stringtranslate.com

El último de nosotros abandonado

The Last of Us: Left Behind es un juego de acción y aventuras de 2014 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment . Es un paquete de expansión descargable para el juego de 2013 The Last of Us . Ambientado en un mundo post-apocalíptico , el juego cambia entre dos historias: la primera, ambientada tres semanas antes de los eventos de The Last of Us , sigue a Ellie mientras pasa tiempo con su mejor amiga Riley en un centro comercial abandonado en Boston ; el segundo tiene lugar entre los capítulos de otoño e invierno de The Last of Us y se centra en los intentos de Ellie de recorrer un centro comercial abandonado en Colorado en busca de suministros médicos para curar a Joel mientras se enfrenta a los enemigos.

El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona ; Los jugadores usan armas de fuego, armas improvisadas y sigilo para defenderse de humanos hostiles y criaturas parecidas a zombis infectadas por una cepa mutada del hongo Cordyceps . Los jugadores pueden usar el "Modo de escucha" para localizar enemigos a través de un mayor sentido del oído y la conciencia espacial. El juego también cuenta con un sistema de creación que permite a los jugadores personalizar armas mediante actualizaciones. Left Behind se lanzó en todo el mundo el 14 de febrero de 2014 para PlayStation 3 ; Posteriormente se incluyó con The Last of Us Remastered , una versión actualizada del juego lanzada para PlayStation 4 el 29 de julio de 2014, [a] y luego lanzada como un paquete de expansión independiente para ambas consolas el 12 de mayo de 2015. Se incluyó en The Last of Us Part I , una nueva versión del juego lanzada para PlayStation 5 en septiembre de 2022 y Windows en marzo de 2023.

The Last of Us: Left Behind fue muy esperado debido a los elogios de la crítica recibidos por The Last of Us . Recibió críticas generalmente favorables por parte de los críticos, con elogios particulares por su historia, caracterización y representación de personajes femeninos y LGBT (incluido un beso entre Ellie y Riley considerado por los críticos como un "momento decisivo" para los videojuegos), aunque algunas críticas fueron dirigido a una secuencia de batalla al final del juego que algunos consideraron "antinatural" y "forzada". Al igual que su juego principal, recibió varios premios y nominaciones . La historia de Left Behind fue adaptada en el séptimo episodio de la serie de televisión The Last of Us en febrero de 2023.

Como se Juega

La jugabilidad de The Last of Us: Left Behind es similar a la jugabilidad básica de The Last of Us . Es un juego de acción y aventuras que utiliza una perspectiva en tercera persona . El juego incluye tiroteos, combates cuerpo a cuerpo y un sistema de cobertura . [1] Los jugadores controlan a Ellie . Una característica adicional en el combate es la capacidad de centrar la atención de los infectados hacia los enemigos humanos, arrojándoles objetos para distraerlos. Esto da como resultado una menor cantidad de enemigos a los que enfrentarse, lo que brinda a los jugadores una ventaja táctica . [2] A lo largo de la sección de flashback, los jugadores encuentran ubicaciones y actividades alrededor del centro comercial, como un carrusel, un fotomatón, una sala de videojuegos, una tienda de máscaras y pistolas de agua. Todas estas ubicaciones y actividades tienen cierto nivel de interactividad, lo que permite a los jugadores utilizarlas de diferentes maneras; Por ejemplo, el fotomatón permite a los jugadores seleccionar diferentes poses para tomar una foto, mientras que el uso de las pistolas de agua incita a los jugadores a enfrentarse a Riley en una pelea con pistolas de agua. [3]

Trama

Después de una emboscada que deja a Joel ( Troy Baker ) gravemente herido, Ellie ( Ashley Johnson ) busca en un centro comercial abandonado en Colorado suministros para curarlo. Descubre un botiquín médico en un helicóptero militar abandonado que se estrelló contra el techo. Al regresar al inconsciente Joel, Ellie debe lidiar con los infectados y los miembros del grupo humano hostil que hirió a Joel en primer lugar. Ella lucha para regresar con Joel, trata su herida y lo lleva a un escondite para ver cómo el invierno empeora.

