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Uncharted: El legado perdido

Uncharted: The Lost Legacy es un juego de acción y aventuras de 2017 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Interactive Entertainment , que sirve como una expansión independiente de Uncharted 4: A Thief's End . Los jugadores controlan a Chloe Frazer , que busca el Colmillo de Ganesh en lascadenas montañosas de los Ghats occidentales de la India , con la ayuda de la ex mercenaria Nadine Ross , y evitan que un despiadado señor de la guerra y su ejército de insurgentes enciendan una guerra civil en el país. Es el primer juego de Uncharted que no presenta al protagonista de la serie Nathan Drake . Al igual que otrosjuegos de Uncharted , The Lost Legacy se juega desde una perspectiva en tercera persona ; los jugadores usan armas de fuego y pueden usar el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo para defenderse de los enemigos. Los jugadores resuelven acertijos, incorporando varios elementos de plataformas para avanzar en la narrativa y navegan por el mundo del juego a pie o en vehículo.

El desarrollo de The Lost Legacy comenzó poco después del lanzamiento de A Thief's End en mayo de 2016. Se basa en elementos de juego establecidos en títulos anteriores de Uncharted con su jugabilidad más abierta. Chloe, un personaje secundario que apareció en juegos anteriores de Uncharted como amiga, interés amoroso y asociada de Nathan Drake, es el foco del juego, con la historia, el diseño y los elementos de juego que reflejan su personaje. Claudia Black , Laura Bailey y Troy Baker repitieron sus papeles como Chloe, Nadine y Sam respectivamente, a través de captura de voz y movimiento , y ayudaron al escritor Josh Scherr y al director creativo Shaun Escayg con el desarrollo de los personajes y la historia.

The Lost Legacy se lanzó para PlayStation 4 en agosto de 2017; una versión remasterizada se lanzó para PlayStation 5 en enero de 2022 y para Windows en octubre de 2022. El juego recibió críticas generalmente favorables.

Jugabilidad

Uncharted: The Lost Legacy es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona , con elementos de juego de plataformas y ambientado en la península india . Los jugadores controlan a Chloe Frazer , una cazadora de tesoros que es físicamente hábil y puede saltar, correr, trepar, nadar, balancearse y realizar otras acciones acrobáticas . [2] Los jugadores atraviesan varios entornos, moviéndose a través de ubicaciones que incluyen pueblos, edificios y templos para avanzar en la historia del juego. [3] Los jugadores usan armas de fuego, combate cuerpo a cuerpo y sigilo para defenderse de los enemigos hostiles, [4] y también conducen vehículos durante algunos segmentos del juego. [5]

El personaje del jugador está agachado, con su compañero cerca. Un vehículo enemigo ataca a lo lejos.
Los jugadores y sus compañeros pueden cubrirse detrás de objetos durante los tiroteos, utilizándolo como una ventaja táctica y para evitar recibir daño de los enemigos. [5]

En combate, los jugadores pueden usar armas de largo alcance, como rifles y escopetas, y armas de cañón corto como pistolas y revólveres; también están disponibles explosivos portátiles como granadas y C4. [4] Aunque los jugadores pueden atacar a los enemigos directamente, tienen la opción de usar tácticas de sigilo para atacar sin ser detectados o escabullirse de ellos; el juego presenta armas silenciadas . Si bien el juego es lineal , los entornos presentan múltiples caminos para que los jugadores exploren; los mapas son más grandes que los de Uncharted 4: A Thief's End . [5] El juego presenta un sistema de inteligencia artificial en el que los enemigos hostiles reaccionan a cualquier situación de combate en la que se encuentren; responden a las acciones de los jugadores, coordinan tácticas y cooperan entre sí. Los compañeros de los jugadores también están controlados por inteligencia artificial y pueden ayudar en el combate arrojando objetos a las amenazas para aturdirlas, anunciando la ubicación de enemigos invisibles o usando armas para atacar a los enemigos. [6] El juego presenta períodos sin combate, que a menudo involucran conversaciones entre los personajes. Los jugadores también pueden decidir el resultado de algunas conversaciones a través de un árbol de diálogo . [7]

El juego da acceso al modo multijugador de Uncharted 4 , con contenido adicional vinculado a The Lost Legacy . [6] [8]

Trama

En la India , la cazadora de tesoros Chloe Frazer ( Claudia Black ) busca el legendario colmillo de Ganesh , el hijo del dios hindú Shiva , que perdió el colmillo mientras defendía el templo de su padre . El padre de Chloe fue asesinado por bandidos mientras buscaba el colmillo. Chloe se cuela entre los insurgentes y se encuentra con la mercenaria Nadine Ross ( Laura Bailey ). Se cuelan en la oficina del líder de los insurgentes, Asav ( Usman Ally ), un antiguo conocido de Nadine, que quiere utilizar el colmillo para unir a la India en una guerra civil. Chloe y Nadine roban un mapa que apunta hacia el colmillo dentro del antiguo Imperio Hoysala y un disco que actúa como llave.

