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Guitar Hero: Guerreros del Rock

Guitar Hero: Warriors of Rock es un juego de ritmo de 2010 desarrollado por Neversoft y publicado por Activision . Es la sexta entrega principal y la undécima entrega general de la serie Guitar Hero . El juego fue lanzado en septiembre de 2010 para PlayStation 3 , Wii y Xbox 360 . Al igual que las entradas anteriores de la serie, está orientado a tocar en una experiencia de banda de cuatro personas, que incluye guitarra solista y bajo, batería y voz. El juego está disponible como título independiente, lo que permite a los jugadores utilizar controladores de instrumentos compatibles existentes y como un paquete que proporciona estos controladores.

Warriors of Rock comparte elementos centrales del juego con sus predecesores, pero introdujo un nuevo modo historia en el que el jugador debe reclutar ocho personajes, cada uno con una habilidad única que modifica la mecánica del juego, para ayudar a derrotar a un antagonista conocido como "La Bestia". . La historia también incorporó " 2112 " de siete partes de Rush , así como " Sudden Death ", una nueva canción interpretada por Megadeth para que sirviera como culminación (la canción se incluiría más tarde en el siguiente álbum de Megadeth, TH1RT3EN ). Warriors of Rock mantuvo la jugabilidad principal y la funcionalidad multijugador introducida por Guitar Hero 5 (2009), incluidos desafíos de bonificación por canción y la capacidad de usar potenciadores del modo historia en el juego estándar.

Warriors of Rock recibió críticas mixtas a positivas de los periodistas de juegos: mientras que los críticos sintieron que Warriors of Rock atraería mejor a los fanáticos de la franquicia Guitar Hero desde hace mucho tiempo , algunos sintieron que la banda sonora general era más débil que la de entregas anteriores debido a su falta. de enfoque y uso de canciones y artistas menos conocidos. El "Modo Búsqueda" del juego recibió una reacción igualmente mixta: algunos críticos lo consideraron un cambio notable con respecto a los modos de carrera de juegos anteriores de Guitar Hero y elogiaron ciertos aspectos destacados, como el segmento " 2112 ", pero criticaron el ritmo del juego. trama y cómo se organizaban sus canciones.

Las ventas de Guitar Hero: Warriors of Rock fueron más débiles que las de Guitar Hero 5 , siendo las ventas combinadas del juego y DJ Hero 2 hasta finales de 2010 un 63% inferiores a las ventas de Guitar Hero 5 , DJ Hero y Band Hero hasta finales de 2009. [1] Los envíos iniciales de Warriors of Rock también se incluyeron con una copia del álbum recopilatorio de Soundgarden , Telephantasm ; Según su distribución con copias del juego, Telephantasm se convirtió en el primer álbum en recibir una certificación Platino de la Recording Industry Association of America según su distribución junto con un videojuego. Como resultado de las decepcionantes ventas, también atribuidas a la sobresaturación del mercado de juegos musicales, la franquicia Guitar Hero se suspendió hasta el lanzamiento del reinicio de 2015, Guitar Hero Live . [2] [3] [4]

Como se Juega

Al igual que con los juegos anteriores de la serie, Guitar Hero: Warriors of Rock es un juego de ritmo , que permite que hasta cuatro personas toquen en una banda en voz, guitarra solista y bajo/rítmica y batería, para usar controladores de instrumentos especiales para simular la interpretación. de la música rock. [5] [6] En general, el objetivo de cada jugador es hacer coincidir las gemas de notas en desplazamiento que corresponden a la parte de ese instrumento en la canción determinada para ganar puntos; el guitarrista y el bajista deben mantener presionados los botones de colores apropiados en el controlador y luego usar la barra de rasgueo mientras las notas pasan por una zona marcada; el baterista debe golpear los pads de batería correspondientes en el controlador cuando pasan las notas, y el vocalista debe igualar el tono relativo de la letra de la canción según lo guiado por los marcadores de frase. Tocar notas con éxito gana puntos y aumenta el medidor de rendimiento del jugador; las notas faltantes harán que este medidor baje. Al tocar solo, si el medidor de rendimiento se vacía, la canción terminará y requerirá que el reproductor la reinicie; Cuando se toca en una banda, los miembros restantes de la banda deben tocar lo suficientemente bien durante un tiempo limitado para "revivir" a un jugador que se ha caído debido a un medidor de rendimiento vacío, o de lo contrario, toda la banda fallará en la canción. Antes del comienzo de una canción, cada jugador puede seleccionar uno de los cinco niveles de dificultad: Principiante, Fácil, Medio, Difícil y Experto, con una sexta dificultad de Experto+ disponible para algunas canciones en la batería que introduce un pedal de contrabajo . Las dificultades más difíciles tienen personajes con densidades de notas altas y técnicas de interpretación más difíciles; Cada jugador puede seleccionar su propia dificultad para jugar.

