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League of Legends

League of Legends ( LoL ), comúnmente conocido como League , es unvideojuego de campo de batalla multijugador en línea de 2009 desarrollado y publicado por Riot Games . Inspirándose en Defense of the Ancients , un mapa personalizado para Warcraft III , los fundadores de Riot buscaron desarrollar un juego independiente del mismo género. Desde su lanzamiento en octubre de 2009, League ha sido un juego gratuito y se monetiza mediante la personalización de personajes que se pueden comprar . El juego está disponible para Microsoft Windows y macOS .

En el juego, dos equipos de cinco jugadores luchan en combates jugador contra jugador , cada equipo ocupa y defiende su mitad del mapa. Cada uno de los diez jugadores controla un personaje, conocido como "campeón", con habilidades únicas y diferentes estilos de juego. Durante una partida, los campeones se vuelven más poderosos al acumular puntos de experiencia , ganar oro y comprar artículos para derrotar al equipo contrario. En el modo principal de League , Summoner's Rift, un equipo gana al avanzar hasta la base enemiga y destruir su "Nexus", una gran estructura ubicada en su interior.

League of Legends ha recibido críticas generalmente positivas; Los críticos destacaron su accesibilidad, diseño de personajes y valor de producción. La larga vida útil del juego ha resultado en una reevaluación crítica, con reseñas con tendencias positivas; es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados . Sin embargo, el comportamiento negativo y abusivo de los jugadores en el juego, criticado desde los primeros días del juego, persiste a pesar de los intentos de Riot de solucionar el problema. En 2019, League alcanzó regularmente un máximo de ocho millones de jugadores simultáneos, y su popularidad ha dado lugar a vínculos como música, cómics, cuentos y la serie animada Arcane . Su éxito ha dado lugar a varios videojuegos derivados , entre ellos League of Legends: Wild Rift , una versión móvil, Legends of Runeterra , un juego de cartas coleccionables digitales y Ruined King: A League of Legends Story , un juego de rol por turnos. , entre otros . Se está desarrollando un juego de rol multijugador masivo en línea basado en la propiedad.

League of Legends es el deporte electrónico más grande del mundo , con una escena competitiva internacional que consta de múltiples ligas regionales; culminan en un Campeonato Mundial anual de League of Legends . El evento de 2019 registró más de 100 millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de 44 millones de espectadores simultáneos durante la final . Los eventos nacionales e internacionales se han transmitido en sitios web de transmisión en vivo como Twitch , YouTube , Bilibili y en el canal de deportes de televisión por cable ESPN .

Como se Juega

Captura de pantalla de League of Legends, que muestra cuatro campeones en el carril inferior del mapa principal del juego, rodeados de minions.
Cuatro campeones en el carril inferior de Summoner's Rift, rodeados de minions. Las barras de salud rojas indican que son jugadores contrarios.

League of Legends es un juego de campo de batalla multijugador en línea (MOBA) en el que el jugador controla un personaje ("campeón") con un conjunto de habilidades únicas desde una perspectiva isométrica . [2] [3] A partir de 2023, hay más de 160 campeones disponibles para jugar. [4] En el transcurso de una partida, los campeones ganan niveles al acumular puntos de experiencia (XP) al matar enemigos. [5] Los elementos se pueden adquirir para aumentar la fuerza de los campeones, [6] y se compran con oro, que los jugadores acumulan pasivamente con el tiempo y ganan activamente al derrotar a los secuaces del equipo contrario, [2] campeones o estructuras defensivas. [5] [6] En el modo de juego principal, Summoner's Rift, los artículos se compran a través de un menú de tienda disponible para los jugadores solo cuando su campeón está en la base del equipo. [2] Cada coincidencia es discreta; Los niveles y elementos no se transfieren de una partida a otra. [7]

Grieta del Invocador

El mapa principal del juego. Es un cuadrado, con las bases del equipo en las esquinas superior derecha e inferior derecha. Hay tres caminos hacia cada base: uno en diagonal que cruza el centro y los otros que suben y giran en las esquinas superior izquierda e inferior derecha.
Una representación simplificada de Summoner's Rift. Los caminos amarillos son los "carriles" por los que marchan los minions; Los puntos azules y rojos representan torretas. Las fuentes son las áreas oscuras dentro de cada base y están al lado de cada Nexus. La línea negra punteada indica el río.