En los Ghats occidentales de la India , Chloe y Nadine siguen el rastro de varias torres adornadas con armas hindúes: el tridente de Ganesh, el arco de Shiva y el hacha de Parashurama , quien usó el hacha para quitar el colmillo. El rastro las lleva a una de las dos capitales de Hoysala, Halebidu , cuyo último emperador partió para ser conquistado por los persas aparentemente por vanidad. Se dan cuenta de que el emperador dejó un rastro falso; el colmillo está en la capital más antigua, Belur . En el camino, escapan de Asav y sus hombres, pero pierden el disco. Mientras espía a las fuerzas de Asav, Nadine ve a su antiguo enemigo Samuel Drake ( Troy Baker ); se da cuenta de que es el experto de Asav. Cuando expresa su intención de matar a Sam, principalmente debido a los eventos que ocurrieron en Libertalia , Chloe revela que estaba trabajando con él antes de que lo secuestraran. Sintiéndose enojada y traicionada, Nadine se separa de Chloe, pero hacen las paces.

En Belur, resuelven varios acertijos antes de ser capturados por Asav, quien se dio cuenta de que Sam no es un experto y los estuvo engañando todo el tiempo, lo que obligó a Chloe a usar el disco para revelar el colmillo. En el proceso, descubre que Ganesh le permitió a Parashurama cortar su colmillo; como Shiva le dio el hacha, Ganesh no quería avergonzar a su padre demostrando que el hacha era inútil. Asav activa una trampa y deja que Chloe, Nadine y Sam se ahoguen. Chloe abre las cerraduras de sus esposas y escapan. A pesar de las tensiones entre Nadine y Sam, los tres persiguen a Asav para recuperar el colmillo. Nadine se enfurece al descubrir que Asav está trabajando con Shoreline, el grupo mercenario que solía dirigir y del que fue expulsada.

Asav le entrega el colmillo a Orca ( Gideon Emery ), el antiguo teniente de Nadine, que ahora dirige Shoreline. Chloe, Nadine y Sam derriban el helicóptero de Orca y se enteran de que Asav ha cambiado el colmillo por una bomba que planea detonar en la capital y desencadenar una guerra civil. Orca apunta con un arma a Nadine, pero Sam la salva, lo que le permite matar a Orca. Al mando de un jeep, los tres alcanzan el tren que lleva la bomba. Las mujeres suben al tren y luchan contra los hombres de Asav. Chloe y Sam cambian las vías, redirigiendo el tren lejos de la ciudad. En el vagón del motor, Chloe y Nadine luchan contra Asav, cuya pierna queda atrapada bajo la bomba. Saltan a un lugar seguro antes de que el tren se caiga de un puente derrumbado y explote, matando a Asav. Chloe y Nadine deciden asociarse, mientras que Sam reacciona con horror ante sus intenciones de donar el colmillo al Ministerio de Cultura en lugar de venderlo.

Desarrollo

Naughty Dog comenzó a desarrollar The Lost Legacy luego del lanzamiento de Uncharted 4: A Thief's End en mayo de 2016, explorando inicialmente ideas narrativas. [8] Kurt Margenau y Shaun Escayg fueron elegidos para liderar el desarrollo como director de juego y director creativo, respectivamente. Margenau fue seleccionado por su conocimiento de programación y pasión por los juegos y la interactividad, mientras que Escayg fue elegido por su comprensión de la estructura narrativa. [9] La banda sonora original del juego fue escrita por Henry Jackman , quien anteriormente compuso para A Thief's End . [10] Si bien el equipo de desarrollo inicialmente contempló crear un quinto juego principal de Uncharted , optaron por crear contenido descargable (DLC) para A Thief's End , ya que el desarrollo simultáneo de The Last of Us Part II los llevó a favorecer una historia más condensada para un lanzamiento más temprano. [11]

