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Metroid Prime 3: Corrupción

Metroid Prime 3: Corruption es un juego de acción y aventuras de 2007 desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para Wii . Es el séptimo juego principal de la serie Metroid y se lanzó en América del Norte y Europa en 2007 y en Japón en 2008.

Corruption se desarrolla seis meses después de Metroid Prime 2: Echoes (2004). Sigue a la cazarrecompensas Samus Aran , quien se infecta con Phazon por su doppelgänger Dark Samus . Samus trabaja para evitar que el Phazon se propague a otros planetas mientras es corrompida por el Phazon.

El jugador utiliza el Nunchuk de Wii para moverse y apuntar y el mando de Wii para saltar, apuntar y disparar. Corruption introduce características como el modo Hypermode, que permite a Samus utilizar ataques más potentes, y la capacidad de controlar su cañonera. El nuevo esquema de control tardó un año en desarrollarse y retrasó el lanzamiento varias veces. El juego se mostró por primera vez al público en la feria comercial E3 2005 .

Al igual que los juegos anteriores de Prime , Corruption recibió elogios, con críticas que elogiaron su jugabilidad, gráficos y música, aunque algunas estaban divididas sobre los controles. Se vendieron más de un millón de copias en 2007. Se relanzó en 2009 como parte de la compilación Metroid Prime: Trilogy . Metroid Prime 4: Beyond está programado para 2025 para Nintendo Switch .

Jugabilidad

Vista de una habitación de aspecto futurista; dos enemigos con armaduras potenciadas se acercan al jugador y uno de ellos recibe el impacto del arma del jugador (un cañón grande), que se ve en la esquina de la pantalla. La imagen es una simulación de la pantalla de visualización frontal del casco de un traje de combate, con una cruz que rodea al enemigo e íconos bidimensionales que transmiten información del juego alrededor del borde del marco.
HUD de Samus . La retícula de puntería se puede apuntar a cualquier parte de la pantalla usando el mando Wii .

Metroid Prime 3: Corruption es un juego de acción y aventuras en primera persona . [2] [3] [4] El jugador controla a la protagonista, Samus Aran , usando el mando de Wii y los dispositivos Nunchuk . El Nunchuk permite al jugador realizar acciones como mover a Samus y apuntar a enemigos y objetivos. El mando de Wii permite al jugador ejecutar acciones como saltar, apuntar y disparar armas. [5] [6]

Corruption es un juego grande y abierto que se desarrolla en varios planetas, cada uno con regiones conectadas por ascensores, sistemas ferroviarios y puentes. Cada región tiene habitaciones separadas por puertas que se pueden abrir al disparar con el arma correcta. La jugabilidad gira en torno a resolver acertijos para descubrir secretos, saltar sobre plataformas y disparar a los enemigos con la ayuda de un mecanismo de "bloqueo" que le permite a Samus moverse en círculo mientras mantiene la mira en un enemigo. El mecanismo de "bloqueo" también le permite a Samus usar el Grapple Beam para adherirse y tirar de objetos, como escudos enemigos o ciertas puertas. El juego usa una vista en primera persona, excepto en el modo Morph Ball, en el que el traje de Samus se transforma en una bola blindada y el juego usa una cámara en tercera persona . [5] [6] La cámara en tercera persona también se usa junto con el potenciador Screw Attack: en este caso, el traje de Samus emite extrañas ondas de energía mientras realiza un salto continuo. [6]

La pantalla de visualización frontal del juego simula el interior del casco de Samus y cuenta con un radar , un mapa, un indicador de munición y un medidor de salud . El jugador puede cambiar los visores para habilitar nuevas habilidades como la visión de rayos X , recopilar información sobre muchos elementos, criaturas y enemigos e interactuar con ciertos mecanismos como campos de fuerza y ​​ascensores. [6] Corruption también incluye un sistema de pistas que muestra periódicamente instrucciones en pantalla y asistencia de navegación. [5] El juego también tiene la adición del Hypermode, una función en la que se drena la salud para dar invencibilidad temporal y ataques más poderosos a costa de un tanque de energía. Hypermode terminará después de 25 segundos o cuando un indicador que indica el Phazon restante se agote, pero si se llena por completo o Samus es golpeada por una granada de Phazon lanzada por un pirata espacial, el jugador entrará en Corrupt Hypermode, y si no se detiene conduce a un final del juego no estándar debido a que Samus es superada por Phazon. [5] [6] [7] Otra característica nueva es el Visor de Comando, que permite a Samus invocar de forma remota su cañonera desde un lugar de aterrizaje adecuado para guardar el juego o viajar a otro destino rápidamente. Durante el progreso del juego, se pueden obtener nuevas habilidades que le permiten realizar ataques aéreos contra objetivos enemigos y transportar objetos pesados. [6] El juego también cuenta con un sistema de logros , con los jugadores capaces de ganar créditos especiales al completar objetivos específicos del juego. Estos créditos se pueden canjear por bonificaciones como arte conceptual, música para la prueba de sonido y decoraciones para la cañonera de Samus. [2]

