Uncharted 4: A Thief's End es un juego de acción y aventuras de 2016 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment . Es la cuarta entrada principal de la serie Uncharted . Ambientado varios años después de los eventos de Uncharted 3: Drake's Deception , los jugadores controlan a Nathan Drake , un ex cazador de tesoros convencido de salir del retiro por su hermano Samuel, presuntamente muerto. Con el socio de toda la vida de Nathan, Victor Sullivan, buscan pistas sobre la ubicación deltesoro perdido de Henry Avery . A Thief's End se juega desde una perspectiva en tercera persona e incorporaelementos de plataformas . Los jugadores resuelven acertijos y usan armas de fuego, combate cuerpo a cuerpo y sigilo para combatir a los enemigos. En el modo multijugador en línea , hasta diez jugadores participan en modos cooperativo y competitivo.
El desarrollo de Uncharted 4 comenzó en 2011, poco después del lanzamiento de Uncharted 3. Fue dirigido por la directora creativa Amy Hennig y el director del juego Justin Richmond. El desarrollo se vio obstaculizado en 2014 debido a la salida de Hennig y Richmond de Naughty Dog; fueron reemplazados por Neil Druckmann y Bruce Straley . El equipo buscó incorporar elementos de juego de mundo abierto , con niveles más grandes para fomentar la exploración y el combate libres. La relación entre Nathan y Elena era central y Naughty Dog intentó humanizarlos más que en juegos anteriores. A Thief's End se lanzó en mayo de 2016 para PlayStation 4 . Fue el primer juego de Naughty Dog desarrollado específicamente para PlayStation 4. El equipo aprovechó el hardware para procesar entornos dinámicos más grandes.
Tras su anuncio en noviembre de 2013, A Thief's End fue ampliamente esperado. El juego fue aclamado por los críticos, quienes elogiaron su jugabilidad, narrativa, profundidad emocional, imágenes y modo multijugador, y varios críticos encontraron que el juego era una conclusión digna para la historia de Nathan. Considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados , ganó elogios de fin de año, incluidos premios al Juego del Año de varias publicaciones de juegos , críticos y ceremonias de premiación. Con más de 15 millones de copias vendidas, es el juego de Uncharted más vendido y uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . En 2017 se lanzó una expansión independiente, Uncharted: The Lost Legacy . Una versión remasterizada , junto con The Lost Legacy como parte de Uncharted: Legacy of Thieves Collection , se lanzó en enero de 2022 para PlayStation 5 y en octubre de 2022 para Windows .
Uncharted 4: A Thief's End es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona , con elementos de plataformas . Los jugadores atraviesan varios entornos, moviéndose por lugares que incluyen ciudades, edificios y áreas silvestres para avanzar en la historia del juego. Los jugadores usan armas de fuego, combate cuerpo a cuerpo y sigilo para combatir enemigos hostiles. Durante la mayor parte del juego, los jugadores controlan a Nathan Drake , un cazador de tesoros que es físicamente hábil y puede saltar, correr, trepar, nadar, escalar salientes y paredes estrechas, balancearse con una cuerda, usar un gancho de agarre y realizar otras acciones acrobáticas . [2] Los jugadores también conducen vehículos durante algunos segmentos del juego. [3]
En combate, los jugadores pueden utilizar armas de largo alcance, como rifles y escopetas, y armas de cañón corto, como pistolas y revólveres; También se encuentran disponibles explosivos de mano, como granadas y dinamita. [4] El sistema de combate cuerpo a cuerpo del juego también fue rediseñado para evitar la presencia de eventos de tiempo rápido . [5] El gancho de agarre permite a los jugadores saltar huecos, lo que a menudo les da una ventaja táctica en el combate. [6] Aunque los jugadores pueden atacar a los enemigos directamente, tienen la opción de usar tácticas sigilosas para atacar sin ser detectados o escabullirse de ellos. [7] Si bien el juego es lineal , los entornos presentan múltiples caminos para que los jugadores exploren; [8] los mapas son significativamente más grandes que las entradas anteriores de la serie. [9] [c]
El juego presenta un sistema de inteligencia artificial en el que los enemigos hostiles reaccionan a cualquier situación de combate en la que se encuentren; responden a las acciones de los jugadores, coordinan tácticas y cooperan entre sí. [5] Los compañeros de los jugadores también están controlados por inteligencia artificial. [11] El juego introduce un árbol de diálogo , que permite a los jugadores decidir el resultado de algunas conversaciones, aunque no afecta la progresión de la historia. [12] Se pueden desbloquear modos y filtros visuales adicionales, como un modo de gravedad cero, un juego de tiempo bala y un estilo artístico sombreado por celdas , utilizando los puntos que los jugadores recolectaron en el juego principal. [13]
El modo multijugador en línea del juego permite que hasta diez jugadores participen en juegos competitivos en recreaciones de múltiples configuraciones para un solo jugador. Los jugadores controlan diferentes personajes de la serie y tienen la tarea de derrotar a sus oponentes. [14] El juego presenta cinco tipos de juegos multijugador: Comando, en el que los jugadores capturan sitios para ganar puntos; Clasificados y Team Deathmatch, que son tipos de juegos de combate a muerte en los que los jugadores matan a sus oponentes; Saqueo, un modo de juego de capturar la bandera en el que los jugadores buscan el ídolo; y Pruebas, donde los jugadores cooperan para derrotar a personajes que no son jugadores . [15] Se pueden encontrar tesoros en todos los mapas, que se pueden usar para comprar artículos y armas. [16] El modo multijugador presenta "Místicos": potenciadores sobrenaturales que aumentan la habilidad de los jugadores; por ejemplo, la "Ira de El Dorado" daña a todos los oponentes que se encuentran junto a ella, mientras que la "Piedra Cintamani" puede curar tanto a los jugadores como a sus compañeros de equipo. Los compañeros, conocidos como Sidekicks, pueden ser convocados para ayudar a los jugadores y tienen diferentes funciones: los cazadores inmovilizan a su oponente más cercano para matarlo más fácilmente, los salvadores brindan apoyo médico y municiones a los jugadores, los francotiradores defienden ubicaciones con un rifle de francotirador y los brutos atacan a los enemigos usando una ametralladora pesada. [17] [18] Un modo de supervivencia cooperativo, lanzado en diciembre de 2016, presenta a tres jugadores que luchan contra oleadas de enemigos que aumentan continuamente en dificultad. [19]
