desarrolló espacios para grandes éxitos en varias maravillas del mundo , incluida la selva amazónica .

Guitar Hero: Smash Hits fue uno de los tres nuevos títulos de la serie Guitar Hero anunciados a principios de 2009. [6] Aunque el juego se llamó inicialmente Guitar Hero: Greatest Hits , la portada del juego en América del Norte había mostrado que el título había cambiado a Guitar Hero: Smash Hits . [7] El juego todavía se lanzó como Guitar Hero: Greatest Hits en Europa y Australia. [8]

Paul Gadbois, desarrollador de Beenox Studios, identificó que su objetivo para el juego era centrarse en la música de los juegos anteriores de la serie Guitar Hero , y que la selección de la banda sonora fue una de las características principales en las que se centraron primero. [9] Las canciones se seleccionaron en función de varios factores, incluidas canciones que antes no estaban disponibles para los propietarios de Wii y PlayStation 3, y canciones que se reprodujeran bien tanto en el modo de un jugador como en el de banda. [10] También pensaron en tocar las "mejores canciones" en los "mejores lugares", y desarrollaron ocho nuevos lugares basados ​​en las Maravillas del Mundo, incluidos "La Selva Amazónica", "Los Casquetes Polares" y "El Gran Cañón". [9] El equipo optó por reutilizar los personajes originales de Guitar Hero en lugar de intentar traer celebridades musicales como se hizo en Guitar Hero World Tour y Guitar Hero: Metallica , temiendo que el poder de las estrellas hubiera eclipsado la selección musical. [9] Beenox realizó todos los esfuerzos de desarrollo principales, incluyendo el diseño de los lugares, la selección de las canciones y la creación de las pistas de notas, aunque Neversoft proporcionó sus propias herramientas de desarrollo y proporcionó a Beenox su propia visión del desarrollo de los otros juegos de Guitar Hero de la serie. [10] Si bien a los desarrolladores de Beenox se les proporcionaron los diagramas de notas de las canciones en sus juegos originales, solo los miraron después de desarrollar nuevos diagramas para las canciones por su cuenta, y modificaron sus nuevos diagramas para acomodar secciones de los originales que los hicieron divertidos de jugar en primer lugar. [10] La lista de canciones completa del juego se reveló en el transcurso de abril y mayo de 2009 al permitir a los usuarios votar sobre el orden de las pistas remasterizadas de los cuatro juegos anteriores. [11]

En América del Norte, varios minoristas ofrecieron incentivos de reserva anticipada para aquellos que reservaron Smash Hits . GameStop y EB Games regalaron un par de baquetas de marca con el juego. Best Buy proporcionó un descuento para cualquier producto relacionado con Guitar Hero World Tour con pedidos anticipados del juego, y proporcionó un suministro limitado de pedales de bombo adicionales para el modo "Expert+" con la compra del juego. [12] Game Crazy ofreció códigos de trucos exclusivos como incentivo. [13]

Banda sonora

Las 48 pistas del juego son grabaciones maestras de canciones que aparecieron previamente en los primeros cinco juegos publicados de la serie Guitar Hero : Guitar Hero , Guitar Hero II , Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , Guitar Hero III: Legends of Rock y Guitar Hero: Aerosmith . « Freya » y « Cult of Personality » son regrabaciones interpretadas por The Sword y Living Colour , respectivamente, mientras que otras dos canciones se toman de grabaciones de conciertos en vivo; todas las demás canciones se basan en grabaciones de estudio originales. Aunque el juego admite canciones creadas por el usuario a través del servicio «GHTunes» (común a Guitar Hero World Tour y Guitar Hero: Metallica ), otro contenido descargable existente no funciona con Smash Hits . [9] Las canciones en el modo Carrera para un jugador o en el modo de banda están organizadas en niveles aproximadamente en orden de dificultad para el instrumento en particular, con diferentes órdenes para cada una de las cinco rutas de Carrera. Sin embargo, todas las canciones se pueden reproducir desde el modo «Partida rápida» del juego sin completar ningún objetivo de Carrera. [14] Veintiuna de las canciones se podían exportar tanto a Guitar Hero 5 como a Band Hero por una pequeña tarifa, y las licencias de música limitaban qué canciones se podían exportar. [15] [16] Las canciones incluidas en el juego son las siguientes. [9] [11] [17] [18] [19] [20]

