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Guitar Hero (videojuego)

Guitar Hero es un videojuego de ritmo musical de 2005 desarrollado por Harmonix y publicado por RedOctane para PlayStation 2 . Es la primera entrega principal de la serie Guitar Hero . Guitar Hero se lanzó en noviembre de 2005 en Norteamérica, abril de 2006 en Europa y junio de 2006 en Australia . El desarrollo del juego fue el resultado de la colaboración entre RedOctane y Harmonix para traer un juego similar a Guitar Freaks a Estados Unidos.

El juego presenta un controlador con forma de guitarra (que se asemeja a una Gibson SG en miniatura ) que el jugador usa para simular tocar música rock . La jugabilidad es similar a GuitarFreaks , en el sentido de que el jugador presiona los botones del controlador de la guitarra al mismo tiempo que las notas musicales que se desplazan en la pantalla del juego. El juego presenta versiones de 30 canciones de rock populares que abarcan cinco décadas de rock, desde la década de 1960 hasta 2005, además de pistas extra. Guitar Hero se convirtió en un éxito sorpresa , obtuvo elogios de la crítica y numerosos premios de las principales publicaciones de videojuegos, y es considerado uno de los juegos más influyentes de su década . El éxito del juego lanzó la franquicia Guitar Hero , que ha obtenido más de 2 mil millones de dólares en ventas, generando varias secuelas, expansiones y otros productos relacionados con el juego.

Como se Juega

Para tocar una nota, se debe presionar el botón del traste y la barra de rasgueo cuando la nota sólida se desplaza por el anillo correspondiente en la parte inferior. La interfaz muestra la puntuación del jugador y el multiplicador de puntuación (izquierda), el medidor de Star Power (derecha) y el medidor de roca (abajo a la derecha).

La jugabilidad es similar a otros videojuegos de música y ritmo, en el sentido de que el jugador debe presionar los botones de un controlador de juego al mismo tiempo que se desplazan las notas en la pantalla del juego para completar una canción. [1] La mecánica básica está basada en Guitar Freaks de Konami . [2] En el caso de Guitar Hero , el jugador puede usar el periférico de guitarra (una reproducción a escala 3/4 de la guitarra Gibson SG incluida con el juego, o una versión de terceros) o un controlador estándar para jugar. las notas en movimiento. [1] El periférico de la guitarra tiene cinco botones de traste de diferentes colores cerca de la tuerca del mástil de la guitarra, y una barra de rasgueo y una barra de golpe en el cuerpo de la guitarra. El periférico también cuenta con otros botones para navegar por los menús del juego. La música se muestra en la pantalla a través de una serie de notas, que coinciden en color y posición con los botones del traste, que se desplazan hacia abajo en la pantalla en un diapasón . Para tocar o tocar una nota, el jugador debe mantener presionado el botón del traste correspondiente a la nota que se muestra y alternar la barra de rasgueo al mismo tiempo que esa nota pasa por un área marcada en la pantalla. Se pueden tocar series de notas más rápidas en el controlador de la guitarra utilizando técnicas de martillo y extracción donde el intérprete no necesita rasguear cada nota. El juego permite alternar el uso de las manos de la guitarra, lo que permite que tanto los jugadores diestros como los zurdos utilicen el controlador de la guitarra. [1] Un jugador que usa el controlador estándar simplemente presiona los botones que corresponden con las notas mostradas como se describe en el manual del juego.

El jugador recibe puntos por tocar correctamente las notas, los acordes y los sostenidos . El jugador también puede aumentar el multiplicador de puntuación tocando con éxito una serie de notas consecutivas. Un "medidor de roca" rastrea la interpretación del jugador en función del éxito o fracaso al tocar las notas, y si el medidor baja demasiado, la canción terminará prematuramente en un fracaso para el jugador. El jugador también puede ganar "Star Power" tocando perfectamente una serie de notas brillantes y usando la barra de golpe durante los sostenidos. Una vez que el medidor Star Power esté lleno al menos hasta la mitad, Star Power se puede activar inclinando brevemente el controlador de la guitarra verticalmente o presionando un botón específico en un controlador estándar. Activar Star Power duplicará el multiplicador de puntuación y hará que sea más fácil aumentar el Rock Meter tocando las notas correctas. Por lo tanto, los jugadores pueden usar Star Power estratégicamente para tocar secciones difíciles de una canción en la que de otro modo habrían fallado. [2]

