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Mezclador (servicio)

Mixer fue una plataforma estadounidense de transmisión en vivo de videojuegos . El servicio se lanzó el 5 de enero de 2016 como Beam , bajo la propiedad de los cofundadores Matthew Salsamendi y James Boehm. El servicio hizo hincapié en la interactividad, con baja latencia de transmisión y una plataforma que permitiera a los espectadores realizar acciones que pueden influir en una transmisión.

El servicio fue adquirido por Microsoft en agosto de 2016, tras lo cual pasó a llamarse Mixer en 2017 y se integró en la división Xbox de Microsoft (incluida la integración de alto nivel en Xbox One ). En 2019, Mixer ganó atención cuando firmó un contrato con el servicio con dos de los mejores streamers de su principal competidor, Twitch : Ninja y Shroud .

Sin embargo, citando una incapacidad para escalar sus operaciones, Microsoft anunció el 22 de junio de 2020 que Mixer cerraría a fines del 22 de julio y que se había llegado a un acuerdo con Facebook para que los canales monetizados se unieran a programas similares en la plataforma de transmisión de juegos de Facebook . Microsoft cerró oficialmente Mixer el 22 de julio de 2020. [2]

Características

Mixer utilizó un protocolo de transmisión de baja latencia conocido como FTL ("Faster Than Light"); [3] el servicio afirma que este protocolo solo crea retrasos de menos de un segundo entre la transmisión original y cuando es recibida por los usuarios, en lugar de 10 a 20 segundos, lo que lo hace más apropiado para la interactividad en tiempo real entre un transmisor y sus espectadores. Además, los espectadores pueden usar botones debajo de una transmisión para interactuar con ella, incluida la votación, los efectos especiales y la influencia en el juego. Algunas interacciones requerían que los usuarios gastaran "Sparks", una moneda acumulada mientras veían transmisiones. Había un SDK disponible para integrar juegos con este sistema. [4] [5]

En noviembre de 2018, el sitio presentó una importante actualización denominada "Temporada 2", que incluye funciones que se lanzan de inmediato y planes para las próximas funciones. La actualización agregó un ajuste automático de calidad al reproductor y "Habilidades", una función que se puede usar para activar animaciones y efectos especiales en el chat. Algunas habilidades premium se compran usando la moneda de pago "Embers"; los canales pueden recibir ingresos de los Embers gastados por sus espectadores. Los streamers asociados también pueden recibir bonificaciones de pago basadas en el volumen de Sparks gastados en sus canales. [6] En abril de 2019, Mixer agregó "Progresión del canal", un sistema de niveles para rastrear la participación de los usuarios con un canal en particular a lo largo del tiempo. Los usuarios pueden recibir beneficios para recompensar su participación a largo plazo. [7] [8] Las características de Mixer también incluyeron CATbot, un bot de filtración de chat automático que ayudó a eliminar contenido de chat no deseado en los canales de los streamers antes de que el chat lo viera. El nivel de moderación de CATbot podría ajustarse para todos los espectadores o podría establecerse de acuerdo con el rango de los espectadores en la progresión del canal. [9]

Los usuarios también podían comprar suscripciones a canales individuales que fueran socios de Mixer, lo que les permitía acceder a emoticones exclusivos y agregar una insignia a su nombre en el chat para conmemorar su apoyo. Inicialmente, estos tenían un precio de US$ 5,99 por mes. En octubre de 2019, Mixer anunció que el precio se reduciría a $ 4,99 (~ $ 6,00 en 2023), igualando el precio de las suscripciones en Twitch. [10]

Historia

El stand de Mixer en la Penny Arcade Expo 2018 en Seattle

Beam se lanzó el 5 de enero de 2016. [11] En mayo de 2016, Beam ganó la competencia Startup Battlefield en la conferencia TechCrunch Disrupt, recibiendo $50,000 (~$62,249 en 2023) en financiación sin capital. [12] [13]

El 11 de agosto de 2016, Microsoft adquirió Beam por una cantidad no revelada. El equipo del servicio se integró en la división Xbox . [14] [15] [11] El 26 de octubre de 2016, Microsoft anunció que Beam se integraría en Windows 10. [ 16] La transmisión de Beam también se integró en Xbox One en la actualización de software de marzo de 2017. [17]

