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Defense of the Ancients

Defense of the Ancients ( DotA ) es un mod de campo de batalla multijugador en línea (MOBA)para el videojuego Warcraft III: Reign of Chaos (2002) y su expansión, The Frozen Throne . El objetivo del juego es que cada equipo destruya el Antiguo de sus oponentes, una estructura fuertemente custodiada en la esquina opuesta del mapa. Los jugadores utilizan unidades poderosas conocidas como héroes y cuentan con la ayuda de compañeros de equipo aliados yluchadores controlados por la IA . Al igual que en los juegos de rol , los jugadores suben de nivel a sus héroes y usan oro para comprar equipo durante la partida.

DotA tiene sus raíces en el mapa personalizado " Aeon of Strife " para StarCraft . El escenario fue desarrollado con el editor mundial de Reign of Chaos y se actualizó con el lanzamiento de su expansión, The Frozen Throne . Ha habido muchas variaciones del concepto original, siendo la más popular DotA Allstars , eventualmente simplificada a DotA . El mod ha sido mantenido por varios autores durante el desarrollo, y el diseñador seudónimo conocido como IceFrog mantiene el juego desde mediados de la década de 2000.

DotA se convirtió en una característica de varios torneos mundiales, incluidos la BlizzCon de Blizzard Entertainment y los Cyber ​​Games Mundiales Asiáticos . La recepción crítica de DotA fue positiva y se le ha llamado una de las modificaciones más populares de cualquier juego. A DotA se le atribuye en gran medida ser la inspiración más importante para el género MOBA. El desarrollador de videojuegos estadounidense Valve adquirió los derechos de propiedad intelectual de DotA en 2009 para desarrollar una franquicia , comenzando con Dota 2 en 2013.

Como se Juega

Un juego de DotA en progreso.

Defense of the Ancients enfrenta a dos equipos de jugadores entre sí. Los jugadores del equipo Sentinel tienen su base en la esquina suroeste del mapa, y los del equipo Scourge tienen su base en el noreste. Cada base está defendida por torres y oleadas de unidades que custodian los caminos principales que conducen a su base. En el centro de cada base está el Antiguo, el edificio que debes destruir para ganar el juego. [1] [2]

Cada jugador controla un héroe , una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA , los jugadores de cada bando pueden elegir uno entre más de cien héroes, cada uno con diferentes habilidades y ventajas tácticas. El escenario está muy orientado al equipo; Es difícil para un jugador llevar al equipo a la victoria por sí solo. DotA permite hasta diez jugadores en un formato de cinco contra cinco. [3] [4] DotA ofrece una variedad de modos de juego, seleccionados por el anfitrión del juego al comienzo del partido. Los modos de juego dictan la dificultad del escenario, así como si los jugadores pueden elegir su héroe o se les asigna uno al azar. Se pueden combinar muchos modos de juego, lo que permite opciones más flexibles. [5]

Debido a que el juego gira en torno al fortalecimiento de héroes individuales, no requiere centrarse en la gestión de recursos y la construcción de bases que se encuentran en la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real tradicionales . Matar unidades neutrales o controladas por computadora le otorga al jugador puntos de experiencia ; el jugador gana un nivel cuando acumula suficiente experiencia. Subir de nivel mejora la resistencia del héroe y el daño que inflige, y permite a los jugadores mejorar hechizos o habilidades. [6] La típica recolección de recursos de Warcraft III es reemplazada por un sistema monetario orientado al combate; Además de un pequeño ingreso periódico, los héroes ganan oro matando o destruyendo unidades hostiles, estructuras de bases y héroes enemigos. [7] Esto crea un énfasis en el "último golpe" para asestar el golpe mortal y recibir la experiencia y el oro por hacerlo. [8] Usando oro, los jugadores compran artículos para fortalecer a su héroe y ganar habilidades; ciertos elementos se pueden combinar con recetas para crear elementos más poderosos. Comprar artículos que se adapten a tu héroe es un elemento táctico importante del mod. [9]

Desarrollo

StarCraft , el juego de estrategia en tiempo real de Blizzard Entertainment de 1998 , se entregaba con un editor de campaña que permitía a los jugadores crear niveles personalizados, completos con activadores programados. [10] Uno de esos mapas personalizados fue "Aeon of Strife". En lugar de controlar múltiples unidades y administrar edificios, los jugadores controlaban una sola unidad de héroe mientras luchaban contra oleadas de enemigos. [5] [11] [12]