Meses antes, tres semanas antes de que Ellie conozca a Joel, Riley Abel ( Yaani King ) la sorprende en su internado militar de Boston después de huir hace más de un mes. Ella revela que se ha unido a Fireflies, un grupo de milicias revolucionarias, y lleva a Ellie a explorar un centro comercial abandonado. Se divierten con un carrusel, un fotomatón, una sala de juegos y una tienda de Halloween antes de tener una pelea con pistolas de agua. Riley revela que ha sido asignada a un grupo de luciérnagas en una ciudad diferente, pero rompió las reglas para venir a ver a Ellie por última vez. Las chicas discuten, pero Ellie finalmente le dice a Riley que apoya su decisión porque sabe que Riley lo ha deseado durante mucho tiempo. Antes de separarse, Riley conecta el Walkman de Ellie al sistema de sonido de una tienda de electrónica y los dos bailan en una vitrina al ritmo de la versión de Etta James de " I Got You Babe ". Ellie, entre lágrimas, le ruega a Riley que no se vaya; Riley está de acuerdo y le arranca el colgante de Firefly, lo que provocó que Ellie la bese. Riley responde positivamente, aunque los dos son perseguidos por una horda de infectados alertados por la música. Huyen de la mayoría de los infectados y matan al resto, siendo mordidos en el proceso. Consideran brevemente pegarse un tiro para evitar que la infección se apodere de ellos, pero optan por pasar sus últimas horas juntos. Si bien se supone que Riley sucumbió a la infección, Ellie descubre que es inmune, lo que desencadena los eventos de The Last of Us .

Desarrollo

Un hombre de 35 años con cabello negro y rizado hablando por un micrófono, mirando algo a la izquierda de la cámara.
Neil Druckmann trabajó como director creativo en The Last of Us: Left Behind , escribiendo la historia del juego.

Naughty Dog comenzó a desarrollar The Last of Us: Left Behind tras el lanzamiento de The Last of Us en junio de 2013, con un equipo de aproximadamente la mitad del tamaño. [4] Tras la decisión de crear contenido descargable para un jugador para el juego, el equipo de desarrollo decidió inmediatamente que la historia se centraría en el personaje de Ellie; Descubrieron que los jugadores de The Last of Us estaban interesados ​​en conocer los acontecimientos de la vida de Ellie antes de los acontecimientos del juego principal, en particular los acontecimientos que involucraban a Riley Abel , a quien Ellie mencionó en The Last of Us . Además, descubrieron que algunos jugadores estaban interesados ​​en los eventos que ocurrieron entre los segmentos de otoño e invierno del juego principal, en los que Ellie cuida a Joel lesionado. Esto llevó al equipo a decidir contrastar estos dos eventos entre sí, sintiendo que ayudaría al ritmo de la historia. El director del juego, Bruce Straley , dijo que el equipo sintió que la historia justificaba el desarrollo de Left Behind . [5]

Una mujer de 30 años con cabello largo y rubio, sonriendo a alguien a la derecha de la cámara.
Ashley Johnson interpretó a Ellie en Left Behind , repitiendo su papel de The Last of Us .

Left Behind fue escrito para centrarse en la relación entre Ellie y Riley, y para relatar los eventos que definieron sus personalidades posteriores. [6] Riley conoció cronológicamente a Ellie en The Last of Us: American Dreams , un cómic escrito por el director creativo Neil Druckmann y la artista Faith Erin Hicks . El equipo utilizó el cómic como punto de referencia al desarrollar la relación entre Ellie y Riley, y se interesó particularmente en tener la oportunidad de ver más de su relación; [5] Druckmann sintió que no habrían desarrollado Left Behind si no se hubiera escrito American Dreams . [3] Druckmann sintió que la historia de la relación de Joel y Ellie en The Last of Us trataba sobre supervivencia, lealtad y amor, y que la relación de Ellie y Riley en Left Behind trata temas similares. Straley sintió que los temas involucran amor, pérdida y devoción, reflexionando hasta qué punto uno llega para proteger a sus seres queridos. Ashley Johnson interpretó a Ellie en Left Behind , repitiendo su papel de The Last of Us . Para interpretar a Riley, el equipo eligió a Yaani King; Johnson ha notado que era interesante actuar contra alguien diferente y que King encajó en el papel de inmediato. King se sintió intimidado por formar parte de un gran proyecto y le preocupaba "encajar". [5] Al equipo le resultó interesante contar la historia de Riley, ya que los jugadores de The Last of Us ya eran conscientes del efecto que ella tenía en Ellie; Left Behind ve cómo el comportamiento de Riley cambia a Ellie, lo que hace que esta última se concentre en luchar para salvar a quienes están cerca de ella. El equipo también estaba interesado en el comportamiento de Ellie con Riley; se la percibe como más juguetona. [5] En Left Behind , Ellie y Riley comparten un beso; El equipo exploró omitir el beso del juego, pero consideró que era imperativo para la historia y que fortaleció la relación. [6] Aunque inicialmente solo sintió que Ellie veía a Riley como una influencia, Druckmann más tarde consideró su atractivo romántico y decidió explorar el concepto. [3]