El 25 de mayo de 2017, Microsoft anunció que Beam había cambiado su nombre a Mixer, ya que el nombre anterior no podía usarse globalmente. [18] El cambio de marca se produjo junto con la introducción de varias características nuevas, como la capacidad de un usuario de copresentar hasta otras tres transmisiones en su canal a la vez, así como la aplicación móvil complementaria Mixer Create. También se anunció que Mixer recibiría una integración de alto nivel dentro del panel de Xbox One, con una nueva pestaña que cura las transmisiones de Mixer. [4]

El 31 de julio de 2019, el streamer de videojuegos Ninja anunció que se mudaría exclusivamente de Twitch a Mixer a partir del 1 de agosto. El acuerdo se consideró un gran golpe para Mixer, ya que Ninja había sido una de las principales personalidades de Twitch, con más de 14 millones de seguidores. [19] [20] [21] Su esposa y manager Jessica Blevins declaró que el contrato con Twitch había obstaculizado su capacidad de "hacer crecer su marca" fuera de los juegos, y que su interés en el streaming se había deteriorado debido a la "toxicidad" percibida de la comunidad de Twitch. [22]

Un informe de Streamlabs y Newzoo informó que en el tercer trimestre de 2019, Mixer tuvo un aumento intertrimestral del 188% en la cantidad de horas únicas de contenido transmitido en el servicio, pero que el porcentaje de espectadores simultáneos había caído un 11,7%. [23] Los fundadores de Mixer, Boehm y Salsamendi, dejaron Microsoft en octubre de 2019. [24] [25] El mismo mes, el streamer Shroud también firmó un acuerdo de exclusividad con Mixer, [26] seguido poco después por KingGothalion. [27]

El 22 de junio de 2020, citando una pobre participación de mercado y la incapacidad de escalar en comparación con los servicios de la competencia, Microsoft anunció que Mixer se cerraría el 22 de julio de 2020. Como parte de un acuerdo para colaborar con Facebook, Inc. (ahora Meta Platforms, Inc.) en aspectos de su servicio de juegos en la nube xCloud , Mixer redirigiría a los usuarios al servicio Facebook Gaming después de que cesara sus operaciones, y algunos streamers asociados ofrecieron oportunidades para unirse a programas equivalentes de Facebook Gaming cuando fuera aplicable. Las suscripciones pendientes y Embers se convirtieron en crédito de Microsoft Store . [28] Los empleados de Mixer fueron transferidos a la división Microsoft Teams . [28] Meta Platforms, Inc. tiene derechos sobre las marcas comerciales de Mixer. [29]

Intentar visitar Mixer.com ahora da como resultado una redirección a Facebook Gaming. Microsoft publicó sus contratos con streamers contratados en forma exclusiva; [30] en agosto, Ninja realizó una transmisión en YouTube antes de regresar a Twitch, mientras que Shroud volvió a firmar en forma exclusiva con Twitch. [31] [32]