Blizzard siguió a StarCraft con el juego de estrategia en tiempo real Warcraft III en 2002. Al igual que con Warcraft II y StarCraft , Blizzard incluyó un editor mundial gratuito en el juego que permite a los jugadores crear escenarios o mapas personalizados para el juego, que se pueden jugar en línea con otros jugadores a través de Battle.net . Warcraft III también presentaba poderosas unidades de héroes que subían de nivel y podían equipar elementos para mejorar sus habilidades, y el Editor Mundial permitía a los cartógrafos crear las suyas propias. [11] Inspirándose en Aeon of Strife y utilizando las capacidades ampliadas del Editor mundial , el modder Kyle "Eulogizing" Sommer creó la primera versión de Defense of the Ancients en 2003. [13] Los héroes ahora podían lucir diferentes habilidades y subir de nivel. habilidades y equipo. [12] Después del lanzamiento de la expansión de Warcraft III The Frozen Throne , que agregó nuevas características al Editor Mundial , Eul no actualizó el escenario e hizo que el código de su mapa fuera de código abierto. [11] [14] Otros cartógrafos produjeron productos derivados de Defense of the Ancients que agregaron nuevos héroes, elementos y características. Entre las variantes de DotA creadas a raíz del mapa de Eul se encontraba DotA Allstars , originalmente creado y desarrollado por los creadores de mapas personalizados Meian y Ragn0r, quienes tomaron a los héroes más populares y los compilaron en un solo mapa. [11] En marzo de 2004, el creador de mapas Steve "Guinsoo" Feak asumió el control del desarrollo de Allstars . [15] Feak dijo que cuando comenzó a desarrollar DotA Allstars , no tenía idea de cuán popular llegaría a ser el juego. [16] Feak agregó un sistema de recetas para elementos para que el equipo del jugador aumentara a medida que se volviera más poderoso, así como un poderoso personaje jefe llamado Roshan (llamado así por su bola de bolos) que requería un equipo completo para derrotarlo. [13]

Feak usó un canal de chat de Battle.net como lugar para que los jugadores de DotA se reunieran, pero DotA Allstars no tenía un sitio oficial para discusiones y alojamiento. Posteriormente, los líderes del clan DotA Allstars , TDA, propusieron que se creara un sitio web exclusivo para reemplazar las diversas alternativas en línea que se actualizaban con poca frecuencia o se mantenían incorrectamente. Steve "Pendragon" Mescon, miembro de TDA, creó un sitio comunitario oficial, dota-allstars.com. [13]

Hacia el final de la asociación de Feak con el mapa en 2005, el desarrollo del mapa pasó a manos de Neichus y luego de IceFrog. [11] [17] El nuevo autor, IceFrog, agregó nuevas funciones, héroes y correcciones. [12] IceFrog fue en un momento muy solitario y se negó a dar entrevistas; la única evidencia de su autoría fue la cuenta de correo electrónico del creador del mapa en el sitio web oficial y el nombre marcado en la pantalla de carga del juego. [18] La Defensa de los Antiguos se mantuvo a través de foros oficiales. Los usuarios publicaron ideas para nuevos héroes o elementos, algunos de los cuales se agregaron al mapa. IceFrog actualizaría rápidamente el mapa en respuesta a los comentarios. [18] Mescon mantenía dota-allstars.com, que en mayo de 2009 tenía más de 1.500.000 usuarios registrados y recibía más de un millón de visitantes únicos cada mes. [19] La venta del dominio por parte de Mescon a Riot Games dividió a la comunidad DotA , [4] e IceFrog anunció un nuevo sitio oficial, playdota.com, mientras continuaba el desarrollo del juego. [20]

Debido a que los juegos personalizados de Warcraft III no tienen ninguna de las características diseñadas para mejorar la calidad del juego (emparejamiento de jugadores basado en la velocidad de conexión, etc.), se utilizaron varios programas para mantener Defense of the Ancients . Las herramientas externas hicieron ping a las ubicaciones de los jugadores y se pudieron nombrar los juegos para excluir regiones geográficas. [18] Los clanes y comités como TDA mantenían su propia lista oficial de reglas y regulaciones, y los jugadores podían ser expulsados ​​de los partidos colocándolos en "listas de baneo". [18] Si bien era cada vez más popular, DotA Allstars permaneció limitado como mapa personalizado en Warcraft III , dependiendo del emparejamiento manual, actualizaciones y sin tutoriales. [11]

Recepción y legado

Los tres primeros finalistas del primer campeonato mundial de Defensa de los Antiguos de los Cyber ​​Games