El personaje principal de Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón es Nathan "Nate" Drake ( Nolan North ), un veterano aventurero y explorador que, tras los acontecimientos de Uncharted 3: El engaño de Drake (2011), se ha retirado de la caza de fortuna junto a su esposa Elena. Fisher ( Emily Rose ), periodista, a una vida más normal y empezó a trabajar en una empresa de salvamento en Nueva Orleans . El juego presenta a Samuel "Sam" Drake ( Troy Baker ), el hermano mayor de Nate, que se daba por muerto. Atraído de nuevo a su antigua vida de aventuras por su hermano, Nathan cuenta con la ayuda de su viejo amigo, compañero aventurero, mentor y figura paterna Victor "Sully" Sullivan ( Richard McGonagle ). Su viaje para encontrar y recuperar el tesoro perdido del pirata Henry Avery los pone en conflicto con el rico y peligroso empresario y cazador de tesoros Rafe Adler ( Warren Kole ), su socia Nadine Ross ( Laura Bailey ), que dirige la empresa militar privada Shoreline, y el narcotraficante Héctor Alcázar ( Robin Atkin Downes ). Las versiones infantiles de Nate y Sam son interpretadas por Britain Dalton y Chase Austin, respectivamente. [20] [21]
Varios años antes de los acontecimientos del primer juego , Nate y Sam buscan el tesoro de Avery. Junto a Rafe, los hermanos Drake se infiltran en una cárcel panameña para acceder a la antigua celda del primer oficial de Avery, donde Nate descubre un ídolo hueco de St. Dismas . Cuando el director de la prisión que los ayudó exige un corte, Rafe lo mata impulsivamente, lo que desencadena una fuga frenética. Nate y Rafe escapan con éxito, pero los guardias disparan a Sam y lo dan por muerto.
Quince años después, tras los acontecimientos del juego anterior, Nate se retiró en Nueva Orleans con Elena, pero extraña la emoción de su antigua vida. Lo visita Sam, quien sobrevivió a los disparos y pasó el tiempo encarcelado. Explica que escapó con el narcotraficante Héctor Alcázar, quien exige que Sam encuentre el tesoro de Avery o lo maten. Nate acepta ayudar a Sam y le miente a Elena diciéndole que ha aceptado un trabajo de salvamento. Con la ayuda de Sully, los Drake roban un duplicado del ídolo de Dismas de una subasta ilegal en Italia , lo que los pone en conflicto con Nadine y su empleador, Rafe, quien todavía está buscando el tesoro de Avery. Un mapa dentro del ídolo lleva a los Drake a la catedral de San Dismas en las Tierras Altas de Escocia , donde descubren un templo escondido y un mapa que destaca King's Bay en Madagascar .
En King's Bay, los Drake y Sully descubren que Avery, Thomas Tew y otros diez capitanes piratas reunieron sus tesoros. Nate descubre un mapa de Libertalia , una legendaria utopía pirata. El grupo regresa a su hotel para encontrar a Elena. Molesta por el engaño de Nate y la aparición de Sam, a quien Nate nunca había mencionado, Elena se va. Nate envía a Sully tras ella. Los Drake siguen el mapa hasta una isla y descubren Libertalia. Encuentran evidencia de una guerra civil; Los fundadores robaron el tesoro de la ciudad y lo trasladaron a través de la isla hasta New Devon, una ciudad extravagante y bien fortificada construida para ellos. Los hermanos son acorralados por Rafe, quien revela que liberó a Sam de la cárcel hace dos años y que Sam mintió; Alcázar murió hace seis meses y Sam había traicionado a Rafe para reanudar la búsqueda con Nate. Rafe se prepara para dispararle a Nate; Sam lo protege, pero Nate cae por un acantilado.
Elena rescata a Nate, quien revela su pasado: cuando eran adolescentes, él y Sam descubrieron que su madre, una historiadora llamada Cassandra Morgan, estaba investigando Libertalia. Los niños, después de irrumpir en la casa de la persona asociada con su madre y casi ser atrapados por la policía, decidieron comenzar una nueva vida cambiando su apellido a Drake para honrar la teoría de su madre sobre los descendientes de Francis Drake . En New Devon, Nate y Elena se enteran de que Libertalia entró en conflicto por el tesoro y los fundadores mataron a todos los colonos. Comenzaron las luchas internas entre los fundadores, hasta que todos fueron envenenados por Avery y Tew.
El grupo rescata a Sam y lo convence de escapar con ellos, pero pronto decide buscar el tesoro. Siguiendo el rastro de Sam, Nate encuentra el barco cargado de tesoros de Avery en una caverna. Después de haber recolectado una gran cantidad de tesoro, Nadine se niega a arriesgarse a seguir cayendo en las trampas de Avery, pero Rafe la coacciona sobornando a sus hombres. A bordo del barco, Sam activa una trampa, provocando un incendio y atrapándolo bajo los escombros. Nate se enfrenta a Rafe y Nadine en la bodega del barco, donde yacen los esqueletos de Avery y Tew, que se mataron entre sí por el tesoro. Nadine deja a Rafe con Nate y Sam para que muera. Enfurecido, Rafe desafía a Nate a una pelea con espadas. Nate corta una cuerda atada a un paquete de tesoros, lo que hace que caiga sobre Rafe y lo aplaste hasta la muerte, y rescata a Sam. La pareja regresa al avión de Sully y el grupo escapa.