Summoner's Rift es el modo de juego insignia de League of Legends y el más destacado en el juego a nivel profesional . [8] [9] [10] El modo tiene una escala competitiva clasificada; un sistema de emparejamiento determina el nivel de habilidad de un jugador y genera un rango inicial desde el cual puede ascender. Hay diez niveles; los menos hábiles son Hierro, Bronce y Plata, y los más altos son Maestro, Gran Maestro y Retador. [11] [un]

Dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir el "Nexus" del equipo contrario, que está custodiado por los campeones enemigos y estructuras defensivas conocidas como "torretas". [14] El Nexus de cada equipo está ubicado en su base, donde los jugadores comienzan el juego y reaparecen después de la muerte. [14] Los personajes no jugadores conocidos como minions se generan a partir del Nexus de cada equipo y avanzan hacia la base enemiga a lo largo de tres carriles custodiados por torretas: superior, central e inferior. [15] La base de cada equipo contiene tres "inhibidores", uno detrás de la tercera torre desde el centro de cada carril. Destruir uno de los inhibidores del equipo enemigo hace que aparezcan súbditos aliados más fuertes en ese carril y permite que el equipo atacante dañe el Nexus enemigo y las dos torretas que lo protegen. [16] Las regiones entre los carriles se conocen colectivamente como la "jungla", que está habitada por "monstruos" que, como minions, reaparecen a intervalos regulares. Al igual que los minions, los monstruos proporcionan oro y XP cuando mueren. [17] Otra clase de monstruo más poderosa reside dentro del río que separa la jungla de cada equipo. [18] Estos monstruos requieren que varios jugadores los derroten y otorguen habilidades especiales al equipo de sus cazadores. Por ejemplo, los equipos pueden obtener una poderosa unidad aliada después de matar al Rift Herald, aumentos de fuerza permanentes al matar dragones y súbditos más fuertes y duraderos al matar al Barón Nashor. [19]

Las partidas de Summoner's Rift pueden durar desde tan solo 15 minutos hasta más de una hora. [20] Aunque el juego no impone dónde pueden ir los jugadores, han surgido convenciones a lo largo de la vida del juego: normalmente un jugador va en el carril superior, uno en el carril central, uno en la jungla y dos en el carril inferior. [2] [5] [21] Los jugadores en un carril matan súbditos para acumular oro y XP (lo que se denomina "cultivo") e intentan evitar que su oponente haga lo mismo. Un quinto campeón, conocido como "jungla", cultiva los monstruos de la jungla y, cuando es lo suficientemente poderoso, ayuda a sus compañeros de equipo en un carril. [22]

Otros modos

Además de Summoner's Rift, League of Legends tiene otros dos modos de juego permanentes. ARAM ("All Random, All Mid") es un modo de cinco contra cinco como Summoner's Rift, pero en un mapa llamado Howling Abyss con solo un carril largo, sin área de jungla y con campeones elegidos al azar para los jugadores. [23] [24] [25] Dado el pequeño tamaño del mapa, los jugadores deben estar atentos para evitar las habilidades enemigas. [26]

Teamfight Tactics es un luchador automático lanzado en junio de 2019 y se convirtió en un modo de juego permanente el mes siguiente. [27] [28] Al igual que con otros en su género, los jugadores forman un equipo y luchan para ser el último en pie. Los jugadores no afectan directamente el combate, pero colocan sus unidades en un tablero para que luchen automáticamente contra oponentes en cada ronda. [29] Teamfight Tactics está disponible para iOS y Android y tiene juego multiplataforma con clientes Windows y macOS. [30]

Otros modos de juego han estado disponibles temporalmente, generalmente alineados con eventos del juego. [31] [32] El modo Ultra Rapid Fire (URF) estuvo disponible durante dos semanas como una broma del Día de los Inocentes de 2014 . En el modo, las habilidades de los campeones no tienen costo de recursos, tienen tiempos de recuperación significativamente reducidos, mayor velocidad de movimiento, curación reducida y ataques más rápidos. [33] [34] Un año después, en abril de 2015, Riot reveló que no habían recuperado el modo porque su diseño desequilibrado provocaba el "agotamiento" del jugador. El desarrollador también dijo que los costos asociados con el mantenimiento y el equilibrio de URF eran demasiado altos. [35] Otros modos temporales incluyen Uno para todos y Nexus Blitz. One for All hace que los jugadores elijan un campeón para que jueguen todos los miembros de su equipo. [36] [37] En Nexus Blitz, los jugadores participan en una serie de minijuegos en un mapa comprimido. [38]

