The Room Two es un videojuego de rompecabezas desarrollado por la empresa británica Fireproof Games como secuela de The Room . El juego se desarrolló originalmente para iPad y se lanzó en diciembre de 2013; se hizo universal para funcionar con iPhone en enero de 2014. La versión para Android se lanzó en febrero de 2014.Se lanzó una versión para Windows el 5 de julio de 2016. Una versión para Apple Arcade , llamada «The Room Two+», se lanzó el 2 de abril de 2021. También se lanzó para Nintendo Switch en agosto de 2022.
Un tercer título, The Room Three , se lanzó para plataformas móviles en noviembre de 2015. [1] [2]
The Room Two es un juego de rompecabezas tridimensional. Al igual que en el original , cada nivel se encuentra en una sola habitación y el jugador debe resolver una serie de rompecabezas conectados, que generalmente implican la recolección de pistas y partes de mecanismos para desbloquear cajas de rompecabezas complejas y recolectar nuevas pistas y componentes que contienen. El juego utiliza los controles de pantalla táctil del dispositivo móvil para simular acciones como girar una llave o abrir un cajón, así como para acercar y alejar los diversos rompecabezas. Cada habitación puede contener varios rompecabezas diferentes en diferentes ubicaciones, entre las que el jugador puede moverse libremente. En última instancia, el jugador busca una salida de cada habitación para pasar a la siguiente. El jugador tiene una lente que muestra mensajes especiales y áreas hechas de "Null", un material extraño central para la trama del juego.
La historia del juego continúa con la del título anterior, en la que el jugador está atrapado en una misteriosa dimensión basada en Null y sigue los pasos de un conocido (conocido solo como "AS") que ha descubierto estas cajas basadas en el elemento Null, que les confiere propiedades sobrenaturales. A través de una serie de notas, AS revela su atrapamiento en esta dimensión; ha encontrado habitaciones que están conectadas a otras que han estado en contacto con Null, el material deforma la realidad alrededor de estas habitaciones autónomas, pero las une. El paso solo es posible cuando se resuelve el rompecabezas, revelando una pieza de Null, que, cuando se ve con el ocular del jugador, revela la siguiente puerta. Las cartas del amigo le dicen al personaje del jugador que se mueva rápidamente por cada habitación, advirtiendo del riesgo de locura para aquellos que están expuestos a ella demasiado tiempo. AS revela que se había ido demasiado lejos para encontrar una salida. Mientras trabaja en una de las habitaciones, el jugador descubre el cuerpo de AS, que ha estado atrapado en las habitaciones durante muchos años debido al extraño paso del tiempo dentro de Null. El jugador, al completar la habitación final, encuentra la salida que conduce de regreso a la casa donde comenzó el primer juego, pero es perseguido por zarcillos de una entidad maligna que usa a Null. El personaje del jugador escapa de la casa a tiempo mientras los zarcillos hacen que partes de la casa implosionen, llevándose consigo el pasaje a Null.
The Room Two se lanzó en iTunes para dispositivos iPad iOS 7 el 12 de diciembre de 2013. [3] La versión para iPad se convirtió en una aplicación universal para incluir iPhones en enero de 2014, y la versión para Android se lanzó el 13 de febrero de 2014. Una versión reelaborada para Windows, que mejoró gran parte de los gráficos del juego, se lanzó el 5 de julio de 2016. [4] Una versión para Nintendo Switch se lanzó el 18 de agosto de 2022. [5]
Tras su lanzamiento, The Room Two recibió elogios de la crítica. Fue incluido en la lista de Elección del Editor de iTunes . Metacritic le otorgó al juego una puntuación de 88 sobre 100, con 25 reseñas. [6] Fue nominado a dos premios BAFTA: Juego británico y Juego portátil/móvil. [14] The Verge elogió los ingeniosos y exigentes rompecabezas y escenarios. [15] Hardcore Gamer le dio al juego una puntuación perfecta, calificándolo de "juego fascinante y quizás la versión más auténtica del terror clásico en la memoria reciente". [13]
El 6 de marzo de 2014, Fireproof Games reveló que había vendido más de 1,2 millones de copias del juego. Junto con las ventas de su predecesor The Room , la serie ha vendido más de 5,4 millones de copias. [16]