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Zoe Quinn

Zoë Tiberius Quinn (nacida en 1987) es una desarrolladora , programadora y escritora de videojuegos estadounidense . Quinn desarrolló el juego de ficción interactivo Depression Quest , que se lanzó en 2013. En 2014, una publicación de blog de su exnovio desató la campaña de acoso en línea conocida como Gamergate , durante la cual Quinn fue sometida a un acoso extenso que incluía doxing y violación . amenazas y amenazas de muerte . Al año siguiente, Quinn cofundó Crash Override , una línea directa de crisis y un centro de recursos para víctimas de acoso en línea.

Primeros años de vida

Zoë Tiberius Quinn [2] nació en 1987 y se crió en un pequeño pueblo cerca de las montañas Adirondack en Nueva York. [3] Mientras crecía, el videojuego favorito de Quinn era Commander Keen , un juego de MS-DOS que presenta a un protagonista de ocho años que construye una nave espacial con elementos que encuentra en su casa y luego viaja por la galaxia defendiendo la Tierra. Quinn sufrió depresión cuando era adolescente, ya que le diagnosticaron la afección a los 14 años. Describieron haber recibido poca simpatía o ayuda por parte de los funcionarios del distrito escolar que eran "poco comprensivos con los adolescentes con depresión y problemas de suicidio". [4]

Carrera

A la edad de 24 años, Quinn se mudó a Canadá e hizo su primera incursión en la programación de videojuegos. El primer juego de Quinn fue el resultado de un curso de seis semanas sobre creación de videojuegos al que asistieron después de ver un anuncio en un periódico. En una entrevista posterior para The New Yorker , Quinn dijo: "Sentí que había encontrado mi vocación". [4]

Búsqueda de la depresión

Uno de los primeros trabajos creativos de Quinn, Depression Quest , fue concebido como una aventura de "elige tu propio camino" que detalla la vida problemática de una persona que sufre de depresión, [5] con muchos de los caminos "correctos" bloqueados debido a la decisión del protagonista. lucha con el autocuidado mental. Quinn pensó que este tipo de narrativa de juego sería una buena manera de representar la depresión, imponiendo un conjunto de reglas a los jugadores que tal vez no experimenten tales problemas en su vida cotidiana. Depression Quest se lanzó en febrero de 2013. [4] [6]

Quinn intentó publicar el juego en el servicio Steam Greenlight dos veces: en diciembre de 2013 y más tarde, en agosto de 2014, cuando Steam lo aceptó y lo lanzó. [7] Depression Quest apareció en un artículo de Playboy como uno de varios videojuegos que tratan sobre la experiencia subjetiva de la depresión . [8]

Otros proyectos

Quinn creó la Lista de ayuda para desarrolladores de juegos, diseñada para poner en contacto entre sí a desarrolladores de juegos experimentados y desarrolladores novatos. [9] En 2014, Quinn tenía la intención de ser parte del reality show cancelado de YouTube con nombre en código "Game_Jam", que debía reunir a varios desarrolladores de juegos independientes destacados. [10]

En 2015, Quinn se desempeñó como consultor de diseño narrativo [11] para el juego para iOS de Loveshack Entertainment, Frame . [12] A partir de 2014, Quinn también estaba trabajando en un videojuego de movimiento completo protagonizado por Greg Sestero . [13]

En 2015, Quinn escribió un capítulo para Videogames for Humans , un libro sobre juegos creados con la herramienta Twine . [14] Quinn también contribuyó con un capítulo al libro The State of Play: Sixteen Voices on Video Games, detallando sus experiencias al hacer Depression Quest y el posterior acoso que enfrentaron. [15] En 2015, Quinn apareció en el documental GTFO . [16] También escribieron un escenario para "Widow's Walk", una expansión de Betrayal at House on the Hill , lanzada en 2016. [17]

En septiembre de 2016, se informó que Quinn estaba trabajando con el autor de literatura erótica Chuck Tingle en un simulador de citas de movimiento completo bajo el título provisional "Proyecto Tingler". [18] El juego finalmente se llamó "Kickstarted in the Butt: A Chuck Tingle Digital Adventure" y en octubre de 2016 se inició una campaña de Kickstarter solicitando 69.420 dólares para financiar el proyecto. El juego recaudó más de 85.000 dólares de 2.450 patrocinadores semanas después. [19] En enero de 2018, también se anunció el papel de Quinn como diseñador narrativo en el próximo juego de Heart Machine , Solar Ash Kingdom [20] . [21]

En junio de 2018, la carrera de Quinn como escritora de cómics comenzó con el anuncio de su trabajo con el ilustrador Robbi Rodríguez en Goddess Mode de DC Vertigo , [22] que se convirtió en uno de los últimos cómics lanzados bajo el sello Vertigo. [23] En julio de 2019, se anunció su participación en los próximos números de The Addams Family : The Bodies Issue de IDW Publishing y Marvel 's Fearless . [24] [25]

