The Last of Us: Left Behind es un juego de acción y aventuras de 2014 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment . Es un paquete de expansión del juego de 2013 The Last of Us . Ambientado en un mundo post-apocalíptico , el juego cambia entre dos historias: la primera, ambientada tres semanas antes de los eventos de The Last of Us , sigue a Ellie mientras pasa tiempo con su mejor amiga Riley en un centro comercial abandonado en Boston ; el segundo tiene lugar entre dos capítulos de The Last of Us y se centra en los intentos de Ellie de recorrer un centro comercial abandonado en Colorado en busca de suministros médicos para curar a Joel mientras se enfrenta a los enemigos.
El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona ; Los jugadores usan armas de fuego, armas improvisadas y sigilo para defenderse de humanos hostiles y criaturas parecidas a zombis infectadas por una cepa mutada del hongo Cordyceps . Los jugadores pueden usar el "Modo de escucha" para localizar enemigos a través de un mayor sentido del oído y la conciencia espacial. El juego también cuenta con un sistema de creación que permite a los jugadores personalizar armas mediante actualizaciones. El desarrollo comenzó después del lanzamiento de The Last of Us en junio de 2013. Los desarrolladores inmediatamente decidieron centrar la narrativa en Ellie, ya que sintieron que los jugadores estaban interesados en experimentar más de su historia.
Left Behind se lanzó como contenido descargable de The Last of Us para PlayStation 3 en febrero de 2014; Posteriormente se incluyó con The Last of Us Remastered para PlayStation 4 en julio de 2014, [a] y se lanzó como un paquete de expansión independiente para ambas consolas en mayo de 2015. Se incluyó una nueva versión en The Last of Us Part I para PlayStation 5 en septiembre de 2022 y Windows en marzo de 2023. El juego recibió críticas generalmente favorables por parte de los críticos, quienes elogiaron su historia, caracterización , diseño de niveles y representación de personajes femeninos y LGBT . Recibió varios elogios . La historia de Left Behind fue adaptada en el séptimo episodio de la serie de televisión The Last of Us en febrero de 2023.
La jugabilidad de The Last of Us: Left Behind es similar a la jugabilidad básica de The Last of Us . Es un juego de acción y aventuras que utiliza una perspectiva en tercera persona . El juego incluye tiroteos, combates cuerpo a cuerpo y un sistema de cobertura . [1] Los jugadores controlan a Ellie . Una característica adicional en el combate es la capacidad de centrar la atención de los infectados hacia los enemigos humanos, arrojándoles objetos para distraerlos. Esto da como resultado una menor cantidad de enemigos a los que enfrentarse, lo que brinda a los jugadores una ventaja táctica . [2] A lo largo de la sección de flashback, los jugadores encuentran ubicaciones y actividades alrededor del centro comercial, como un carrusel, un fotomatón, una sala de videojuegos, una tienda de máscaras y pistolas de agua. Todas estas ubicaciones y actividades tienen cierto nivel de interactividad, lo que permite a los jugadores usarlas de diferentes maneras; por ejemplo, el fotomatón permite a los jugadores seleccionar diferentes poses para tomar una foto, mientras que el uso de las pistolas de agua incita a los jugadores a enfrentarse a Riley en una pelea con pistolas de agua. [3]
Después de una emboscada que deja a Joel ( Troy Baker ) gravemente herido, Ellie ( Ashley Johnson ) busca en un centro comercial abandonado en Colorado suministros para curarlo. Descubre un botiquín médico en un helicóptero militar abandonado que se estrelló contra el techo. Al regresar al inconsciente Joel, Ellie debe lidiar con los infectados y los miembros del grupo humano hostil que hirió a Joel en primer lugar. Ella lucha para regresar con Joel, trata su herida y lo lleva a un escondite para ver cómo el invierno empeora.