Modos y otras características

El modo de juego principal de Guitar Hero es el modo Carrera, donde el jugador y la banda del juego viajan entre varios escenarios ficticios y interpretan conjuntos de cuatro o cinco canciones. Completar canciones en este modo desbloquea las canciones para jugar en los otros modos de juego. Los intérpretes pueden elegir su personaje en el escenario y su guitarra; Estos elementos no tienen ningún efecto en el juego, pero afectan las imágenes durante la actuación. En el modo Carrera, los jugadores pueden ganar dinero con sus actuaciones que se puede canjear en la tienda del juego, donde se puede desbloquear contenido adicional, como canciones, guitarras y acabados adicionales. [1] El modo Quick Play permite a los jugadores reproducir cualquier pista desbloqueada, seleccionando la dificultad, el personaje, el lugar y la guitarra. [1] Después de completar con éxito una canción en el modo Carrera o Juego rápido, los jugadores reciben una puntuación y una calificación de tres a cinco estrellas, dependiendo de su desempeño general. [1]

El modo multijugador ofrece a dos jugadores la posibilidad de competir entre sí en la misma canción. Aparecerán dos tableros de trastes en la pantalla, uno para cada jugador, mientras alternan la reproducción de secciones de la canción en forma de duelo. Gana el jugador con la puntuación más alta al final de la canción. [1]

Los cuatro niveles de dificultad de cada canción brindan a los jugadores una curva de aprendizaje para ayudarlos a progresar en sus habilidades. El primer nivel de dificultad, Fácil, solo se centra en los primeros tres botones del traste y muestra una cantidad significativamente reducida de notas para que el jugador las toque. Medio introduce un botón de cuarto traste mientras agrega más notas, y Difícil incluye el botón de traste final mientras agrega notas adicionales. Expert no introduce ningún otro traste para aprender, pero agrega más notas de una manera diseñada para desafiar al jugador. [1]

Desarrollo

El controlador que venía incluido con el juego, una reproducción a escala de aproximadamente 3/4 de una Gibson SG.

Según Rob Kay, diseñador principal del juego, la idea de Guitar Hero se inspiró directamente en el juego arcade Guitar Freaks de Konami , donde el jugador usaba un controlador con forma de guitarra para interactuar con el juego. En ese momento, GuitarFreaks no había tenido mucha exposición en Norteamérica. [3] [4] RedOctane fabricaba plataformas de baile para juegos como Dance Dance Revolution para consolas domésticas y también operaba un servicio de alquiler de vídeos en línea similar a Netflix . Kai y Charles Huang de RedOctane reconocieron la popularidad de GuitarFreaks en Japón a través de su servicio de alquiler y planearon crear controladores de guitarra para llevar el juego a Norteamérica. [5] Los Huang recaudaron 1,75 millones de dólares para el esfuerzo, a pesar de haber sido rechazados por algunos inversores que "pensaron que [la idea] era demasiado extraña". [5] Greg Fischbach , uno de los fundadores de Acclaim Entertainment , señaló, lamentablemente varios años después, que habían dejado de lado Guitar Hero y se preguntó "¿Quién va a comprar un periférico como ese?" [6] Los Huang se acercaron a Harmonix, que anteriormente había creado videojuegos musicales como Frequency , Amplitude y Karaoke Revolution , para crear un videojuego basado en guitarra para esos controladores. Con un presupuesto de alrededor de un millón de dólares (que según Kay era "bastante pequeño para un videojuego"), las dos compañías trabajaron juntas para desarrollar Guitar Hero . Kay señaló que "nadie tenía idea de que fuera un gran éxito; todos pensamos que sería divertido hacerlo". [3] El presidente de Harmonix, Alex Rigopulos, también afirma que el ex vicepresidente de publicación de juegos de Microsoft , Ed Fries, influyó indirectamente en la creación del juego, quien anteriormente le había dicho a Harmonix, cuando estaban presentando Frequency a Microsoft, que ningún juego de ritmo musical tendría éxito sin hardware personalizado para lo, lo que llevó a Rigopulos a investigar la oportunidad de Guitar Hero cuando surgió. [7]

