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Anita Sarkeesian

Anita Sarkeesian ( / s ɑːr ˈ k z i ə n / sar- KEE -zee-ən ; nacida en 1983) es una crítica de medios feminista canadiense-estadounidense . Es la fundadora de Feminist Frequency , un sitio web que alberga videos y comentarios que analizan representaciones de mujeres en la cultura popular . Su serie de vídeos Tropes vs. Women in Video Games examina los tropos en la representación de personajes femeninos de videojuegos. La estudiosa de los medios Soraya Murray considera que Sarkeesian es emblemático de "una floreciente crítica feminista organizada" de las representaciones estereotipadas y objetivadas de las mujeres en los videojuegos. [3]

En 2012, Sarkeesian fue objeto de una campaña de acoso en línea tras el lanzamiento de un proyecto Kickstarter para financiar la serie Tropes vs. Women in Video Games . Las amenazas y el acoso generaron una amplia atención de los medios y dieron como resultado que el proyecto superara con creces su objetivo de financiación. La cobertura mediática colocó a Sarkeesian en el centro de las discusiones sobre la misoginia en la cultura de los videojuegos y el acoso en línea. Ha hablado con TEDxWomen , XOXO Festival y el Grupo de Trabajo de Banda Ancha sobre Género de las Naciones Unidas , y apareció en The Colbert Report discutiendo sus experiencias de acoso y el desafío de intentar mejorar la inclusión de género en la cultura del juego y los medios.

Temprana edad y educación

Sarkeesian nació en Canadá y creció cerca de Toronto . Sus padres eran armenios iraquíes que emigraron a Canadá en la década de 1970. [4] [5] Más tarde se mudó a California y se identifica como canadiense-estadounidense . [2] [5] [6]

Recibió una licenciatura en estudios de comunicación de la Universidad Estatal de California, Northridge , en 2007 y luego obtuvo una maestría en pensamiento social y político de la Universidad de York en 2010. Su tesis de maestría se titula Haré de ti un hombre: fuerte. Mujeres en la televisión de ciencia ficción y fantasía . [7] [8]

Carrera

Frecuencia feminista

Sarkeesian lanzó la organización sin fines de lucro y el sitio web Feminist Frequency en 2009, mientras estudiaba en la Universidad de York. [10] Ella creó el sitio en un esfuerzo por crear críticas feministas accesibles en los medios. [8] [11] Los videos creados para el sitio analizaron la estructura social y cultural de género y la cultura popular desde un punto de vista feminista, como la aplicación de la prueba de Bechdel a imágenes nominadas a los 84º Premios de la Academia en 2012 y destacando el papel de Lego en el refuerzo cultural. normas. [12] [13] [14]

En 2011, Sarkeesian se asoció con la revista Bitch para crear la serie de vídeos Tropes vs. Women . La serie examinó tropos comunes en la representación de las mujeres en los medios con un enfoque particular en la ciencia ficción . [11] [15] La serie consta de seis vídeos dedicados a tropos como Manic Pixie Dream Girl , Women in Refrigeradores y el Principio de la Pitufina . [2] [16]

En 2011, Sarkeesian fue coautor del ensayo " Buffy vs. Bella : The Re-Emergence of the Archetypal Feminine in Vampire Stories" para la antología Fanpires: Audience Consumption of the Modern Vampire . [17] Habló en conferencias y talleres sobre crítica de los medios y blogs de video , y fue entrevistada por el periódico dominical del Reino Unido The Observer en marzo de 2012 sobre la cultura de los medios modernos, afirmando: "Creo que en la medida en que podría estar creando mujeres auténticas y humanas personajes, es un impulso hacia unos medios más feministas". [18]

En marzo de 2012, Sarkeesian y su blog aparecieron en la columna trimestral de la revista Feminist Collections sobre "Fuentes electrónicas sobre mujeres y género". [19] Su blog se ha utilizado como material para cursos de estudios de la mujer a nivel universitario y ha hablado en universidades sobre el tema de los personajes femeninos en la cultura pop. [18] [20] [21] [22]