Desarrollo

Prelanzamiento

Una fotografía de la sede de Riot Games en el oeste de Los Ángeles.
Sede de Riot Games en el oeste de Los Ángeles (2015)

Los fundadores de Riot Games, Brandon Beck y Marc Merill, tuvieron una idea para un sucesor espiritual de Defense of the Ancients , conocido como DotA . Un mod para Warcraft III: Reign of Chaos , DotA requería que los jugadores compraran Warcraft III e instalaran software personalizado; Brian Crecente , del Washington Post , dijo que el mod "carecía de un nivel de pulido y, a menudo, era difícil de encontrar y configurar". [39] Phillip Kollar de Polygon señaló que Blizzard Entertainment apoyó Warcraft III con un paquete de expansión , luego cambió su enfoque a otros proyectos mientras el juego todavía tenía jugadores. Beck y Merill buscaron crear un juego que tuviera soporte durante un período significativamente más largo. [40]

Beck y Merill organizaron un torneo DotA para estudiantes de la Universidad del Sur de California , con el objetivo ulterior de reclutamiento. Allí conocieron a Jeff Jew, más tarde productor de League of Legends . Jew estaba muy familiarizado con DotA y pasó gran parte del torneo enseñando a otros cómo jugar. Beck y Merill lo invitaron a una entrevista y se unió a Riot Games como pasante. [39] Beck y Merill reclutaron a dos figuras involucradas con DotA: Steve Feak, uno de sus diseñadores, [39] y Steve Mescon, quien dirigió un sitio web de soporte para ayudar a los jugadores. [41] [42] Feak dijo que el desarrollo inicial fue altamente iterativo, comparándolo con el diseño de DotA . [43]

Una demostración de League of Legends integrada en el motor de juego Warcraft III se completó en cuatro meses y luego se mostró en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007 . [40] Allí, Beck y Merill tuvieron poco éxito con los inversores potenciales. Los editores estaban confundidos por el modelo de negocio gratuito del juego y la falta de un modo para un jugador. El modelo de juego gratuito no se probó fuera de los mercados asiáticos, [39] por lo que los editores estaban interesados ​​principalmente en un lanzamiento minorista y en la capacidad del juego para una secuela . [40] En 2008, Riot llegó a un acuerdo con el holding Tencent para supervisar el lanzamiento del juego en China. [40]

League of Legends se anunció el 7 de octubre de 2008 para Microsoft Windows . [44] [45] Las pruebas beta cerradas comenzaron en abril de 2009. [44] [46] Tras el lanzamiento de la beta, diecisiete campeones estaban disponibles. [47] Inicialmente, Riot pretendía enviar el juego con 20 campeones, pero duplicó el número antes del lanzamiento completo del juego en Norteamérica el 27 de octubre de 2009. [48] [49] El nombre completo del juego se anunció como League of Legends: Clash of Destinos . Riot planeó usar el subtítulo para indicar cuándo estaría disponible contenido futuro, pero decidió que eran una tontería y lo abandonó antes del lanzamiento. [40]

Posteriores a la liberación

League of Legends recibe actualizaciones periódicas en forma de parches . Aunque los juegos anteriores habían utilizado parches para garantizar que ninguna estrategia dominara, los parches de League of Legends hicieron que seguir el ritmo de los cambios del desarrollador fuera una parte central del juego. En 2014, Riot estandarizó la cadencia de sus parches a una vez aproximadamente cada dos o tres semanas. [50]