Sam y Sully se unen para un nuevo trabajo mientras Nate y Elena regresan a casa. Elena explica que Sam se guardó parte del oro y se lo dio. Al darse cuenta de que ambos necesitan aventuras en sus vidas, compra la empresa de salvamento para la que trabajaba Nate, instalándolo como propietario y planea revivir su antiguo programa de exploración. Años más tarde, Nate y Elena se han convertido en rescatadores y arqueólogos de éxito. Después de que su hija adolescente Cassie ( Kaitlyn Dever ) descubre reliquias de sus aventuras, Nate decide contarle su historia.
El desarrollador Naughty Dog se dividió en dos equipos en 2009 para desarrollar Uncharted 3: Drake's Deception y The Last of Us al mismo tiempo; [22] el antiguo equipo, dirigido por la directora creativa Amy Hennig y el director del juego Justin Richmond, comenzó el trabajo preliminar en Uncharted 4: A Thief's End después del lanzamiento de Uncharted 3 en noviembre de 2011. [23] [24] Hennig y Richmond lideraron el desarrollo durante varios años, hasta su salida de la empresa en marzo de 2014. [25] [26] Poco después, Neil Druckmann y Bruce Straley estaban trabajando en el juego como director creativo y director del juego, respectivamente; Druckmann y Straley habían liderado previamente el desarrollo de The Last of Us . [27] Los informes iniciales afirmaron que Hennig fue "expulsado" de Naughty Dog por Druckmann y Straley, aunque los copresidentes Evan Wells y Christophe Balestra lo negaron más tarde. [25] Después de hacerse cargo del desarrollo, Druckmann y Straley descartaron unos "ocho meses de la historia [de Hennig]". [28] Se comprometieron a hacer de Uncharted 4 el juego final de la serie, ya que no había "ningún otro lugar" adonde llevar a los personajes. [29] Se enfrentaron a grandes dificultades después de la partida de Hennig, debido al tiempo de desarrollo más limitado y a cambios significativos en la historia. [30]
Un cronograma extendido de 12 horas o más días laborales hacia el final del desarrollo de Uncharted 4 causó un desgaste significativo en Naughty Dog, según un informe de Jason Schreier de Kotaku . 14 de los 20 diseñadores no principales acreditados en Uncharted 4 abandonaron la empresa después del lanzamiento del juego, la salida del 70% del equipo. Straley fue citado diciendo que "nunca querría volver a hacer Uncharted 4 ... porque ahora hemos vivido eso". [31] Straley también dejó la compañía poco después de su liberación, luego de un año sabático . Schreier sugirió que el desarrollo del próximo proyecto de Naughty Dog, The Last of Us Part II (2020), se vio afectado negativamente y ralentizado debido a la enorme rotación de empleados, quedando pocos veteranos en el equipo. [31]
El juego fue escrito con un diseñador de diálogos, en el que se ingresan varias líneas dependiendo de la actividad del jugador. [30] El proceso de producción del juego comenzó con un esquema de la historia, que describía los eventos y ritmos principales , antes de convertirse en un proceso en el que los escritores y diseñadores del juego colaboran, reescribiendo regularmente escenas para que se ajusten a las secuencias del juego. [24] La capacidad de participar en conversaciones opcionales con personajes no jugadores en The Last of Us se utilizó en Uncharted 4 para los jugadores que deseaban participar en la historia. El juego también presenta varios árboles de diálogo, utilizados por primera vez por Naughty Dog en The Last of Us: Left Behind (2014), para posicionar a los jugadores en la misma mentalidad que Nathan. [32]
Druckmann coescribió la historia junto a Josh Scherr ; [32] Druckmann consideraba a Scherr el "divertido", lo que le permitió escribir el humor de Uncharted 4 debido a la autoproclamada incapacidad de Druckmann para escribir chistes. Apreció la colaboración en la escritura de Uncharted 4 , ya que escribió The Last of Us casi en su totalidad de forma independiente. [33] Tom Bissell y Ryan M. James también proporcionaron escritos adicionales sobre el juego, contribuyendo particularmente al diálogo de compañeros, enemigos y multijugador; Bissell y James también realizaron la investigación histórica del juego. [30] Los escritores se desafiaron a sí mismos a "contar una historia humana significativa con relaciones complejas... en este drama más alegre". [29] El ritmo narrativo del juego fue visto como un punto de referencia para varios de sus entornos y ritmos de juego. A pesar de agregar algo de libertad y decisiones de los jugadores, los escritores finalmente quisieron contar una historia específica y explorar momentos emocionales específicos. La narrativa explora la idea de que "cada tesoro tiene un costo" y hasta qué punto uno llegaría para salvar a sus seres queridos. [34] El juego también explora el tema de la familia, tanto por vientre de alquiler como por sangre. [34]
Uncharted 4 sigue la búsqueda del tesoro del Capitán Henry Avery y Thomas Tew. El resultado de Avery y Tew se incluyó como un mensaje de que la codicia y la obsesión "finalmente te destruirán". [29] El equipo construyó el final del juego al principio del desarrollo. Sintieron que el subtítulo del juego, A Thief's End , se aplicaba a varios personajes del juego, incluidos Rafe Adler y los capitanes piratas. [29] La adición del epílogo fue para garantizar que el juego terminara definitivamente, en lugar de que los jugadores cuestionaran los eventos que siguieron. Straley explicó que "había algo en la resolución que parecía satisfactorio... Eso también parecía adecuado para la franquicia". [29]