Sarkeesian se inspiró para iniciar una serie de vídeos sobre la representación femenina en los videojuegos después de que la invitaran a hablar con los desarrolladores de Bungie . [8] El 17 de mayo de 2012, comenzó una campaña en Kickstarter para financiar una serie de videos cortos que examinarían tropos de género en videojuegos que se presentó como una campaña destacada en el blog oficial de Kickstarter. [23] Las amenazas y el acoso que recibió en respuesta generaron una amplia atención de los medios y dieron como resultado que el proyecto finalmente superara con creces su objetivo de financiación inicial de 6.000 dólares, [3] que alcanzó en menos de un día. [10] La cantidad final recaudada fue de 158.922 dólares de 6.968 patrocinadores. [24] Si bien afirman que el apoyo que Sarkeesian ha recibido "contradice" el acoso, Sal Humphreys y Karen Orr Vered, escribiendo en Television & New Media , sugieren que el acoso que recibió Sarkeesian puede servir en última instancia para disuadir a otras mujeres de seguir Sarkeesian por temor a ser objeto de ataques similares. [25]

Tarjeta de título utilizada en los videos de Tropes vs Women

Sarkeesian inicialmente planeó lanzar la serie Tropes vs. Women in Video Games en 2012, pero lo retrasó explicando que la financiación adicional le permitió ampliar el alcance y la escala del proyecto. El primer vídeo de la serie Tropes vs Women in Video Games se lanzó el 7 de marzo de 2013. [26] Los primeros tres vídeos analizan ejemplos del tropo " Damiselas en apuros ", en el que personajes femeninos pasivos y a menudo indefensos deben ser rescatados por el héroe masculino. [11] [16] Chris Suellentrop de The New York Times se refirió a los primeros cuatro videos de la serie como "visualización esencial para cualquier persona interesada en los videojuegos", y lo cita como la razón por la que le preguntó al productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, sobre los temas. de damiselas presentes en sus juegos, a lo que respondió "no lo he pensado mucho a lo largo de los años". [27]

Colin Campbell escribe en Polygon que Feminist Frequency ha tenido un efecto demostrable en la industria de los juegos, afirmando que "los videojuegos han experimentado un aumento en el número de mujeres positivas y protagonistas minoritarias y una disminución en los tropos que [sarkeesianos] analiza" desde el lanzamiento. del proyecto. [28] En enero de 2015, como parte de un esfuerzo de 300 millones de dólares para aumentar la diversidad y la inclusión en la esfera tecnológica, Intel anunció que se asociaría con Feminist Frequency y otros grupos para ayudar a promover mayores oportunidades profesionales, compromiso y representación positiva para mujeres y minorías. en tecnología y juegos. [10] [29] [30]

En enero de 2015, la organización sin fines de lucro emitió su primer informe anual [ cita necesaria ] y anunció que estaban planeando dos nuevas series de videos que abordaran la representación "positiva" de las mujeres en los videojuegos, así como la "representación de identidades masculinas en los juegos". [31] [32]

En marzo de 2016, Feminist Frequency lanzó una campaña de financiación colectiva para una serie de vídeos animados llamada Ordinary Women: Daring to Defy History . La serie prevista de 5 episodios explorará las vidas de mujeres históricas como Ida B. Wells y Emma Goldman . [33] [34] La serie de videos se lanzó en 2017. [34]

En marzo de 2016, Feminist Frequency inició una asociación formal con Crash Override Network , acordando actuar como su patrocinador fiscal. [35] Crash Override es un grupo de apoyo para víctimas de abuso en línea a gran escala formado por los desarrolladores de juegos Zoë Quinn y Alex Lifschitz a raíz de la controversia Gamergate .