Mientras escribía The Last of Us , Druckmann tenía una idea general de los acontecimientos que darían forma a la identidad de Ellie; Al concebir la dirección de la historia de Dejados Atrás , encontró que estos acontecimientos eran adecuados. [6] Druckmann consideró que omitir la naturaleza de la discusión entre Ellie y Riley, que tuvo lugar antes de los eventos del juego, permitió a los jugadores sacar sus propias conclusiones. El equipo encontró interesantes varias secciones del juego, como las referencias a Facebook y Halloween , ya que los personajes desconocen su significado. [3]

El menor período de desarrollo de Left Behind le dio al equipo la oportunidad de probar mecánicas e ideas que no pudieron probar en el juego principal. Con el combate del juego, una característica adicional era permitir a los jugadores centrar la atención de los infectados en los enemigos humanos, permitiendo un escape más fácil. La jugabilidad también se centró más en los personajes, a diferencia del combate, para permitir a los jugadores identificarse más con ellos. [5] Las secuencias de juego fueron diseñadas para contrastar con otros momentos de la vida de Ellie; por ejemplo, el tiroteo con pistola de agua con Riley se contrasta con los tiroteos con enemigos. [3] El equipo descubrió que crear algunas mecánicas de juego era un desafío, con incluso menos escenarios de combate en Left Behind que en The Last of Us . [6] La animación de las máscaras también presentó un desafío, debido a la cantidad de uniones ; fueron necesarias varias iteraciones antes de implementar el diseño final. [3]

The Last of Us: Left Behind se lanzó en todo el mundo para PlayStation 3 el 14 de febrero de 2014 como un paquete de expansión descargable para The Last of Us . [7] Posteriormente se incluyó con The Last of Us Remastered , una versión actualizada del juego lanzada para PlayStation 4 el 29 de julio de 2014. [a] Se lanzó como un paquete de expansión independiente para PlayStation 3 y PlayStation 4 en mayo. 12 de 2015. [11] Left Behind se incluyó en The Last of Us Part I , una nueva versión del juego original, lanzado para PlayStation 5 en septiembre de 2022, [12] y para Windows en marzo de 2023. [13] Left Behind fue adaptado en el séptimo episodio de la serie de televisión The Last of Us , que se emitió el 26 de febrero de 2023. [14]

Recepción

respuesta crítica

The Last of Us: Left Behind recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic , basado en 69 reseñas. [15] Los críticos elogiaron el desarrollo del personaje, la historia y el subtexto, la jugabilidad y el combate, y la representación de personajes femeninos y LGBT .

Tom Mc Shea de GameSpot encontró la historia reveladora, [20] y Colin Moriarty de IGN la nombró una de las características más destacadas del juego. [2] Matt Helgeson de Game Informer escribió que la escritura "brilla" y que ayudó significativamente con el desarrollo de los personajes. [19] Henry Gilbert de GamesRadar consideró que la historia era "intermitentemente intensa, trágica, divertida e incluso conmovedora". [23] Samit Sarkar , de Polygon , escribió que Left Behind "sirve como una excelente historia paralela" al juego principal, pero es "aún más impresionante" cuando se toma por sus propios méritos. [24] Nick Cowen de Computer and Video Games encontró la historia "menos satisfactoria" que The Last of Us debido a la falta de nuevos detalles sobre Ellie, pero de todos modos la declaró "llena de acción y agradable". [dieciséis]

Ellie besa a Riley; ambas son chicas jóvenes.
Ellie y Riley se besan; Esta escena recibió reacciones positivas de los críticos, quienes la calificaron como un "momento decisivo" para los videojuegos.