El equipo de desarrollo incluye cientos de diseñadores y artistas de juegos. En 2016, el equipo musical contaba con cuatro compositores de tiempo completo y un equipo de productores que creaban el audio para el juego y sus materiales promocionales. [51] A partir de 2021 , el juego tiene más de 150 campeones, [52] y Riot Games revisa periódicamente las imágenes y la jugabilidad de los más antiguos de la lista. [53] Aunque solo estaba disponible para Microsoft Windows en el momento del lanzamiento, en marzo de 2013 estuvo disponible una versión para Mac del juego . [54]

Modelo de ingresos

League of Legends utiliza un modelo de negocio gratuito . Se pueden adquirir varias formas de personalización puramente cosmética, por ejemplo, "máscaras" que cambian la apariencia de los campeones, después de comprar una moneda del juego llamada Riot Points (RP). [55] Las máscaras tienen cinco niveles de precios principales, que van desde $ 4 a $ 25. [56] Como bienes virtuales, tienen altos márgenes de beneficio . [51] Existe un sistema de cajas de botín en el juego desde 2016; Estos son "cofres" virtuales que se pueden comprar con artículos cosméticos aleatorios. [57] Estos cofres se pueden comprar directamente o adquirir a un ritmo más lento de forma gratuita jugando el juego. La práctica ha sido criticada como una forma de juego. [58] En 2019, el director ejecutivo de Riot Games dijo que esperaba que las cajas de botín fueran menos frecuentes en la industria. [59] Riot también ha experimentado con otras formas de monetización. En agosto de 2019, anunciaron un sistema de logros que se puede comprar con Riot Points. El sistema fue ampliamente criticado por su alto costo y bajo valor. [60]

En 2014, el analista de Ubisoft, Teut Weidemann, dijo que sólo alrededor del 4% de los jugadores pagaban por cosméticos, cifra significativamente inferior al estándar de la industria del 15 al 25%. Argumentó que el juego sólo era rentable debido a su gran base de jugadores. [61] En 2017, el juego tuvo unos ingresos de 2.100 millones de dólares; [62] en 2018, una cifra inferior de 1.400 millones de dólares todavía lo posicionó como uno de los juegos con mayor recaudación de 2018 . [63] En 2019, la cifra aumentó a 1.500 millones de dólares, y nuevamente a 1.750 millones de dólares en 2020. [63] [62] Según la revista Inc. , los jugadores jugaron colectivamente tres mil millones de horas cada mes en 2016. [51]

Trama

Antes de 2014, los jugadores existían en el universo como líderes políticos, o "Invocadores", que ordenaban a los campeones luchar en los Campos de la Justicia (por ejemplo, Summoner's Rift) para evitar una guerra catastrófica. [64] El sociólogo Matt Watson dijo que la trama y el escenario carecían de los temas políticos que se encuentran en otros juegos de rol y se presentaban en términos reductivos de "bien contra mal". [65] En el desarrollo inicial del juego, Riot no contrató escritores y los diseñadores escribieron biografías de personajes de solo un párrafo. [40]

En septiembre de 2014, Riot Games reinició el escenario ficticio del juego , eliminando a los invocadores de la historia del juego para evitar un "estancamiento creativo". [64] [66] Luke Plunkett escribió para Kotaku que, aunque el cambio molestaría a los fanáticos a largo plazo, era necesario a medida que la base de jugadores del juego crecía en tamaño. [67] Poco después del reinicio, Riot contrató al escritor de Warhammer, Graham McNeill . [68] Los narradores y artistas de Riot crean textos ambientadores , añadiendo "riqueza" al juego, pero muy poco de esto se ve como parte del juego normal. En cambio, ese trabajo proporciona una base para la expansión de la franquicia a otros medios, [51] como los cómics y los videojuegos derivados. [69] [70] Los Campos de la Justicia fueron reemplazados por un nuevo escenario ficticio: un planeta llamado Runaterra. El escenario tiene elementos de varios géneros, desde el terror lovecraftiano hasta la fantasía tradicional de espada y brujería . [71]

Recepción

League of Legends recibió críticas generalmente favorables en su lanzamiento inicial, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [72] Muchas publicaciones señalaron el alto valor de repetición del juego . [84] [85] [86] El crítico de Kotaku, Brian Crecente, admiró cómo los elementos alteraban los estilos de juego de los campeones. [86] Quintin Smith de Eurogamer estuvo de acuerdo y elogió la cantidad de experimentación ofrecida por los campeones. [87] Comparándolo con Defense of the Ancients , Rick McCormick de GamesRadar+ dijo que jugar League of Legends era "un voto a favor de la elección sobre el refinamiento". [88]