La serie Tropes vs. Women in Video Games terminó con su episodio final, "The Lady Sidekick", publicado el 27 de abril de 2017. Sarkeesian anunció que Feminist Frequency produciría otra serie. [36]

En marzo de 2019, Feminist Frequency regresó con una miniserie de tres partes sobre Queer Tropes en los videojuegos que es similar a Tropes vs. Women in Video Games . [37]

Según Axios en marzo de 2022, "Reflexionando sobre su trabajo y su impacto durante una charla en la Conferencia de desarrolladores de juegos... Sarkeesian dice que hacer videos [de Tropes] hoy en día podría ser 'no imposible, pero sí más difícil', ya que hay menos ejemplos y ' el patrón es menos atroz. " [38]

En octubre de 2022, Sarkeesian inició una nueva serie de vídeos en el servicio de transmisión en línea Nebula llamada That Time When , que "analiza los momentos en los que la cultura pop y la política chocan en la historia moderna". [39]

En agosto de 2023, Sarkeesian anunció que la organización sin fines de lucro cerraría, citando "agotamiento y agotamiento", y que sus operaciones cesarían a finales de año. [10] [40] Los programas de la organización sin fines de lucro dejarían de operar a principios de 2024, [41] mientras que el podcast Feminist Frequency Radio continuaría siendo presentado por la copresentadora Kat Spada; Los episodios anteriores permanecerían accesibles en línea, junto con las series de videos de críticas a los medios anteriores de Sarkeesian, incluidas Tropes vs Women y The FREQ Show . [42] [43]

Como blanco de acoso

El proyecto Tropes vs Women desencadenó una campaña de acoso sexista contra Sarkeesian que incluyó violaciones y amenazas de muerte, piratería de sus páginas web y redes sociales, y doxing . Los atacantes publicaron comentarios despectivos en línea, destrozaron el artículo de Sarkeesian en Wikipedia con insultos raciales e imágenes sexuales, y enviaron dibujos de Sarkeesian de ella misma siendo violada por personajes de videojuegos. [44] [45] [46] [25] [47]

Un atacante creó el juego de computadora Beat Up Anita Sarkeesian , que incitaba a los jugadores a ensangrentar una imagen de Sarkeesian haciendo clic con el mouse. [46] [48] La feminista de Toronto Stephanie Guthrie recibió amenazas de muerte y violación por criticar el juego Beat Up Anita Sarkeesian . [45] [49] [50] [51] Se considera que el juicio penal resultante contra el crítico Gregory Alan Elliott tiene implicaciones significativas para la libertad de expresión en línea en Canadá . [52] [53] Sarkeesian respondió a las amenazas contra Guthrie en una declaración al Toronto Standard , condenando el acoso generalizado que ella y otras mujeres han enfrentado en línea. [54] [55]

En marzo de 2014, estaba previsto que Sarkeesian hablara y recibiera un premio en los Game Developers Choice Awards 2014 . Más tarde, los organizadores revelaron que habían recibido una amenaza de bomba anónima y que la policía de San Francisco había barrido el salón del Moscone Center antes de que continuara el evento. [56]

En agosto de 2014, Feminist Frequency emitió un nuevo episodio de Tropes vs Women in Games . Esto coincidió con el continuo acoso a Zoë Quinn como parte de la controversia Gamergate . El creciente volumen y especificidad del acoso (incluidas las amenazas de muerte) llevaron a Sarkeesian a abandonar su casa. La policía de San Francisco confirmó que habían pasado el expediente del caso al FBI para su investigación. [57] [58]

El 14 de octubre de 2014, Sarkeesian y la Universidad Estatal de Utah recibieron amenazas terroristas relacionadas con su conferencia prevista en la universidad para el día siguiente. Las amenazas, una de las cuales fue emitida por una persona que afirmaba estar afiliada a Gamergate , [59] citaban específicamente como inspiración la masacre de la École Polytechnique de 1989 en Montreal, Quebec , Canadá. La universidad y la policía no creían que las amenazas fueran creíbles en la medida en que coincidieran con otras que Sarkeesian había recibido, pero de todos modos programaron medidas de seguridad reforzadas. Sin embargo, Sarkeesian canceló el evento al considerar que las medidas de seguridad planeadas eran insuficientes dado que la universidad no podía prohibir las armas de fuego en el lugar según la ley del estado de Utah. [60] [61] [62 ] [63] [64] [65] [66] [67]