Meses antes, tres semanas antes de que Ellie conozca a Joel, Riley Abel ( Yaani King ) la sorprende en su internado militar de Boston después de huir hace más de un mes. Ella revela que se ha unido a Fireflies, un grupo de milicia revolucionaria, y lleva a Ellie a explorar un centro comercial abandonado. Se divierten con un carrusel, un fotomatón, una sala de juegos y una tienda de Halloween antes de tener una pelea con pistolas de agua. Riley revela que ha sido asignada a un grupo de luciérnagas en una ciudad diferente, pero rompió las reglas para venir a ver a Ellie por última vez. Las chicas discuten, pero Ellie finalmente le dice a Riley que apoya su decisión porque sabe que Riley lo ha deseado durante mucho tiempo.
Antes de separarse, Riley conecta el Walkman de Ellie al sistema de sonido de una tienda de electrónica y los dos bailan en una vitrina al ritmo de la versión de Etta James de " I Got You Babe ". Ellie, entre lágrimas, le ruega a Riley que no se vaya; Riley está de acuerdo y le arranca el colgante de Firefly, lo que provocó que Ellie la bese. Riley responde positivamente, aunque los dos son perseguidos por una horda de infectados alertados por la música. Huyen de la mayoría de los infectados y matan al resto, siendo mordidos en el proceso. Consideran brevemente pegarse un tiro para evitar que la infección se apodere de ellos, pero optan por pasar sus últimas horas juntos. Si bien se supone que Riley sucumbió a la infección, Ellie descubre que es inmune, lo que desencadena los eventos de The Last of Us .
Naughty Dog comenzó a desarrollar The Last of Us: Left Behind tras el lanzamiento de The Last of Us en junio de 2013, con un equipo de aproximadamente la mitad del tamaño. [5] Tras la decisión de crear contenido descargable para un jugador para el juego, el equipo de desarrollo decidió inmediatamente que la historia se centraría en el personaje de Ellie; Descubrieron que los jugadores de The Last of Us estaban interesados en conocer los acontecimientos de la vida de Ellie antes de los acontecimientos del juego principal, en particular los acontecimientos que involucraban a Riley Abel , a quien Ellie mencionó en The Last of Us . Además, descubrieron que algunos jugadores estaban interesados en los eventos que ocurrieron entre los segmentos de otoño e invierno del juego principal, en los que Ellie cuida a Joel lesionado. Esto llevó al equipo a decidir contrastar estos dos eventos entre sí, sintiendo que ayudaría al ritmo de la historia. El director del juego, Bruce Straley, dijo que el equipo sintió que la historia justificaba el desarrollo de Left Behind . [4]
Left Behind fue escrito para centrarse en la relación entre Ellie y Riley, y para relatar los eventos que definieron sus personalidades posteriores. [6] Riley conoció cronológicamente a Ellie en The Last of Us: American Dreams , un cómic escrito por el director creativo Neil Druckmann y la artista Faith Erin Hicks . El equipo utilizó el cómic como punto de referencia al desarrollar la relación entre Ellie y Riley, y se interesó particularmente en tener la oportunidad de ver más de su relación; [4] Druckmann sintió que no habrían desarrollado Left Behind si no se hubiera escrito American Dreams . [3] Druckmann sintió que la historia de la relación de Joel y Ellie en The Last of Us trataba sobre supervivencia, lealtad y amor, y que la relación de Ellie y Riley en Left Behind trata temas similares. Straley sintió que los temas involucran amor, pérdida y devoción, reflexionando hasta qué punto uno llega para proteger a sus seres queridos. [4]
Ashley Johnson interpretó a Ellie en Left Behind , repitiendo su papel de The Last of Us . Para interpretar a Riley, el equipo eligió a Yaani King; Johnson ha notado que era interesante actuar contra alguien diferente y que King encajó en el papel de inmediato. King se sintió intimidado por formar parte de un gran proyecto y le preocupaba "encajar". [4] Al equipo le resultó interesante contar la historia de Riley, ya que los jugadores de The Last of Us ya eran conscientes del efecto que ella tenía en Ellie; Left Behind ve cómo el comportamiento de Riley cambia a Ellie, lo que hace que esta última se concentre en luchar para salvar a quienes están cerca de ella. El equipo también estaba interesado en el comportamiento de Ellie con Riley; se la percibe como más juguetona. [4] En Left Behind , Ellie y Riley comparten un beso; El equipo exploró omitir el beso del juego, pero consideró que era imperativo para la historia y que fortaleció la relación. [6] Aunque inicialmente solo sintió que Ellie veía a Riley como una influencia, Druckmann más tarde consideró su atractivo romántico y decidió explorar el concepto. [3]