Al rediseñar a Nathan Drake para Uncharted 4 , el equipo intentó darle una apariencia similar a la de un aventurero, buscando inspiración en personajes ficticios como Indiana Jones . En lo que respecta al equipo de Nathan, incluida su funda y su bolsa, el equipo buscó la sutileza, asegurándose de no "robar la escena". [35] A lo largo del desarrollo, Straley trabajó regularmente con los diseñadores para crear la arquitectura de los entornos y el departamento de arte conceptual para los colores y las formas del mundo del juego. Varios momentos pesimistas de la historia se contrastan con colores brillantes; Straley quería que los jugadores sintieran la yuxtaposición. [36] La diseñadora de interfaz de usuario Alexandria Neonakis tuvo la tarea de diseñar tanto el orfanato de Nathan como el dormitorio de Cassie en Uncharted 4 , ubicados al principio y al final del juego, respectivamente. Trabajó con Druckmann para establecer la iluminación y la vestimenta de las habitaciones. Fueron diseñados para contrastar entre sí, para representar sus diferentes educaciones; Mientras que la habitación de Nathan fue diseñada para ser austera y vacía, la habitación de Cassie tiene una iluminación suave y está llena de carteles y artículos de la infancia. [37]
Nolan North y Emily Rose interpretaron a Nathan Drake y Elena Fisher, respectivamente, en Uncharted 4 , repitiendo sus papeles de entradas anteriores de la serie. Richard McGonagle repitió su papel de Victor "Sully" Sullivan. [20] Sus actuaciones se grabaron en su mayoría utilizando tecnología de captura de movimiento , y los elementos de audio restantes se grabaron más tarde en un estudio. La relación entre Nathan y Elena fue un foco central de desarrollo, ya que el equipo intentó humanizar a Nathan más que en juegos anteriores. Cuando Elena acompaña a Nathan más adelante en el juego, el equipo consideró necesario "crear un vínculo más estrecho" entre los dos personajes eliminando el uso del vehículo, lo que obligó a los jugadores a atravesar a pie junto a Elena. Al desarrollar el personaje de Nathan, el equipo quería que los jugadores entraran en conflicto entre su relación con Elena y la búsqueda del tesoro pirata. [29] El equipo consideraba a Nathan un reflejo de sus propias mentalidades; A medida que crecieron y maduraron, Nathan también maduró en edad y sabiduría. North descubrió que el envejecimiento de Nathan debido al avance de la tecnología lo humaniza. McGonagle comparó a Nathan en Uncharted 4 con Sully en juegos anteriores; Ambos se consideran demasiado mayores para buscar tesoros. [38]
Druckmann describió a Elena como "una persona muy fuerte que ama mucho a [Nathan]", y finalmente la animó a tomar la decisión de regresar con él. Cuando Elena es testigo del entusiasmo de Nathan por su descubrimiento de los capitanes piratas, se da cuenta de que es "lo que les faltaba" como pareja, y "puede verlo como el aventurero que ama". La escena en la que Nathan y Elena quedan atrapados en una red fue vista como una metáfora en la que los dos se acercan, cooperando para escapar antes de reconciliarse por una situación humorística. Straley descubrió que Uncharted 4 le permitió a Nathan descubrir su motivación, volverse vulnerable y confiar en otra persona en su vida; Los acontecimientos de su vida temprana le llevaron a desarrollar una actitud sarcástica como mecanismo de defensa, que comienza a disminuir tras recibir el amor y la confianza de Elena. [29] Druckmann consideró que la historia cuestionaba la posibilidad de "equilibrar la pasión versus establecerse", haciendo referencia a los efectos de la crisis en la vida de los desarrolladores. [39]
Los actores del juego contribuyeron periódicamente al desarrollo de los personajes; Druckmann descubrió que los actores estaban más familiarizados con las motivaciones de los personajes y siguió sus consejos mientras escribía. [40] A lo largo de la serie, North intentó retratar a Nathan como un tipo normal, en lugar de una "estrella de acción". [41] En Uncharted 4 , descubrió que las edades más avanzadas de los personajes permitían a los jugadores identificarse más estrechamente con ellos, reconociendo sus luchas y estableciendo una conexión con los suyos propios. [40] El equipo quería colocar a los personajes en situaciones incómodas, donde la presión del conflicto los impulsa a descubrir cosas nuevas. El equipo también descubrió que la asistencia brindada por personajes aliados no jugadores durante el combate ayudó en la historia y el desarrollo del personaje. [36] Straley quería explorar las relaciones de los personajes más profundamente que los juegos anteriores de Uncharted , inspirándose en la historia de The Last of Us . [42]
Troy Baker fue elegido para interpretar a Samuel "Sam" Drake, el hermano de Nathan que se presume fallecido. [20] Cuando fue elegido para el papel, Baker se reunió con Druckmann y Scherr para discutir la interpretación de Sam, que es mayor que Nathan, a pesar de que Baker es más joven que North. Baker finalmente comparó la relación con su propia amistad con el actor Travis Willingham ; A pesar de la corta edad de Willingham, sus experiencias de vida han llevado a Baker a admirarlo, lo que, en su opinión, refleja los sentimientos de la relación de Nathan con Sam. La relación lúdica preexistente de Baker con North facilitó su interpretación del personaje, ya que sentía como si se estuviera retratando a sí mismo. [43] [40] Él y North también descubrieron que había una rivalidad entre hermanos, ya que intentaban ser más astutos entre sí. [44] North recordó la dificultad para retratar la frecuente animosidad entre Nathan y Sam, debido a su estrecha relación con Baker, aunque encontró que el "amor fraternal" era fácil de interpretar. [41] Sam fue desarrollado para exponer el sentimiento de "valía" en Nathan, animándolo a la aventura. [42] El equipo agregó las secuencias de flashback de los hermanos para demostrar la intriga de Nathan por la aventura, así como el cuidado de Sam por Nathan. [39] Desde el desarrollo de Uncharted: Drake's Fortune (2007), el equipo consideró regularmente explorar la historia familiar de Nathan; Si bien se consideraron varios personajes adicionales, incluido el padre de Nathan, el equipo no exploró adecuadamente la historia de Nathan hasta Uncharted 4 , con la creación de Sam. Druckmann veía a Sam como una versión pasada de Nathan, antes de que este último se casara con Elena y dejara de buscar tesoros. Druckmann dijo que "es una manera para que [Nathan] reflexione y vea lo que era y por qué es tan importante madurar y cambiar". [29] También sintió que permitía la exploración de la pregunta "¿Quién es Nathan Drake?" y una exploración más profunda de su evolución a lo largo de la serie. [45]