Las amenazas generaron atención pública sobre el acoso misógino y violento en Internet, junto con la propiedad de las armas ocultas en los campus universitarios. En un editorial, The Salt Lake Tribune escribió que las amenazas "parecerían respaldar el punto de Sarkeesian sobre un vínculo entre algunos videojuegos y actitudes violentas hacia las mujeres" y pidió al estado que permita a las universidades "prohibir las armas de fuego en lugares donde no estén disponibles". simplemente inapropiado, pero destructivo de la misión de una institución de educación superior". [61] [68] [69] [70] [71]

En una entrevista de agosto de 2015 con The Guardian , Sarkeesian comentó sobre cómo lidiar con el acoso generalizado (su "nueva normalidad") que sus mentoras y feministas mayores le dijeron: "Estábamos lidiando con eso, pero nos estaban arrojando piedras". [72] Soraya Murray describe el ataque como un "momento decisivo" en la "guerra cultural" que se libra por las representaciones de mujeres y minorías en los videojuegos. [3]

En VidCon 2017, Sarkeesian apareció en un panel sobre el acoso en línea dirigido a las mujeres. Un grupo de YouTubers y blogueros que producen contenidos críticos con el feminismo y la corrección política se sentaron directamente frente al escenario y filmaron a Sarkeesian como parte de una campaña de acoso dirigida contra ella. [73] [74] [75] [76] [77] Sarkeesian destacó al YouTuber británico Carl Benjamin , sentado en la primera fila, como un acosador en serie suyo. [73] [74] [28] Hablando directamente a Benjamin, le dijo: "Odio prestarte atención porque eres una basura humana". [74] El evento se volvió viral entre los críticos y partidarios de Sarkeesian. [73] Benjamin acusó a Sarkeesian de abuso y ciberacoso ; En una publicación de blog, Sarkeesian escribió:

[Benjamin] gana más de $5,000 al mes en Patreon por crear videos de YouTube que se burlan, insultan y desacreditan a mí y a otras mujeres en línea, y no está solo. Es uno de varios YouTubers que se benefician de la industria artesanal del acoso y el antifeminismo en línea. [74]

El fundador de VidCon, Hank Green, emitió un comunicado en el que afirmó que las acciones del grupo eran claramente un "comportamiento intimidante" y se disculpó por la situación "que resultó en que [Sarkeesian] fuera sometida a un entorno hostil al que ella no se había adherido". [75] [76]

En una retrospectiva para Polygon en diciembre de 2019, Sarkeesian dijo que "los verdaderos objetivos de GamerGate se expresaban en el racismo explícito, el sexismo y la transfobia de los memes que generó el movimiento y las publicaciones que sus partidarios escribieron en los foros de mensajes donde se organizaron y elaboraron estrategias. Más tarde, la fragilidad de la pretensión de 'ética en el periodismo de juegos' se convertiría en un meme burlón que significa un argumento de mala fe. Sería casi divertido si GamerGate no hubiera hecho tanto daño y causado tanto trauma duradero". Sarkeesian también criticó la respuesta de la industria de los videojuegos al Gamergate, diciendo que "el silencio de la industria de los videojuegos fue vergonzoso". [78]

En agosto de 2020, Sarkeesian lanzó la Línea directa sobre juegos y acoso en línea, un servicio gratuito sin fines de lucro que comenzó a desarrollarse en agosto de 2019. [79] En agosto de 2023, se anunció que la línea directa dejaría de funcionar en septiembre. [40] [41] [ ¿ por qué? ]