The Lost Legacy se anunció en el evento PlayStation Experience el 4 de diciembre de 2016, junto con su tráiler de juego debut. [12] Se lanzó un video de juego en abril de 2017, que revela la fecha de lanzamiento y anuncia el bono de reserva: el Jak and Daxter: The Precursor Legacy original , emulado en PlayStation 4. [ 13] También se mostró un tráiler de la historia en el E3 en junio. [14] El juego se lanzó para PlayStation 4 el 22 de agosto de 2017 en América del Norte y el 23 de agosto en Europa. [15] La versión independiente de The Lost Legacy se eliminó de PlayStation Store en diciembre de 2021, y el juego solo está disponible en un paquete digital con A Thief's End . [16] Una versión remasterizada para PlayStation 5 se lanzó el 28 de enero de 2022 junto con A Thief's End , como parte de Uncharted: Legacy of Thieves Collection . [17] La ​​versión para Windows , desarrollada en colaboración con Iron Galaxy , se lanzó el 19 de octubre de 2022. [18]

Historia y personajes

Black y Bailey repitieron sus papeles como Chloe Frazer y Nadine Ross , respectivamente, en El legado perdido .

El equipo experimentó con el uso de Nathan Drake , el protagonista de juegos anteriores de Uncharted , como personaje secundario, pero descubrió que "se sentía superfluo". [4] Varios otros personajes también fueron considerados como protagonistas, incluidos Charlie Cutter, [6] la hija de Nathan, Cassie, [11] el hermano de Nathan, Sam Drake y el amigo Victor Sullivan ; el equipo sintió que la edad de Sullivan obstaculizaría el juego. [19] Decidieron seguir a Chloe Frazer y Nadine Ross, quienes aparecieron por primera vez en Uncharted 2: Among Thieves (2009) y Uncharted 4 , respectivamente. [2] El equipo optó por centrarse en nuevas relaciones con personajes secundarios establecidos en la serie Uncharted , un cambio con respecto a Left Behind (2014), el contenido descargable (DLC) para The Last of Us (2013), que en cambio se centró en un "fragmento faltante de la historia". Originalmente imaginaron que la duración de The Lost Legacy sería similar a Left Behind ; A medida que avanzaba el desarrollo, se dieron cuenta de que el juego sería más grande y se convirtió en un título independiente en lugar de DLC, [11] con una duración estimada de más de 10 horas. [20]

Claudia Black y Laura Bailey interpretaron a Chloe y Nadine, respectivamente, en The Lost Legacy , repitiendo sus papeles de entregas anteriores de la serie. Las actuaciones de los actores se grabaron principalmente mediante captura de movimiento , y los elementos de audio restantes se grabaron más tarde en un estudio. La grabación de video también captura los rostros de los actores, para que los animadores los construyan más tarde. Los actores del juego contribuyeron regularmente al desarrollo de los personajes; el coguionista Josh Scherr descubrió que los actores estaban más familiarizados con las motivaciones de los personajes e hizo cambios en el guion durante la producción. [21] El juego se construyó en torno al personaje de Chloe, y la narrativa y el diseño artístico reflejaban su mentalidad más oscura y arraigada. [6] Al regresar al personaje, Black se sintió intrigada por los eventos que tuvieron lugar en su vida entre Uncharted 3 y The Lost Legacy . [21]

El equipo le dio especial importancia al diseño de Chloe en The Lost Legacy , manteniendo elementos familiares como su cola de caballo, pero mostrando signos menores de envejecimiento, incluidas arrugas . Su diseño y estilo de lucha es diferente al de Nathan Drake, y sus animaciones fueron alteradas como resultado. [2] El equipo encontró interesante el personaje de Chloe ya que su brújula moral es un "poco menos dirigida" que la de Nathan; si bien anteriormente buscaría artefactos para la recompensa, está interesada en la historia del Colmillo de Ganesh debido a su relevancia para su familia, y Scherr encontró esto interesante para explorar. [22] También estaban interesados ​​​​en explorar el mecanismo de afrontamiento de Chloe de juegos anteriores: si bien anteriormente escaparía de una situación peligrosa para salvarse, en The Lost Legacy se ve obligada a perseverar debido a su liderazgo. [6] El equipo sintió que Chloe requeriría un compañero con experiencia militar, y Nadine estaría desesperada por más trabajo después de Uncharted 4 . La combinación de los personajes interesó al equipo debido a sus grandes diferencias: Chloe es "espontánea e impulsiva", mientras que Nadine es estructurada, y necesitan superar sus diferencias para trabajar juntas. [4] Los escritores sintieron que las bromas entre los personajes requerían sutileza con respecto a las entregas anteriores de la serie; durante el desarrollo, a veces encontraron que el diálogo era "demasiado amistoso" y, como resultado, alteraron el guion. [7]

