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Xenogears

Xenogears [a] es un videojuego de rol de 1998 desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation . Es la entrada debut en la franquicia Xeno más grande . La jugabilidad de Xenogears gira en torno a navegar por entornos 3D tanto a pie como utilizando mechas humanoides denominados "Gears". El combate se rige por una versión del sistema por turnos "Active Time Battle". La historia sigue al protagonista Fei Fong Wong y a varios otros en su viaje por el mundo para derrocar el todopoderoso gobierno de Solaris y descubrir misterios relacionados con su mundo. La historia incorpora la psicología junguiana , el pensamiento freudiano y el simbolismo religioso.

Creado por Tetsuya Takahashi y su esposa Kaori Tanaka como propuesta para Final Fantasy VII , se permitió desarrollarlo como un proyecto propio; primero como secuela de Chrono Trigger y luego como juego original con premisa de ciencia ficción . Fue desarrollado bajo el título provisional "Proyecto Noah". Los personajes fueron diseñados por Kunihiko Tanaka , mientras que los engranajes fueron diseñados por Junya Ishigaki y Yoshinori Ogura. Los diseños fueron retratados durante las cinemáticas del juego mediante el uso de escenas de anime . Debido a limitaciones de tiempo y a la inexperiencia general del equipo, la segunda mitad de la trama del juego se contó principalmente a través de escenas.

El juego casi no fue localizado debido a su contenido religioso; su localización estuvo a cargo del personal de Square Electronic Arts y del traductor Richard Honeywood , quien lo describió como uno de los juegos más problemáticos de su carrera. Xenogears recibió elogios de la crítica, y muchos lo llamaron una obra de arte debido a sus intensos temas religiosos y elementos de la psicología junguiana . Los elogios se dirigieron especialmente a la trama, la jugabilidad, los personajes y los temas psicológicos y religiosos, pero recibieron críticas por el ritmo apresurado del segundo disco, debido a la falta de jugabilidad y la narración excesiva. En 2003, el juego había vendido 1,19 millones de copias en todo el mundo, ganando seguidores de culto . Si bien no se ha desarrollado una secuela directa, Takahashi más tarde fundaría Monolith Soft y desarrollaría la trilogía Xenosaga y los juegos Xenoblade Chronicles como sucesores espirituales .

Como se Juega

Xenogears combina estructuras tradicionales de videojuegos de rol, como el sistema Active Time Battle característico de Square, con nuevas características específicas del estilo de combate de artes marciales del juego. Presenta dos sistemas de batalla ligeramente diferentes: en el primero, el jugador controla personajes humanos en combates por turnos manipulados mediante la secuenciación de combos aprendidos. El segundo, haciendo uso de "engranajes", introduce diferentes conjuntos de estadísticas y habilidades para cada personaje. [2] Xenogears presenta tanto anime tradicional como clips de películas CGI pre-renderizados de Production IG para ilustrar puntos importantes de la trama. [3]

El jugador hace avanzar al protagonista y sus compañeros a través de un mundo ficticio tridimensional [4] con ciudades visitables, sitios geográficos y otras ubicaciones repartidas en varios continentes. Algunas ubicaciones no existen en el mapa mundial original, sino en el cielo. Al principio, el grupo sólo viaja a pie, pero eventualmente pueden usar una variedad de vehículos, incluidos sus engranajes y el "submarino de arena" Yggdrasil.

Sistema de batalla

Las batallas típicas utilizan el sistema Active Time Battle (ATB). Una vez que el indicador ATB de un personaje se llena, el jugador puede ingresar un comando de batalla para ese personaje.

Battle in Xenogears es una variante del sistema Active Time Battle que se encuentra en juegos como Chrono Trigger y la serie Final Fantasy . [5] La mayoría de los encuentros con enemigos en Xenogears son aleatorios . Cuando comienza una batalla, hay una transición a una pantalla separada con una interfaz de combate. Los personajes jugadores utilizan una combinación de movimientos de artes marciales, ataques "Ether" (mágicos) y combinaciones especiales de "Golpe mortal", que se aprenden mediante la repetición de proporciones específicas de golpes fuertes, moderados y débiles. Todas las acciones ofensivas utilizan Puntos de Acción (AP), que cuestan tres puntos, dos puntos o un punto, correspondiente a la intensidad del ataque. [6] Inicialmente, cada personaje puede usar solo tres AP por turno, pero en niveles más altos, eventualmente puede usar hasta siete AP por turno. En cierto punto del juego, los personajes pueden usar "Golpes mortales elementales", que adjuntan atributos elementales a los combos físicos. Además de usarse para ataques, los AP se pueden guardar y asignar a puntos de ataque para ataques combinados durante turnos posteriores. Se puede acumular un total de 28 AP para ataques combinados.