Dados los orígenes del juego, otros críticos compararon con frecuencia aspectos del mismo con DotA. Según GamesRadar+ y GameSpot , League of Legends resultaría familiar para aquellos que ya habían jugado DotA . [75] [89] El ingenioso diseño de personajes y los colores vivos del juego lo distinguieron de sus competidores. [81] Smith concluyó su revisión señalando que, aunque no había "mucho espacio para la negatividad", el objetivo de Riot de refinar DotA aún no se había logrado. [87]

Aunque Crecente elogió el modelo gratuito del juego, [86] Ryan Scott de GameSpy criticó el esfuerzo requerido por los jugadores que no pagan para desbloquear elementos clave del juego, calificándolo de inaceptable en un juego competitivo. [90] [b] Muchos medios dijeron que el juego estaba poco desarrollado. [85] [81] Una versión física del juego estaba disponible para su compra en los minoristas; Kevin VanOrd de GameSpot dijo que era una compra desaconsejable porque el valor incluía $10 de crédito de tienda para una tienda no disponible. [85] El sitio alemán GameStar señaló que ninguno de los bonos en esa versión estuvo disponible hasta que finalizó el período de lanzamiento y se negó a realizar una revisión completa. [92] Steve Butts de IGN comparó el lanzamiento con el mal estado del lanzamiento de CrimeCraft a principios de 2009; Indicó que las funciones disponibles durante la versión beta de League of Legends se eliminaron para el lanzamiento, incluso para aquellos que compraron la versión comercial. [81] Los jugadores tardaron innecesariamente en encontrar las partidas, con largos tiempos de espera , [86] [81] [93] y GameRevolution mencionaron errores frustrantes. [94]

Algunos críticos abordaron la toxicidad en la historia temprana del juego. Crecente escribió que la comunidad era "insular" y "quejica" cuando perdía. [86] Butts especuló que League of Legends heredó a muchos de los jugadores de DotA , que habían desarrollado una reputación de ser "notoriamente hostiles" con los recién llegados. [81]

Revaloración

Fan cosplay de la campeona de League of Legends Nidalee

Las actualizaciones periódicas del juego han dado lugar a una reevaluación por parte de algunos medios; La segunda crítica de IGN , Leah B. Jackson, explicó que la reseña original del sitio web se había vuelto "obsoleta". [82] Dos publicaciones aumentaron sus puntuaciones originales: GameSpot de 6 a 9, [77] [78] e IGN de ​​8 a 9,2. [81] [82] La variedad ofrecida por la lista de campeones fue descrita por Steven Strom de PC Gamer como "fascinante"; [83] Jackson señaló personajes y habilidades "memorables". [82] Aunque los artículos habían sido originalmente elogiados en el lanzamiento por otros medios como Kotaku , [86] la reevaluación de Jackson criticó la falta de diversidad y viabilidad de los artículos, señalando que los artículos recomendados al jugador por la tienda del juego eran esencialmente necesarios. debido a su fuerza. [82]

Si bien los críticos estaban satisfechos con la diversa gama de estilos de juego ofrecidos por los campeones y sus habilidades, [82] [78] [83] Strom pensó que los personajes femeninos todavía se parecían a los de los "clones cachondos de Choque de clanes " en 2018. [83] Dos años antes de la revisión de Strom, un diseñador de campeones respondió a las críticas de los jugadores de que una campeona joven no era convencionalmente atractiva. Argumentó que limitar a las campeonas a un solo tipo de cuerpo era limitante y dijo que se habían logrado avances en los lanzamientos recientes de Riot. [95]

Persistieron las comparaciones entre el juego y otros del género. Tyler Hicks de GameSpot escribió que los nuevos jugadores aprenderían League of Legends más rápido que DotA y que la eliminación de las habilidades basadas en la aleatoriedad hacía que el juego fuera más competitivo. [78] Jackson describió la tasa de desbloqueo de campeones de League of Legends como "un modelo de generosidad", pero menor que la secuela de DotA , Dota 2 (2013), producida por Valve , donde los personajes se desbloquean de forma predeterminada. [82] Strom dijo que el juego tenía un ritmo rápido en comparación con las partidas "bostezando" de Dota 2 , pero más lento que los del MOBA Heroes of the Storm (2015) "intencionalmente accesible" de Blizzard Entertainment. [83]

