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Velocidad terminal (videojuego)

Terminal Velocity es un videojuego de disparos desarrollado originalmente por Terminal Reality y publicado por 3D Realms para DOS y Windows 95 , y MacSoft para Mac OS . Es un juego de combate aéreo estilo arcade, con controles y físicas más simples que los simuladores de vuelo. Es conocido por sus secuencias de acción rápidas y de alta energía, en comparación con los simuladores de vuelo de la época.

El juego recibió críticas generalmente positivas. Los críticos a menudo lo compararon con Descent y elogiaron sus gráficos, aunque algunos se sintieron decepcionados por lo que pensaban que era la falta de profundidad del juego. Terminal Reality también desarrolló un juego similar, Fury3 , publicado ese mismo año por Microsoft . Utiliza el mismo motor de juego y la misma mecánica de juego básica, pero fue diseñado para ejecutarse de forma nativa en el nuevo sistema operativo Windows 95 , lo que hace que se describa esencialmente como la versión para Windows de Terminal Velocity . [1] [2]

Como se Juega

Terminal Velocity es un simulador de vuelo de combate . La nave del jugador no tiene inercia , lo que significa que su rumbo se puede cambiar instantáneamente y puede volar a bajas velocidades sin caer. Hay siete armas diferentes, desde pistolas, blásters y cohetes hasta misiles guiados y una rara arma secreta. Además, la nave del jugador posee potentes postquemadores que le permiten moverse a muy alta velocidad, lo cual es útil para evadir ataques, pero sacrifica la capacidad de devolver el fuego temporalmente (se pueden seleccionar como armas, y si lo son, el fuego El botón encenderá los postquemadores). La nave es capaz de sobrevivir a algunos golpes e incluso a algunas colisiones con el terreno, incluidos túneles.

Cada una de las 27 misiones consta de varios objetivos, por ejemplo, enemigos que deben ser destruidos, entradas y salidas de túneles, simples puntos de control y un punto de extracción. Al final de cada planeta hay un jefe enemigo que debe ser destruido antes de pasar al siguiente planeta o completar el episodio.

Trama

La historia se desarrolla en el año 2704, cuando la Alianza de Razas Alienígenas Espaciales (ASFAR), de la que la Tierra es miembro, de repente se vuelve contra la Tierra y su flota arrasa el planeta, iniciando una guerra. El jugador pilota un poderoso caza estelar, el TV-202, en una serie de misiones para derrotar al enemigo. En el Episodio 3, el jugador descubre que una enorme supercomputadora conocida como Iniciativa Xenocídica (XI), ubicada en Proxima Seven, es responsable de la guerra. Su misión final es eliminarlo. Una misión oculta puede tener lugar después de la trama principal sólo en la versión CD ROM, donde el jugador debe investigar una metamorfosis repentina de un planeta cercano desconocido y destruir la fuerza que cambió la faz del planeta. Aquí se revela que esta fuerza llevó a la locura a un hombre llamado Sy Wickens, y cómo la Supercomputadora XI había digitalizado "accidentalmente" la personalidad de Sy Wickens.

Desarrollo

Terminal Velocity (llamado "Velocity Brawl" durante el desarrollo) [3] fue coproducido por Tom Hall . El programador principal del juego fue Mark Randel , ex programador principal de Microsoft Flight Simulator .

Liberar

El juego consta de tres episodios, el primero de los cuales se distribuyó como shareware . Cada episodio presenta tres mundos diferentes, haciendo un total de nueve niveles; la única excepción es el planeta final del Episodio 3, Próxima Siete, que tiene sólo dos etapas. Tras el lanzamiento de la versión shareware, el editor 3D Realms se vio inundado de solicitudes de que el juego se pudiera jugar con un mouse , lo que llevó a la compañía a incluir una opción de mouse en la versión comercial del juego. [4]

Al lanzamiento original en disquete le siguió una versión en CD-ROM . La versión en CD-ROM agregó 70 MB de escenas de corte 3D pre-renderizadas extendidas , un planeta oculto adicional, una resolución de imagen más alta (incluidas texturas más detalladas) y soporte para modo multijugador en red de 8 jugadores . La adaptación para Macintosh fue publicada por separado por MacSoft .