Para los guitarristas y bajistas, los instrumentistas tienen la oportunidad de tocar notas simples o acordes, tanto como notas simples como sostenidas, durante las cuales los instrumentistas deben continuar presionando los botones del traste durante todo el sostenido. Algunos gráficos brindan la posibilidad de mantener presionada una nota sostenida a través del botón del traste mientras rasguea notas adicionales. Warriors of Rock también proporciona martillos y arrancadas simulados , donde, después de tocar una nota, se pueden tocar notas específicamente marcadas tocando los botones correctos pero sin rasguear. También hay partes de notas de algunas canciones donde las notas aparecen semitransparentes en relación con las notas normales; Estas notas, introducidas en Guitar Hero World Tour , se pueden tocar simplemente tocando los botones correctos en el controlador sin rasguear o usando una "barra deslizante" sensible al tacto debajo de los botones del traste, si el jugador está usando un controlador World Tour . Los bajistas pueden tocar acordes abiertos rasgueando sin mantener presionado ningún botón del traste. Warriors of Rock presenta acordes abiertos sostenidos para bajistas, aunque a diferencia de otras notas sustentables, no requiere que mantengas presionado el botón requerido para ejecutar la nota inicialmente. [7] A los bateristas, cuando usan kits de batería sensibles a la velocidad , se les pueden presentar notas fantasma o notas con un ícono de escudo sobre ellas; estas representan notas de batería que deben tocarse más suaves o más fuertes de lo normal, respectivamente, para sumar más puntos. Los bateristas también pueden conectar un segundo pedal de bombo, necesario para ciertas canciones en la dificultad "Experto+".

Si el jugador hace coincidir correctamente una cantidad de notas consecutivas, aumenta su multiplicador de puntuación individual hasta un valor máximo de 4x; Si falta una nota, el multiplicador se restablecerá a 1x. A lo largo de las respectivas listas de instrumentos de cada canción hay frases especiales resaltadas; completar todas las notas de esta frase, y para los guitarristas/bajistas, usar la barra de golpe en notas sostenidas marcadas, llena parte de un medidor Star Power. Cuando este medidor está al menos hasta la mitad, el jugador puede activar Star Power realizando acciones especiales en sus controladores: ya sea inclinando el controlador de guitarra hacia arriba brevemente o presionando el botón de activación Star Power para guitarra y bajo; golpear dos pads simultáneamente en la batería; y tocar dos veces el micrófono o presionar uno de los botones de los controladores habituales de la consola de juegos para escuchar la voz. Cuando se activa Star Power, el multiplicador de puntuación general de la banda aumenta durante un tiempo limitado hasta que se agota el medidor de Star Power. Después de completar una canción, la banda recibe una cantidad de estrellas según la puntuación general; en los modos normales de Warriors of Rock , se pueden ganar hasta seis estrellas; la final sólo se puede lograr mediante cero fallos y cero rasgueos adicionales.

En Warriors of Rock , los personajes que regresan al juego tienen formas de guerrero que tienen beneficios adicionales de puntuación y jugabilidad.

Una adición importante en Warriors of Rock es el uso de poderes especiales que provienen de formas especiales de "guerrero" de personajes predefinidos que se desbloquean a través del modo Quest del juego. Estos poderes alteran ciertos aspectos del juego principal; un personaje permite que el multiplicador Star Power aumente hasta seis veces en lugar de simplemente duplicarse, mientras que otro le otorga al jugador una estrella por mantener un multiplicador de puntuación por encima de un objetivo determinado durante un período de tiempo. Cuando estos poderes están activos, los jugadores pueden ganar mucho más de cinco estrellas en una puntuación, ya sea debido a mayores oportunidades de puntuación o a las estrellas recompensadas por el poder, con un máximo de 40 estrellas disponibles para cada canción. [8]