El anuncio de que Laura Bailey, una actriz blanca, interpretará el personaje de Nadine Ross, de ascendencia negra sudafricana , provocó algunas reacciones violentas. [46] Druckmann explicó que cuando el personaje fue concebido, su origen étnico aún no estaba determinado; Bailey fue elegida entre las audiciones de casting de actores de diversas procedencias. [47] Druckmann también señaló que un personaje caucásico en el juego tiene la voz de un actor de doblaje negro. [46] La artista conceptual Ashley Swidowski creó la apariencia de Nadine; El cabello rizado de Druckmann se utilizó como referencia para el de Nadine. [40] Straley descubrió que la inclusión de Nadine permitió al equipo "sacar diferentes dimensiones" del antagonista Rafe Alder, debido a su diferente punto de vista sobre el tesoro; Mientras que Nadine está interesada en el valor monetario del tesoro, Rafe tiene un apego más personal al descubrimiento, lo que finalmente lo lleva a arremeter contra Nadine y Nathan. Druckmann también consideraba a Rafe como un reflejo de Nathan, que representaba su ego. [29] Al escribir escenas con Nadine o Rafe, Druckmann sintió que "no se ven a sí mismos como antagonistas", afirmando que él "[escribió] con una motivación clara y objetivos claros... no los escribas como clichés". . [45]
El personaje de Evelyn, interpretado por Merle Dandridge , se obsesionó con viajar y buscar tesoros, lo que provocó que su vida familiar disminuyera; esto se desarrolló para hacer un paralelo con Nathan y Sam, y el resultado de buscar tesoros a lo largo de sus vidas. [29] El personaje de Evelyn era originalmente un anciano inglés. A lo largo del desarrollo, Druckmann fue influenciado por Swidowski para incluir más personajes femeninos en el juego. Dijo que "ella constantemente me desafía y presiona por la diversidad en nuestro elenco". [48] Druckmann admitió que su desarrollo de la historia del juego fue influenciado por Anita Sarkeesian , una destacada crítica feminista de los juegos. Entre las influencias de Sarkeesian se encontraban cambiar el género del hijo de Drake (originalmente un hijo) para que fuera femenino y cambiar el resultado de los conflictos para que las mujeres ganaran con más frecuencia y fueran vistas como poderosas e independientes. [48] Ante las críticas de un evaluador de enfoque con respecto a estos cambios, Druckmann le indicó que se fuera y respondió: "Vaya, ¿por qué eso importa?" [39]
Uncharted 4: A Thief's End fue el primer juego de Naughty Dog desarrollado para PlayStation 4 , después de haber relanzado The Last of Us para la consola como The Last of Us Remastered en julio de 2014. Remastered permitió que el equipo se acostumbrara a la arquitectura, habiendo Anteriormente sufrió grandes dificultades al cambiar del hardware de PlayStation 2 a PlayStation 3 durante el desarrollo de Drake's Fortune . Arne Meyer explicó que "a lo largo del desarrollo hemos aprendido muchas cosas sobre las capacidades de nuestro motor y nuestra cartera de herramientas". [50] El hardware avanzado permitió al equipo incluir más en cada nivel y crear un entorno más dinámico. Druckmann dijo que "estaban en un punto en el que la tecnología no impulsa sus decisiones, sino su creatividad". [49] Si bien el equipo inicialmente pretendía que todo el juego se ejecutara a 60 cuadros por segundo , [45] las restricciones en el entorno limitaron el modo para un jugador a 30 cuadros por segundo; el modo multijugador se ejecuta a 60 fotogramas por segundo. [51] La resolución de textura del juego es al menos cuatro veces mayor que la de Uncharted 3 , mientras que se desarrolló un sombreador físico para crear materiales más realistas. En juegos anteriores, el esqueleto del cuerpo de Nathan Drake constaba de 250 huesos; En Uncharted 4 , sólo su rostro consta de 800 huesos. [45] El equipo descubrió que la fidelidad de la tecnología permitía que los primeros planos de los rostros de los personajes mostraran emociones durante las escenas, [36] demostrando sutilezas como arrugas y poros de la piel. [38]
El equipo intentó "agregar dimensión y complejidad" a los sistemas de escalada y recorrido incluyendo más elementos de resolución de problemas que no interrumpieran el ritmo de la narrativa. [29] El mundo del juego también aumentó significativamente con respecto a las entradas anteriores de la serie; El director de arte técnico, Teagan Morrison, estimó que el juego presenta "quizás diez veces el tamaño... del espacio explorable". [10] Un área más grande permitió al equipo crear varios caminos para que los jugadores los siguieran para completar los objetivos, aunque enfrentaron dificultades para garantizar que los jugadores permanecieran enfocados en el objetivo general del área. [52] Druckmann describe el juego como "ampliamente lineal", señalando que "no es un mundo abierto, porque queríamos contar una historia muy específica, con una tensión muy específica". Considera que los juegos de mundo abierto a menudo carecen de tensión porque los jugadores tienen la libertad de perder el foco en el objetivo principal; Druckmann prefiere "controlar el ritmo". [53] El interés del equipo en incluir Crash Bandicoot (1996) en el juego fue recibido inicialmente con desaprobación legal; El equipo comenzó a trabajar en un "juego diferente de la vieja escuela" en su lugar, hasta que se hicieron negociaciones para incluir Crash Bandicoot . [29]
La partitura original del juego fue escrita por Henry Jackman , con música adicional de Alex Belcher, en sustitución del ex compositor de la serie Greg Edmonson . La partitura fue coproducida por Jackman y el director musical senior de Sony, Jonathan Mayer, y fue grabada con una orquesta en AIR Studios en Londres. [54] [55] La banda sonora oficial se lanzó digitalmente en iTunes , Amazon Music y Google Play Music junto con el lanzamiento del juego el 10 de mayo de 2016, físicamente en vinilo por iam8bit el 12 de mayo y en CD por La-La Land Records. el 17 de mayo. [54] [56]