En junio de 2015, para celebrar el vigésimo aniversario del juego, el desarrollador original del juego y uno de los cofundadores de Terminal Reality, Mark Randel , lanzó una versión para Android e iOS , publicada por Trebuchet Entertainment. [5] [6]

Una versión remasterizada, subtitulada Boosted Edition , se lanzó el 14 de marzo de 2023 para Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One . [7] Agrega soporte de pantalla panorámica, gráficos mejorados y distancia de dibujo extendida. [8]

Recepción

Terminal Velocity recibió críticas generalmente favorables de los críticos de juegos, que normalmente comparaban su jugabilidad con Descent . GameSpot elogió las imágenes por ser inmersivas y brindar una sensación de acción de alta velocidad, y calificó el juego como una "solución rápida proverbial" para los jugadores que buscan unos minutos de euforia trepidante. [12] Edge escribió que el juego ofrecía "la sensación más convincente de vuelo a alta velocidad y bajo nivel jamás vista en PC", comparándolo con Doom y elogiando su acción intensa, su jugabilidad simple para un simulador de vuelo y los ocho niveles. modo multijugador, que calificó como "probablemente el mejor juego en red desde Doom ". [11] Computer Games Strategy Plus resumió el juego como " Descent Outdoors" y "un poco más que un magnífico lavado de cara de Skyfox ". Describió la ejecución como "impecable", pero consideró que la exploración del mapa estaba limitada porque la estructura de los niveles a menudo era punto a punto. [20] PC Gamer , sin embargo, argumentó lo contrario, señalando que no hay límite de tiempo para completar las misiones. [15]

Computer and Video Games comparó favorablemente Terminal Velocity con Star Wars , elogiando su "individualidad", como túneles secretos y naves ocultas, por aumentar la longevidad del shoot'em-up poligonal y recomendando que el jugador use un joystick. [10] Hyper elogió particularmente el motor gráfico y la banda sonora del juego. Elogió su utilización de los efectos de sombreado y fuente de luz Gouraud y la tarjeta Sound Blaster AWE32 , y señaló que la música está sincronizada con la situación actual del reproductor. [13] PC Zone escribió que la calidad visual del juego era casi comparable a Magic Carpet y encontró que la versión en CD del juego era superior a la versión en disquete. Sin embargo, expresó su decepción cuando el juego no logró impresionar a la revista de la misma manera que Doom , ya que encontró que el juego carecía de originalidad en su género. [16] PC Review elogió el aspecto del entorno abierto de los niveles a través del cual el jugador puede moverse libremente, llamando al juego " X-Wing en las montañas". [19]

Computer Gaming World también encontró que las imágenes del juego se acercaban a la calidad de Magic Carpet , pero consideró que la jugabilidad era repetitiva y carecía de profundidad, creyendo que el desarrollador cometió un error al convertirlo en un juego de acción arcade simplista hasta el punto en que todo es un caos sin parar. . [9] Next Generation , aunque reconoció que el juego es "divertido" y tiene una variedad excepcionalmente amplia de configuraciones regionales abiertas, le dio una crítica general negativa. Argumentando que el juego es un shooter en primera persona y que "el género, tal como se explota actualmente, está empezando a agotarse", le otorgó dos de cinco estrellas. [14] MacADDICT elogió el modo multijugador a través de las redes Ethernet y AppleTalk, pero criticó la música y la incapacidad de disparar las armas y conducir simultáneamente. Llegó a la conclusión de que el juego era una adición aceptable a la selección de juegos de combate aéreo para usuarios de Macintosh, que era limitada en comparación con los usuarios de Windows. [18] TouchArcade escribió que Terminal Velocity no era tan memorable como otros clásicos de su tiempo como Descent , pero que el port para iOS era un juego sencillo muy adecuado para usuarios móviles que deseaban experimentar los simuladores de vuelo de los años 90. [17]