Quinn también ha trabajado en Fez , [26] Jazzpunk , [27] y They Bleed Pixels . [28]

Quinn está interesada en la mejora humana y ha implantado un chip NFC NTAG216 en el dorso de su mano que puede programarse para realizar diversas funciones. Su primer uso del chip fue cargarlo con el código de descarga del juego Deus Ex . [29] Quinn también tiene un implante magnético en el dedo anular izquierdo . [29] [30]

Acoso y Gamergate

Quinn ha enfrentado acoso en respuesta a Depression Quest desde el lanzamiento inicial del juego. Esto se intensificó con la publicidad adicional que recibió el juego en Steam. [31] Quinn inicialmente retiró el juego del servicio Greenlight de Steam, después de recibir una detallada amenaza de violación enviada por correo a su domicilio. Cuando trajeron Depression Quest de regreso a Greenlight, Quinn comenzó a recibir llamadas telefónicas amenazadoras. [32]

En agosto de 2014, Eron Gjoni, ex novio de Quinn, publicó una extensa publicación en su blog detallando su relación con ellos. Según el contenido de la publicación, Quinn fue acusada falsamente de recibir cobertura positiva de un periodista con el que mantenían una relación. Más tarde se demostró que el periodista Nathan Grayson solo había escrito sobre Quinn una vez, antes de comenzar una relación. [33] [34] Estas acusaciones desencadenaron la campaña de acoso conocida como Gamergate . Quinn sufrió un acoso extenso que incluyó doxing, amenazas de violación y amenazas de muerte. [35] La cobertura mediática de Gamergate resultó en un reconocimiento generalizado del sexismo en los juegos . [36] [37]

Según The New Yorker , el acoso se intensificó hasta el punto en que Quinn abandonó su casa y comenzó a trabajar con las autoridades para identificar a los responsables del acoso. [4] Quinn detalló la experiencia en una entrevista en el Ronan Farrow Daily de MSNBC , diciendo que Gamergate representaba una franja que se reducía rápidamente entre una comunidad de jugadores cada vez más diversa, y que aquellos que atacaban a Quinn y a las mujeres en los videojuegos necesitaban "simplemente crecer". [38] Hablando con BBC News , Quinn dijo que el acoso había consumido sus vidas, llevándolos a sentirse "rodeados de nada más que odio - es virulento, está en todas partes" y que estaban "sólo tratando de sobrevivir". Los ataques se redujeron a "la misma acusación que todo el mundo hace a toda mujer exitosa: llegó a donde está porque tuvo relaciones sexuales con alguien", y Quinn también señaló que Gamergate había apuntado a "las personas con menos poder en la industria". . "[Yo] solía ir a eventos de juegos y sentía que me iba a casa... Ahora es como... ¿alguna de las personas con las que estoy actualmente en la sala, las que dijeron que querían vencerme? ¿a muerte?" [39] Quinn dijo que su terapeuta comentó sobre el acoso: "Ni siquiera sé qué decirte, esto está tan lejos de todo lo que yo sepa". [40]

En enero de 2015, Quinn cofundó Crash Override , una red privada de expertos para ayudar a las víctimas de acoso en línea [41] [42] que en marzo de 2015 unió fuerzas con la Iniciativa de Prevención de Abuso en Línea de Randi Harper . [43] [44] [45]

Quinn (segundo desde la izquierda) hablando en la Game Developers Conference en marzo de 2016

El 24 de septiembre de 2015, Quinn habló en las Naciones Unidas junto con Anita Sarkeesian sobre el acoso en línea. En su discurso, Quinn habló sobre la necesidad de que las empresas de tecnología proporcionen una moderación adecuada y condiciones de servicio que protejan a los grupos marginados. Quinn también expresó su preocupación por brindar mejores protecciones a las mujeres transgénero y a las víctimas de violencia doméstica en Internet. [46] Quinn se declaró no cisgénero en enero de 2017; [47] usan pronombres ellos/ellas . [1]

En septiembre de 2017, Quinn publicó las memorias Crash Override: Cómo Gamergate (casi) destruyó mi vida y cómo podemos ganar la lucha contra el odio en línea . [48] ​​El libro ha recibido críticas generalmente positivas, y los críticos elogiaron lo que describieron como la interpretación reflexiva y matizada de Quinn de los acosadores de Quinn, pero lamentaron el flujo narrativo "disperso" del libro. [49] [50] El libro fue nominado al Premio Hugo 2018 a la Mejor Obra Relacionada ( es decir , obra de no ficción relacionada con la ciencia ficción o la fantasía ). [51]

Bibliografía

Notas

  1. ^ Quinn usa ellos/ellos pronombres . [1]

Referencias

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Otras lecturas

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