Computer Gaming World presentó a DotA Allstars en una revisión de 2004 de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III , [21] y en los años siguientes, DotA Allstars se convirtió en un elemento fijo en los torneos de deportes electrónicos . Su jugabilidad refinada y su alto nivel de habilidad hicieron que el juego fuera extremadamente popular en un entorno competitivo. [4] Debutó en la convención BlizzCon de Blizzard en 2005. [22] DotA Allstars apareció en los Cyber ​​Games Mundiales de Malasia y Singapur a partir de 2005, y en el Campeonato Asiático de World Cyber ​​Games a partir de la temporada 2006. [23] Defense of the Ancients se incluyó en la programación de juegos de las ligas Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution, reconocidas internacionalmente. [24] Cuando el escenario apareció en la Copa Mundial de Deportes Electrónicos de 2008 , [25] [26] Oliver Paradis, el director de la competencia, señaló que el juego fue elegido por el alto nivel de apoyo de la comunidad detrás del escenario y su atractivo mundial. [27] La ​​extrema simplificación del mod de la fórmula de estrategia en tiempo real lo hizo más accesible para los jugadores que disfrutaban del espectáculo de las batallas características del género, pero que no querían gestionar las exigencias de tratar de controlar cada parte de la experiencia. [28]

El escenario fue extremadamente popular en muchas partes del mundo, especialmente en Europa y Asia. [4] En Filipinas y Tailandia, se jugaba tanto como el juego Counter-Strike . [29] [30] También fue popular en Suecia y otros países del norte de Europa, donde la canción inspirada en Defense of the Ancients " Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA " del músico sueco Basshunter llegó a los diez primeros puestos de las listas de sencillos en Suecia y Noruega. y Finlandia. [31] [32] Los torneos LAN fueron una parte importante del juego mundial, [27] incluidos torneos en Suecia y Rusia; sin embargo, debido a la falta de torneos y campeonatos LAN en Norteamérica, varios equipos se disolvieron. [29]

Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra en 2008, afirmó que DotA "es probablemente el mod de juego gratuito y no compatible más popular y más discutido del mundo". [18] Al señalar la fuerte comunidad construida alrededor del juego, Walbridge afirmó que DotA demostró que es mucho más fácil que la comunidad mantenga un juego comunitario, y esta es una de las mayores fortalezas de los mapas. El ex periodista de juegos Luke Smith calificó a DotA como "el RTS definitivo ". [33] Blizzard señaló a DotA como un ejemplo de lo que los cartógrafos dedicados pueden crear utilizando las herramientas de los desarrolladores. [34]

Defense of the Ancients ayudó a impulsar el desarrollo del género de campos de batalla multijugador en línea (MOBA). [11] [35] [36] [37] Fue una de las influencias para el título Demigod de Gas Powered Games de 2009 , [38] con GameSpy resumiendo su premisa como aspirantes a dioses "[jugando] DotA en la vida real". [39] Feak pasó a aplicar muchas de las mecánicas y lecciones que aprendió de Defense of the Ancients al título de Riot Games League of Legends . [16] Otros " clones de DotA " incluyen Heroes of Newerth de S2 Games , [40] [41] y Heroes of the Storm de Blizzard Entertainment , que presenta una variedad de héroes de las franquicias de la compañía, incluidos héroes de Warcraft III. [42] El diseño MOBA que popularizó DotA también llegó a los juegos que se desviaban de la perspectiva de arriba hacia abajo del mod, como los shooters en tercera persona y los juegos de plataformas de desplazamiento lateral . [11] DotA también tipificó la reputación del género MOBA por su comportamiento hostil y tóxico y su difícil curva de aprendizaje para los nuevos jugadores. [4]

Franquicia

En octubre de 2009, Valve contrató a IceFrog para liderar un equipo que desarrollara una secuela independiente de Defense of the Ancients , Dota 2 . [43] [44] La jugabilidad se asemeja mucho a DotA . Además de las constantes de juego preconcebidas, Dota 2 también cuenta con soporte de Steam y seguimiento de perfiles, destinados a enfatizar y apoyar la comunidad y el emparejamiento del juego. [45] El marketing y la marca registrada de Dota como franquicia de Valve enfrentaron la oposición de Riot Games y Blizzard Entertainment, quienes impugnaron legalmente la franquicia de Dota por parte de Valve. [46] La disputa legal fue concedida en mayo de 2012, y Valve obtuvo derechos de franquicia para uso comercial de la marca, mientras que el uso no comercial permaneció abierto al público. [47] Dota 2 se lanzó oficialmente en julio de 2013. [48] [47]

Referencias

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