El juego presenta alrededor de 55.000 líneas de diálogo grabado y sus cinemáticas duran aproximadamente 165 minutos. [57] Para los sonidos ambientales del juego, el equipo realizó grabaciones en exteriores; Se aseguraron de que los entornos "se sintieran vivos pero no sobrecargados" al introducir varios cambios ambientales a medida que los jugadores avanzan por las ubicaciones. El líder de audio, Phillip Kovats, dijo que "no es un mundo muy estático en absoluto... la emoción se acumula dentro del ambiente". [57] El sonido también cambia con respecto al follaje de fondo; por ejemplo, cuando los jugadores caminan entre un arbusto, el sonido puede variar según la velocidad de los jugadores y el tipo de arbusto. La variación de las ubicaciones en el juego introdujo varios desafíos para el equipo, ya que intentaron hacer que cada ubicación fuera muy diferente para que los jugadores sintieran como si "estaban siendo impulsados a diferentes ubicaciones en todo el mundo". El juego también utiliza sonido cuadrafónico , que el diseñador de sonido senior Jeremy Rogers describió como más "complejo" que los juegos anteriores, debido a la disponibilidad de memoria durante el desarrollo de Uncharted 4 . [57]
El equipo encontró desafiante el diseño de sonido del Jeep del juego . Viajaron a California y Nevada , donde grabaron sonidos de un Jeep atravesando el terreno. También grabaron el sonido de neumáticos en varias superficies en un escenario de grabación de foley . [57] Cada neumático del Jeep interactúa por separado con una superficie, dependiendo de elementos como el tipo de superficie y la presión del neumático, permitiendo así varios sonidos simultáneos durante el juego. Cada efecto de sonido del juego tiene metadatos que le indican al motor que reproduzca el sonido de una manera específica. [58] Al diseñar los sonidos del gancho de agarre, Rogers grabó los sonidos de un látigo elaborado por David Morgan, responsable de los látigos utilizados en la franquicia de Indiana Jones ; Consideró que los sonidos eran un homenaje a la franquicia. [57]
Varios periodistas especularon sobre el desarrollo de Uncharted 4 antes de su anuncio, citando ofertas de trabajo en Naughty Dog y aparentes filtraciones de los minoristas. [59] [60] Sony reconoció oficialmente la existencia de una nueva entrada en la serie Uncharted el 14 de noviembre de 2013, con el lanzamiento de un avance oficial. [23] El título completo del juego se dio a conocer el 9 de junio en la conferencia de prensa de Sony en el E3 2014 . [61] Más tarde, en septiembre de 2015, Naughty Dog anunció que Uncharted 4 perdería su fecha de lanzamiento prevista de finales de 2015, retrasándola hasta el 18 de marzo de 2016, para permitir un mayor pulido del final del juego. [62] El juego se retrasó dos veces más para pulirlo más: primero hasta abril, [63] y finalmente hasta el 10 de mayo. [64] Amazon comenzó a enviar copias del juego prematuramente el 26 de abril de 2016. [65] Al día siguiente, Shuhei Yoshida , presidente de los estudios mundiales de Sony para Sony Computer Entertainment , declaró que las copias del juego fueron robadas mientras se encontraban en tránsito para su venta minorista en el Reino Unido. [66] Los empleados de Naughty Dog expresaron su decepción por quienes compartían spoilers en línea. [67] Naughty Dog anunció contenido descargable para un jugador , debido al éxito de The Last of Us: Left Behind . [68] Uncharted: The Lost Legacy , una expansión independiente , se lanzó en agosto de 2017 para PlayStation 4, con Chloe Frazer y Nadine Ross. [69]
En mayo de 2021, se informó que el juego se lanzaría para Windows , según una presentación de Sony para inversores. [70] En septiembre, se anunció una versión remasterizada del juego para PlayStation 5 y Windows como parte de Uncharted: Legacy of Thieves Collection , con The Lost Legacy . [1] Fue lanzado para PlayStation 5 el 28 de enero de 2022; [71] la versión para Windows, desarrollada en colaboración con Iron Galaxy , se lanzó el 19 de octubre de 2022. [72] Los propietarios de cualquiera de los juegos originales en PlayStation 4 pueden actualizar a PlayStation 5 por 10 dólares estadounidenses o 10 euros . [71] La compra o actualización del juego en algunas regiones a través de PlayStation Store otorgaba un código de cupón para una entrada a la película Uncharted (2022). [73] El 21 de enero de 2022 se lanzó un avance de lanzamiento de Legacy of Thieves Collection. [74]
Un director de marketing de Sony dijo que Uncharted 4 era "la mayor inversión en software jamás realizada por PlayStation". [75] El tráiler debut se lanzó junto con el anuncio del juego, el 14 de noviembre de 2013, con la voz de Todd Stashwick . [d] El tráiler muestra un mapa antiguo del continente africano , con parada en Madagascar, donde está marcada la Île Sainte-Marie . [23] Se presentó un avance en el E3 2014 el 10 de junio, que muestra el concepto del juego, los personajes que regresan y el escenario. [77] La primera cinemática del juego se mostró en el E3 2015 el 16 de junio, y muestra una escena en la que Nathan y Sully son emboscados por enemigos, antes de perseguirlos para alcanzar a Sam. [78] Se mostró un tráiler extendido en privado, que muestra a Nathan alcanzando a Sam, y los dos matando y dejando atrás a los enemigos en una motocicleta antes de conocer a Sully y Elena; [79] el tráiler ampliado se lanzó el 1 de julio de 2016. [80]