Sinopsis

Configuración

Los eventos de Metroid Prime 3: Corruption tienen lugar seis meses después de Metroid Prime 2: Echoes . [10] La protagonista del juego, Samus Aran, es una cazarrecompensas contratada para ayudar a la Federación Galáctica durante su conflicto en curso con los Piratas Espaciales . Después de enfrentar la derrota inicial en el planeta Zebes durante los eventos del primer Metroid , los Piratas Espaciales buscaron obtener poder mediante el uso de un mutágeno recién descubierto llamado Phazon, [11] pero Samus logró interrumpir sus operaciones a lo largo de la trilogía Prime , mientras que la Federación Galáctica confiscó y reutilizó sus armamentos de Phazon. [12] [13]

La operación de los Piratas Espaciales quedó en desorden luego de la derrota en Metroid Prime 2: Echoes . [12] Sin darse cuenta, se encuentran con Dark Samus , la siniestra doppelgänger de Samus , mientras intentan cosechar Phazon. [14] Dark Samus elimina un tercio de sus fuerzas mientras adoctrina a los Piratas Espaciales restantes para convertirlos en sirvientes. [15] Sus fuerzas combinadas buscan corromper el universo con Phazon ejecutando primero una serie de ataques metódicos en tres planetas de la Federación: Norion, Bryyo y Elysia. [16] El juego se centra principalmente en estos planetas y otras tres ubicaciones que se vuelven accesibles después de completar ciertas tareas del juego. [16]

Trama

El almirante de flota Castor Dane, comandante de la nave insignia de la Federación Galáctica GFS Olympus , convoca una reunión con Samus Aran y otros tres cazarrecompensas: Rundas, Ghor y Gandrayda. Los cazarrecompensas reciben órdenes de eliminar un virus de varias supercomputadoras orgánicas llamadas "Unidades Aurora", ubicadas por toda la galaxia. La reunión termina abruptamente cuando los Piratas Espaciales atacan la flota de la Federación. Samus y los otros cazarrecompensas son desplegados en el planeta Norion, donde los Piratas Espaciales están concentrando un ataque en la base principal de la Federación. Mientras suprime el ataque, Samus se entera de que un meteorito Phazon , llamado Semilla Leviatán, pronto chocará contra Norion. Samus y los otros cazarrecompensas intentan activar los sistemas de defensa de la base, cuando de repente son atacados por Dark Samus y noqueados por un Rayo Phazon. Con los demás cazarrecompensas inconscientes, una Samus gravemente herida logra activar el sistema justo a tiempo para destruir la Semilla Leviatán antes de caer en coma . [17] [18]

Un mes después, Samus despierta a bordo del Olimpo , donde se entera de que los ataques basados ​​en Phazon de Dark Samus la han corrompido. La Federación equipa su traje con un Dispositivo de Mejora de Phazon (PED) que le permite aprovechar la energía Phazon dentro de sí misma. Se le informa que sus compañeros cazarrecompensas, también corrompidos con Phazon y equipados con PED, han desaparecido durante sus misiones para investigar varios planetas incrustados con Semillas Leviatán. Samus es enviada primero al planeta Bryyo y luego a Elysia para determinar qué sucedió con sus compañeros desaparecidos. Pronto descubre que ambos planetas y sus habitantes están siendo corrompidos lentamente por las Semillas Leviatán y que debe destruir las semillas para revertir esto. Samus encuentra una fuerte resistencia de los Piratas Espaciales, monstruosidades corrompidas por Phazon y sus compañeros cazarrecompensas que han sido corrompidos por Dark Samus. [17] [18]