Reconocimientos

En los primeros Game Developers Choice Awards en 2010, el juego ganó cuatro premios importantes: Mejor tecnología en línea, diseño de juegos, nuevo juego en línea y artes visuales. [96] En los premios Golden Joystick Awards de 2011 , ganó el premio al mejor juego gratuito. [97] La ​​música producida para el juego ganó un premio Shorty , [98] y fue nominada a los Hollywood Music in Media Awards . [99]

League of Legends ha recibido premios por su contribución a los deportes electrónicos . Fue nominado como Mejor juego de deportes electrónicos en The Game Awards en 2017 y 2018 , [100] [101] luego ganó en 2019 , 2020 y 2021 . [102] [103] [104] Los eventos específicos organizados por Riot para torneos de deportes electrónicos han sido reconocidos mediante ceremonias de premiación. También en The Game Awards, Riot ganó el premio al Mejor Evento de deportes electrónicos para los Campeonatos Mundiales de Liga de 2019 , 2020 y 2021 . [102] [103] [104] En la 39ª edición de los premios Sports Emmy en 2018, League of Legends ganó el premio al mejor diseño gráfico en vivo para el campeonato mundial de 2017 ; Como parte de los procedimientos previos a la competencia, Riot utilizó tecnología de realidad aumentada para hacer que un dragón generado por computadora volara por el escenario. [105] [106] [107]

Comportamiento del jugador

La base de jugadores de League of Legends tiene una larga reputación de "toxicidad": comportamiento negativo y abusivo en el juego, [108] [109] [110] y una encuesta realizada por la Liga Antidifamación indica que el 76% de los jugadores han experimentado -acoso de juego. [111] Riot Games ha reconocido el problema y respondió que sólo una pequeña parte de los jugadores del juego son consistentemente tóxicos. Según Jeffrey Lin, diseñador principal de sistemas sociales de Riot Games, la mayoría del comportamiento negativo lo cometen los jugadores "ocasionalmente se portan mal". [112] Se han implementado varios sistemas importantes para abordar el problema. Una de esas medidas es la funcionalidad básica de informes; Los jugadores pueden denunciar a sus compañeros u oponentes que violen el código de ética del juego. El chat del juego también está controlado por algoritmos que detectan varios tipos de abuso. [112] Uno de los primeros sistemas fue el "Tribunal": los jugadores que cumplían ciertos requisitos podían revisar los informes enviados a Riot. Si suficientes jugadores determinaran que los mensajes eran una infracción, un sistema automatizado los castigaría. [113] Lin dijo que eliminar la toxicidad era un objetivo poco realista y que la atención debería centrarse en recompensar el buen comportamiento del jugador. [114] A tal efecto, Riot modificó el "sistema de honor" en 2017, permitiendo a los jugadores otorgar a sus compañeros de equipo medallas virtuales después de los juegos, por uno de los tres atributos positivos. Adquirir estas medallas aumenta el "nivel de honor" de un jugador, recompensándolo con cajas de botín gratuitas con el tiempo. [115]

En deportes electrónicos

La final del Campeonato Mundial de League of Legends 2017 entre SK Telecom T1 y Samsung Galaxy en el Estadio Nacional de Beijing

League of Legends es uno de los deportes electrónicos más importantes del mundo, descrito por The New York Times como su "principal atracción". [116] La audiencia en línea y la asistencia en persona a los eventos de deportes electrónicos del juego superaron a las de la Asociación Nacional de Baloncesto , la Serie Mundial y la Copa Stanley en 2016. [117] Para las finales del Campeonato Mundial de League of Legends de 2019 y 2020 , Riot Los juegos reportaron un pico de 44 y 45 millones de espectadores simultáneos respectivamente. [118] [119] Harvard Business Review dijo que League of Legends personificó el nacimiento de la industria de los deportes electrónicos. [120]

