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E3 2017

La Electronic Entertainment Expo 2017 ( E3 2017 ) fue la 23ª E3 , durante la cual fabricantes de hardware y desarrolladores y editores de software de la industria de los videojuegos presentaron productos nuevos y futuros a los asistentes, principalmente minoristas y miembros de la prensa de videojuegos. El evento, organizado por la Entertainment Software Association (ESA), se llevó a cabo en el Centro de Convenciones de Los Ángeles del 13 al 15 de junio de 2017. [1] Fue el primer E3 que permitió el acceso público al evento y, como resultado, la asistencia total fue de unas 68.400 personas, incluidas 15.000 en pases públicos.

El evento ocurrió tras el lanzamiento de Nintendo Switch tres meses antes, y el anuncio de la actualización del hardware de Xbox One , Xbox One X , lanzado cinco meses después del evento. Como tal, hubo poco programa dedicado al hardware y se centró principalmente en los próximos juegos para ellos. Los eventos afirmaron una tendencia en los juegos basados ​​en realidad virtual junto con nuevas propiedades intelectuales y expansiones de franquicias.

Formato y cambios

E3 es el principal escaparate minorista de la industria de los videojuegos para el mercado norteamericano, dirigido a minoristas y periodistas de videojuegos, con anuncios y cobertura ampliamente difundidos a través de sitios web de juegos en línea y medios de transmisión. [2] Al igual que con eventos E3 anteriores, el E3 2017 comenzaría con conferencias de prensa celebradas por varios editores importantes en los días previos al evento propiamente dicho (11 y 12 de junio), brindando detalles sobre nuevos juegos y productos que anticipan lanzarse durante el año. . Luego, el evento se inaugura en el Centro de Convenciones de Los Ángeles el 13 de junio, lo que permitirá a los asistentes pasar tiempo en la sala de exposiciones de la feria, donde los editores y desarrolladores tendrían stands disponibles para demostrar sus nuevos juegos. Varios editores y desarrolladores también realizan presentaciones a puertas cerradas para los asistentes o permiten entrevistas privadas o demostraciones sobre algunos productos.

Si bien el evento tradicionalmente ha estado abierto solo a miembros de la industria de los videojuegos y la prensa, el E3 2017 ofreció 15.000 pases públicos para el evento, cuyas ventas comenzaron en febrero de 2017 y se agotaron a mediados de mayo. [3] [4] La medida fue ampliamente apoyada por editores y analistas, quienes ven la influencia de las propias experiencias de los jugadores con demostraciones prácticas difundidas de boca en boca, tan valiosas como las presentaciones y entrevistas en los medios. [5] Además, el E3 permitió a los expositores vender productos, incluido software, hardware y productos relacionados, directamente desde la sala de exposición, siempre que registraran previamente sus intenciones y siguieran las reglas de venta establecidas por la ESA. [6]

La ESA informó un total de 68.400 asistentes para el E3 2017, incluidas las 15.000 entradas públicas, frente a los 50.300 de 2016. [7] La ​​audiencia ampliada creó una aglomeración significativa dentro de la convención; La ESA tuvo que abrir las puertas de la convención 15 minutos antes el primer día debido a la fila de asistentes que creaba un riesgo de incendio. [8] Los participantes notaron dificultades para navegar por el piso de exhibición y esperar en largas filas para acceder a los stands de demostración. [9] [10]

Los comentaristas sintieron que este E3 presentaba un posible punto de inflexión para eventos futuros. Muchos observaron que las conferencias de prensa tenían muy pocas presentaciones en vivo, presentadores invitados y demostraciones de juegos, y en su lugar ofrecían series de avances de juegos y metraje pregrabado. Sintieron que esto era en parte para evitar errores que ocurrieron en el pasado durante las presentaciones del E3 y para brindar una experiencia más adecuada a la transmisión y transmisión para aquellos que no asistieron al evento. [11] Con los numerosos pases públicos, las multitudes adicionales dificultaron el acceso a los stands de desarrolladores y editores. Los asistentes, tanto la prensa como el público, sintieron que ni los organizadores del E3 ni los desarrolladores y editores que se presentaron en la sala de exhibición estaban preparados entre las multitudes más grandes, con pocos procesos cohesivos implementados. [12] Además de la gran presencia pública, esto hace que el evento esté más orientado a los ávidos fanáticos de los juegos y a los streamers influyentes, lo que hace que la relevancia del componente de prensa en el evento sea menos importante; en cambio, los periodistas pueden interactuar con editores y desarrolladores fuera de la duración del E3 para obtener la misma información que normalmente obtendrían en el E3. [13] Algunos comentaristas consideraron que no es factible construir un E3 para atender a ambos tipos de audiencias, y sugirieron otras opciones, como crear eventos secuenciales, uno dedicado a la prensa y otro a los jugadores, lo que también alivia los costos para los expositores. [12] Ben Kuchera de Polygon expresó su preocupación de que los eventos PAX ya estaban en marcha para servir como publicidad de marketing de videojuegos para los fanáticos, y que el E3 no debería intentar replicar la experiencia PAX. [13] Para aliviar algunas de estas preocupaciones, la ESA anunció que para el evento E3 de 2018, las salas de expositores tendrían algunas horas exclusivas para los miembros de la industria en dos de los días previos a la apertura de estos pases al público. [14]

