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La habitación dos

The Room Two es un videojuego de rompecabezas desarrollado por la empresa británica Fireproof Games como secuela de The Room . El juego se desarrolló originalmente para iPad y se lanzó en diciembre de 2013; se hizo universal para funcionar con iPhone en enero de 2014. La versión para Android se lanzó en febrero de 2014.Se lanzó una versión para Windows el 5 de julio de 2016. Una versión para Apple Arcade , llamada «The Room Two+», se lanzó el 2 de abril de 2021. También se lanzó para Nintendo Switch en agosto de 2022.

Un tercer título, The Room Three , se lanzó para plataformas móviles en noviembre de 2015. [1] [2]

Jugabilidad

The Room Two es un juego de rompecabezas tridimensional. Al igual que en el original , cada nivel se encuentra en una sola habitación y el jugador debe resolver una serie de rompecabezas conectados, que generalmente implican la recolección de pistas y partes de mecanismos para desbloquear cajas de rompecabezas complejas y recolectar nuevas pistas y componentes que contienen. El juego utiliza los controles de pantalla táctil del dispositivo móvil para simular acciones como girar una llave o abrir un cajón, así como para acercar y alejar los diversos rompecabezas. Cada habitación puede contener varios rompecabezas diferentes en diferentes ubicaciones, entre las que el jugador puede moverse libremente. En última instancia, el jugador busca una salida de cada habitación para pasar a la siguiente. El jugador tiene una lente que muestra mensajes especiales y áreas hechas de "Null", un material extraño central para la trama del juego.

Trama

La historia del juego continúa con la del título anterior, en la que el jugador está atrapado en una misteriosa dimensión basada en Null y sigue los pasos de un conocido (conocido solo como "AS") que ha descubierto estas cajas basadas en el elemento Null, que les confiere propiedades sobrenaturales. A través de una serie de notas, AS revela su atrapamiento en esta dimensión; ha encontrado habitaciones que están conectadas a otras que han estado en contacto con Null, el material deforma la realidad alrededor de estas habitaciones autónomas, pero las une. El paso solo es posible cuando se resuelve el rompecabezas, revelando una pieza de Null, que, cuando se ve con el ocular del jugador, revela la siguiente puerta. Las cartas del amigo le dicen al personaje del jugador que se mueva rápidamente por cada habitación, advirtiendo del riesgo de locura para aquellos que están expuestos a ella demasiado tiempo. AS revela que se había ido demasiado lejos para encontrar una salida. Mientras trabaja en una de las habitaciones, el jugador descubre el cuerpo de AS, que ha estado atrapado en las habitaciones durante muchos años debido al extraño paso del tiempo dentro de Null. El jugador, al completar la habitación final, encuentra la salida que conduce de regreso a la casa donde comenzó el primer juego, pero es perseguido por zarcillos de una entidad maligna que usa a Null. El personaje del jugador escapa de la casa a tiempo mientras los zarcillos hacen que partes de la casa implosionen, llevándose consigo el pasaje a Null.

Desarrollo y lanzamiento

The Room Two se lanzó en iTunes para dispositivos iPad iOS 7 el 12 de diciembre de 2013. [3] La versión para iPad se convirtió en una aplicación universal para incluir iPhones en enero de 2014, y la versión para Android se lanzó el 13 de febrero de 2014. Una versión reelaborada para Windows, que mejoró gran parte de los gráficos del juego, se lanzó el 5 de julio de 2016. [4] Una versión para Nintendo Switch se lanzó el 18 de agosto de 2022. [5]

Recepción

Tras su lanzamiento, The Room Two recibió elogios de la crítica. Fue incluido en la lista de Elección del Editor de iTunes . Metacritic le otorgó al juego una puntuación de 88 sobre 100, con 25 reseñas. [6] Fue nominado a dos premios BAFTA: Juego británico y Juego portátil/móvil. [14] The Verge elogió los ingeniosos y exigentes rompecabezas y escenarios. [15] Hardcore Gamer le dio al juego una puntuación perfecta, calificándolo de "juego fascinante y quizás la versión más auténtica del terror clásico en la memoria reciente". [13]

El 6 de marzo de 2014, Fireproof Games reveló que había vendido más de 1,2 millones de copias del juego. Junto con las ventas de su predecesor The Room , la serie ha vendido más de 5,4 millones de copias. [16]

Referencias

  1. ^ "Una imagen teaser de The Room Three". Fireproof Games. 3 de septiembre de 2014. Consultado el 3 de septiembre de 2014 .
  2. ^ Totilo, Stephan (5 de noviembre de 2015). "Nine Minutes Of The Room 3, un excelente juego de rompecabezas nuevo que es mejor no revelar". Kotaku . Consultado el 5 de noviembre de 2015 .
  3. ^ Futter, Mike (19 de noviembre de 2013). «La secuela de The Room de Fireproof Games llegará en diciembre». Game Informer . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2013. Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  4. ^ O'Conner, Alice (28 de junio de 2016). "Puzzlebox 'Em Up The Room Two en PC la próxima semana". Rock Paper Shotgun . Consultado el 28 de junio de 2016 .
  5. ^ "The Room Two para Nintendo Switch - Sitio oficial de Nintendo" www.nintendo.com . Consultado el 11 de enero de 2023 .
  6. ^ ab "Reseñas de The Room Two para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 2 de enero de 2014 .
  7. ^ Paterson, James (17 de enero de 2014). "Reseña de 'The Room Two': una secuela fabulosa que también te deja con ganas de más". TouchArcade . Consultado el 3 de julio de 2018 .
  8. ^ Slater, Harry (1 de febrero de 2014). «Reseña de 'The Room 2'». Pocket Gamer . Consultado el 10 de julio de 2019 .
  9. ^ Watts, Steve (19 de diciembre de 2013). «Reseña de The Room Two: ampliando la atmósfera». IGN . Consultado el 8 de enero de 2020 .
  10. ^ Whitehead, Dan (12 de diciembre de 2013). «Reseña de The Room 2: ubicación, ubicación, ubicación». Eurogamer . Consultado el 8 de enero de 2020 .
  11. ^ Reeves, Ben (16 de diciembre de 2013). «The Room Two: Make Room In Your Mobile Diet For This Thriller» (La habitación dos: haz espacio en tu dieta móvil para este thriller). Game Informer . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2013. Consultado el 8 de enero de 2020 .
  12. ^ "Reseña de The Room Two". Edge . 6 de enero de 2014. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2014 . Consultado el 8 de enero de 2020 .
  13. ^ ab Thew, Geoff (5 de enero de 2014). «Reseña: The Room Two». Hardcore Gamer . Consultado el 19 de enero de 2014 .
  14. ^ "Se anunciaron los nominados a los premios BAFTA de videojuegos". Telegraph.co.uk . 12 de febrero de 2014.
  15. ^ The Verge (12 de diciembre de 2013). «'The Room 2' es una secuela sorprendente del juego del año para iPad de Apple». The Verge . Consultado el 2 de enero de 2014 .
  16. ^ Futter, Mike (6 de marzo de 2014). «La serie The Room de Fireproof Games vende 5,4 millones de unidades en 14 meses». Game Informer . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2014. Consultado el 6 de marzo de 2014 .

Enlaces externos