Los personajes, en particular la relación entre Ellie y Riley, recibieron elogios. Philip Kollar de Polygon apreció la capacidad del juego para retratar personajes femeninos realistas, señalando que "no son estereotipos fáciles", [21] mientras que Mc Shea de GameSpot sintió un nuevo aprecio por Ellie al ver sus acciones con Riley. [20] Helgeson de Game Informer dio la bienvenida a la incorporación de Riley, señalando que ella es "interpretada con el mismo nivel de profundidad emocional y sutileza" que otros personajes. [19] Tim Martin del Daily Telegraph elogió la "interacción" entre Ellie y Riley, [25] y Stace Harman de Eurogamer consideró que el juego mejora la comprensión de la relación de Joel y Ellie. [ 18] Las actuaciones de los personajes también recibieron elogios, [18] [19] Moriarty de IGN y Kirk Hamilton de Kotaku señalaron que el juego mejoró como resultado. [2] [26]

El juego recibió algunas reacciones positivas en relación con su representación de personajes LGBT. El beso compartido por Ellie y Riley fue descrito por Hamilton de Kotaku como "el último momento decisivo de los videojuegos" y "un gran problema". [27] Keza MacDonald de IGN escribió que el beso fue "tan hermoso, natural y divertido que [ella] quedó estupefacta". [28] Edward Smith de International Business Times consideró que el beso era "el primer ejemplo de intimidad en un videojuego que significa algo", reconociéndolo como "una expresión tanto de la floreciente sexualidad adolescente como de... amistad". [29] Amplify, un proyecto de la organización sin fines de lucro Advocates for Youth , informó que el beso había atraído críticas de algunos jugadores. [30]

Muchos críticos encontraron que la jugabilidad y el combate eran una diferencia refrescante con respecto a otros juegos. Harman de Eurogamer elogió la capacidad del juego para vincular la jugabilidad con la historia, señalando que añade "diversidad y dinamismo". [18] Helgeson de Game Informer elogió la característica de juego adicional que permite a los jugadores forzar peleas entre los enemigos infectados y humanos, nombrando tales secuencias como "atractivas", [19] mientras que Martin de The Daily Telegraph apreció la capacidad del juego para contextualizar las secuencias de combate. [25] Sin embargo, algunos críticos se sintieron negativos acerca de una secuencia de juego que ocurre al final del juego, que requiere que los jugadores maten a una gran cantidad de enemigos; [21] Mc Shea de GameSpot señaló que se sentía "antinatural", [20] y Moriarty de IGN lo llamó "forzado". [2] Eric L. Patterson de Electronic Gaming Monthly escribió que los jugadores se sentirán "decepcionados" si juegan "más por la jugabilidad que por la historia". [17]

El mundo y los entornos del juego fueron elogiados por muchos críticos. Kollar de Polygon calificó las ubicaciones del juego como "hermosas", [21] mientras que Harman de Eurogamer escribió que el diseño de niveles mejoró significativamente los entornos. [18] Moriarty de IGN elogió el entorno dentro del centro comercial, debido a su regularidad en "el mundo real pre-apocalíptico". [2] Mc Shea de GameSpot también consideró que el enfoque del juego en la exploración permitió que "los entornos bien realizados [respiraran]", [20] y Martin de The Daily Telegraph señaló que el tamaño del cuerpo de Ellie permitía un movimiento "más silencioso y rápido". en todos los ambientes. [25]

Premios

The Last of Us: Left Behind recibió múltiples nominaciones y premios de publicaciones de juegos . Tras su lanzamiento, GameSpot recibió el premio al Juego del mes de febrero de 2014 de Left Behind . [31] Para el año 2014, el juego fue el juego de PlayStation 3 mejor calificado del agregador de reseñas GameRankings, [32] y el tercer juego de PlayStation 3 mejor calificado de Metacritic. juego. [33] GameSpot nominó el juego como Juego del año , [34] y lo otorgó como Juego del año para PS3. [35] También recibió el contenido adicional más valioso en los SXSW Gaming Awards, [36] y el mejor contenido descargable de Hardcore Gamer . [37] La ​​historia del juego recibió premios en los 11.° premios de la Academia Británica de Videojuegos , [38] IGN AU Black Beta Select Awards 2014, [39] y los 67.° premios del Writers Guild of America ; [40] El final del juego también ganó el premio al Mejor Momento Memorable de IGN Australia. [39] El personaje de Ellie recibió el premio al personaje más valioso en los SXSW Gaming Awards, mientras que la actuación de Ashley Johnson como el personaje ganó un premio en los premios de la Academia Británica de Videojuegos. [38] El juego también fue reconocido como innovador; fue nominado al premio Games for Change en The Game Awards 2014 , [41] así como al premio Matthew Crump a la innovación cultural en los SXSW Gaming Awards. [36]

