Naughty Dog, LLC (anteriormente JAM Software, Inc. [2] [3] ) es un desarrollador de videojuegos propio estadounidense con sede en Santa Mónica , California . [4] Fundado por Andy Gavin y Jason Rubin en 1984, [2] el estudio fue adquirido por Sony Computer Entertainment en 2001. Gavin y Rubin produjeron una serie de juegos cada vez más exitosos, incluidos Rings of Power y Way of the Warrior en el principios de los años 1990. Este último juego llevó a Universal Interactive Studios a firmar con el dúo un contrato de tres títulos y financiar la expansión de la empresa.
Después de que el diseñador y productor Mark Cerny convenciera a Naughty Dog para crear un juego de plataformas basado en personajes que utilizara las capacidades 3D de los nuevos sistemas, Naughty Dog creó Crash Bandicoot para PlayStation en 1996. Naughty Dog desarrolló tres juegos de Crash Bandicoot durante los siguientes años. años. Después de desarrollar Crash Team Racing , la compañía comenzó a trabajar en Jak and Daxter: The Precursor Legacy para PlayStation 2 .
En 2004, Rubin, que se había convertido en presidente de la empresa, dejó la empresa para trabajar en un nuevo proyecto, Iron and the Maiden . [5] [6] Además de su equipo de juego interno, Naughty Dog también es el hogar del equipo ICE , [7] uno de los grupos tecnológicos centrales de PlayStation Studios . [8] El primer juego de PlayStation 3 de la compañía, Uncharted: Drake's Fortune , se lanzó en 2007, seguido de varias secuelas y títulos derivados. Esto duró hasta que Naughty Dog anunció una nueva propiedad intelectual para PlayStation 3, The Last of Us , que estaba siendo desarrollada por un equipo secundario del estudio y lanzada con gran éxito de crítica en 2013, lo que generó una franquicia . The Last of Us Part II se lanzó para PlayStation 4 en 2020 con un éxito similar.
Jason Rubin y Andy Gavin se conocieron cuando eran preadolescentes en 1982 en una escuela hebrea de fin de semana en Virginia. Después de descubrir un interés mutuo en las computadoras y los videojuegos, comenzaron a discutir regularmente sobre programación, desarrollo de juegos y piratería de juegos durante la clase. [9] Después de experimentar con Lisp y C++ , Rubin y Gavin se asociaron con un amigo, Mike Goyet, y fundaron JAM Software en 1984. [9] [2] El acrónimo "JAM" significaba "Jason, Andy y Mike"; sin embargo, cuando Goyet dejó de interesarse en el trabajo y no contribuyó a las operaciones de JAM, Rubin y Gavin recompraron su parte de la empresa (alrededor de 100 dólares estadounidenses ) en unos meses y el acrónimo se redefinió como "Jason and Andy's Magic". [9] [10] Rubin y Gavin eligieron crear software para Apple II y decidieron crear un juego de esquí para su segundo título. Durante la producción del juego, Gavin copió accidentalmente juegos piratas sobre la única copia del juego de esquí que tenían. Luego, Rubin creó un nuevo juego de esquí llamado Ski Crazed (originalmente titulado Ski Stud ) durante el fin de semana. El juego se desarrolló lentamente, pero Gavin lo reprogramó para que se jugara más rápido. Más tarde, el juego fue recopilado y publicado por Baudville, quien lo compró a Jam Software por 250 dólares. [11] Ski Crazed vendió más de 1.000 copias. [12] Rubin y Gavin crearon un juego de aventuras gráficas para Apple IIGS titulado Dream Zone , que fue lanzado en 1988 y portado a Atari ST , Amiga y PC . [13]
En 1989, Rubin y Gavin lanzaron un juego titulado Keef the Thief , que fue publicado por Electronic Arts para Apple IIGS, Amiga y PC. Para comenzar de nuevo y disolver su relación con Baudville, Rubin y Gavin cambiaron el nombre de Jam Software a Naughty Dog el 9 de septiembre de 1989. [14] Naughty Dog también creó y desarrolló Rings of Power , que fue publicado por Electronic Arts para Sega. Génesis en 1991. A Rubin y Gavin se les unió en el título el programador Vijay Pande , quien más tarde se haría más conocido por orquestar el proyecto de investigación de enfermedades de la computación distribuida conocido como Folding@home en la Universidad de Stanford . [15] [16]
En 1994, Rubin y Gavin produjeron el título multijugador interactivo de 3DO Way of the Warrior y se lo presentaron a Mark Cerny de Universal Interactive Studios . Cerny quedó satisfecho con Way of the Warrior y contrató a Naughty Dog para Universal Interactive Studios para tres juegos más. [17] Rubin y Gavin idearon un plan para crear un juego de plataformas y acción tridimensional . [18] Debido a que el jugador se vería obligado a mirar constantemente la parte trasera del personaje, el juego recibió en broma el nombre en clave " Sonic 's Ass Game". [18]