Modos de juego

Al igual que con las versiones anteriores de Guitar Hero , Warriors of Rock ofrece un modo de carrera llamado "Modo Quest" que avanza a través de cada una de las canciones del disco. El modo Quest se centra en un elemento narrativo narrado por Gene Simmons , donde el jugador debe ayudar a salvar al Semidiós del Rock de una criatura mecanizada llamada Bestia. [9] Para hacer esto, el jugador debe reclutar ocho personajes para la batalla contra la Bestia, cada uno de los cuales tiene un poder único que afecta el juego. Para reclutar un personaje, el jugador debe interpretar una serie de canciones que representen el género musical de ese personaje dentro de un lugar estilístico; por ejemplo, el primer personaje, Johnny Napalm, que lleva un mohawk, tiene varias canciones punk disponibles y utiliza el ahora desaparecido CBGB Club en la ciudad de Nueva York como lugar. [7] [10] Después de que el jugador gana un número mínimo de estrellas para ese personaje, ese personaje se transforma en un "guerrero", aumentando su poder único, y es reclutado en la banda del jugador.

" 2112 " de Rush ocupa un lugar destacado en el modo Quest de Warriors of Rock , incluido un lugar basado en la imagen icónica de "Starman" de Rush.

A mitad de la misión, los jugadores se encontrarán con la legendaria guitarra-hacha que pertenece al Semidiós; Esta sección se destaca al reproducir el " 2112 " completo de siete partes de Rush . Los miembros de Rush, Geddy Lee , Neil Peart y Alex Lifeson , narran esta sección basándose en la historia descrita en las notas del álbum 2112 . La sección "2112" también se lleva a cabo en lugares especiales inspirados en la canción "2112", incluida la cueva donde se encuentra el hacha-guitarra y uno que destaca la imagen icónica de Starman. [11] [12] Después de reclutar a los ocho personajes, el jugador debe dividirlos en dos bandas para "luchar" contra la Bestia y ganar un número máximo de estrellas de los poderes combinados de cada banda para poder alimentar la guitarra-hacha y permitir que el Semidiós acabe con la Bestia él mismo. Esta última batalla está ambientada en una nueva canción, " Sudden Death " de Megadeth (que luego aparecería en su álbum Thirteen , lanzado al año siguiente) y escrita por su líder Dave Mustaine específicamente para la conclusión del juego, [13 ] y contiene partes que creía que eran "las partes más difíciles" que había escrito en su vida. [14] Cuando el jugador ha completado la batalla con la Bestia, tiene la oportunidad de regresar a los lugares anteriores, ahora con los ocho poderes activos simultáneamente, e intentar lograr actuaciones de 40 estrellas para cada canción del juego, también. como un conjunto de canciones comparativamente difícil con el propio Semidiós.

Los periodistas de videojuegos han notado similitudes temáticas entre los detalles de la historia de Warriors of Rock y Brütal Legend , un videojuego de acción con un mundo basado en el heavy metal, desarrollado por Tim Schafer y Double Fine Productions que Activision, en un momento, habría publicado pero Más tarde abandonó los derechos. [14] [15] [16] [17] El líder del proyecto, Brian Bright, comentó que su inspiración para la historia del juego fueron las portadas de álbumes de metal, el mismo material que los llevó al mundo de Brütal Legend . [18]

En el modo Quickplay+ del juego, los jugadores pueden reproducir cualquier canción del disco o de su biblioteca de contenido descargable . Cada canción tiene 13 logros diferentes para completar. Doce son similares a los desafíos introducidos en Guitar Hero 5 , como obtener una puntuación alta, mantener una racha de notas larga o acumular una cantidad de Star Power, y cada uno tiene 3 niveles (oro, platino y diamante) que se traducen en 1 a 3 estrellas adicionales una vez alcanzadas. Si el jugador ha desbloqueado los poderes del personaje Guerrero en el modo Quest, puede habilitar estos poderes para intentar obtener hasta un máximo de 20 estrellas (21 por completar con éxito la canción sin perder una nota o tocar notas que no están allí). en cada canción para el decimotercer desafío. [8] A medida que el jugador gane estrellas en este modo, avanzará de rango y obtendrá funciones desbloqueables adicionales, como atuendos o guitarras alternativos y selecciones de lugares adicionales. [19] El modo fiesta introducido en Guitar Hero 5 también está disponible, donde el juego reproducirá canciones automáticamente como una máquina de discos y permitirá a los jugadores entrar o salir en cualquier momento. [9] Los modos competitivos introducidos en Guitar Hero 5 también se trasladan a Guitar Hero: Warriors of Rock y se amplían para incluir variantes de banda contra banda. [7] [10]