Apariciones en los medios

Sarkeesian hablando en Media Evolutions The Conference 2013

Sarkeesian y su trabajo han atraído una atención pública mucho mayor tras el anuncio de Tropes vs. Women in Video Games y el acoso que enfrentó posteriormente. Estos eventos ayudaron a llamar la atención de los principales medios de comunicación sobre el problema del acoso sexual generalizado en la cultura de los videojuegos . [80] Se produjeron debates en una variedad de publicaciones y medios, incluidos The New York Times , The Guardian y New Statesman . [81] [82] [83] [84] El perfil elevado de Sarkeesian llevó a charlas sobre acoso sexual y comunidades en línea en la conferencia TEDxWomen y en varias universidades. [85] [86] [87] [88] [89]

En su intervención en el Festival XOXO en septiembre de 2014, Sarkeesian describió la acusación de que ella y otras mujeres inventaron el acoso como una forma de acoso en sí misma. "El acoso es la radiación de fondo de mi vida", comentó más tarde en un artículo de portada de Bloomberg Businessweek sobre su trabajo y la industria de los videojuegos. [90] [91]

El 29 de octubre de 2014, Sarkeesian fue entrevistada en The Colbert Report donde habló sobre el acoso que sufrió a manos de GamerGate y sus puntos de vista sobre cómo hacer que los videojuegos sean más inclusivos. Le dijo a Colbert que los videojuegos a menudo retratan a las mujeres de una manera que "refuerza el mito cultural de que las mujeres son objetos sexuales" y que su objetivo no es censurar los videojuegos, sino crear conciencia sobre cómo se puede retratar a las mujeres de una manera más realista y menos realista. formas estereotipadas. [92] [93] [94]

El acoso a Sarkeesian y otras mujeres en los videojuegos apareció en la edición del 14 de enero de 2015 de Nightline . Cuando ABC News le preguntó por qué había tanta ira, ella respondió: "Creo que proviene de la idea de que los juegos son un espacio dominado por hombres y que los juegos son para hombres hechos por hombres... es una reacción muy misógina". [95] Aparece en el documental GTFO de 2015 . [96]

El 11 de febrero de 2019, Sarkeesian apareció en el Teatro Myer Horowitz de la Universidad de Alberta con la presentación "Estoy cansado: los costos del acoso en línea" durante Level Up: Semana de prevención de la violencia de género. [97] [ se necesita fuente de terceros ]

Premios y nominaciones

El blog Feminist Frequency de Sarkeesian fue destacado por Feminist Collections y Media Report to Women . [19] [98] En 2012, Gamasutra consideró el acoso y el éxito de Feminist Frequency como un catalizador que generó una nueva atención sobre la importancia de la diversidad y la inclusión en la cultura y la industria del juego. Llamaron a esta convocatoria de inclusión una de las "5 tendencias que definieron la industria del juego en 2012". [80] [99] En 2013, la revista Newsweek y The Daily Beast nombraron a Sarkeesian una de sus "125 mujeres de impacto". [100] [101]

En 2014, Sarkeesian recibió el premio Ambassador en la 14ª edición anual de los Game Developers Choice Awards por su trabajo en la representación de las mujeres en los videojuegos, convirtiéndose en la primera mujer en recibir el premio. [102] [103] También fue nominada para el premio Ambassador en los premios Women in Gaming Awards 2014 de Microsoft por su trabajo. [104] [105]

Después de las amenazas de muerte de la Universidad Estatal de Utah, Rolling Stone la llamó "la crítica más valiosa de la cultura pop", diciendo que "la reacción sólo le ha dejado claro: los juegos tienen un problema". [106] En diciembre de 2014, The Verge la nombró como una de "las 50 personas más importantes en la intersección de la tecnología, el arte, la ciencia y la cultura". [107] En marzo de 2015, la revista Time incluyó a Sarkeesian en su lista de las treinta "Personas más influyentes en Internet", [108] y en abril de ese año, la eligió para el Time 100 , la lista anual de la revista de las 100 personas más influyentes del mundo. [109] En mayo de 2015, Cosmopolitan la incluyó en su lista de las "50 personas más fascinantes de Internet". [4]

Feminist Frequency ganó un premio Peabody en la categoría de "Narrativa digital e interactiva" en 2022. [10] [110] [111]

Publicaciones Seleccionadas

Referencias

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Otras lecturas

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