La producción del juego comenzó en 1994, durante el cual Naughty Dog amplió su número de empleados e inventó una herramienta de desarrollo llamada Game Oriented Object Lisp, para crear los personajes y la jugabilidad. [19] Los dibujantes Charles Zembillas y Joe Pearson fueron reclutados para crear los personajes del juego, lo que resultó en el personaje principal Crash Bandicoot . Después de 14 meses de desarrollo, el juego se mostró a Sony Computer Entertainment , quien luego firmó para publicar el juego. Crash Bandicoot se mostró al público por primera vez en el E3 y se convirtió en uno de los títulos más vendidos para la consola PlayStation , vendiendo más de 6,8 millones de copias. [13]
Naughty Dog continuó desarrollando dos juegos más de Crash Bandicoot , con un juego de carreras de karts derivado de Crash Team Racing . Para entonces, el estudio buscaba desarrollar juegos para Sony y no verse limitado por Universal Interactive. Dado que Universal poseía los derechos de la serie Crash Bandicoot , Naughty Dog no pudo desarrollar juegos futuros por derecho propio. El estudio sería comprado por Sony en 2001 [20] para evitar una repetición mientras se concentraba en desarrollar el primer juego de la serie Jak y Daxter . [ cita necesaria ] Los juegos de Jak y Daxter tuvieron un éxito similar al de los juegos Crash Bandicoot . Durante el desarrollo de los juegos Jak 3 y Jak X: Combat Racing , Rubin y Gavin hicieron la transición lenta de Evan Wells y Stephen White para convertirse en copresidentes de Naughty Dog cuando los fundadores abandonaron el estudio. White fue reemplazado por Christophe Balestra después de un año. [ cita necesaria ]
En 2007, Naughty Dog comenzó a trabajar en la serie Uncharted , y realizó su primer acercamiento a mundos y personajes realistas, en contraste con sus series Crash Bandicoot y Jak and Daxter , que presentaban mundos fantásticos ambientados en un escenario ficticio. La franquicia Uncharted ha sido elogiada por su calidad cinematográfica y competencia técnica, y ha vendido casi 17 millones de copias en todo el mundo hasta abril de 2012. [21]
Durante los Spike TV Video Game Awards 2011 , Naughty Dog presentó una nueva propiedad intelectual , The Last of Us , descrita como un "juego post-apocalíptico de acción y aventuras en tercera persona", que sigue la difícil situación de una adolescente, Ellie, y su protector adulto, Joel, en unos Estados Unidos post-apocalípticos invadidos por humanos infectados con una enfermedad que recuerda a la infección causada por Cordyceps unilateralis . The Last of Us recibió elogios universal tras su lanzamiento. [22] En 2012 y 2013, Naughty Dog se asoció con Mass Media Inc. para lanzar la Colección Jak and Daxter . Contiene versiones de alta definición de la trilogía original de PlayStation 2 y se lanzó para PlayStation 3 y PlayStation Vita respectivamente. En mayo de 2013, Naughty Dog confirmó que mantendrá su motor interno existente utilizado en Uncharted y The Last of Us para PlayStation 4 . [23] [24] [25]
El 23 de noviembre de 2013, Corrinne Yu , arquitecta principal de motores en 343 Industries, desarrollador de Halo 4 de Microsoft , anunció que se había unido a Naughty Dog. [26] El 7 de diciembre de 2013, durante la primera edición de la entrega de premios VGX de Spike , Naughty Dog ganó el premio Estudio del año por su trabajo en The Last of Us . [27] El 4 de marzo de 2014, la escritora principal de Uncharted , Amy Hennig, abandonó el estudio, [28] y el director de Uncharted 3, Justin Richmond, y el artista principal de The Last of Us, Nate Wells, se marcharon poco después. Más tarde, se reveló que The Last of Us se lanzaría para PlayStation 4 como una versión remasterizada. [29]
En marzo de 2017, Balestra anunció que retiraría su cargo de copresidente el 3 de abril de 2017, después de trabajar en la empresa durante quince años. Evan Wells permanece en su cargo de presidente. [30] En septiembre de 2017, el director del juego Bruce Straley anunció su salida de Naughty Dog, afirmando que "encontró [su] energía concentrándose en otras direcciones" después de un año sabático. [31] El director creativo Neil Druckmann fue ascendido a vicepresidente en marzo de 2018. [32]
