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Maratón Infinito

Marathon Infinity es unvideojuego de disparos en primera persona , el tercero de la trilogía de ciencia ficción Marathon Trilogy de Bungie . El juego fue lanzado el 15 de octubre de 1996 e incluía más niveles que su predecesor Marathon 2: Durandal . Estos niveles eran más grandes y formaban parte de una trama más intrincada. Marathon Infinity , a diferencia de Marathon 2 , fue lanzado originalmente solo para Apple Macintosh . Sin embargo, Bungie lanzó el código fuente de Marathon 2 en 1999, lo que permitió el desarrollo del motor multiplataforma de código abierto Aleph One que también es compatible con Infinity . En 2005, Bungie lanzó la trilogía al público como freeware, lo que permitió que los juegos se descargaran libremente. En 2011, Bungie lanzó el código fuente de Marathon Infinity , precediendo a un puerto oficial basado en Aleph One para iOS el año siguiente que está disponible de forma gratuita (con compras dentro de la aplicación). [1]

Historia

La historia de la versión para un jugador de Marathon Infinity , titulada "Blood Tides of Lh'owon", no se cuenta de manera explícita. La narrativa comienza como si gran parte, si no todos, de los eventos de Marathon 2 no hubieran sucedido. Al final de Marathon 2 propiamente dicho, cuando el dispositivo Trih Xeem o "nova temprana" de los Pfhor se dispara contra el sol del Sistema S'pht para explotarlo, Durandal relata una antigua leyenda S'pht en la que una entidad caótica conocida como el W'rkncacnter, una abominación sobrenatural, fue sellada dentro de ese sol por los Jjaro, una raza muy avanzada de siglos pasados, siendo su tecnología el único vestigio de su existencia, hace eones. La historia implica que el jugador "salte" entre realidades alternativas a través de secuencias de sueños surrealistas, buscando evitar que el W'rkncacnter sea liberado del sol moribundo de Lh'owon. Estos saltos son aparentemente causados ​​por la tecnología dejada por los Jjaro o por la naturaleza caótica del W'rkncacnter. El jugador comienza como aliado de Durandal, solo para ser transportado casi de inmediato a una realidad donde Durandal no rescató al jugador al final del primer juego, Marathon ; como tal, es controlado por la IA torturada por los Pfhor, Tycho.

Hay cuatro secciones en los niveles individuales de Marathon Infinity , cada una con su propia pantalla de introducción. La primera es Prólogo , en la que el jugador, bajo el control de Durandal, recibe un sombrío mensaje sobre su destino. La segunda sección es Desesperación , que de repente tiene al jugador bajo el mando de Tycho como se mencionó anteriormente y conduce inevitablemente a los niveles "Electric Sheep One" y "Where are Monsters in Dreams"; el último nivel puede conducir a dos opciones, una de las cuales es "Aie Mak Sicur", un nivel que indica un fracaso para completar la trama y conduce al primer nivel del tercer capítulo, Rage ("Where are Monsters in Dreams" también conduce directamente a Rage ). El capítulo Rage eventualmente conduce al segundo nivel "Electric Sheep" y su compañero, "Whatever You Please". Este par puede conducir a "Carroll Street Station", otro nivel de fracaso; ambos niveles conducen al capítulo final, Envy . La envidia te lleva al tercer nivel "Electric Sheep" y al último nivel "dream", "Eat the Path", que puede, nuevamente, llevarte a múltiples niveles. Sin embargo, también puede llevarte de regreso al capítulo Rage a través de un nivel final de fracaso ("You're Wormfood, Dude"), o al nivel final, "Aye Mak Sicur".

Cada uno de los niveles de fallas ocultas ("Aie Mak Sicur", "Carroll Street Station" y "You're Wormfood, Dude") representan una parte del mapa del nivel final, "Aye Mak Sicur". Al jugador le queda claro a medida que avanza el juego que la antigua estación Jjaro retratada en estos niveles es la clave para contener al W'rkncacnter, pero las circunstancias de la causalidad del jugador no son las correctas para tener éxito y, por lo tanto, se transporta a una nueva línea de tiempo (cada inicio de capítulo) para completar los objetivos necesarios primero. Ninguno de los otros personajes del juego parece ser consciente de los saltos en la realidad. La pantalla final de Infinity deja abierta la resolución de la historia, teniendo lugar miles de millones de años después de los eventos de Marathon Infinity durante los momentos finales del universo. Se puede suponer que tanto Durandal como la Tierra sobrevivieron en la línea de tiempo original como se puede ver al final de Marathon 2 .

