El videojuego es actualmente un free to play distribuido digitalmente, y se sustenta a través de microtransacciones.
[1][2] El juego fue probado por Blizzard desde agosto de 2013[3] y hasta ahora se ha negado a categorizarlo en los géneros MOBA o estrategia en tiempo real debido a que consideran que es algo diferente.
Hay Ochenta y ocho héroes actualmente en el juego divididos en cuatro categorías distintas.
Los jugadores también pueden montar diferentes criaturas, como caballos y unicornios, para aumentar su velocidad de movimiento.
Cada héroe tiene diversas ventajas y desventajas según su rol, ya sea asesino, guerrero, apoyo o especialista.
Seguidamente Blizzard presenta una demanda contra Valve por adueñarse de la marca DotA.
Durante una entrevista en enero de 2013, declaró que algunas partes del juego estaban "empezando a sentirse increíbles" con "una fuerte experiencia multijugador", pero que no había forma aún de poner fechas, especialmente porque no existía lo suficiente para llevar a cabo un espacio de la compañía dedicado al testeo alfa del videojuego.
Dustin Browder durante el año 2013, indica que algunos artistas de Starcraft II: Heart of the Swarm están siendo traspasados para trabajar en Blizzard All-Stars, para trabajar de manera colegiada con los diseñadores ya instalados.
Además se anunció que finalmente existirá la oportunidad desde el sitio web oficial para unirse y solicitar participar de la beta.
IGN otorgó 6,5 sobre 10, diciendo "Heroes of the Storm es un defectuoso pero variado MOBA con teamfights estupendas y objetivos pobres."