El 27 de octubre de 2015, como parte de la Paris Games Week , se lanzó un avance del modo multijugador en línea del juego, que muestra sus diversos modos y características de juego; El modo multijugador se pudo jugar en PlayStation Experience en diciembre. [81] También se lanzaron dos avances multijugador más para PlayStation Experience el 3 de diciembre. [82] Una cinemática del juego, que presenta a Nadine Ross, se mostró en The Game Awards el 4 de diciembre, [83] seguida de un clip adicional de Nadine y Sully en PlayStation Experience el 5 de diciembre. [84] También se mostró una cinemática que representa la reunión de Nathan y Sam en PlayStation Experience, presentando las opciones de diálogo ramificado del juego. [85] Se mostró un avance titulado "El hombre detrás del tesoro" antes de proyecciones selectas de Star Wars: The Force Awakens (2015) y se publicó en línea el 21 de diciembre; Incluye una versión para piano de la canción de Pixies " Where Is My Mind? ". [86] También se publicó un vídeo detrás de escena del juego, que también se reprodujo antes de las proyecciones de Star Wars . [87]
El avance de la historia del juego, que Druckmann considera "el mejor avance en la historia de Naughty Dog", se lanzó el 24 de febrero de 2016. [88] Tras su lanzamiento, Aymar Azaïzia de Ubisoft notó el uso de una obra de arte de Assassin's Creed IV. : Bandera Negra (2013); Naughty Dog reemplazó el arte en una nueva versión del tráiler y emitió un comunicado disculpándose con Ubisoft. [89] El 25 de marzo se lanzó un avance titulado "Cara o cruz", que muestra a Nathan contemplando sus opciones; se mostró antes de proyecciones selectas de Batman v Superman: Dawn of Justice y 10 Cloverfield Lane (ambas de 2016). [90] El 22 de abril se lanzó un avance del modo multijugador Plunder; se pudo jugar en PAX East del 22 al 24 de abril. [91] El tráiler final previo al lanzamiento se lanzó el 25 de abril de 2016. [92]
Se incluyó una versión beta para el modo multijugador de Uncharted 4 con todas las copias de Uncharted: The Nathan Drake Collection , y estuvo disponible del 4 al 13 de diciembre de 2015. [93] Posteriormente, una beta abierta estuvo disponible del 4 al 7 de marzo de 2016. a todos los usuarios. [94] Para fomentar las ventas de pedidos anticipados, Naughty Dog colaboró con varios medios para ofrecer versiones de edición especial del juego. La "Edición especial" incluye un estuche Steelbook , un libro de arte de tapa dura y códigos de desbloqueo para contenido adicional en el modo multijugador. La "Edición de coleccionista de Libertalia" contenía el mismo contenido, además de una estatua de Nathan Drake. [95] La portada del juego se dio a conocer el 3 de junio de 2015 y presenta a Nathan Drake. [96] Sony lanzó una consola PlayStation 4 de 500 GB, que incluye una copia del juego y un juego de controladores DualShock 4 de la marca Uncharted 4 . También se lanzaron un par de auriculares PlayStation con el tema de Uncharted 4 . [97]
Uncharted 4: A Thief's End recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic . [98] Es el sexto juego de PlayStation 4 mejor valorado en Metacritic. [107] [e] Los críticos elogiaron la mecánica del juego, la narrativa, la profundidad emocional, el diseño visual y el modo multijugador. Lucy O'Brien de IGN escribió que el juego es "un logro notable en narración taquillera y belleza gráfica"; [104] Mike Mahardy de GameSpot lo llamó de manera similar una "maravilla de juego impresionante". [101] GamesTM lo consideró "una pieza magistral de narración", [108] y Nick Plessas de Electronic Gaming Monthly lo declaró "una verdadera obra de arte". [109]
Dan Ryckert de Giant Bomb consideró que los gráficos del juego son los mejores en cualquier consola, elogiando particularmente los detalles de los personajes y los entornos abiertos. [103] Steven Hansen de Destructoid describió la dirección de arte como "impresionante", [99] mientras que Andrew Reiner de Game Informer describió el juego como "una obra de arte". [100] Leon Hurley de GamesRadar elogió los minuciosos detalles gráficos que hicieron que los personajes del juego se sintieran más vivos. [102] Mahardy de GameSpot señaló que la cinematografía del juego, tanto en el juego como durante las escenas, "amplifica la maravilla de este hermoso mundo". [101] Liz Finnegan de The Escapist describió el juego como "dolorosamente hermoso", [110] y Sam Loveridge de Digital Spy elogió la capacidad de Naughty Dog para crear "vistas impresionantes hábilmente diseñadas". [111]
Griffin McElroy de Polygon sintió que la narrativa del juego tenía matices en contraste con sus predecesores. [105] Hansen de Destructoid elogió a los escritores del juego por llevar la narrativa a una conclusión coherente. [99] Reiner de Game Informer apreció particularmente la escritura de Henry Avery, elogiando a los escritores por convertir sus secretos en "material de historia tentador"; [100] por el contrario, Kyle Orland de Ars Technica descubrió que el entusiasmo de los personajes "no logra ser contagioso para el jugador". [112] Mahardy de GameSpot escribió que las piezas del juego son las mejores de la serie y se encuentran entre las mejores en videojuegos. [101] Finnegan de The Escapist consideró que "la acción nunca se siente detenida de forma antinatural para transmitir piezas relevantes de la historia". [110] Plessas de Electronic Gaming Monthly encontró placer en las interacciones más sutiles del juego más que en la narrativa general. [109] Zack Handlen de The AV Club elogió los momentos dramáticos del juego. [113] Steven Burns de VideoGamer.com consideró que, si bien la historia del juego era mejor que la de sus predecesores, tenía demasiado relleno que lo ralentizaba. [106]
Los personajes y las relaciones del juego recibieron especiales elogios. Hansen de Destructoid sintió que las relaciones de los personajes no se vieron eclipsadas por la acción del juego, y elogió particularmente la actuación de Emily Rose como Elena por "transmitir perfecta y sutilmente las complejidades de su relación". [99] McElroy de Polygon sintió que la química entre los dos personajes estaba en su mejor momento en Uncharted 4 . [105] Ryckert de Giant Bomb se hizo eco de este sentimiento y agregó que las conversaciones entre Nathan y Sam Drake se sentían "más naturales que Hammy". [103] Mahardy de GameSpot escribió que los detalles adicionales revelados sobre Nathan son "dolorosamente humanos", ayudando a dar vida a los personajes. [101] Hurley de GamesRadar sintió que la adición de Sam y su historia de fondo llenó la narrativa y que eliminar el personaje habría mejorado el juego. [102] Stephen Totilo de Kotaku consideraba que Sam era "más un dispositivo de trama al que otros podían reaccionar que un personaje convincente por sí solo". [114]