A lo largo de su misión, que finalmente la lleva al mundo natal de los Piratas Espaciales, Samus lentamente se corrompe aún más por Phazon. Ella logra detener el asalto de los Piratas Espaciales con la ayuda de las tropas de la Federación. Después de robar un acorazado Leviatán, Samus y la flota de la Federación lo usan para crear un agujero de gusano que conduce al planeta Phaaze, el origen de todo Phazon. Samus viaja al núcleo del planeta, donde finalmente derrota a Dark Samus y luego a la corrupta Unidad Aurora 313. [17] [18] Como resultado, Dark Samus es aniquilada y Phaaze explota, posiblemente dejando a todo Phazon en la galaxia inerte. La flota de la Federación escapa de la destrucción de Phaaze, pero pierde contacto con Samus en el proceso. Samus finalmente aparece en su cañonera, [19] e informa que la misión se cumplió antes de volar al espacio. [20]

Samus regresa a Elysia, donde lamenta la pérdida de sus compañeros cazarrecompensas. [21] Si el jugador completa el juego con todos los objetos obtenidos, se ve a Samus volando al hiperespacio, [19] con la nave espacial de Sylux siguiéndola. [22] [23]

Desarrollo

Un edificio con un cartel que dice "Retro Studios". Delante se ven árboles y un seto.
Retro Studios , con sede en Austin , Texas , desarrolló Metroid Prime 3: Corruption , así como sus predecesores, Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes .

Retro Studios pretendía darle a Metroid Prime 3: Corruption entornos más grandes que Metroid Prime 2: Echoes , incluidas características de mundo abierto , y permitir que el juego se ejecutara a 60 cuadros por segundo . También hubo planes para tener más secuencias interactivas que involucraran a la nave de Samus, pero cuando Retro se enteró de las especificaciones técnicas de Wii, descubrieron que el sistema era menos poderoso de lo que habían anticipado y tuvieron que reducir estos planes. [24] Los desarrolladores también estaban interesados ​​​​en usar la función WiiConnect24 para proporcionar contenido adicional para el juego que sería accesible desde Internet. [25] Retro anunció que Corruption sería el capítulo final de la serie Prime y tendría una trama "sobre el cierre, contada en el contexto de una lucha épica". [26] Después de que se revelara el Wii Remote, Nintendo demostró cómo Metroid Prime 3 aprovecharía las habilidades especiales del controlador con una versión de Echoes modificada para Wii y mostrada en el Tokyo Game Show en 2005. [27] En la Media Summit celebrada por Nintendo en mayo de 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, dijo que los juegos de Metroid "nunca se habían jugado de esta manera antes" al referirse a Corruption . También señaló que los empleados de Nintendo que habían visto el juego en acción afirmaron que "reinventaría el esquema de control para un juego de disparos en primera persona". [28]

El director del juego, Mark Pacini, afirmó que la mayor preocupación que Retro tuvo durante la producción fueron los controles, que tenían "demasiadas funciones para la cantidad de botones". [29] Pacini también dijo que el Wii Zapper , un periférico de arma, nunca se consideró porque se presentó cuando el desarrollo del juego estaba casi terminado. [30] El presidente de Retro, Michael Kelbaugh, dijo que los retrasos en el lanzamiento del juego les dieron más tiempo para ajustar el controlador, lo que llevó un año. También afirmó que si bien Retro hizo "un gran trabajo en el modo multijugador en Metroid Prime 2 ", el enfoque se centró en la parte de un jugador del juego, que se consideró "la fortaleza principal de la franquicia". [31] El director de arte Todd Keller declaró que los gráficos se centraron tanto en el detalle de la textura como en la variedad, y que cada textura se hizo a mano y se intentó "hacer de cada habitación su propio escenario personalizado". [30] Durante el desarrollo, el equipo de Nintendo EAD involucrado en Corruption sugirió a Retro convertir el Hypermode en el núcleo del juego, diciendo que aumentaría la tensión ya que haría que los jugadores fueran más poderosos, pero si se usaba en exceso conduciría a un fin del juego. Retro inicialmente no estuvo de acuerdo, diciendo que sería difícil implementar la función sin disminuir el valor de entretenimiento, pero después de discutirlo decidió convertir el Hyper Mode en una funcionalidad regular del juego. [32]

