Videojuego multijugador de arena de batalla en línea
El objetivo es destruir la estructura principal del equipo oponente con la ayuda de unidades controladas por computadora generadas periódicamente que avanzan a lo largo de caminos establecidos (llamados líneas, carriles, rutas, sendas, calles o lados).El género comenzó en gran parte con el Aeon of Strife (AoS), un mapa personalizado para StarCraft[1][2] donde cuatro jugadores, cada uno de ellos controlando una sola unidad poderosa y ayudados por unidades controladas por computadora débiles, fueron colocados contra una computadora más fuerte.[4][5][6] Herzog Zwei tiene influencia también evidente, en varios videojuegos posteriores MOBA como Guilty Gear 2: Overture (2007)[8][9] y Airmech (2012).[7] En 1998, el videojuego Future Cop: LAPD presentó un modo estratégico llamado asalto al precinto, similar al videojuego Herzog Zwei, en el que los jugadores podían luchar activamente junto con las unidades generadas sin jugadores.[1] Después de algunas semanas de desarrollo y algunas versiones lanzadas, esta última cedió la responsabilidad a un modder llamado IceFrog, quien inició grandes cambios en la mecánica que profundizaron su complejidad y capacidad para un videojuego innovador.[19][20] Riot comenzó a referirse al género del videojuego como una arena de batalla en línea (MOBA).[21] También en 2009, IceFrog, que había seguido desarrollando DotA: Allstars fue contratado por la empresa Valve Corporation para diseñar una secuela directa e independiente del mapa original.[14] En 2010, S2 Games lanzó Heroes of Newerth, con una gran parte de su videojuego y estética basada en DotA: Allstars.[33] Blizzard adoptó su propio dictado personal para el género de su videojuego con "hero brawler", citando su enfoque en la acción.Existen estructuras defensivas, que suelen ser "torres centinela" automáticas, para prevenir esto, así como unidades controladas por computadora relativamente débiles que periódicamente aparecen en cada base y viajan por caminos predefinidos hacia la base del equipo contrario.[38] Normalmente, los héroes se enfocan en uno de varios roles, como derribar, hacer daño o curar y apoyar.También típicamente, hay un grupo grande de héroes de partida; en League of Legends, por ejemplo, comenzó con 40, y ha agregado al menos uno nuevo cada mes durante toda su vida útil, llegando a 100 en el año 2012.Cada jugador recibe típicamente una pequeña cantidad de dinero u oro por segundo durante el transcurso del videojuego.El oro es usado por los héroes para comprar una variedad de artículos diferentes que varían en precio e impacto.[40] A medida que los héroes de cada equipo se hacen más fuertes, pueden usar múltiples estrategias para obtener una ventaja.En la mayoría de los MOBA, los jugadores asumen roles específicos como el carreo, apoyo (o support) y emboscador (ganker).