conferencias de prensa

Artes electrónicas

Electronic Arts (EA) realizó una conferencia de prensa el 10 de junio a las 12:00 p. m. desde el Hollywood Palladium , como parte de su evento independiente EA Play ; Al igual que en 2016, EA no tendría presencia en el E3. [15] [16]

La conferencia contó con presentaciones de los nuevos títulos A Way Out (que fue desarrollado por Josef Fares de Brothers: A Tale of Two Sons ), Need for Speed ​​Payback y Star Wars Battlefront II . [17] BioWare también adelantó un nuevo proyecto, Anthem , que se desarrolló más durante el evento de prensa de Microsoft al día siguiente. [18] EA también mostró nuevas entregas de sus franquicias deportivas , incluidas FIFA 18 , Madden NFL 18 y NBA Live 18 , así como DLC adicionales para Battlefield 1 . [17]

microsoft

Microsoft organizó su conferencia de prensa de 2017 el 11 de junio a las 2:00 p.m. desde el Galen Center . A diferencia de ediciones anteriores del E3, donde Microsoft tradicionalmente celebraba su evento el lunes previo a la exposición, la compañía trasladó su conferencia al domingo para que sus anuncios no se vieran eclipsados ​​por los de otras conferencias que tradicionalmente se celebraban el mismo día, como la de Ubisoft. y Sony Interactive Entertainment . Microsoft también deseaba recuperar su título de tener la "primera" conferencia de prensa del E3, reconociendo que Bethesda también había comenzado a realizar eventos de prensa del E3 el domingo. [19] La conferencia se transmitió en 4K en Mixer . [20]

Microsoft presentó oficialmente Xbox One X (anunciada por primera vez en 2016 con su nombre clave "Project Scorpio"), un modelo de gama alta de la familia Xbox One optimizado para juegos de ultra alta definición 4K . [21] Se cubrieron 42 juegos en total, con 20 títulos exclusivos para Xbox One. Entre sus juegos propios se incluyen Crackdown 3 , Forza Motorsport 7 , Ori and the Will of the Wisps , Sea of ​​Thieves y State of Decay 2 . Como parte de su revelación con Forza Motorsport 7 , Microsoft anunció una asociación con Porsche para la serie de videojuegos y estrenó el nuevo auto 911 GT2 RS de Porsche durante su conferencia. [22] Microsoft anunció que ampliaría su actual programa de compatibilidad con versiones anteriores para incluir los juegos originales de Xbox .

Microsoft también celebraría un evento "Fan Fest" de asistencia limitada durante el E3. [23] [24]

Bethesda

Bethesda Softworks realizó una presentación en el E3 el 11 de junio a las 7:00 p.m. [25] [26] Se anunciaron títulos de realidad virtual basados ​​en Doom y Fallout 4 . Se anunciaron nuevos contenidos para The Elder Scrolls Online y The Elder Scrolls: Legends , junto con las secuelas Dishonored: Death of the Outsider , The Evil Within 2 y Wolfenstein II: The New Colossus . [27] [28] También se anunció la compatibilidad de Amiibo para la versión Nintendo Switch de The Elder Scrolls V: Skyrim , incluida la compatibilidad con algunos amiibo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [29] La compañía también anunció su "Creation Club", un sistema para que el contenido generado por el usuario se proporcione a los jugadores por una tarifa en computadoras personales, PlayStation 4 y Xbox One para expandir Skyrim y Fallout 4 . [30]