^a También disponible como DLC para Guitar Hero 5 y Guitar Hero Warriors of Rock . Los gráficos son diferentes para Wii, pero son los mismos que en la versión de Smash Hits para PS3 y Xbox 360. ^b No está disponible como parte del paquete de exportación de Smash Hits, pero está disponible como DLC para Guitar Hero 5 y Guitar Hero Warriors of Rock . ^c También está disponible como DLC para Guitar Hero Warriors of Rock . ^d La canción no contiene una pista vocal. ^+ La canción contiene un gráfico de bombo simple y doble.



Recepción

Guitar Hero: Smash Hits recibió elogios moderados de las críticas, muchas de las cuales citaron que el juego en sí demuestra la sobresaturación del mercado de juegos de música y la gran cantidad de títulos con la serie Guitar Hero que Activision ha comercializado, siendo uno de los cinco títulos de la serie lanzados solo en 2009 (seis si se cuenta el spin-off DJ Hero ). Chris Roper de IGN resumió que el juego "es la definición de 'ordeñando'", señalando que, salvo la versión de PlayStation 2, todas las canciones del juego podrían haberse distribuido como contenido descargable o reutilizado dentro de otros títulos compatibles. [14] Jeff Gerstmann de Giant Bomb comentó que "algo sobre el precio completo del juego no se siente bien" y reafirmó que poder seleccionar un puñado de canciones para reproducirlas nuevamente habría sido un método de distribución preferido. [25] Tom Bramwell de Eurogamer sugirió además que un lanzamiento simultáneo tanto del producto minorista como de las mismas canciones como contenido descargable habría sido una mejora. [23] Chris Kohler de Wired incluyó a Smash Hits en una lista de "tratos injustos" para los jugadores, citando el enfoque de Activision que da como resultado que "los jugadores terminen pagando más por listas de canciones segregadas", y contrastó el enfoque con el de la serie Rock Band , en la que el contenido descargable está integrado en juegos existentes. [28] Matt Helgeson de Game Informer señaló que, en última instancia, el costo por canción todavía era más barato que los precios actuales del contenido descargable, pero aún sentía que el propósito del juego era únicamente "crear ingresos para Activision". [24]

La selección de canciones, el uso de grabaciones maestras y la expansión a la experiencia de banda completa fueron elogiados. [27] Dan Amrich de Official Xbox Magazine calificó la selección como una "excelente selección de material" que evitaba las canciones más populares a favor de aquellas que "son las más divertidas de tocar". [26] La adición de seguimiento de banda completa para las canciones se consideró útil para evitar que el material del juego se sintiera como "sobras recalentadas del pasado de la serie", según Gerstmann. [25] La mezcla de algunas de las canciones también se consideró incorrecta, y Roper notó específicamente un bajo demasiado fuerte y voces demasiado suaves para "No One Knows". [14] [29] Roper notó que la versión de PlayStation 2 del juego sufría de gráficos "tartamudeantes", lo que dificultaba alcanzar las notas incluso después de refinar la calibración del controlador del juego, considerando el impacto como "paralizante del juego". [30]