El equipo rápidamente reconoció que "el controlador era realmente el tipo de salsa mágica para lo que queríamos hacer". [3] Identificaron tres aspectos del juego que, en su opinión, hacían que el juego se destacara. Estos aspectos incluían el aspecto de coincidencia de notas y el espectáculo creado por el uso de la barra de golpe y la inclinación de la guitarra dentro del juego. El tercer aspecto clave fue el uso de Star Power "para proporcionar un poco más de profundidad al juego: algo de valor de repetición, algo de interés para las personas mientras jugaban más allá de simplemente tocar las notas". [3] Harmonix utilizó controladores de terceros hechos para GuitarFreaks que ya estaban en el mercado para el desarrollo del juego hasta que RedOctane preparó prototipos para el controlador Guitar Hero . [3] Inicialmente, el controlador tenía botones de traste sensibles a la presión para imitar la forma de tocar una guitarra real, pero la idea se abandonó porque hacía que el juego fuera demasiado complejo. [8] La idea de usar la barra de golpe para aumentar el Star Power, además de alterar el tono de las notas sostenidas, solo se realizó aproximadamente un mes antes de completar el juego. [8] El equipo había invertido "tiempo y recursos valiosos de desarrollo" en la creación de un modelo de estilo libre que habría permitido a los jugadores improvisar durante las canciones, pero finalmente lo cortó porque no podían incorporar la característica en el juego existente. [9]

Las "pistas de gemas", el patrón de notas de una canción, fueron desarrolladas por un equipo de Harmonix, y normalmente les llevó un día desarrollar las pistas de una canción. [3] Las pistas fueron diseñadas para incluir notas clave para "hacer que [el intérprete] se sienta como si [él fuera] un músico brillante". [3] Se utilizaron algoritmos de software para evaluar la dificultad de las pistas, y el equipo de control de calidad ayudó a reequilibrar las pistas en cuanto a precisión y dificultad. El software también permitió a Harmonix realizar cambios rápidamente en la lista de canciones o recrear las pistas de una canción para asegurarse de que la dificultad general del juego fuera adecuada. [3] Los juegos anteriores de Harmonix, Frequency and Amplitude , ayudaron a diseñar la interfaz visual para estas pistas de gemas, como el tamaño de las gemas y la velocidad con la que debían moverse en la pantalla. [10]

Al inicio del desarrollo, el equipo no tenía idea de qué canciones estarían presentes en el juego final. Kay señaló que "queríamos 30 o 40 canciones para el juego y pusimos cien en nuestra lista de deseos". [3] El juego debía centrarse principalmente en canciones de hard rock , pero el equipo estaba limitado por lo que se podía licenciar . El equipo también se sintió "moralmente obligado" a incluir canciones de rock clásico más antiguas como " I Wanna Be Sedated " de The Ramones para el público objetivo más joven del juego. [8] Harmonix tuvo que modificar la lista de pistas durante el desarrollo, ya que ciertas canciones se introdujeron o eliminaron debido a problemas de licencia, lo que requirió que el equipo equilibrara repetidamente la dificultad y la popularidad de la lista de pistas. [3] Se utilizó WaveGroup Sound para crear las portadas de las canciones con licencia proporcionadas en el juego. [11] Marcus Henderson de la banda Drist proporcionó muchas de las pistas de guitarra principal para las versiones. [12] WaveGroup Sound también hizo esfuerzos para intentar recrear efectos para algunas canciones. En el caso de " Iron Man " de Black Sabbath , el equipo se enteró de que los efectos vocales se crearon haciendo que Ozzy Osbourne cantara detrás de un ventilador de metal . El equipo buscó el mismo modelo de fan a través de Craigslist para generar el mismo efecto en la portada del juego. [8] Muchas de las canciones extra eran de grupos de los que los empleados de Harmonix formaban parte o conocían. [13] [14] Además, se llevó a cabo un concurso "Be a Guitar Hero " que permitió a las bandas enviar su propia canción para incluirla en el juego. La canción ganadora fue "Cheat on the Church" de Graveyard BBQ. [15] La canción de Black Label Society , "Fire it Up", se incluyó dos semanas antes de que se completara el juego a petición de Zakk Wylde . [8] La lista final de canciones se estableció muy cerca de la fecha de envío. [3]