Mahardy de GameSpot escribió que la acción del juego "fluye perfectamente junto con su narrativa", elogiando la adición del combate sigiloso y su similitud con The Last of Us . [101] Ryckert de Giant Bomb sintió que los compañeros del jugador estaban más desarrollados que en entradas anteriores. [103] Tom Hoggins de The Telegraph describió la jugabilidad con armas de fuego del juego como "contundente y agradable", apreciando el rápido ritmo de los escenarios de combate. [115] Hansen de Destructoid describió los acertijos del juego como "fluidos y dinámicos", elogiando particularmente la adición del gancho de agarre. [99] Reiner de Game Informer se hizo eco de este último sentimiento, señalando que el gancho de agarre mejora la exploración y el combate, pero consideró que las piezas del juego ofrecían momentos menos emocionantes que en juegos anteriores. [100]
Reiner de Game Informer escribió que los "entornos del juego son tan vastos que adoptan la ilusión de mundos abiertos". [100] O'Brien de IGN encontró refrescante la adición de opciones en el juego. [104] Hoggins de The Telegraph consideró que los entornos abiertos del juego hacen que el jugador se sienta "más aventurero". [115] Loveridge de Digital Spy apreció la libertad adicional otorgada por las nuevas opciones de combate, lo que permite al jugador mapear sus tácticas con anticipación. [111] Hurley de GamesRadar elogió la jugabilidad mejorada, pero consideró que algunos momentos no lineales, como las interacciones y el diálogo opcionales, estaban "un poco recocidos" en comparación con las entradas anteriores. [102] Keith Stuart de The Guardian encontró que la linealidad del juego rompe la inmersión, criticando particularmente la repetición en el recorrido. [116] Mike Williams , de USgamer , consideró que el nivel de conducción abierto "le quita al juego su ritmo" a pesar de otorgar la sensación de una escala mayor. [117]
Los críticos compartieron críticas generalmente positivas para el componente multijugador de Uncharted 4, pero sintieron que el modo para un jugador tenía prioridad. [101] O'Brien de IGN escribió que los tipos de juegos multijugador "encarnan las cualidades más divertidas de la serie", [104] mientras que Hurley de GamesRadar sintió que se benefició de las nuevas mecánicas introducidas en la historia para un jugador. [102] McElroy de Polygon consideró que el modo multijugador era "extremadamente fácil de aprender", [105] y Loveridge de Digital Spy encontró que el modo multijugador era accesible y divertido. [111] Reiner de Game Informer describió el combate multijugador como "febril" y emocionante, pero encontró problemas con la carga de las partidas. [100] Ryckert de Giant Bomb consideró el modo multijugador "básico", y señaló que es poco probable que los jugadores regresen por mucho tiempo. [103]
A los siete días de su lanzamiento, Uncharted 4 vendió más de 2,7 millones de unidades, lo que lo convierte en el juego propio de PlayStation 4 de mayor venta. [118] Tres semanas después de su lanzamiento, el juego había recaudado más de 56 millones de dólares en ventas digitales. [119] En diciembre de 2016, el juego había vendido 8,7 millones de copias, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . [120] En mayo de 2019, el juego había vendido más de 15 millones de copias. [121] En los Estados Unidos, fue el juego minorista más vendido en mayo de 2016. [122] En el Reino Unido, el juego encabezó las listas, logrando el debut más fuerte de la serie con un aumento del 66% en la primera semana. Ventas superiores a Uncharted 3 . [123] En Japón, el juego encabezó las listas en su primera semana, con más de 128.000 unidades vendidas; [124] permaneció en la cima de las listas la semana siguiente, con 21.000 unidades adicionales vendidas. [125]
Tras sus avances en el E3, Uncharted 4 fue nominado a numerosos premios, incluido el de Mejor Juego de PlayStation de varias publicaciones de juegos . [126] [127] Después de su lanzamiento, el juego obtuvo premios y nominaciones en una variedad de categorías con elogios especiales por su mecánica de juego, narrativa, profundidad emocional, diseño visual y multijugador. En The Game Awards 2016 , Uncharted 4 fue nominado a ocho premios, ganando dos: Mejor Narrativa y Mejor Actuación para North. [128] El juego recibió diez nominaciones en la vigésima edición anual de los premios DICE y ganó cuatro, incluido Juego de aventuras del año y Logro excepcional en historia . [129] Fue nominado a cuatro premios en la sexta edición anual de los premios de videojuegos de Nueva York [130] y siete en la 17ª edición anual de los premios Game Developers Choice Awards . [131] El juego ganó Mejor Animación de Personajes en un Videojuego en la 44ª edición de los Premios Annie , [132] Efectos Visuales Destacados en un Proyecto en Tiempo Real en la 15ª edición de los Premios de la Sociedad de Efectos Visuales , [133] y Logro Destacado en Escritura de Videojuegos en la 67º Premios del Sindicato de Escritores de América . [134] En los SXSW Gaming Awards 2017 , el juego ganó cinco premios de ocho nominaciones, incluido Videojuego del año, Excelencia en narrativa y Personaje más memorable. [135] El juego recibió ocho nominaciones en los 13º premios de los Juegos de la Academia Británica , [136] y finalmente ganó el premio al Mejor Juego . [137]
La película Uncharted de 2022 se inspira en El desenlace del ladrón . [149] El juego se utilizó en un estudio científico publicado en Physiology & Behavior , en el que a 54 participantes masculinos se les asignó al azar una sección violenta o no violenta del juego; El estudio encontró que quienes interpretaban las secciones violentas tenían niveles de estrés reducidos. [150]