La versión de Wii mejora la versión del juego "Roadie" introducida en Guitar Hero 5 . En este modo, hasta cuatro jugadores adicionales con su propia Nintendo DS conectada de forma inalámbrica a la Wii (los "Roadies") pueden ayudar a los otros jugadores usando controladores de instrumentos. Los Roadies pueden crear listas de canciones desde la DS o participar en el juego a través de "hechizos" que mejoran el rendimiento del jugador al que están asignados. Alternativamente, en el modo Roadie Battle, los Roadies pueden intentar distraer a otro jugador y al mismo tiempo eliminar las distracciones colocadas sobre su jugador por otro Roadie. [9] Warriors of Rock incluye una versión mejorada de una herramienta de creación de canciones, que permite a los jugadores compartir sus canciones utilizando los servicios en línea "GHTunes". Las mejoras incluyen la capacidad de establecer pistas de notas directamente mientras se toca uno de los controladores de instrumentos y una mayor cantidad de muestras de guitarra, bajo y batería para usar. [10] El reproductor puede usar el GH Studio integrado para crear su propia música, excepto las voces, para compartirla con otros en el servicio GH Tracks, ya sea colocando pistas una nota a la vez o improvisando junto con una ritmo predefinido. Los jugadores pueden crear su propio rockero personalizado para usarlo en Quickplay+ o en los modos en línea a través del creador de personajes, o usar la forma normal o la versión Warrior de los ocho personajes del disco.

Caracteres

No hay personajes de músicos de la vida real en el juego debido a problemas legales actuales con las imágenes de músicos famosos en Guitar Hero 5 y Band Hero . [11] Como tal, inicialmente sólo ocho guitarristas ficticios aparecen en el juego, dos de ellos son personajes completamente nuevos. Cada uno tiene un poder especial que ayuda al jugador a mejorar su puntuación. En el modo Quest, los personajes deben obtener una cierta cantidad de "estrellas de poder" para poder transformarse en su estado de guerrero, después de lo cual su poder se actualiza a un estado "+" que aumenta el efecto o agrega efectos de bonificación. Coleccionar estrellas también desbloqueará personajes adicionales para el modo Quickplay, desde otros personajes del pasado hasta Arthas Menethil de la franquicia Warcraft .

Desarrollo

Después de las débiles ventas en 2009 de varios títulos de la serie Guitar Hero , Activision procedió a realizar varios cambios en sus equipos de desarrollo internos. La empresa disolvió RedOctane , incorporando parte del personal directamente a Activision. [20] Activision cerró aún más la división Guitar Hero de Neversoft , en espera de la finalización de Guitar Hero: Warriors of Rock , con un mayor desarrollo en la serie que será creado por algunos ex miembros de Neversoft y Vicarious Visions . [21] Brian Bright, ex miembro de Neversoft y actual líder del proyecto, señaló que parte de las malas ventas de Guitar Hero en 2009 fue el resultado de una pérdida de enfoque con Guitar Hero 5 , afirmando que "estábamos tratando de complacer a todos". y creo que al final acabas no agradando mucho a nadie". [22] Con Guitar Hero: Warriors of Rock , Bright quería traer el juego de vuelta para complacer a los fanáticos de los juegos anteriores de Guitar Hero , específicamente el exitoso Guitar Hero III: Legends of Rock . [22] Con ese fin, el equipo desarrolló una banda sonora "más centrada en el rock 'n' roll" que en la variedad de géneros dentro de Guitar Hero 5 . [7] Las canciones están más centradas en la guitarra, como ha demostrado ser la elección de instrumento más popular basada en Guitar Hero 5 . [9] Bright señaló que utilizaron estadísticas de jugadores de juegos anteriores para dar forma a Warriors of Rock ; por ejemplo, según Bright, un mes después del lanzamiento, el 40% de los jugadores de Guitar Hero 5 jugaban en el modo Experto y sentían que esa era la audiencia a la que debían dirigirse. [23] Bright también declaró que el objetivo de Warriors of Rock era crear un juego con "su propia identidad" tanto de los títulos anteriores de Guitar Hero como de otros juegos de ritmo; "En lugar de enfrentarnos cara a cara con nuestros propios juegos y nuestros competidores, decidimos que queríamos hacer algo diferente". [23]

