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Línea silenciosa: núcleo blindado

Silent Line: Armored Core , conocido en Japón como Armored Core 3: Silent Line [a] , es un videojuego de disparos en tercera persona de 2003 desarrollado por FromSoftware para PlayStation 2. Es la séptima entrega de la serie Armored Core y una secuela directa de Armored Core 3 de 2002.En 2009, Silent Line: Armored Core fue portado a PlayStation Portable .

Algún tiempo después de la liberación de la ciudad subterránea Layered en Armored Core 3 , la humanidad ha comenzado a reclamar la superficie. Las corporaciones exploran el mundo y expanden su alcance, construyendo fábricas y fortalezas en las nuevas tierras. Mientras exploran el planeta, varios equipos desaparecen detrás de la frontera de una misteriosa región conocida como Silent Line. El jugador asume el papel de un Raven recién registrado que debe desentrañar los secretos de la región.

La jugabilidad de Silent Line ofrece actualizaciones incrementales de las características de la franquicia, en particular la incorporación de versiones controladas por computadora del núcleo blindado del jugador y una vista en primera persona. Por lo demás, el juego conserva su estructura básica de personalización de mechs, realización de misiones o lucha en la Arena y modos multijugador versus.

Jugabilidad

Al igual que su predecesor, Silent Line conserva la mecánica de juego básica de la serie. Los jugadores operan mechs Armored Core personalizables y asumen misiones para varios clientes, generalmente corporaciones. [2] Completar misiones le otorga al jugador créditos después de deducir los costos de reparaciones y las tarifas de los ayudantes de IA. [3] Hay cientos de piezas que se pueden usar para personalizar completamente el mech de un jugador, lo que le permite abordar misiones con diferentes opciones de equipo. [4] Como expansión de Armored Core 3 , el juego permite a los jugadores importar datos guardados y conservar sus Armored Cores, créditos ganados y emblemas. [3]

El modo Arena permite a los jugadores recaudar fondos y piezas adicionales fuera de la estructura normal de misiones. Aquí se enfrentan a oponentes controlados por computadora y ganan rangos según su desempeño. [5] Las características adicionales incluyen la capacidad de usar compañeros de IA y entrenar contrapartes controladas por computadora para que el jugador pueda jugar contra una versión entrenada de su propio núcleo blindado. [6] Los jugadores también pueden utilizar un nuevo modo en primera persona al pilotear sus mechs. [5]

De los juegos anteriores, la franquicia cuenta con opciones multijugador locales. Los jugadores pueden luchar entre sí en modos de pantalla dividida o conectando varias consolas PlayStation 2 mediante el cable Fire Wire I-link de Sony. [2] La misma limitación de requerir varios televisores y copias de juegos para jugar con el enlace de consola de los juegos anteriores se mantiene en Silent Line. [5]

Historia

Tras la destrucción de la sociedad controlada por máquinas de Layered a manos de un Cuervo, la humanidad ha comenzado lentamente el proceso de regreso a la superficie y repoblación de la faz del planeta. Se envían equipos de reconocimiento para explorar la tierra, determinar qué ha cambiado y buscar áreas a las que pueda ir la humanidad que regresa. Una sola región se convierte en una fuente de interés a medida que los equipos pierden contacto después de cruzar la frontera de la región, lo que le otorga el apodo de "Silent Line". Una facción misteriosa, conocida como la Oficina de Inteligencia Artificial o AIO, otorga a las tres principales corporaciones, Mirage, Crest y Kisaragi, tecnología avanzada para promover sus objetivos.

Al igual que en el juego anterior, el jugador asume el papel de un Raven de una organización mercenaria neutral llamada Global Cortex. El jugador es enviado en misiones para investigar la Silent Line y los equipos desaparecidos con el apoyo de su mánager, Emma Sears. La AIO envía a un representante, Sera Cross, para proporcionar información al jugador durante sus misiones.

A medida que continúa la investigación del jugador, la tecnología proporcionada por la AIO permite el descubrimiento de un cañón satelital autónomo. La Corporación Mirage activa accidentalmente un mecanismo que envía un código que hace que la tecnología de la AIO active las fuerzas corporativas, lo que provoca pérdidas catastróficas. El cañón, activado por el mecanismo, comienza a disparar erráticamente por todo el planeta, lo que obliga a las corporaciones a enviar un grupo de Cuervos, incluido el jugador, para desactivar el cañón. Se revela que el cañón no solo evitaba deliberadamente cualquier región detrás de la Línea Silenciosa, sino que el origen del código provenía de las profundidades del territorio. El jugador es enviado a romper las defensas de la Línea Silenciosa y descubre una fortaleza fuertemente defendida. Al destruir la fortaleza, se revela que era una estación de retransmisión para una IA de otro asentamiento humano subterráneo como Layered. Esta IA, IBIS, manipuló los eventos fuera de la Línea Silenciosa haciéndose pasar por la AIO y sus empleados, incluida Sera.

El jugador se infiltra en el asentamiento subterráneo y se enfrenta a IBIS. Tras una batalla masiva, IBIS es derrotado y afirma que su función ha terminado. De manera similar a la derrota de The Controller en el Layered original, las puertas del asentamiento recién descubierto se abren y permiten que los residentes regresen a la superficie.