Devolver Digital

En años anteriores, Devolver Digital normalmente había celebrado un evento junto con el E3, incluido su Indie Megabooth, en un lote de propiedad privada a poca distancia del Centro de Convenciones. Este año, con los pases públicos agregados, Devolver había planeado expandir el evento a un estacionamiento de la ciudad adyacente que daba al Centro de Convenciones, normalmente utilizado en el pasado por la ESA para estacionamiento y almacenamiento, y ya había obtenido una licencia para usar el espacio. Sin embargo, a medida que se acercaba la convención, la ciudad de Los Ángeles revocó la licencia de este lote cuando se enteró de que se usaría para eventos públicos, lo que obligó a Devolver a cancelar algunos eventos y exprimir a otros presentadores, incluido su Megastand, en los estrechos espacios entre el lote privado y el espacio asignado para la convención. Devolver ha tenido un historial de confrontación con la ESA, y el cofundador de Devolver, Mike Wilson, había acusado a la ESA de estar involucrada en la revocación de la licencia por parte de la ciudad, pero la ESA negó que tuviera ese tipo de influencia dentro de la ciudad. [31]

Devolver también anunció que celebrarían su primera conferencia de prensa el 11 de junio a las 10:00 p. m., transmitida como parte del "Pre-Pre Show" de Twitch en su canal centrado en el E3. [32] Sin embargo, la compañía declaró que no se revelarían nuevos juegos y que contaría con la aparición de Suda51 . [33] La "conferencia" fue en realidad un sketch pregrabado de 15 minutos que satirizaba la industria de los videojuegos y los clichés asociados con las conferencias de prensa del E3 (incluida una audiencia demasiado entusiasta que el presentador silencia disparando un arma al aire y la presentación de la tecnología "Screen Pay" que permite a los usuarios pagar por juegos literalmente arrojando dinero a su monitor), lo que llevó a Polygon a compararlo con ver un "infomercial mágico" en Adult Swim . Aunque no se dieron a conocer nuevos juegos, en la presentación se presentaron nuevos avances de Ruiner y Serious Sam's Bogus Detour . [34] [35]

La presentación de Devolver fue concebida aproximadamente un mes antes del evento entre Nigel Lowrie de Devolver y Don Thacker de Imagos Films, una productora que ha realizado avances de acción real para los productos de Devolver. Reconocieron que sólo tenían 15 minutos para hacer chistes y una declaración sobre lo ridículo del estado de los eventos del E3 sin necesariamente insultar a nadie en particular. Contrataron a la actriz Mahria Zook para interpretar a la ficticia Nina Struthers, considerada la directora de sinergia de Devolver. Struthers fue diseñado como una caricatura villana y exagerada de un ejecutivo de marketing de videojuegos estereotipado. Zook llama la atención después de su aparición en esta presentación como resultado de su interpretación de Struthers. [36]

Programa de juegos de PC

PC Gamer organizó su tercer PC Gaming Show el 12 de junio a las 10:00 am desde el Ace Hotel . La feria se centró principalmente en títulos para ordenadores personales (PC). El programa fue presentado por Sean Plott y patrocinado por Intel , e incluyó presentaciones de Bluehole, Bohemia Interactive , Creative Assembly , Firaxis Games , Klei Entertainment , Cygames , Microsoft , Nexon , Paradox Interactive , Raw Fury y Tripwire Interactive . [37] [38]

Ubisoft

Ubisoft celebró su rueda de prensa el 12 de junio a las 13:00 horas. [39] Cubrió secuelas de sus franquicias principales, incluidas Assassin's Creed Origins , Far Cry 5 , Just Dance 2018 y The Crew 2 . También se dio a conocer un nuevo tráiler de Beyond Good and Evil 2 , un juego que se creía que estaba en un infierno de desarrollo . [40] Ubisoft también dio a conocer su colaboración con Nintendo , Mario + Rabbids Kingdom Battle . [41] También anunciaron su nueva IP, como Skull & Bones , Starlink: Battle for Atlas , Steep: Road to the Olympics .

sony

Sony Interactive Entertainment celebró su conferencia de prensa el 12 de junio a las 6:00 pm desde el Shrine Auditorium ; [42] además de la transmisión en línea, volvió a ofrecer la "Experiencia PlayStation E3" y transmitió simultáneamente la conferencia a varias salas de cine. [43] La presentación se centró principalmente en títulos de software, incluidos los juegos propios de Sony God of War , Days Gone , Uncharted: The Lost Legacy , Gran Turismo Sport , Detroit: Become Human , Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds y Marvel's Spider. -Hombre . Se anunciaron varios juegos de PlayStation VR , incluidos The Inpatient , Star Child , Bravo Team y Moss . Anunciaron un remake del título de PlayStation 2 , Shadow of the Colossus . Además, Sony presentó títulos de terceros, incluidos Monster Hunter : World y Marvel vs. Capcom: Infinite de Capcom , y Destiny 2 y Call of Duty: WWII de Activision .