Las pistas de notas del juego fueron analizadas particularmente y comparadas con las versiones anteriores de las canciones en los juegos más antiguos. Si bien el seguimiento de notas en general se ha mejorado para evitar "paredes de notas" (largas secciones de notas de movimiento rápido que requieren una habilidad significativa para superarlas [31]) , estos patrones son significativamente diferentes de su encarnación anterior y puede llevar algo de tiempo acostumbrarse a ellos. [14] [25] Roper también notó que las nuevas características de Guitar Hero World Tour , particularmente el uso de "notas deslizantes" que usan el panel táctil de World Tour o un simple toque sin rasguear los trastes de ningún otro controlador de guitarra, hace que muchas de las partes más difíciles de las canciones se pasen fácilmente, requiriendo menos habilidad técnica para completarlas; Roper citó su capacidad para pasar fácilmente el primer solo en lo que se considera la canción más difícil de la serie, " Through the Fire and Flames " en Smash Hits, mientras que no pudo pasar esta sección en Guitar Hero III . [14] Por el contrario, Abbie Heppe de G4 TV encontró que la recreación del seguimiento de notas tuvo "diversos grados de éxito", señalando que si bien algunos de los solos de guitarra son más manejables, hubo secciones cuestionables en otras canciones que surgieron de la naturaleza de las frases de Star Power cuando se cambió en Guitar Hero III . [29] Gerstmann dijo que la dificultad de las partes del juego que no son de guitarra principal no era tan alta como la de la guitarra principal, principalmente debido a que estas canciones se seleccionaron originalmente para ser tocadas por controladores de guitarra y no por una banda completa. [25] Heppe sugiere que algunos de estos problemas pueden deberse a la subcontratación de la serie a un desarrollador diferente sin experiencia previa en la serie. [29] Sin embargo, Bramwell tuvo cuidado de señalar que el esfuerzo de Beenox Studios en el juego fue fuerte, particularmente al seguir el modelo de Guitar Hero: Metallica , y su esfuerzo no debe descartarse debido a cómo Activision eligió lanzar el título. [23]

Referencias

  1. ^ Faylor, Chris (10 de abril de 2009). "Guitar Hero Smash Hits llegará el 16 de junio". Shacknews . Consultado el 10 de abril de 2009 .
  2. ^ "Guitar Hero: Greatest Hits, Amazon.co.uk". Amazon UK . Consultado el 1 de junio de 2009 .
  3. ^ abc Goldstein, Hilary (9 de abril de 2009). "Guitar Hero Smash Hits Hands-On". IGN . Consultado el 9 de abril de 2009 .
  4. ^ abc "¡Encore! Hands-On With Guitar Hero Smash Hits". Game Informer . 10 de abril de 2009. Archivado desde el original el 14 de abril de 2009. Consultado el 10 de abril de 2009 .
  5. ^ ab Bozen, Mark (2009-05-21). "Guitar Hero Smash Hits Wii Hands-on". IGN . Archivado desde el original el 2009-05-25 . Consultado el 2009-05-21 .
  6. ^ Faylor, Chris (11 de febrero de 2009). "Tres nuevos juegos de Guitar Hero llegarán este año; Activision planea una 'nueva edición' de la franquicia". Shacknews . Consultado el 11 de febrero de 2009 .
  7. ^ Breckon, Nick (3 de abril de 2009). "Guitar Hero Greatest Hits Renamed" (Los grandes éxitos de Guitar Hero han cambiado de nombre). Shacknews . Consultado el 3 de abril de 2009 .
  8. ^ Bramwell, Tom (5 de marzo de 2009). «Guitar Hero: Greatest Hits unveiled» (Se revela Guitar Hero: Grandes éxitos). Eurogamer . Consultado el 27 de junio de 2009 .
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  12. ^ "Pedal de patada libre". Best Buy . Archivado desde el original el 19 de junio de 2009. Consultado el 27 de junio de 2009 .
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  18. ^ Bozen, Mark (22 de abril de 2009). "Guitar Hero Smash Hits: Track Reveal Part 2". IGN . Consultado el 22 de abril de 2009 .
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  20. ^ Bozen, Mark (5 de mayo de 2009). "Guitar Hero Smash Hits: lista completa de canciones". IGN . Consultado el 5 de mayo de 2009 .
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  29. ^ abc Heppe, Abbie (2009-06-29). "Guitar Hero Smash Hits Review". G4 TV . Archivado desde el original el 2012-01-14 . Consultado el 2009-06-29 .
  30. ^ Roper, Chris (17 de junio de 2009). «Reseña de Guitar Hero: Smash Hits». IGN . Consultado el 27 de junio de 2009 .
  31. ^ Tolito, Stephan (17 de abril de 2008). «La verdad sobre 'Guitar Hero: Aerosmith': por qué la banda de Boston tiene su propio juego». MTV Canadá. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2008. Consultado el 17 de abril de 2008 .

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