En abril de 2021 , Riot Games opera 12 ligas regionales a nivel internacional, [121] [122] [123] cuatro de las cuales ( China , Europa , Corea y América del Norte ) tienen sistemas de franquicia . [124] [125] [126] [127] [128] En 2017, este sistema estaba compuesto por 109 equipos y 545 jugadores. [129] Los juegos de liga generalmente se transmiten en vivo en plataformas como Twitch y YouTube . [119] La empresa vende derechos de transmisión del juego; [51] El playoff de la liga norteamericana es transmitido por televisión por cable por la cadena deportiva ESPN . [130] En China, los derechos para transmitir eventos internacionales como el Campeonato Mundial y el Mid-Season Invitational se vendieron a Bilibili en el otoño de 2020 por un contrato de tres años por valor de 113 millones de dólares, [131] [132] [133 ] mientras que los derechos exclusivos de transmisión para las ligas nacionales y otras ligas regionales son propiedad de Huya Live . [134] Los jugadores profesionales mejor pagados del juego han obtenido salarios de más de $ 1 millón, más de tres veces los jugadores mejor pagados de Overwatch . [135] La escena ha atraído inversiones de empresarios que de otro modo no estarían asociados con los deportes electrónicos, como el jugador de baloncesto retirado Rick Fox , quien fundó su propio equipo . [136] En 2020, el puesto de su equipo en la liga norteamericana se vendió a la organización Evil Geniuses por 33 millones de dólares. [137]

Spin-offs y otros medios

Juegos

Para el décimo aniversario de League of Legends en 2019, Riot Games anunció varios juegos en distintas etapas de producción que estaban directamente relacionados con la propiedad intelectual (IP) de League of Legends . [138] [139] En el evento se anunció una versión independiente de Teamfight Tactics para los sistemas operativos móviles iOS y Android y se lanzó en marzo de 2020. El juego tiene juego multiplataforma con los clientes de Windows y macOS. [30] Legends of Runeterra, un juego de cartas coleccionables digitales gratuito , lanzado en abril de 2020 para Microsoft Windows; El juego presenta personajes de League of Legends . [140] [141] [142] League of Legends: Wild Rift es una versión del juego para sistemas operativos móviles Android, iOS y consolas no especificadas . [143] [c] En lugar de portar el juego de League of Legends , los modelos de personajes y entornos de Wild Rift fueron completamente reconstruidos. [146] Un juego de rol por turnos para un jugador , Ruined King: A League of Legends Story , se lanzó en 2021 para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch y Windows. . [70] Fue el primer título lanzado bajo el brazo editorial de Riot Games, Riot Forge , en el que estudios que no pertenecen a Riot desarrollan juegos utilizando personajes de League of Legends . [147] En diciembre de 2020, Greg Street, vicepresidente de propiedad intelectual y entretenimiento de Riot Games, anunció que se está desarrollando un juego de rol multijugador masivo en línea basado en el juego. [148] Song of Nunu: A League of Legends Story , un juego de aventuras en tercera persona que gira en torno a la búsqueda del campeón Nunu de su madre, con la ayuda del yeti Willump, se anunció para un lanzamiento planificado en 2022. Se está desarrollando por Tequila Works , los creadores de Rime . [149] Se lanzó en Windows y Nintendo Switch el 1 de noviembre de 2023. [150]

Música

La primera incursión de Riot Games en la música fue en 2014 con la banda virtual de heavy metal Pentakill , promocionando una línea de skins del mismo nombre. [151] [152] Inicialmente, Pentakill estaba formado por seis campeones: Kayle, Karthus, Mordekaiser, Olaf, Sona y Yorick. En 2021, Viego conoció el grupo. Su música fue hecha principalmente por el equipo musical interno de Riot Games, pero contó con cameos del baterista de Mötley Crüe, Tommy Lee , y Danny Lohner , ex miembro de la banda de rock industrial Nine Inch Nails . Su segundo álbum, Grasp of the Undying , alcanzó el número 1 en las listas de metal de iTunes en 2017. [152]