Mientras escribía The Last of Us , Druckmann tenía una idea general de los acontecimientos que darían forma a la identidad de Ellie; Al concebir la dirección de la historia de Dejados Atrás , encontró que estos acontecimientos eran adecuados. [6] Druckmann consideró que omitir la naturaleza de la discusión entre Ellie y Riley, que tuvo lugar antes de los eventos del juego, permitió a los jugadores sacar sus propias conclusiones. El equipo encontró interesantes varias secciones del juego, como las referencias a Facebook y Halloween , ya que los personajes desconocen su significado. [3]
El menor período de desarrollo de Left Behind le dio al equipo la oportunidad de probar mecánicas e ideas que no pudieron probar en el juego principal. Con el combate del juego, una característica adicional era permitir a los jugadores centrar la atención de los infectados en los enemigos humanos, permitiendo un escape más fácil. La jugabilidad también se centró más en los personajes, a diferencia del combate, para permitir a los jugadores identificarse más con ellos. [4] Las secuencias de juego fueron diseñadas para contrastar con otros momentos de la vida de Ellie; por ejemplo, el tiroteo con pistola de agua con Riley se contrasta con los tiroteos con enemigos. [3] El equipo descubrió que crear algunas mecánicas de juego era un desafío, con incluso menos escenarios de combate en Left Behind que en The Last of Us . [6] La animación de las máscaras también presentó un desafío, debido a la cantidad de uniones ; Fueron necesarias varias iteraciones antes de implementar el diseño final. [3]
The Last of Us: Left Behind se lanzó en todo el mundo para PlayStation 3 el 14 de febrero de 2014, como contenido descargable para The Last of Us . [7] Posteriormente se incluyó con The Last of Us Remastered , una versión actualizada del juego lanzada para PlayStation 4 el 29 de julio de 2014. [a] Se lanzó como un paquete de expansión independiente para PlayStation 3 y PlayStation 4 en mayo. 12 de 2015. [11] Left Behind se incluyó en The Last of Us Part I , una nueva versión del juego original, lanzada para PlayStation 5 en septiembre de 2022, [12] y para Windows en marzo de 2023. [13] Left Behind fue adaptado en el séptimo episodio de la serie de televisión The Last of Us , que se emitió el 26 de febrero de 2023. [14]
The Last of Us: Left Behind recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic , basado en 69 reseñas. [15] Los críticos elogiaron el desarrollo del personaje, la historia y el subtexto, la jugabilidad y el combate, y la representación de personajes femeninos y LGBT .
Tom Mc Shea de GameSpot encontró la historia reveladora, [20] y Colin Moriarty de IGN la nombró una de las características más destacadas del juego. [2] Matt Helgeson de Game Informer escribió que la escritura "brilla" y que ayudó significativamente con el desarrollo de los personajes. [19] Henry Gilbert de GamesRadar consideró que la historia era "intermitentemente intensa, trágica, divertida e incluso conmovedora". [23] Samit Sarkar , de Polygon , escribió que Left Behind "sirve como una excelente historia paralela" al juego principal, pero es "aún más impresionante" cuando se toma por sus propios méritos. [24] Nick Cowen de Computer and Video Games encontró la historia "menos satisfactoria" que The Last of Us debido a la falta de nuevos detalles sobre Ellie, pero de todos modos la declaró "llena de acción y agradable". [dieciséis]
Los personajes, en particular la relación entre Ellie y Riley, recibieron elogios. Philip Kollar de Polygon apreció la capacidad del juego para retratar personajes femeninos realistas, señalando que "no son estereotipos fáciles", [21] mientras que Mc Shea de GameSpot sintió un nuevo aprecio por Ellie al ver sus acciones con Riley. [20] Helgeson de Game Informer dio la bienvenida a la incorporación de Riley, señalando que ella es "interpretada con el mismo nivel de profundidad emocional y sutileza" que otros personajes. [19] Tim Martin del Daily Telegraph elogió la "interacción" entre Ellie y Riley, [25] y Stace Harman de Eurogamer consideró que el juego mejora la comprensión de la relación de Joel y Ellie. [18] Las actuaciones de los personajes también recibieron elogios, [18] [19] Moriarty de IGN y Kirk Hamilton de Kotaku señalaron que el juego mejoró como resultado. [2] [26]