Parte de la creación de la nueva identidad de Warriors of Rock fue la creación del modo Quest del juego. Activision se puso en contacto con Gene Simmons, quien inicialmente pensó que la compañía estaba pidiendo que se incluyera una canción de KISS en el juego. En cambio, cuando Simmons supo que querían que él fuera el narrador y la voz del Semidiós, se interesó mucho en el proyecto sintiendo que el personaje del Semidiós tenía elementos de su propia personalidad escénica. [24] Activision también se acercó a los miembros de Rush para la inclusión de "2112", y el grupo brindó inspiración y comentarios sobre los lugares con temática de Rush en los que se juega "2112" dentro del juego. [25] Los desarrolladores también se acercaron a Dave Mustaine de Megadeth para escribir la música para la batalla final del jefe del juego. [26] El modo Quest también le dio a Activision la oportunidad de explorar los personajes que han estado en la serie desde sus inicios pero que, por lo demás, solo se usan como avatar del jugador. Los desarrolladores pudieron ampliar estos diseños existentes y le dieron a cada uno un lugar y una lista de canciones únicos durante toda la campaña. [10]

Se desarrolló un nuevo controlador de guitarra para el juego para ayudar con la "trituración" y un estilo artístico que coincida con los cambios realizados en las imágenes del juego. [19] El hardware de la guitarra se ha rediseñado significativamente para ubicar la mayoría de los controles electrónicos básicos y inalámbricos en el diapasón principal de la unidad, que contiene los botones de colores del traste, la barra de rasgueo y golpe, y otros controles para interactuar con la consola de juegos. Como tal, esto permite que el cuerpo de la guitarra sea intercambiable con diseños personalizados, lo que permite a los instrumentistas personalizar el control según sus deseos; Un diseño era exclusivo para aquellos que reservaron el juego a través de GameStop . [27] El nuevo controlador de guitarra sigue siendo compatible con juegos anteriores. En Norteamérica, la nueva batería también se vende individualmente o en paquetes con Warriors of Rock . El kit se había incluido previamente con Band Hero en el Reino Unido y con la versión Wii de Band Hero en Norteamérica, pero por lo demás no se vendió por separado. La batería está habilitada para MIDI con un "cerebro de batería" desmontable que permite usar otras baterías con el juego, mientras que la batería del juego se puede usar con cualquier sistema de edición de música con capacidad MIDI. [28] El vídeo musical de " Black Rain " de Soundgarden está animado por Titmouse, Inc. , el mismo estudio que realiza las animaciones del juego para Guitar Hero y Metalocalypse , e incluye imágenes de un joven tocando la guitarra. Héroe usando el nuevo controlador de guitarra introducido en Warriors of Rock . [29]

Se lanzó una demostración del juego en Xbox Live el 7 de septiembre de 2010 y presenta cuatro canciones: "Children of the Grave" de Black Sabbath, "No Way Back" de Foo Fighters, "Ghost" de Slash con Ian Astbury y "Líneas de sangre" de Dethklok. [30] En el lanzamiento, algunos reproductores informaron haber recibido discos defectuosos, que Activision afirmó que reemplazarían. [31]

Banda sonora

Hay 93 canciones en el disco de Warriors of Rock . [32] Según Bright, todas las canciones fueron seleccionadas para encajar dentro de un conjunto limitado de géneros musicales, "punk, rock alternativo y rock clásico", para evitar la dilución del enfoque del juego. [23] Bright señaló que "todavía hay variedad y mucha variedad en este juego" para evitar alienar a los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo en general. [10] Los desarrolladores también observaron varias estructuras de canciones y consideraron si sería divertido tocarlas; Bright dijo que una buena canción para el juego "tendría un riff memorable pero no se sentiría repetitiva" y "sería una buena cantidad de cambios de acordes e, idealmente, un solo de guitarra divertido para agregar al desafío". [25] Dos canciones, " No More Mr. Nice Guy " de Alice Cooper y " Cherry Bomb " de The Runaways , fueron regrabadas específicamente para su uso en Warriors of Rock . [33] "Sudden Death" de Megadeth fue escrita específicamente como la canción final dentro del setlist de Warriors of Rock ; sus polirritmos y pases difíciles la convierten en una de las canciones más difíciles de superar. [13] [34] "Sudden Death" fue nominada, pero no ganó, como "Mejor interpretación de metal" en la 53ª edición de los premios Grammy ; esto, junto con la canción " Baba Yetu " de Civilization IV y " Video Games Live ", representa la primera vez que una canción compuesta para un videojuego obtiene una nominación al Grammy, y "Baba Yetu" continúa ganando su premio. [35]