Referencias

  1. ^ Bodnarescu, Florin (25 de octubre de 2017). "Mixer aumenta el soporte a 21 idiomas". Neowin .
  2. ^ Liano, Shannon (16 de agosto de 2020). "Facebook está intentando ganarse a los jugadores de forma educada ahora que la plataforma de transmisión en vivo de Microsoft está muerta". CNN Business . Consultado el 21 de agosto de 2020 .
  3. ^ "Microsoft lanza una versión renovada de Mixer en versión beta". TechCrunch . 31 de octubre de 2017 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  4. ^ ab "Beam de Microsoft cambia de nombre a Mixer y añade transmisión cooperativa (actualización)". Polygon . 25 de mayo de 2017 . Consultado el 26 de mayo de 2017 .
  5. ^ "Microsoft adquiere un sitio de transmisión de juegos e integrará funciones en sus juegos". Ars Technica . Conde Nast. 11 de agosto de 2016 . Consultado el 26 de octubre de 2016 .
  6. ^ Kaser, Rachel (5 de diciembre de 2018). «Mixer puede haber encontrado la fórmula secreta para pagar a los streamers a tiempo completo». The Next Web . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  7. ^ Watts, Steve (1 de noviembre de 2018). «La actualización de la «temporada 2» de Mixer de Microsoft añade nuevas funciones y promete más novedades». GameSpot . Consultado el 14 de enero de 2019 .
  8. ^ "Microsoft's Mixer ahora permite a los streamers recompensar a los fans por su participación, no solo por las suscripciones". TechCrunch . 30 de abril de 2019 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  9. ^ "¿Qué es "Catbot"?". Zendesk de Mixer . Consultado el 9 de septiembre de 2020 .
  10. ^ Stephen, Bijan (30 de octubre de 2019). «Mixer reduce el precio de su suscripción para competir mejor con Twitch». The Verge . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  11. ^ ab "Microsoft adquiere el servicio de transmisión en vivo de juegos interactivos Beam". TechCrunch . 11 de agosto de 2016 . Consultado el 26 de octubre de 2017 .
  12. ^ "Beam quiere hacer que las transmisiones de juegos sean increíblemente dinámicas". TechCrunch . 9 de mayo de 2016 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  13. ^ "Y el ganador de TechCrunch Disrupt NY 2016 es… Beam". TechCrunch . 11 de mayo de 2016 . Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  14. ^ "Xbox Live se vuelve más social con la compra de Beam por parte de Microsoft". CNET . Consultado el 11 de agosto de 2016 .
  15. ^ O'Brien, Sara Ashley (12 de agosto de 2016). "Microsoft adquiere la startup de juegos Beam dirigida por un joven de 18 años". CNNMoney . Consultado el 20 de agosto de 2016 .
  16. ^ "El streaming de juegos llegará a Windows 10 y el bitstream a Xbox One". Ars Technica . Conde Nast. 26 de octubre de 2016 . Consultado el 26 de octubre de 2016 .
  17. ^ "La Xbox One obtiene hoy la transmisión Beam de Microsoft y una interfaz más rápida". The Verge . 29 de marzo de 2017 . Consultado el 26 de mayo de 2017 .
  18. ^ "Matt (cofundador de Mixer) Twitter". Twitter . Consultado el 27 de mayo de 2017 .
  19. ^ "Ninja anuncia que dejará Twitch para transmitir exclusivamente en Mixer". The Verge . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  20. ^ Alexander, Julia (1 de agosto de 2019). "¿Qué es Mixer, el nuevo hogar exclusivo de streaming de Ninja?". The Verge . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  21. ^ Roettgers, Janko (1 de agosto de 2019). "Ninja está abandonando Twitch de Amazon para pasarse a Mixer de Microsoft". Variety . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  22. ^ Alexander, Julia (4 de octubre de 2019). "Ninja dejó Twitch porque su marca era demasiado grande para los videojuegos". The Verge . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  23. ^ "La audiencia de Mixer cae en el tercer trimestre a pesar del acuerdo de exclusividad de Ninja". GamesIndustry.biz . 8 de octubre de 2019 . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  24. ^ Sinclair, Brendan (2 de octubre de 2019). «El cofundador de Mixer abandona Microsoft». GamesIndustry.biz . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
  25. ^ Valentine, Rebekah (11 de octubre de 2019). «El otro cofundador de Mixer también deja Microsoft». GamesIndustry.biz . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
  26. ^ Alexander, Julia (24 de octubre de 2019). «La megaestrella de Twitch Shroud se une a Ninja en Mixer como streamer exclusivo». The Verge . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  27. ^ Stephen, Bijan (28 de octubre de 2019). "Mixer suma otro streamer de primer nivel a su lista, lo que significa que su plan está funcionando". The Verge . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  28. ^ ab Warren, Tom (22 de junio de 2020). "Microsoft está cerrando Mixer y asociándose con Facebook Gaming". The Verge . Consultado el 22 de junio de 2020 .
  29. ^ "Estado de la marca registrada y recuperación de documentos".
  30. ^ Stephen, Bijan (22 de junio de 2020). "Ninja, Shroud y otros streamers destacados de Mixer ahora pueden volver a transmitir gratis en Twitch". The Verge . Consultado el 22 de junio de 2020 .
  31. ^ Stephen, Bijan (11 de agosto de 2020). «Shroud regresa a Twitch, en exclusiva». The Verge . Consultado el 23 de agosto de 2020 .
  32. ^ Garrett, Alexandra. "El streamer de Fortnite Ninja regresa a Twitch después del cierre de Mixer". CNET . Consultado el 23 de agosto de 2020 .

Enlaces externos