El antagonista del juego, Asav, es interpretado por Usman Ally . Al prepararse para el papel, Ally se reunió con Escayg para discutir experiencias con "regímenes despóticos que tenían sus raíces en lo que se percibía como una causa noble". [23] Escayg comparó a Asav con el cirujano médico mexicano José Manuel Mireles , después de haber visto el documental Cartel Land (2015); Ally describió a Mireles como "alguien que tenía el carisma y la fe en su pueblo para levantarse y liderar una especie de revolución", señalando que Asav posee una mentalidad y debilidades similares. [24] Ally descubrió que relacionarse con revolucionarios históricos le permitió comprender mejor la lógica del personaje. [23] [24]

Scherr y Escayg escribieron la historia del juego. [21] Mientras que los juegos anteriores de Uncharted seguían figuras históricas específicas, como Marco Polo y Henry Avery , The Lost Legacy se centra en la región y la filosofía y cultura circundantes, debido a que el tiempo de desarrollo más corto permite una investigación menos intensiva. [22] Los escritores se centraron particularmente en el hinduismo y la mitología circundante cuando investigaron para la historia. [21] Con The Lost Legacy , el equipo apuntó a incluir la "sensación un poco más fantástica" de los primeros tres juegos de Uncharted , que estaba ausente de Uncharted 4 debido a la historia fundamentada. [7] Escayg descubrió que el alcance más pequeño del juego permitía una mejor oportunidad de explorar cada personaje, y sus historias y puntos de vista. También intentó demostrar el estado emocional de los personajes a través del juego. La historia de The Lost Legacy permitió al equipo explorar elementos de juego descartados de Uncharted 4. [ 25]

Diseño artístico y jugabilidad.

Si bien algunas de las grandes áreas abiertas de Uncharted 4 estaban limitadas por el cronograma de desarrollo del juego, Naughty Dog actualizó el proceso de producción para permitir que hasta cinco equipos desarrollaran una ubicación a la vez para The Lost Legacy . La diversidad natural del área de los Ghats occidentales también permitió al equipo explorar diferentes escenarios, incluidas selvas, montañas, templos y grandes entornos urbanos. [4] La iconografía y las deidades de la India también resultaron atractivas para el equipo. [21]

El equipo reelaboró ​​la mecánica de combate de Uncharted para que se ajustara mejor al tamaño y estilo de lucha de Chloe; mientras que Nathan luchaba como un luchador, Chloe utiliza más técnicas de artes marciales . [21] Si bien los jugadores pueden controlar el personaje y la cámara en el juego, el equipo organiza los elementos del juego para construir tomas específicas . El director de arte Tate Mosesian dijo que "hay muy poco que sea aleatorio". El equipo buscó "aprovechar" el color al componer tomas en el juego. [26] El equipo compró un juego de ganzúas durante el desarrollo, para ayudar con la implementación de la mecánica de ganzúas en el juego. [4]

Recepción

Respuesta crítica

Uncharted: The Lost Legacy recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [27] Eurogamer clasificó al juego en el puesto 18 de su lista de los "50 mejores juegos de 2017", [39] GamesRadar+ lo clasificó en el décimo lugar de su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [40] y EGMNow lo clasificó en el puesto 21 de su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [41] mientras que Polygon lo clasificó en el puesto 47 de su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [42] El juego fue nominado a "Mejor juego de PlayStation 4", "Mejor juego de acción y aventuras", "Mejores gráficos" y "Mejor historia" en los premios Best of 2017 de IGN ; [43] [44] [45] [46] y ganó el premio a los "Mejores gráficos" en los premios al Juego de acción del año 2017 de Game Informer . [47]

Ventas

Uncharted: The Lost Legacy vendió 23.131 copias en PlayStation 4 en su primera semana a la venta en Japón, lo que lo colocó en el puesto número cuatro en la lista de ventas de todos los formatos. [48] En la semana de su lanzamiento, Lost Legacy encabezó la lista de ventas de videojuegos del Reino Unido, [49] vendiendo luego 48.000 copias digitales dentro de las 5 semanas posteriores a su lanzamiento. [50]

Reconocimientos

Notas

  1. ^ Portado a Windows por Iron Galaxy [1]

Referencias

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