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Loco-Motion (videojuego)

Loco-Motion , conocido como Guttang Gottong [a] en Japón, es un juego de rompecabezas arcade desarrollado por Konami en 1982 y lanzado por Sega en Japón. Los derechos norteamericanos fueron concedidos a Centuri . En Loco-Motion , el jugador construye un camino para su imparable locomotora moviendo vías que le permitirán recoger pasajeros.

El juego fue portado a Intellivision , Tomy Tutor y, con un nombre diferente, MSX . Un clon programado por Carol Shaw de Activision , Happy Trails , fue publicado para Intellivision antes de que se lanzara la versión oficial.

Como se Juega

Loco-Motion es una versión actualizada de un juego de rompecabezas de bloques deslizantes en el que el jugador puede mover fichas horizontal o verticalmente dentro de un marco rectangular que contiene un cuadrado vacío. Las fichas son secciones de vías de ferrocarril y el jugador debe usarlas para construir un camino para una locomotora que nunca deja de moverse. Alrededor de los bordes del marco hay varias estaciones con pasajeros que deben ser recogidos.

El jugador usa un joystick para deslizar un trozo de la vía hacia el cuadrado vacío y puede usar un botón para acelerar la locomotora, pero siempre está en movimiento y no se puede detener. El jugador debe evitar toparse con una barricada sin salida, una barrera en el borde del campo de juego o en el borde de una casilla vacía; hacerlo cuesta una vida. A medida que el jugador mueve las piezas de la vía, la ruta que tomará la locomotora se resalta en amarillo hasta cualquier callejón sin salida.

De vez en cuando aparece un temporizador de cuenta regresiva en una estación. Si hay pasajeros esperando allí y el jugador los recoge antes de que la cuenta atrás llegue a cero, la cantidad restante se suma a la puntuación como puntos de bonificación. De lo contrario, los pasajeros envían un "Tren Loco" a las vías y el jugador debe evitar chocar contra él. Si el temporizador de cuenta regresiva en una estación desocupada llega a cero, la estación se destruye y se convierte en un par de cuadrados de barrera. Los Crazy Trains pueden chocar entre sí para destruirlos, pero al hacerlo se crean un nuevo par de callejones sin salida o se destruye una estación si la colisión ocurre dentro de ella.

En los niveles superiores, hay piezas especiales de la pista que tienen una entrada y tres salidas diferentes. Desafortunadamente, el jugador no puede elegir qué salida toma la locomotora, ya que se elige al azar. Se conceden puntos de bonificación cada vez que la locomotora cruza uno de estos tramos de vía.

Un nivel se completa cuando no hay más pasajeros para recoger, y el jugador pasa al siguiente nivel, que tiene un diseño diferente, más grande o más pequeño, con más callejones sin salida. Además, las estaciones de bonificación aparecen con más frecuencia y, en niveles posteriores, uno o más Crazy Trains aparecerán en pantalla al principio.

Si el jugador crea un circuito cerrado de pista y lo recorre durante varios segundos, aparece un "Loop Sweeper" que se mueve alrededor del circuito detrás de él. Si el barrendero llega a la locomotora, el jugador pierde una vida. Los barrenderos se pueden estrellar entre sí o contra Crazy Trains para destruirlos con las mismas consecuencias que antes.

Se otorga una vida extra con 10.000 puntos.

Puntuación

Los puntos de bonificación de la estación se determinan aleatoriamente, con un máximo inicial de 2470 puntos.

Puertos

Loco-Motion fue portado a Intellivision (publicado por Mattel) y Tomy Tutor . Happy Trails de Activision , con una jugabilidad sorprendentemente similar, se lanzó antes del port de Intellivision de Loco-Motion . Las críticas positivas de Happy Trails hicieron que Mattel lanzara Loco-Motion a un precio reducido. [3]

Un port MSX de la propia Konami se publicó como Crazy Train . [4]

Se planeó lanzar una versión M Network para Atari 2600 [5] el 5 de julio de 1983, pero fue cancelada por razones desconocidas. [6]

Legado

El port para Game Boy fue lanzado en Japón como parte de Konami GB Collection Vol. 2 , mientras que el port para Game Boy Color se lanzó en Europa como parte del vol. 3 . Si bien la versión japonesa se lanzó para Game Boy con funciones de Super Game Boy, la versión europea fue coloreada y traducida al inglés para Game Boy Color.

Mouse Puzzle (1982) para VTech CreatiVision , y Confuzion (1985) para ZX Spectrum y Commodore 64 son similares en diseño a Loco-Motion .

Cue Brick (1989) fue un juego arcade similar de Konami . [7] [8]

Blodia , también conocido como Timeball, se lanzó en 1990 para NEC PC Engine, Sharp X68000 y Nintendo Game Boy.

Junction (1990) para Sega Genesis tiene un concepto similar con gráficos isométricos.También se publicóuna versión de Game Gear , que conserva la vista de arriba hacia abajo del juego de arcade original. Fueron publicados por Micronet bajo licencia de Konami.

El juego se relanzó bajo la marca Arcade Archives de Hamster para Nintendo Switch y PlayStation 4 en octubre de 2023. [9]

Notas

  1. ^ Japonés :ガ ッ タ ン ゴ ッ ト ン

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005 ) [ Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 27.ISBN​ 978-4990251215.
  2. ^ "Locomoción (Número de registro PA0000184733)". Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
  3. ^ "Locomoción". IntellvisionLives.com . Archivado desde el original el 11 de junio de 2018.
  4. ^ Tren loco en Generation-MSX
  5. ^ Loco-Motion AtariProtos.com
  6. ^ Títulos de M Network Atari 2600: Loco-Motion Archivado el 23 de julio de 2017 en Wayback Machine IntellivisionLives.com
  7. ^ https://www.youtube.com/watch?v=I_ofNQRkDbI
  8. ^ https://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/konami/18025102.jpg
  9. ^ "Archivo Arcade de Hamster Corp" . Consultado el 12 de octubre de 2023 .

enlaces externos