El juego vendió 200.000 unidades. [21]

Referencias

  1. ^ Foster, Hugo (1 de mayo de 1996). "Revisión de Furia 3". GameSpot . Consultado el 24 de noviembre de 2016 . La gran diferencia entre Fury3 y Terminal Velocity es que Fury3 se ejecuta en Windows.
  2. ^ "Furia³". Próxima generación . Núm. 13. Imagine Media . Enero de 1996. p. 163. Parece Velocidad Terminal . Se reproduce como Terminal Velocity . ... Es Fury³ ... un juego que ya se lanzó con un nombre diferente.
  3. ^ Joe Siegler (20 de noviembre de 2000). "Nueva versión de las preguntas frecuentes en línea de Apogee / 3DR". Reinos 3D . Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
  4. ^ "Reinos 3D". Próxima Generación (10): 100. Octubre de 1995.
  5. ^ Walker, Alex (15 de julio de 2021). "La velocidad terminal estaba muy adelantada a su tiempo". Kotaku . Archivado desde el original el 16 de julio de 2021 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  6. ^ Dotson, Carter (4 de junio de 2015). "El clásico juego de PC 'Terminal Velocity' obtiene una versión sorpresa para iOS". ToqueArcade . Archivado desde el original el 28 de junio de 2022 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  7. ^ Romano, Sal (26 de enero de 2023). "Terminal Velocity: Boosted Edition anunciado para consolas y PC". Gematsu . Consultado el 31 de enero de 2023 .
  8. ^ Macgregor, Jody (28 de enero de 2023). "Terminal Velocity, shooter shareware de 28 años, regresa". Jugador de PC . Consultado el 31 de enero de 2023 .
  9. ^ ab Clarkson, Mark (octubre de 1995). "Musculosos y libres de fantasía". Mundo de los juegos de computadora . No. 135. págs. 186–188 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  10. ^ ab Lord, Gary (septiembre de 1995). "Revisión: Velocidad terminal" (PDF) . Juegos de Computadora y Videojuegos . No 166. pág. 53 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  11. ^ ab "Pantalla de prueba: velocidad terminal". Borde . No. 24. Septiembre de 1995. págs. 66–67 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  12. ^ ab Foster, Hugo (28 de mayo de 1996). "Revisión de la velocidad terminal". GameSpot . Archivado desde el original el 27 de junio de 2022 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  13. ^ ab Daniel, Matthew (septiembre de 1995). "Revisión: Velocidad terminal". Hiper . Núm. 22, págs. 56–57 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  14. ^ ab "Clasificación de PC: velocidad terminal". Próxima generación . No. 11. Noviembre de 1995. p. 181 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  15. ^ ab Wolf, Scott (octubre de 1995). "Revisión: Velocidad terminal". Jugador de PC EE . UU . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2000 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  16. ^ ab MacDonald, Duncan (septiembre de 1995). "Revisión del CD: Velocidad terminal". Zona PC . Núm. 30, págs. 58–60 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  17. ^ ab Carter, Chris (29 de junio de 2015). "'Revisión de Terminal Velocity: casi un clásico ". ToqueArcade . Archivado desde el original el 27 de junio de 2022 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  18. ^ ab Souvignier, Todd (diciembre de 1996). "Reseñas: velocidad terminal". MacADICTO . Núm. 4. págs. 88–89 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  19. ^ ab Fox, Pat (septiembre de 1995). "Revisión: Velocidad terminal". Revisión de PC . No 47. pág. 85 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  20. ^ Keighley, Geoff (diciembre de 1995). "Revisión: Velocidad terminal". Juegos de computadora Estrategia Plus . No 61. pág. 170 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  21. ^ "Terminal Realidad Inc" . Encuentro de Desarrolladores . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2000 . Consultado el 19 de mayo de 2024 .

enlaces externos