Liberar

Silent Line: Armored Core se lanzó inicialmente en Japón para Sony PlayStation 2 el 23 de enero de 2003. [7] FromSoftware se asoció con Agetec para sus versiones internacionales, lanzando una versión norteamericana el 17 de julio de 2003 y una versión europea el 1 de julio de 2005. [3] [8]

Núcleo blindado: Línea silenciosa portátil

Silent Line: Armored Core fue relanzado para PlayStation Portable como Armored Core: Silent Line Portable . En Japón, fue lanzado el 19 de noviembre de 2009. [9] Una versión norteamericana fue lanzada el 4 de febrero de 2010, mientras que una versión europea fue lanzada posteriormente el 15 de junio. El relanzamiento incluyó un modo multijugador ad-hoc y la capacidad de importar datos guardados de Armored Core 3: Portable . [10]

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [11] [12] En Japón, Famitsu le dio a la versión de PlayStation 2 una puntuación de 31 sobre 40. [14]

Los críticos criticaron a Silent Line por los continuos problemas con la franquicia, incluidos controles arcaicos, gráficos anticuados y una continua falta de innovación en la franquicia. En una reseña de Tyrone Rodríguez de IGN , citó la reseña de Armored Core 3 que publicaron un año antes diciendo: "Nuestra reseña del AC anterior resume bastante bien lo que sentimos sobre este: 'Solo deseo que la serie se comprometa a hacer algo más que una mejora gradual. A este ritmo, parece que podré dar un visto bueno sin reservas a Armored Core 5, digamos dentro de cuatro o cinco años. From Software podría hacer mucho más con estos juegos y, en cambio, parece estar comprometido a hacer lo mismo una y otra vez'". [16]

GameSpot se centró en los controles del juego, y el escritor Giancarlo Varanini los calificó de "descuidados" y agregó que "le restan valor al juego". [3] Shawn Sanders de Game Revolution estuvo de acuerdo y calificó los controles como "el mayor obstáculo del juego". [2]

Atomic Dawg de GamePro calificó los gráficos de Silent Line de "promedio" , mientras que Rodríguez de IGN consideró que las imágenes eran lo suficientemente buenas y escribió: "¿por qué arreglar algo si funciona?" [4] [16]

Más allá de las críticas, el juego se destacó por mantenerse fiel a su experiencia central, especialmente en cuanto a personalización y jugabilidad. Sanders de Game Revolution elogió el crecimiento de la mecánica de personalización y escribió "nunca había sido tan interesante". [2] Rodríguez de IGN agregó que la jugabilidad, si bien no era "elegante", era "realmente satisfactoria". [16]

Notas

  1. ^ Japonés :ア ー マ ー ド ・ コ ア 3 サ イ レ ン ト ラ イ ン

Referencias

  1. ^ Dubin, Jayson (4 de mayo de 2012). "Agetec lanza Silent Line: Armored Core para PS2". GameZone . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  2. ^ abcde Shawn Sanders (septiembre de 2003). «Reseña de Silent Line: Armored Core». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015. Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  3. ^ abcde Giancarlo Varanini (18 de agosto de 2003). «Reseña de Silent Line: Armored Core». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  4. ^ abc Atomic Dawg (8 de julio de 2003). «Reseña de Silent Line: Armored Core para PS2 en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  5. ^ abcd Ray Barnholt (19 de agosto de 2003). «GameSpy: Silent Line: Armored Core». GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  6. ^ ab "Reseña: Silent Line: Armored Core". PSM . Future US . Agosto de 2003. pág. 27.
  7. ^ "Silent Line: Armored Core | FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp . Consultado el 10 de febrero de 2020 .
  8. ^ "Armoured Core: Silent Line (PS2): Amazon.es: PC y videojuegos". www.amazon.es . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
  9. ^ "Armored Core: Silent Line Portable | FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp . Consultado el 10 de febrero de 2020 .
  10. ^ "Armored Core: Silent Line Portable - PlayStation Portable - GameSpy". psp.gamespy.com . Consultado el 3 de marzo de 2020 .
  11. ^ ab "Reseñas de Silent Line: Armored Core para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  12. ^ ab "Reseñas de Armored Core: Silent Line Portable para PSP". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  13. ^ Personal de EGM (agosto de 2003). «Silent Line - Armored Core». Electronic Gaming Monthly . Núm. 169. Ziff Davis . pág. 113. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2004. Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  14. ^ ab "ア ー マ ー ド ・ コ ア3 サ イ レ ン ト ラ イ ン [PS2]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  15. ^ "Silent Line: Armored Core". Game Informer . Nº 123. GameStop . Julio de 2003. pág. 107.
  16. ^ abcd Tyrone Rodriguez (1 de agosto de 2003). «Silent Line: Armored Core». IGN . Ziff Davis . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  17. ^ Sam Kennedy (julio de 2003). «Silent Line - Armored Core». Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . Ziff Davis. pág. 95. Archivado desde el original el 26 de junio de 2004. Consultado el 17 de diciembre de 2018 .

Enlaces externos