Guitar Hero comenzó con "gráficos súper básicos al estilo Pong " para la visualización del juego. [3] El arte final del juego fue dirigido por Ryan Lesser, utilizando la participación del equipo de arte en la escena musical. Basándose en la experiencia de Frequency and Amplitude , el equipo se dio cuenta de que "la gente no necesariamente se relaciona con imágenes realmente abstractas" e incluyó representaciones de presentaciones en vivo como se usaban anteriormente en Karaoke Revolution . [3] La PlayStation 2 también estaba limitada por lo que no podían hacer gráficos fotorrealistas. Estas limitaciones llevaron al estilo de arte rupestre exagerado utilizado en el juego. [10] Se utilizó House of Moves para ayudar en la creación de captura de movimiento para las animaciones en pantalla. [16] La apariencia de Star Power se hizo para parecerse a la electricidad , tanto para reflejar el uso de la guitarra eléctrica como para demostrar conceptualmente la emoción de la actuación y la audiencia virtual. [17]

Guitar Hero se lanzó inicialmente a las tiendas minoristas en un paquete que incluía el disco del juego y un controlador de guitarra Gibson SG, con un precio de 69,99 dólares. [18] Desde su lanzamiento, se han lanzado copias independientes de los juegos y el controlador de guitarra, incluidos RedOctane [19] y controladores de terceros de TAC [20] y Nyko . [21] MadCatz , otra compañía de controladores que ha producido controladores de guitarra, inicialmente iba a ser parte del desarrollo del juego, creando una versión del juego para Xbox , pero tuvo que retirarse debido a una demanda de Konami; Darrel Richardson de MadCatz declaró que tuvieron que pagar 300.000 dólares para rescindir su contrato con RedOctane. [22]

Banda sonora

Guitar Hero presenta 47 canciones reproducibles, 30 de las cuales son pistas de la "lista de canciones principal" que son versiones de canciones populares. Los temas destacados incluyen " Iron Man " de Black Sabbath , " Take Me Out " de Franz Ferdinand , " Spanish Castle Magic " de Jimi Hendrix , " Bark at the Moon " de Ozzy Osbourne , " Smoke on the Water " de Deep Purple , " Crossroads " de Cream y " Fat Lip " de Sum 41 . [18] Todas las canciones de portada se acreditan en la pantalla con la frase "como se hizo famoso por" (por ejemplo, "' I Wanna Be Sedated ', como se hizo famoso por The Ramones "). Las otras 17 canciones son grabaciones maestras seleccionadas de grupos independientes , la mayoría de los cuales están formados por empleados de Harmonix.