El juego recibió algunas reacciones positivas en relación con su representación de personajes LGBT. El beso compartido por Ellie y Riley fue descrito por Hamilton de Kotaku como "el último momento decisivo de los videojuegos" y "un gran problema". [27] Keza MacDonald de IGN escribió que el beso fue "tan hermoso, natural y divertido que [ella] quedó estupefacta". [28] Edward Smith de International Business Times consideró que el beso era "el primer ejemplo de intimidad en un videojuego que significa algo", reconociéndolo como "una expresión tanto de la floreciente sexualidad adolescente como de... amistad". [29] Amplify, un proyecto de la organización sin fines de lucro Advocates for Youth , informó que el beso había atraído críticas de algunos jugadores. [30]
Muchos críticos encontraron que la jugabilidad y el combate eran una diferencia refrescante con respecto a otros juegos. Harman de Eurogamer elogió la capacidad del juego para vincular la jugabilidad con la historia, señalando que añade "diversidad y dinamismo". [18] Helgeson de Game Informer elogió la característica de juego adicional que permite a los jugadores forzar peleas entre los enemigos infectados y humanos, nombrando tales secuencias como "atractivas", [19] mientras que Martin de The Daily Telegraph apreció la capacidad del juego para contextualizar las secuencias de combate. [25] Sin embargo, algunos críticos se sintieron negativos acerca de una secuencia de juego que ocurre al final del juego, que requiere que los jugadores maten a una gran cantidad de enemigos; [21] Mc Shea de GameSpot señaló que se sentía "antinatural", [20] y Moriarty de IGN lo llamó "forzado". [2] Eric L. Patterson de Electronic Gaming Monthly escribió que los jugadores se sentirán "decepcionados" si juegan "más por la jugabilidad que por la historia". [17]
El mundo y los entornos del juego fueron elogiados por muchos críticos. Kollar de Polygon calificó las ubicaciones del juego como "hermosas", [ 21 ] mientras que Harman de Eurogamer escribió que el diseño de niveles mejoró significativamente los entornos. [18] Moriarty de IGN elogió el entorno dentro del centro comercial, debido a su regularidad en "el mundo real pre-apocalíptico". [2] Mc Shea de GameSpot también consideró que el enfoque del juego en la exploración permitió que "los entornos bien realizados [respiraran]", [20] y Martin de The Daily Telegraph señaló que el tamaño del cuerpo de Ellie permitía un movimiento "más silencioso y rápido". en todos los ambientes. [25]
The Last of Us: Left Behind recibió múltiples nominaciones y premios de publicaciones de juegos . Tras su lanzamiento, GameSpot recibió el premio al Juego del mes de febrero de 2014 de Left Behind. [31] Para el año 2014, el juego fue el juego de PlayStation 3 mejor calificado del agregador de reseñas GameRankings , [32] y el tercer juego de PlayStation mejor calificado de Metacritic. 3 juego. [33] GameSpot nominó el juego como Juego del año , [34] y lo otorgó como Juego del año para PS3. [35] Recibió el contenido adicional más valioso en los SXSW Gaming Awards , [36] y el mejor contenido descargable de Hardcore Gamer . [37] La historia recibió premios en los 11º premios de la Academia Británica de Videojuegos [38] y en los 67º premios del Writers Guild of America . [39] Ellie ganó el premio al personaje más valioso en los premios SXSW Gaming Awards, y la actuación de Ashley Johnson fue premiada en los premios de la Academia Británica de Videojuegos. [38] El juego nominado al premio Games for Change en The Game Awards 2014 , [40] y al premio Matthew Crump a la Innovación Cultural en los SXSW Gaming Awards. [36]
Notas
Notas a pie de página
Yo diría que es menos de la mitad del equipo que trabajó en el juego principal. Empezamos con ello mientras estábamos terminando
The Last of Us
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