Referencias

Notas

  1. ^ ab The Last of Us Remastered se lanzó en diferentes fechas, según el territorio: 29 de julio de 2014 en Norteamérica; 30 de julio de 2014 en Europa, Australia y Nueva Zelanda; y el 1 de agosto de 2014 en el Reino Unido e Irlanda. [8] [9] [10]

Notas a pie de página

  1. ^ Wells, Evan (10 de diciembre de 2011). "Naughty Dog revela The Last of Us en los VGA de 2011". Blog de PlayStation . Entretenimiento informático Sony . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2014 . Consultado el 6 de octubre de 2014 .
  2. ^ abcdef Moriarty, Colin (14 de febrero de 2014). "The Last of Us: Revisión de dejados atrás". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
  3. ^ abcdef Hudson, Laura (18 de febrero de 2014). "Dentro de la mente detrás del nuevo y brillante contenido descargable Last of Us". Cableado . Conde Nast . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2015 . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
  4. ^ Zeldin, Ashley; Druckmann, Neil ; Cambie, Ricky; Newman, Anthony (3 de abril de 2014). Panel de diseño de The Last of Us. Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos . Santa Mónica . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 9 de mayo de 2015 . Yo diría que es menos de la mitad del equipo que trabajó en el juego principal. Empezamos con ello mientras estábamos terminando The Last of Us .
  5. ^ abcde Perro travieso (2014). De Dreams - The Making The Last of Us: Left Behind. Entretenimiento informático Sony . Archivado desde el original el 8 de abril de 2015 . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
  6. ^ abcd Mc Shea, Tom (18 de febrero de 2014). "Los desarrolladores de The Last of Us hablan sobre el DLC dejado atrás [SPOILERS]". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 29 de julio de 2015 . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
  7. ^ Reynolds, Matthew (10 de febrero de 2014). "Juegos disponibles esta semana: Lightning Returns, DLC The Last of Us Left Behind". Espía digital . Corporación Hearst . Archivado desde el original el 16 de enero de 2018 . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  8. ^ Mathé, Charlotte; Reynolds, Matthew (1 de julio de 2014). "Juegos disponibles este mes: 10 lanzamientos más importantes de julio". Espía digital . Corporación Hearst . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2016 . Consultado el 15 de abril de 2015 .
  9. ^ LeJacq, Yannick (10 de junio de 2014). "The Last Of Us llegará a PS4 el 30 de julio". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2017 . Consultado el 15 de marzo de 2017 .
  10. ^ Ashraf, Jawad (30 de julio de 2014). "Novedad en PlayStation Store: The Last of Us Remastered, Rogue Legacy y más". Blog de PlayStation . Entretenimiento informático Sony . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2017 . Consultado el 3 de julio de 2017 .
  11. ^ Meyer, Arne (1 de mayo de 2015). "The Last of Us: Left Behind se lanza como descarga independiente este mes". Blog de PlayStation . Entretenimiento informático Sony . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015 . Consultado el 2 de mayo de 2015 .
  12. ^ Ivan, Tom (9 de junio de 2022). "Se filtró el tráiler del remake de The Last of Us: se confirmó el lanzamiento de PS5 en septiembre y la versión para PC". Crónica de videojuegos . 1981 Medios. Archivado desde el original el 9 de junio de 2022 . Consultado el 10 de junio de 2022 .
  13. ^ Yang, George (3 de febrero de 2023). "El puerto para PC de The Last of Us Part 1 se retrasó 3 semanas". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2023 . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  14. ^ West, Amy (20 de febrero de 2023). "El tráiler del episodio 7 de The Last of Us muestra la adaptación de Left Behind, y los fanáticos ya se están perdiendo". Película Total . Futuro plc . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2023 . Consultado el 27 de febrero de 2023 .
  15. ^ ab "The Last of Us: dejado atrás". Metacrítico . Fandom, Inc. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2023 . Consultado el 1 de noviembre de 2023 .
  16. ^ ab Cowen, Nick (14 de febrero de 2014). "Reseña: The Last of Us Left Behind es conmovedora pero insignificante". Juegos de Computadora y Videojuegos . Futuro plc . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
  17. ^ ab Patterson, Eric L. (13 de febrero de 2014). "Revisión de EGM: The Last of Us: Left Behind". Juegos electrónicos mensuales . Medios EMG, LLC. Archivado desde el original el 9 de enero de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
  18. ^ abcde Harman, Stace (14 de febrero de 2014). "Revisión de The Last of Us: Left Behind". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
  19. ^ abcde Helgeson, Matt (14 de febrero de 2014). "Una mirada emocional al pasado de Ellie: The Last of Us: Left Behind". Informador del juego . GameStop . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