La banda sonora de Metroid Prime 3: Corruption fue compuesta por Kenji Yamamoto , Minako Hamano y Masaru Tajima. [33] El juego aprovechó el aumento en la cantidad de RAM que tuvo lugar cuando la serie cambió de GameCube a Wii; esto permitió que se usaran muestras de audio de mayor calidad y, por lo tanto, permitiera una mejor calidad de audio general. Yamamoto usó el diseño musical de Hirokazu Tanaka del Metroid original en Corruption , al mantener la música y los temas oscuros y aterradores hasta el final, cuando se reproduce música alentadora durante los créditos. [34] Corruption es el primer juego de Metroid que presenta una cantidad significativa de actuación de voz, en comparación con los juegos anteriores de la serie en los que Samus "[actuaba] sola [... y] siempre parecía un lobo solitario". [35] Los productores decidieron incluir voces para crear una conexión más fuerte entre los jugadores y los personajes. [30] Las voces de los personajes fueron interpretadas por Timothy Patrick Miller, Lainie Frasier , Christopher Sabat , Edwin Neal , Claire Hamilton, Brian Jepson , Gray Haddock , Clayton Kjas y Ken Webster . [33]

Liberar

El juego se mostró por primera vez al público en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2005 en un breve tráiler pre-renderizado. [36] Más tarde se anunció durante la conferencia de prensa de Nintendo en la E3 de 2006. [37] Nintendo reveló en mayo que Corruption se lanzaría como un juego de lanzamiento para la consola Wii , [38] pero unos meses después se retrasó hasta 2007. [39] Ese año, en abril, Fils-Aimé dijo en una entrevista que Corruption "no se lanzaría en junio" [40] y lo fijó en una fecha de lanzamiento de verano como muy pronto. [41] A fines de abril, el editor de IGN Matt Casamassina reveló que el juego se lanzaría el 20 de agosto en los Estados Unidos. [42] Nintendo of America luego movió la fecha de lanzamiento al 27 de agosto, [43] [44] pero Nintendo finalmente reveló una fecha de "en tiendas" del 28 de agosto. [45] El juego fue lanzado más tarde en Europa el 26 de octubre, [46] y en Japón el 6 de marzo de 2008. [47] En la versión japonesa, el nivel de dificultad del juego se decide respondiendo a "un cuestionario de la Federación Galáctica", en contraste con la versión norteamericana donde el nivel de dificultad es elegido directamente por el jugador. El productor de la serie Metroid Prime , Kensuke Tanabe, dijo que una idea para un cuestionario vino de Retro Studios. [48]

Casamassina inicialmente criticó a Nintendo por su campaña de marketing mínima para Corruption y la comparó con la campaña más grande para el Metroid Prime original , que incluía su propio anuncio de acción en vivo. Concluyó que la campaña fue el resultado del nuevo enfoque de Nintendo en los juegos casuales para su consola. Cuando se le preguntó sobre las acciones de la compañía, Nintendo of America respondió: "Los fanáticos de Nintendo se sorprenderán por la cantidad y calidad de información de Metroid Prime 3: Corruption que esté disponible antes del lanzamiento del juego el 27 de agosto. Su paciencia será recompensada (o corrompida)". [49] Después de esta promesa, Nintendo lanzó el canal " Metroid Prime 3 Preview" el 10 de agosto en América del Norte y el 15 de octubre en Europa. [50] El canal, disponible como descarga gratuita a través del Canal Tienda Wii , permitió a los propietarios de Wii ver videos de vista previa del juego que incluían una secuencia de batalla y detalles no anunciados previamente sobre nuevos personajes. El canal Preview fue el primero de una serie de nuevo contenido descargable que incluía videos disponibles en América del Norte. El "mes de Metroid ", como lo denominó Nintendo, incluyó las versiones de la Consola Virtual de Metroid , disponible el 13 de agosto, y Super Metroid , disponible el 20 de agosto . [43]

Re-lanzamiento

Metroid Prime 3 fue relanzado el 24 de agosto de 2009 en América del Norte y Europa, junto con Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes , como una compilación de un solo disco, Metroid Prime: Trilogy . Prime y Echoes presentan los controles de movimiento y los sistemas de logros introducidos en Corruption . [51] La compilación fue relanzada más tarde en la Nintendo eShop de Wii U el 29 de enero de 2015. [52] [53]

