The Room Three es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Fireproof Games . Fue lanzado para iOS en noviembre de 2015, [1] [2] Android en enero de 2016 [3] y Microsoft Windows en noviembre de 2018. [4]
The Room Three , como sus predecesores, es un juego de escape de la habitación , donde al resolver cajas de rompecabezas y otros rompecabezas similares, el jugador revela nuevos secretos y rompecabezas para llegar a la conclusión del juego. El juego se presenta en una vista tridimensional en primera persona, lo que permite al jugador mirar alrededor de las habitaciones desde un punto o rotar su vista alrededor de una caja de rompecabezas u objeto similar. Se puede interactuar con los elementos de los objetos, como presionar botones, insertar y girar llaves o deslizar secciones. Los elementos se pueden recolectar y examinar del inventario del jugador, que muchos incluyen la manipulación de ese objeto para revelar cámaras secretas o similares. Al igual que con los juegos anteriores, The Room Three también tiene algunos rompecabezas hechos con el elemento clásico Null , que puede doblar la realidad. El personaje del jugador tiene un ocular especial que puede usar para ver a través del Null, revelando The Room Three está estructurado alrededor de un área central y con cuatro áreas principales a las que se accede a través de este. Hay rompecabezas opcionales dispersos en el eje central que se pueden resolver para llegar a uno de los finales alternativos del juego.
Continuando después de los eventos de The Room Two , el personaje del jugador ha escapado de la casa de "AS" antes de que fuera consumida por la entidad de Null. Un diario escrito por el protagonista indica que está obsesionado por los eventos de The Room Two y ha tratado de encontrar respuestas a través del Royal Institute. El diario también indica que ha encontrado una pista que lo dirige a una isla extraña. Se va en el tren para ir a la isla. Una caja extraña aparece en su compartimiento de pasajeros cuando el tren pasa por un túnel, dentro del cual se revela una pirámide con grabados extraños. Cuando el tren pasa por el siguiente túnel, el personaje del jugador es transportado misteriosamente a Grey Holm, una finca insular a cierta distancia de la costa inglesa en el Canal de la Mancha . Una serie de notas informan al personaje que fue traído aquí por "The Craftsman", quien también se atribuye el mérito de crear los acertijos que estaban en los juegos anteriores, y está impresionado con la capacidad del personaje para resistir a Null. Quiere liberar el Nulo con la ayuda del personaje del jugador y le ordena que recolecte cuatro Fragmentos Nulo adicionales, iguales a la pirámide que recogió en el tren, lo que lo ayudará a obtener la Llave del Artesano y abrir una salida de Grey Holm.
El juego tiene cuatro finales diferentes. Si el jugador solo consigue la llave del artesano, dirige a su personaje hacia la torre de Grey Holm, abriendo una salida hacia el tren con la llave. Sin embargo, una vez a bordo del tren, encuentra una nueva nota del artesano que revela que fue una artimaña y que su alma quedará atrapada para siempre. La cámara se aleja para revelar que el tren circula sobre raíles dentro de un laberinto infinito dentro de un globo terráqueo en Grey Holm (el final "Encarcelado").
Si el jugador resuelve acertijos adicionales en Grey Holm, una clarividente mecánica llamada Mystical Maggie ayuda al jugador al revelar que The Craftsman tiene la intención de usar el alma del jugador como sacrificio al elemento Null; notas adicionales revelan que Maggie había sido humana alguna vez y que también había sido atraída por el Craftsman a Grey Holm. Interactuar con Maggie proporciona pistas adicionales para más dispositivos como la Llave del Craftsman. Dependiendo de cómo el jugador use estos dispositivos junto con la Llave del Craftsman en el acertijo de la torre, el personaje del jugador puede escapar de Grey Holm y ver cómo la entidad Null lo destruye ("Escape"), escapar de Grey Holm y ver cómo la entidad Null es liberada al mundo ("Release"), o ser teletransportado a los templos gigantes en el planeta que exploró de forma remota anteriormente en el juego ("Lost").
The Room Three recibió elogios de la crítica: Metacritic le dio un Metascore de 90 sobre 100 basado en 14 críticos, [5] y un crítico de Hardcore Gamer le dio una puntuación de 4 sobre 5. [7]
El juego recibió una puntuación de 9.0/10 por IGN , [8] 5/5 por TouchArcade , [6] y 8/10 por Game Informer . [9] Fue galardonado con el premio Pocket Gamer Gold Award . [10] Más tarde ganó el Juego iOS del año en los Pocket Gamer Awards 2016. [ 11] El juego fue incluido entre las 60 mejores aplicaciones educativas por Tutora . [12] Surgió como finalista en las categorías de Mejores visuales 3D y Mejor juego móvil de los Unity Awards 2016. [ 13] El juego fue nominado a un premio BAFTA al mejor juego "móvil y portátil" en 2016. [14] Durante la 19.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Room Three como " Juego móvil del año ". [15]
Fireproof Games lanzó una secuela titulada The Room: Old Sins . Se lanzó en iOS el 15 de enero de 2018 [16] y en Android el 19 de abril de 2018. [17]
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