En octubre de 2017, el ex artista ambiental David Ballard afirmó que sufrió un colapso mental después de sufrir acoso sexual por parte de un miembro senior del equipo mientras trabajaba en Naughty Dog a finales de 2015, afirmando que informó al departamento de recursos humanos de PlayStation y al día siguiente fue despedido de su puesto. y ofreció 20.000 dólares para permanecer en silencio con respecto a las acusaciones, lo cual rechazó. Naughty Dog respondió a las acusaciones con un comunicado en el que declaraba que "no había encontrado ninguna prueba de haber recibido acusaciones del Sr. Ballard de que había sido acosado de alguna manera". [33]
Neil Druckmann fue ascendido a copresidente junto con Evan Wells el 4 de diciembre de 2020; Alison Mori, ex directora de operaciones, y Christian Gyrling, ex codirector de programación, fueron ascendidos a covicepresidentes en su lugar. [34] El 4 de octubre de 2021, el director de comunicaciones, Arne Meyer, anunció que había sido ascendido a covicepresidente. [35] En julio de 2022, Josh Scherr anunció su salida de Naughty Dog después de 21 años en la empresa. [36] En julio de 2023, Wells anunció que se retiraría del estudio a finales de año. Al mismo tiempo, Druckmann se convirtió en jefe creativo, con Mori ascendido a director de estudio y jefe de operaciones, Meyer a jefe de cultura y comunicaciones y Gyrling a jefe de tecnología. El equipo de liderazgo se amplió aún más: Erick Pangilinan y Jeremy Yates se convirtieron en codirectores de los departamentos de arte y Anthony Newman en jefe de producción y diseño. [1] Gyrling dejó la empresa después de 17 años en noviembre de 2023 y fue reemplazado como director de tecnología por Travis McIntosh. [37]
Como subsidiaria de Sony Computer Entertainment, Naughty Dog es mejor conocida por desarrollar juegos para las consolas PlayStation , incluida la serie Crash Bandicoot para la PlayStation original , Jak and Daxter en PlayStation 2 , y Uncharted y The Last of Us en PlayStation 3 , PlayStation. 4 y PlayStation 5 . Antes de esto, también desarrollaron juegos como Dream Zone , Keef the Thief , Rings of Power y Way of the Warrior . [38] [39]
Naughty Dog es conocido por su forma única de manejar el desarrollo de juegos, ya que el estudio no cuenta con un productor en ninguno de sus equipos. [41] La cultura laboral en Naughty Dog es muy diferente a la de muchos otros estudios; hay menos mandos intermedios ; El artista principal de efectos del estudio, Keith Guerrette, dijo: "Tiene muchos pros y contras, pero creo que definitivamente es una de nuestras mayores fortalezas. Mirando al resto de la industria, esto es algo de lo que hablamos". "Las empresas que están haciendo cosas realmente innovadoras y interesantes son todas aquellas que no tienen la gestión, como el lado comercial, directamente inyectado en la empresa. Sony nos puso en esta situación fantástica en la que no "No tenemos productores; no tenemos ninguna interacción con la empresa Sony en absoluto en el desarrollo". [41] Naughty Dog tiene total libertad básicamente en todos los aspectos del diseño del juego, y eso también significa que Sony Interactive Entertainment, la empresa matriz, no impide que el estudio implemente elementos del juego. [42]
Naughty Dog es el hogar del ICE Team, uno de los grupos tecnológicos centrales de Sony en World Wide Studios. El término ICE originalmente significa Iniciativa para un motor común que describe el propósito original del estudio . [7] El equipo ICE se centra en la creación de tecnologías gráficas centrales para los títulos publicados por Sony en todo el mundo , incluidos componentes de motores de juegos de bajo nivel, canales de procesamiento de gráficos, herramientas de soporte y herramientas de depuración y creación de perfiles de gráficos . El equipo de ICE también apoya a desarrolladores externos con un conjunto de componentes de motor y una herramienta de análisis, creación de perfiles y depuración de gráficos para RSX . Ambos permiten a los desarrolladores obtener un mejor rendimiento del hardware de PlayStation . [43] [44]
Naughty Dog ganó el premio Estudio del año en los VGX 2013 , [45] los Golden Joystick Awards 2013 , [46] y los Golden Joystick Awards 2020. [47]