Recepción

Metroid Prime 3: Corruption recibió elogios de la crítica. [54] Nintendo Power elogió las imágenes y la jugabilidad inmersiva, y lo llamó uno de los mejores juegos para Wii. [59] IGN le otorgó el premio Editor's Choice Award y señaló que el juego estaba bellamente diseñado y era el juego con mejor apariencia para Wii. También elogiaron la inclusión de actuaciones de voz "bien hechas", en contraste con la falta de actuaciones de voz en la mayoría de los otros juegos de Nintendo. A pesar de afirmar que Metroid Prime 3 era demasiado similar a sus predecesores, la revisión concluyó que era el mejor juego de la trilogía Prime . IGN también dijo que podría ser digno de la misma puntuación que el Metroid Prime original (9.8), si no hubiera sido por la razón antes mencionada. [2] X-Play afirmó que el juego era agradable, pero tenía algunas mecánicas de control incómodas y era un poco difícil de controlar en Wii. También dijeron que, aunque era divertido, había problemas que conducían a mecánicas de bloqueo extrañas y muñecas dolorosas por movimientos continuos. [60]

Shane Satterfield de GameTrailers elogió la naturaleza más fácil de usar y llena de acción del juego en comparación con Metroid Prime y Echoes . Satterfield también elogió los controles superiores sensibles al movimiento y agregó que esos elementos hacen que Corruption sea "muy superior al Metroid Prime original ". [57] 1UP.com se mostró entusiasmado con el nuevo sistema de control y dijo que los gráficos eran "algunos de los mejores visuales en los juegos, punto". [55] Electronic Gaming Monthly le dio a Corruption un premio de plata y lo nombró uno de los juegos del mes. [56] GameSpot afirmó que el juego tenía rompecabezas agradables, batallas con jefes, niveles atmosféricos y una jugabilidad fluida. También explicó que el juego se parecía más a un videojuego de disparos tradicional que a un shooter de aventuras, y afirmó que las acciones activadas por movimiento no respondían lo suficiente. [3]

GamesRadar nombró a Metroid Prime 3: Corruption como el décimo mejor juego de Wii de todos los tiempos de una lista de 25, afirmando que " Metrid Prime 3 es el máximo logro de la serie. La fórmula, que fue repetida varias veces por Corruption , ha sido ajustada y podada hasta su punto más perfecto, con algunos de los mejores disparos en el sistema". [61] Enlos premios Best of 2007 de IGN , Corruption recibió los premios a Mejor juego de aventuras de Wii, [62] Mejor diseño artístico, [63] y Mejor juego de aventuras en general. [64] GameSpy lo clasificó como el segundo mejor juego de Wii del año, detrás de Super Mario Galaxy , [65] y lo honró como la Mejor innovación en Wii. [66] El sitio web australiano MyWii nombró a Prime 3 como el segundo mejor juego de Wii actualmente disponible, detrás de Super Mario Galaxy . [67] En 2009, la revista oficial de Nintendo calificó al juego como un "final fantástico", colocándolo en el puesto 35 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [68] A pesar de haber sido lanzado el 27 de agosto, Corruption fue el quinto juego más vendido del mes, con 218.100 copias vendidas. [69] También debutó en el quinto puesto de las listas japonesas, con 34.000 unidades en la primera semana de lanzamiento. [70] Se vendieron más de un millón de copias del juego en 2007, [71] y en marzo de 2008, se vendieron 1,31 millones de copias del juego en todo el mundo. [72]

Secuelas

Un spin-off, Metroid Prime: Federation Force , fue desarrollado por Next Level Games y lanzado para Nintendo 3DS en 2016. [22] En junio de 2017, en el E3 , Nintendo anunció Metroid Prime 4 para Nintendo Switch. [73] Si bien Nintendo no lo confirmó, Eurogamer informó que Prime 4 estaba siendo desarrollado por Bandai Namco Studios . [74] Insatisfecho con el progreso, en enero de 2019 Nintendo anunció que había reiniciado el desarrollo bajo Retro Studios, el desarrollador de los juegos anteriores de Metroid Prime . [75] En junio de 2024, Nintendo reveló un tráiler y el título Metroid Prime 4: Beyond , con un año de lanzamiento de 2025. [76]

Referencias

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