  20. ^ abcde Mc Shea, Tom (13 de febrero de 2014). "The Last of Us: Revisión de dejados atrás". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 20 de julio de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
  21. ^ abcd Kollar, Philip (14 de febrero de 2014). "Reseña de The Last of Us: Left Behind: amigos hasta el final". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
  22. ^ Miller, Simon (14 de febrero de 2014). "The Last of Us: Revisión de dejados atrás". VideoGamer.com. Medios Pro-G. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
  23. ^ Gilbert, Henry (14 de febrero de 2014). "Revisión de The Last of Us: Left Behind". JuegosRadar . Futuro plc . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
  24. ^ Sarkar, Samit (31 de diciembre de 2014). "2014 en resumen: The Last of Us: Left Behind fueron las dos mejores horas del año". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 29 de abril de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
  25. ^ abc Martin, Tim (1 de marzo de 2014). "Revisión de The Last of Us: Left Behind". El Telégrafo diario . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2015 .
  26. ^ Hamilton, Kirk (14 de febrero de 2014). "The Last of Us: Left Behind: The Kotaku Review". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 29 de abril de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
  27. ^ Hamilton, Kirk (17 de febrero de 2014). "El último momento decisivo de los videojuegos". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2015 . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
  28. ^ MacDonald, Keza (19 de febrero de 2014). "La importancia de The Last of Us: dejado atrás". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
  29. ^ Smith, Edward (17 de febrero de 2014). "The Last of Us: Revisión de dejados atrás". Tiempos de negocios internacionales . Medios IBT . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
  30. ^ Le, Hannah (2 de junio de 2014). "The Last of Us: jugadores dejados atrás por la intolerancia". Amplificar. Defensores de la juventud . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
  31. ^ "Juego del mes - febrero de 2014 - The Last of Us: Left Behind - Juego del año 2014". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 20 de julio de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
  32. ^ "Explorar y buscar juegos: videojuegos de PlayStation 3 mejor valorados en 2014". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
  33. ^ "Los mejores videojuegos de PlayStation 3 de 2014". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
  34. ^ "Juego del año 2014". GameSpot . CBS interactivo . 18 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015 . Consultado el 16 de enero de 2014 .
  35. ^ "Juego de PS3 del año: The Last of Us: Left Behind". GameSpot . CBS interactivo . 19 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 18 de abril de 2015 .
  36. ^ ab Blase, Aurora (14 de marzo de 2015). "¡Felicitaciones a los ganadores del premio SXSW Gaming Award 2015!". De sur a suroeste . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2015 . Consultado el 15 de marzo de 2015 .
  37. ^ Personal de jugadores incondicionales (27 de diciembre de 2014). "Lo mejor de 2014: día ocho: acción, disparos, contenido descargable, multiplataforma". Jugador incondicional. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2015 . Consultado el 22 de mayo de 2015 .
  38. ^ abcd Nutt, Christian (12 de marzo de 2015). "Los premios BAFTA honran a Destiny, Monument Valley y David Braben". Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de marzo de 2015 .
  39. ^ ab "Premios Black Beta Select 2014". IGN . Ziff Davis . 20 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2015 . Consultado el 4 de marzo de 2015 .
  40. ^ "Ganadores del premio WGA y más - Premios del gremio de escritores 2014". Fecha límite Hollywood . Corporación de Medios Penske . 14 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015 . Consultado el 15 de febrero de 2015 .
  41. ^ ab Futter, Mike (5 de diciembre de 2014). "Aquí están los ganadores de los Game Awards 2014". Informador del juego . Parada de juego . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
  42. ^ ab Ivan, Tom (25 de octubre de 2014). "Golden Joysticks 2014: lista completa de ganadores". Juegos de Computadora y Videojuegos . Futuro plc . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2014 . Consultado el 20 de mayo de 2015 .
  43. ^ Personal de fecha límite (14 de febrero de 2015). "Ganadores del premio WGA y más - Premios del gremio de escritores 2014". Fecha límite Hollywood . Corporación de Medios Penske . Archivado desde el original el 30 de abril de 2015 . Consultado el 15 de febrero de 2015 .
  44. ^ abc Blase, Aurora (14 de marzo de 2015). "¡Felicitaciones a los ganadores del premio SXSW Gaming Award 2015!". De sur a suroeste . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2015 . Consultado el 15 de marzo de 2015 .

enlaces externos