Recepción

Guitar Hero recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Recibió una puntuación de 91,96% en GameRankings [23] y 91/100 en Metacritic . [24] IGN elogió la "banda sonora fantástica" y el "excelente periférico", [2] comentando además que el controlador mini-Gibson SG "es lo que hace a Guitar Hero, en lugar de lo que lo rompe". [30] GameSpot se hizo eco de estos sentimientos, afirmando que Guitar Hero tenía un "gran controlador de guitarra" y una "banda sonora espectacular" y era posiblemente el "mejor juego de ritmo jamás creado". [27] Muchas reseñas elogiaron la curva de aprendizaje gradual del juego y el enfoque de dificultad a través de la progresión de niveles de canciones y el nivel de dificultad para cada canción. [25] [26] [27] Play dijo que el juego "brinda a los guitarristas de dormitorio la oportunidad de vivir sus fantasías de rock 'n' roll". [29] La reseña de GameSpy comentó sobre la duración de las canciones, en el sentido de que "una vez que alcanzas la marca de los tres minutos aproximadamente, las cosas comienzan a parecer 'demasiado largas'". [28] Eurogamer dijo que "la falta de calidad de estrella internacional en la lista de canciones y la ausencia de los artistas originales es quizás lo único que puede restar valor al paquete desde la perspectiva de un importador" y "habría sido realmente sorprendente con una mejor lista de canciones". [26]

Poco después de su lanzamiento, Guitar Hero se convirtió en un éxito inesperado ; [8] [31] fue el segundo título de PlayStation 2 más vendido en febrero de 2006 según NPD Group . [32] Las ventas de juegos ascendieron a 45 millones de dólares en 2005 . [5] Desde entonces, el juego ha vendido alrededor de 1,53 millones de copias hasta diciembre de 2007. [33] [34] El éxito del juego ha generado una franquicia Guitar Hero de mil millones de dólares , [35] que incluye cuatro secuelas en varias consolas de séptima generación. , siete expansiones, una versión para teléfono móvil y una versión portátil para Nintendo DS . Harmonix ya no participa en el desarrollo de la serie debido a su adquisición por parte de MTV . [36] Desde entonces, Harmonix ha desarrollado Rock Band utilizando diseños similares a los que basaron el éxito de Guitar Hero . [37]

El juego y sus secuelas han creado interés en adultos jóvenes y niños por aprender a tocar una guitarra real, [38] y ha sido considerado como un "fenómeno cultural" [39] [40] que ha creado un impacto cultural significativo. A finales de 2009, varios periodistas, entre ellos Wired , [41] G4TV , [42] CNN , [43] San Jose Mercury News , [44] Toronto Star , [45] Inc. , [46] The Guardian , [47] y Advertising Age , [48] consideraron a Guitar Hero como uno de los productos más influyentes de la primera década del siglo XXI, atribuyéndolo como la chispa que condujo al crecimiento del mercado de los juegos de ritmo, por impulsar las ventas de música para artistas nuevos y antiguos, por introducir más conceptos de juegos sociales en el mercado de los videojuegos y, junto con la Wii , por mejorar la interactividad con las consolas de juegos.

Premios

Guitar Hero ha ganado varios premios. En "Lo mejor de 2005" de IGN , el juego fue reconocido como "Mejor juego musical", [49] "Mejor juego musical para PlayStation 2", [50] "Mejor banda sonora con licencia", [51] "Mejor banda sonora con licencia para PlayStation". 2", [52] "Mejor juego multijugador sin conexión", [53] "Mejor juego multijugador sin conexión para PlayStation 2", [54] y "Mejor periférico para juegos" (para el controlador Mini Gibson SG). [55] GameSpot también reconoció el juego en su categoría "Lo mejor y lo peor de 2005", otorgándole los honores de "Mejor juego de rompecabezas/ritmo", [56] "Más metal", [57] y "Reader's Choice - Mejor juego de rompecabezas/ritmo". Juego". [58] Los premios Game Developers Choice Awards honraron a Guitar Hero por "Excelencia en audio" y "Excelencia en innovación de juegos". [59] Durante la novena edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas honró el juego con premios como " Juego familiar del año ", "Innovación excepcional en juegos", " Logro excepcional en diseño de juegos ", " Logro excepcional ". en Ingeniería de Juego " (empatado con Nintendogs ) y " Logro Sobresaliente en Banda Sonora ", además de recibir nominaciones a "Juego de Consola del Año" y " Juego General del Año ". [60] [61] Guitar Hero también ganó "Mejor banda sonora" en los Spike TV Video Game Awards de 2005 . [62]

Referencias

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