Warriors of Rock admitió canciones adicionales a través de contenido descargable que los jugadores podían comprar en las tiendas de sus respectivas consolas. Todo el contenido descargable anterior que funcionaba con Guitar Hero 5 , incluido el contenido anterior de Guitar Hero World Tour , Guitar Hero: Smash Hits y Band Hero , funcionará en Warriors of Rock . Más de 500 pistas estaban disponibles para los jugadores en el lanzamiento. [7] Además, 39 canciones de Guitar Hero: Metallica se podían importar a Warriors of Rock tras el lanzamiento del juego. [36] En febrero de 2011, Activision decidió cerrar su desarrollo de Guitar Hero e inicialmente declaró que no se publicaría más contenido descargable. [37]

Los envíos iniciales del juego también se incluyeron con una copia del álbum recopilatorio Telephantasm de Soundgarden ; su nueva canción " Black Rain " se incluyó entre las canciones reproducibles incluidas en Warriors of Rock , mientras que las once pistas restantes del álbum estuvieron disponibles como contenido descargable . [38] [39] [40] [41] Debido a la inclusión del álbum con más de un millón de copias enviadas de Warriors of Rock , la Recording Industry Association of America certificó Telephantasm como disco de platino ; Se considera la primera vez que se hace una distinción de este tipo basándose en "unidades no retornables de un sello discográfico a una empresa de juegos", según el grupo promocional de Soundgarden. [42]

Recepción

Guitar Hero: Warriors of Rock recibió críticas mixtas a positivas por parte de los críticos de juegos. La mayoría de los críticos reconocieron que Warriors of Rock fue un intento de distanciarse de su competidor, la serie Rock Band , y un regreso a las raíces de la serie Guitar Hero . [6] [51] Sin embargo, en el intento de redefinir la serie, algunos críticos pensaron que Warriors of Rock no logró recuperar la experiencia de jugar los juegos anteriores de Guitar Hero . Arthur Gies de IGN sintió que el juego "no tenía objetivo", lo que le hizo preguntarse "por qué Warriors of Rock está aquí". [6] Tyler Cocke de 1UP.com comentó que Warriors of Rock "parece haber olvidado que se supone que los juegos de música se tratan de pasar un buen rato". [52] Ben Kurchera de Ars Technica consideró que Warriors of Rock mantiene la serie "a flote" y carece de "cualquier movimiento ascendente real", y puede haber sido un paso atrás con lo relajadas que se han vuelto las ventanas de tiempo del juego en comparación con los primeros Guitar Hero. juegos. [62] Otros señalan que el juego puede ser divertido, pero sólo para aquellos que son fanáticos de la serie, y no es adecuado para jugadores nuevos o casuales. Abbie Heppe de G4 encontró que el juego "hace un trabajo excepcional al atender a la audiencia incondicional", pero advierte al fan casual que tal vez no disfrute la lista de canciones que simplemente "siga adelante". [50] Matt Helgeson de Game Informer postuló que Guitar Hero: Warriors of Rock pudo haber saltado al tiburón con una jugabilidad y efectos visuales "a menudo estúpidos y con frecuencia tontos", pero aún así se entretuvo jugando el juego. [5]