A Pentakill le siguió K/DA , un grupo virtual de chicas de K-pop compuesto por cuatro campeonas, Ahri, Akali, Evelynn y Kai'sa. Al igual que Pentakill, K/DA es material promocional para una línea de aspectos con el mismo nombre. [153] El sencillo debut del grupo, " Pop/Stars ", que se estrenó en el Campeonato Mundial de League of Legends 2018 , obtuvo más de 400 millones de visitas en YouTube y despertó un interés generalizado por parte de personas que no estaban familiarizadas con League of Legends . [154] Después de una pausa de dos años, en agosto de 2020, Riot Games lanzó " The Baddest ", el sencillo previo al lanzamiento de All Out , el EP debut de cinco pistas de K/DA que siguió en noviembre de ese año. [155]

En 2019, Riot creó un grupo virtual de hip hop llamado True Damage, [156] con los campeones Akali, Yasuo, Qiyana, Senna y Ekko. [157] Los vocalistas , Keke Palmer , Thutmose , Becky G , Duckwrth y Soyeon , interpretaron una versión en vivo de la canción debut del grupo, "Giants", durante la ceremonia de apertura del Campeonato Mundial League of Legends 2019, junto con versiones holográficas de sus personajes. [157] Los cosméticos del juego promocionados por el vídeo musical incluyeron una colaboración con la casa de moda Louis Vuitton . [158]

En 2023, Riot formó Heartsteel, una boy band virtual de K-pop , compuesta por los campeones Aphelios, Ezreal, Kayn, K'Sante, Sett y Yone. Los vocalistas son Baekhyun de los grupos de K-pop Exo y SuperM , Cal Scruby, ØZI y Tobi Lou . El sencillo debut de Heartsteel, "Paranoia", fue lanzado en octubre de ese año. [159]

Historietas

Riot anunció una colaboración con Marvel Comics en 2018. [69] Riot había experimentado previamente con el lanzamiento de cómics a través de su sitio web. [160] [161] Shannon Liao de The Verge señaló que los cómics eran "una oportunidad única para que Riot mostrara sus años de historia que a menudo ha aparecido como una ocurrencia tardía". [69] El primer cómic fue League of Legends: Ashe—Warmother , que debutó en 2018, seguido de League of Legends: Lux ese mismo año. [162] En 2019 se publicó una versión impresa de este último. [163]

serie animada

En un vídeo publicado para celebrar el décimo aniversario de League of Legends , Riot anunció una serie de televisión animada, Arcane , [164] la primera producción de la compañía para televisión. [165] Arcane fue un esfuerzo de colaboración entre Riot Games y el estudio de animación Fortiche Production . [165] En una entrevista con The Hollywood Reporter , el jefe de desarrollo creativo Greg Street dijo que la serie "no es un programa alegre. Hay algunos temas serios que exploramos allí, por lo que no queremos que los niños sintonicen y esperen algo que no lo es." [164] La serie está ambientada en la ciudad utópica de Piltóver y su ciudad hermana subterránea y oprimida, Zaun. [165] [166] [167] La ​​serie estaba programada para ser lanzada en 2020, pero se retrasó por la pandemia de COVID-19 . [168] El 6 de noviembre de 2021, Arcane se estrenó en Netflix después del Campeonato Mundial de League of Legends 2021 , [169] y estuvo disponible a través de Tencent Video en China. [165] La serie recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y Rafael Motomayor de IGN preguntó retóricamente si la serie marcó el final de la "maldición de la adaptación de videojuegos". [170] Está protagonizada por Hailee Steinfeld como Vi , Ella Purnell como Jinx , Kevin Alejandro como Jayce y Katie Leung como Caitlyn. [171] Después del final de la primera temporada, Netflix anunció que se estaba desarrollando una segunda temporada. [165]

Notas

  1. ^ Anteriormente, había siete niveles: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro y Retador. Hierro y Gran Maestro se agregaron en 2018, y Esmeralda (un nivel entre Platino y Diamante) en 2023. [12] [13]
  2. ^ La revisión de Scott hizo referencia a un sistema ahora retirado de bonificaciones en el juego para campeones que podrían ganarse lentamente mientras se juega o comprarse directamente con dinero real. [91]
  3. ^ Aunque algunas fuentes han declarado que el juego estará disponible para PlayStation 4 y Xbox One , [144] otras mencionan Nintendo Switch . [145] Riot no ha hecho anuncios oficiales sobre las consolas en las que estará disponible el juego.

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