The Inpatient es un videojuego de terror psicológico desarrollado por Supermassive Games y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 y su dispositivo de realidad virtual PlayStation VR . El juego fue lanzado en enero de 2018.
Se trata de una precuela del juego Until Dawn de 2015 , que se desarrolla en el Sanatorio Blackwood en 1952, 63 años antes de los acontecimientos del juego original. A diferencia de Until Dawn , utiliza una perspectiva en primera persona .
The Inpatient es un juego de terror de supervivencia que se juega desde una perspectiva en primera persona . El jugador controla a un paciente que sufre amnesia en el Sanatorio Blackwood en 1952, después del derrumbe de una mina, con la intención de recuperar sus recuerdos. Los personajes no jugadores reaccionan mediante reconocimiento de voz. El desenlace de la historia depende completamente de las decisiones que se tomen. [1] [2]
El personaje controlado despierta en una silla de sujeción, recibido por Jefferson Bragg. Le dice que su memoria es débil y quiere que intente recordar lo último que vio; a pesar de sus mejores esfuerzos, todo lo que puede recordar es que se escondió en un pequeño armario y fue encontrado por un hombre desconocido, y que el año es 1952. Luego, le pide a un empleado que lo lleve a su habitación, quien le informa que es un paciente en el Sanatorio Blackwood.
A la mañana siguiente, el protagonista consigue un nuevo compañero de habitación, Gordon o Ana (su género es el mismo que el del personaje del jugador). A medida que pasan los días, la cordura del compañero de habitación disminuye gradualmente, ya que se escucha el caos fuera de la celda y se mueren de hambre. Finalmente, el protagonista logra liberarse y explorar el sanatorio aparentemente abandonado y deteriorado. Se encuentran con algunos empleados y un sacerdote, y posiblemente su compañero de habitación, que han descubierto que los eventos son la causa del levantamiento de los Wendigo. Intentan bajar de la montaña, pero Bragg se niega a acompañarlos y se queda atrás para suicidarse. Su viaje a los teleféricos de la montaña se encuentra con Wendigos y oficiales de policía a quienes se les ordena silenciar a todos los presentes. Una vez que el equipo llega a los teleféricos, se revela que el compañero de habitación o el protagonista han comido carne humana y se han convertido en Wendigo. En sus últimos momentos de humanidad, pueden sacrificarse para quedarse atrás y operar el teleférico, o volverse rebeldes y matar a los demás.
Si el compañero de habitación se convierte en el Wendigo y el protagonista logró salir de la montaña, se muestra que un oficial de policía los interroga y los intimida para que no digan nada sobre los eventos que sucedieron. Si el protagonista se convirtió en el Wendigo, la pantalla del epílogo mostrará que el año cambia a 2014. Hannah y Beth Washington son vistas a través de los ojos del Wendigo, que luego comienza a perseguir a las chicas.
El desarrollador de The Inpatient es Supermassive Games , [3] que utiliza el motor Unreal Engine 4 en su creación. [4] El juego actúa como una precuela de Until Dawn de 2015 , ambientado dentro del Sanatorio Blackwood, 63 años antes de los eventos del original. Nik Bowen, Graham Reznick y Larry Fessenden regresaron como director y escritores, respectivamente. Para atraer inconscientemente a los jugadores a la historia, Supermassive Games empleó elementos de terror psicológico, que incluyeron la reproducción de audio binaural tridimensional para complementar las imágenes. [2]
Se anunció con un avance en el E3 2017 y se lanzará como una exclusiva de PlayStation 4 con soporte para PlayStation VR [5] el 21 de noviembre de 2017 en América del Norte [6] y el 22 de noviembre en Europa. [7] Luego se retrasó al 23 de enero de 2018 en América del Norte y al 24 de enero en Europa. [8] [9]
The Inpatient recibió críticas polarizadas de los críticos de juegos profesionales, obteniendo una puntuación "mixta o promedio" de 59 en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic en base a 55 reseñas. [15] Los elogios comunes se dirigieron a la presentación y la atmósfera del juego, mientras que el ritmo lento del juego y la falta de diversidad en la jugabilidad a menudo se citaron como algo negativo.
El juego fue nominado por "Diseño de sonido" en los Develop Awards de 2018 , [16] por "Mejor diseño de audio" y "Diseño visual" en los Independent Game Developers' Association Awards de 2018, [17] [18] y por "Diseño de control, VR", "Dirección en realidad virtual" y "Mezcla de sonido en realidad virtual" en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [19]