Además, Sony transmitió los eventos "PlayStation Live from E3 2017" durante los tres días restantes de la convención. [44]

nintendo

Nintendo transmitió una presentación pregrabada de Nintendo Spotlight el 13 de junio a las 9:00 am; Nintendo exhibió avances nuevos y ampliados de Fire Emblem Warriors , Super Mario Odyssey y Xenoblade Chronicles 2 , junto con nuevas entradas sin título de las franquicias Kirby y Yoshi para Nintendo Switch . También se anunció que Metroid Prime 4 y un nuevo juego "central" de la franquicia Pokémon estaban en desarrollo para Switch, y que Rocket League también se estaba portando a Switch con multijugador multiplataforma con PC y plataformas de consola compatibles, y exclusivo de Nintendo. -artículos temáticos. Durante una transmisión en vivo de Nintendo Treehouse que siguió a la presentación, Nintendo también presentó remakes de Metroid II: Return of Samus (titulado Metroid: Samus Returns ) y Mario & Luigi: Superstar Saga (titulado Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions ) para Nintendo. 3DS , y presentó una demo extendida de Super Mario Odyssey . [45] [46] [47] [48] El 14 de junio, Nintendo presentó otro próximo título de Nintendo 3DS y Nintendo Switch, Sushi Striker: The Way of Sushido . [49]

Lista de juegos destacados

Esta es una lista de títulos destacados que aparecieron por sus desarrolladores o editores en el E3 2017.

Otros eventos

Coliseo E3

El Coliseo E3 se llevó a cabo del 13 al 14 de junio de 2017 y se llevó a cabo en The Novo, cerca del centro de convenciones. Este evento contó con paneles y presentaciones de desarrolladores de juegos y celebridades, diseñados para "llevar a los asistentes al E3 detrás de escena de los nuevos anuncios más importantes del E3", según la ESA. El evento estuvo abierto a todos los asistentes al E3, aunque estaba dirigido a asistentes orientados al consumidor y a los negocios más que a la prensa, y algunos de los eventos durante este se transmitieron en vivo. Geoff Keighley organizó el evento junto con gran parte del personal de The Game Awards . [130] Keighley dijo que el propósito del Coliseo es "brindar a los consumidores una experiencia más rica en el E3", proporcionando demostraciones prácticas y paneles que detallan los juegos recientemente lanzados y presentados recientemente que normalmente están reservados para entrevistadores de prensa privados. o reuniones durante el show principal del E3. Entre las empresas que asistieron al E3 Coliseum se encuentran Activision, Bethesda Softworks, Gearbox Publishing, Microsoft Studios, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Ubisoft y Warner Bros. Interactive Entertainment. [131] [76] Se programaron retrospectivas sobre las series Crash Bandicoot y Mortal Kombat , así como un repaso de la historia de Bungie . [76] El Coliseo también contó con paneles de íconos de la industria Hideo Kojima y Tim Schafer , junto con otros ajenos al campo de los videojuegos, incluidos Jack Black , Neil deGrasse Tyson , Gennifer Hutchison y Jordan Vogt-Roberts . [76]

Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas

La Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas (BAFTA) celebró una ceremonia especial única durante el E3 en Los Ángeles para otorgar a los fundadores de Riot Games , Brandon Beck y Marc Merrill, el Premio Especial BAFTA por su "contribución creativa a la industria de los juegos". ", particularmente por su juego League of Legends . El evento de BAFTA tenía como objetivo ayudar a expandir el reconocimiento de los videojuegos fuera del Reino Unido. [132]

Premios de la crítica de juegos

Después del evento, los jueces de 38 publicaciones de juegos y medios seleccionaron a los nominados y votaron a los ganadores de los premios E3 Game Critics Awards, mostrando los mejores juegos presentados durante el evento. Los nominados se revelaron el 26 de junio de 2017 y los ganadores se nombraron el 28 de junio de 2017. La siguiente tabla enumera los ganadores y nominados de cada categoría: [133] [134]

Referencias

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