Como extra, los tres niveles de sueño ("Where are Monsters in Dreams", "Whatever you Please" y "Eat the Path") hacen referencia a un misterioso "Hangar 96". Esta ubicación no aparece en ninguno de los niveles de Marathon , Marathon 2: Durandal o Marathon Infinity . Hay dos terminales igualmente enigmáticas en Marathon Infinity ; una en el primer nivel y otra en el último. Cada una contiene una gran cantidad de código hexadecimal que se puede unir para crear un mapa llamado "Hats off to Eight Nineteen", que presenta una etiqueta de mapa que dice "Hangar 96". Esta arena multijugador coincide con las imágenes granuladas que se encuentran en las terminales dentro de los niveles de sueño.

Jugabilidad

La mecánica básica del juego cambia poco con respecto a Marathon 2, excepto por la adición de una nueva arma, la "KKV-7 10mm SMG Flechette". El jugador se coloca en un nivel generalmente semi-no lineal y generalmente se le asigna una tarea que debe completar. Al completar este objetivo, el jugador procede a un punto de extracción, generalmente en forma de terminal. En Infinity , hay algunas desviaciones importantes. A diferencia de los juegos anteriores, ciertas acciones harán que el juego se ramifique. El juego no contiene múltiples finales, ya que estas ramas eventualmente se fusionarán nuevamente en la historia principal. El juego también hace un uso mucho mayor de los modelos de física de complementos que cambian la configuración del juego de un nivel a otro. Esto es más evidente en los aliados que cambian constantemente a lo largo del juego, ya que casi todas las criaturas del juego actuarán como aliados y enemigos a medida que avanza el juego. Marathon Infinity utiliza "niveles de vacío" mucho más que las entregas anteriores de la serie (solo apareció un nivel de este tipo en el Marathon original y estuvo completamente ausente en Marathon 2 ). En estos niveles, el jugador está restringido a ciertas armas y pierde oxígeno gradualmente; si no se logra evitar que el suministro de oxígeno del jugador se agote, esto provocará la muerte.

El modo multijugador de Marathon Infinity es idéntico al del segundo juego, a excepción de nuevos mapas, como "Beyond Thunderdome", una extensión del nivel "Thunderdome" de Marathon 2. Marathon Infinity también contiene "House of pain", un duplicado del nivel de Marathon 2 , y "King of pain", un nivel similar a "House of pain". En total, Infinity contiene 25 niveles para un jugador o cooperativos, tres "desafíos de Vidmaster" o niveles extradifíciles y 23 mapas multijugador.

Herramientas de edición

Una de las mejoras más espectaculares del juego fue la inclusión del software de creación de niveles de Bungie, Forge, y su editor de físicas y gráficos del juego, Anvil. Forge y Anvil permitieron a una nueva generación de jugadores crear sus propios niveles y escenarios utilizando las mismas herramientas que los propios desarrolladores de Bungie. Otra mejora fue la capacidad de incluir monstruos, armas y definiciones de físicas independientes para cada nivel, una característica muy utilizada por Double Aught , que diseñó los niveles de Marathon Infinity .

Recepción

El editor de Allgame , Alexander Goldman, describió a Marathon Infinity como "el estándar con el que se comparan otros shooters para Macintosh". [2]

Los editores de CNET Gamecenter nombraron a Marathon Infinity como el mejor juego para Macintosh de 1996 y escribieron que su "diseño y jugabilidad [...] lo llevaron a la estratosfera". [4]

Referencias

  1. ^ Burn Bright; Burn Blue Archivado el 4 de agosto de 2011 en Wayback Machine ; Bungie anuncia el puerto para iPad de Marathon 1, así como el lanzamiento del código fuente de Infinity.
  2. ^ ab Goldman, Alexander. "Marathon Infinity - Análisis". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de julio de 2023 .
  3. ^ Loyola, Roman (febrero de 1997). «The Game Room». MacUser . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2001. Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  4. ^ "Los premios Gamecenter Awards del 96". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997 . Consultado el 24 de marzo de 2020 .

Enlaces externos