El modo Quest, considerado el cambio más grande del juego, tiene una recepción mixta. El uso de "2112" como pieza central en el modo Quest fue elogiado por los críticos; Johnny Minkley de Eurogamer dijo que el concepto es "perfecto" para Warriors of Rock y fue "una ruptura inteligente y agradable con la estructura profesional típicamente rígida". [51] Cocke señaló que la sección "2112" se siente como un "buen servicio para los fans" y su longitud y complejidad no sería divertida para los jugadores que no están interesados ​​en Rush, [52] mientras que Helgeson sintió que la "recitación incómoda" por parte de los miembros de la banda era innecesaria. . [5] Se descubrió que otros aspectos del modo Quest eran menos divertidos. La narración en off de Gene Simmons se consideró "forzada e incómoda". [6] Si bien la historia incluía temas de heavy metal similares a los de Brutal Legend , muy pocas de las canciones del juego son de ese género; para Cocke, esto se sintió "como un intento desesperado de ganar credibilidad entre demasiadas multitudes, pero termina extendiéndose demasiado". [52] Chad Sapieha, de The Globe and Mail, consideró que el modo Quest "simplemente disfrazaba el envejecimiento del modo carrera [de la serie]", siendo los poderes de los personajes "difícilmente satisfactorios" y sólo un medio para "inflar artificialmente la puntuación". . [63] Después de que el jugador completó el escenario "2112", el resto del modo Quest fue decepcionante; Minkley comparó la segunda mitad de este modo como un "trabajo difícil de desconectar para subir de nivel a los cuatro personajes restantes". [51] Gies sintió que el modo Quest "rígido y a menudo frustrante" llevaba a reproducir las canciones en un orden que estaba "por todas partes en términos de tono, dificultad y, lo más importante, diversión". [6] Algunos críticos sintieron que el modo Quickplay+ mejorado era lo más destacado del juego; Heppe señaló que el modo "probablemente parece demasiado básico para ser la estrella del juego, pero realmente brilla" [50] mientras que Minkley consideró que "ofrecía una razón mucho más fuerte para volver a jugar que la que logra el embrionario modo Quest". [51] La revisión de Gies de la versión de Wii señaló que el modo Roadie Battles exclusivo de la versión de Wii era divertido y "ayuda a que la versión de Wii del juego se mantenga firme" frente a la versión de consola de alta definición. [64]

Los críticos encontraron que la banda sonora carece del enfoque que Activision afirma que tiene y que la serie puede haber agotado una serie de buenas canciones de guitarra en sus versiones anteriores. Gies afirmó que la banda sonora del juego "puede ser la colección más desigual de cualquiera de los títulos principales de Guitar Hero", citando problemas con "un exceso de pistas que parecen fuera de lugar", "demasiadas canciones que simplemente son aburridas de tocar". y "una serie de canciones con mucho sintetizador que, sin embargo, están incluidas" en el juego. [6] La revista oficial de Xbox del Reino Unido declaró que el setlist "a veces parece aburrido, incongruente y poco interesante". [49] Helgeson sintió que la lista de canciones era "una mezcla", con un conjunto fuerte y equilibrado de canciones en los primeros niveles del modo Quest, mientras que las últimas canciones, más difíciles, eran "terribles y parecían una tarea ardua" de completar. [5] Roger Hargreaves de The Metro comentó que "dado que muchas de las canciones de rock más icónicas ya se han utilizado en juegos anteriores de Guitar Hero y Rock Band, los desarrolladores se ven obligados a utilizar canciones y/o actos cada vez más oscuros". [65] Heppe también consideró la falta de una canción icónica, y señaló que el setlist "parece las mismas bandas que siempre vemos en [Guitar Hero], solo sus éxitos de tercer nivel". [50] Por otro lado, Mike Snider de USA Today afirmó que la banda sonora del juego "le dio una razón para tocar música en [su] estéreo", y además de ofrecerle canciones y bandas conocidas, le presentó nuevos bandas. [66]

Las ventas iniciales de Warriors of Rock estuvieron por debajo de las estimaciones. NPD Group informó 86.000 unidades vendidas en los Estados Unidos en todas las plataformas durante los últimos cinco días de septiembre durante los cuales estuvo disponible. Esta cifra quedó por debajo de las ventas iniciales de los juegos anteriores, como 1,5 millones y 500.000 unidades en las ventas de la primera semana de Guitar Hero III: Legends of Rock y Guitar Hero World Tour , respectivamente. [67] [68] Las ventas combinadas en Norteamérica de Warriors of Rock y DJ Hero 2 estuvieron por debajo del millón en 2010, un 63% por debajo de las ventas totales de Guitar Hero 5 , DJ Hero y Band Hero en 2009. [1] Débil Las ventas de Warriors of Rock , en parte, llevaron a Activision a cerrar su unidad de negocios Guitar Hero en febrero de 2011 y cancelar una secuela planeada para 2011. [4] [69] Como resultado del cierre, no se creó más contenido descargable después de los paquetes de febrero de 2011. [37]

Notas

  1. ^ Portado a Wii por Vicarious Visions

Referencias

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