Los personajes pueden usar una variedad de habilidades mágicas tanto para atacar como para apoyar a los aliados. Estas habilidades están limitadas por la cantidad de puntos de éter (EP) disponibles, que deben reponerse utilizando elementos durante las secuencias de exploración (no de combate). Para la mayoría de los personajes, estas habilidades se atribuyen al "Éter", un poder misterioso al que (presumiblemente) todos los humanos tienen acceso. Las habilidades mágicas de algunos personajes reciben nombres diferentes, lo que implica diferencias en sus orígenes. Por ejemplo, la magia de Fei se llama " Chi " y la de Citan se llama " Arcana ". Mientras se lucha con engranajes, las habilidades humanas de Ether se amplifican, aunque algunas cambian o dejan de estar disponibles durante este tipo de combate. [5]

batalla de engranajes

Además del combate cuerpo a cuerpo, los personajes a veces luchan desde dentro de robots gigantes llamados engranajes. [7] En el combate de equipo, el factor limitante de AP se reemplaza por combustible, y cada ataque consume una cantidad correspondiente a su poder. [7] Para estas batallas, los "golpes mortales" solo se pueden ejecutar después de aumentar primero el "Nivel de ataque", representado por un número en la parte inferior izquierda de la interfaz de combate del equipo, mediante la ejecución de ataques fuertes, moderados o débiles. . Se permite un golpe mortal por punto en el indicador de nivel de ataque. Hay tres niveles para golpes mortales con equipo normal y, más allá del tercer nivel, un nivel "infinito" con su propio conjunto de golpes mortales. Para alcanzar el "Modo Infinito", un personaje debe permanecer en el nivel de ataque 3 mientras realiza cualquier otra acción. Con cada turno, existe la posibilidad de alcanzar el Modo Infinito. Al tener una duración de tres turnos, el Modo Infinito permite recargar combustible en cantidades mucho mayores y, mientras está en este modo, los engranajes tienen acceso a ataques "Infinitos". [8] Los engranajes pueden recuperar combustible con un comando "Cargar". Los engranajes pueden activar "Impulsores" que les permiten actuar más rápido a un costo de combustible adicional por turno. [7] El comando "Opción especial" permite habilidades de restauración de HP del equipo y ataques especiales que consumen combustible. Cuando a un equipo no le queda combustible, ya no puede ejecutar ataques, usar opciones especiales ni usar refuerzos. Sin embargo, pueden cargar para recuperar combustible y usar habilidades de éter. El combustible, las piezas y las actualizaciones para engranajes se pueden comprar en tiendas o de ciertos proveedores individuales.

Trama

Configuración

Xenogears inicialmente tiene lugar en Ignas, el continente más grande del mundo Xenogears y el lugar de una guerra de siglos entre las naciones de Aveh y Kislev. [9] Una organización similar a una iglesia conocida como Ethos ha excavado engranajes , trajes de robots gigantes, para la preservación de la cultura mundial. Aunque Kislev originalmente tenía la ventaja en la guerra, apareció un misterioso ejército conocido como Gebler y comenzó a ayudar a Aveh. Con la ayuda de Gebler, el ejército de Aveh recuperó sus pérdidas y comenzó a abrirse camino hacia el territorio de Kislev. A medida que se desarrolla la historia, el escenario se amplía para abarcar el mundo entero y los dos países flotantes, Shevat y Solaris. Solaris, gobernado por el Emperador Caín y un colectivo de IA conocido como Ministerio Gazel, comanda el ejército de Gebler y el Ethos y utiliza en secreto ambos para dominar a los habitantes de la tierra. Shevat ha sido el único país que ha escapado del control de Solaris.

Gran parte de la trama y la historia de fondo de Xenogears se detallan en el libro exclusivo en japonés Xenogears Perfect Works . Producido por DigiCube , detalla la historia del universo Xenogears desde el descubrimiento del Zohar hasta el comienzo del juego. [10] [11] Según el esquema de Perfect Works (así como los créditos finales del juego), Xenogears es el quinto episodio de una serie de seis, con eventos que abarcan varios milenios. [12]

Caracteres

Los nueve personajes jugables de Xenogears provienen de diferentes áreas del mundo del juego. El juego comienza en Ignas, un continente con dos países, Aveh y Kislev. Al principio, Fei y Citan parecen ser de esta tierra, aunque luego se supo que son originarios de las ciudades capitales Aphel Aura y Etrenank de los países flotantes de Shevat y Solaris, respectivamente. Fei es el protagonista de la historia e inicialmente perdió los recuerdos de su pasado. Elly, una hermosa oficial Gebler de Solaris, está destinada a estar cerca de Fei y se enamora de él al final del juego. Citan es un hombre cuyo conocimiento del mundo y la tecnología a menudo ayuda en la búsqueda del partido. Bart, un pirata del desierto, también es de Ignas y es el legítimo heredero del trono de Aveh. Rico, un semihumano con una fuerza increíble, vive en una prisión de Kislev y pasa sus días como campeón de lucha contra equipos. Solaris, una ciudad escondida de tecnología avanzada, es el hogar de varios personajes del juego. Billy, un piadoso trabajador del grupo religioso Ethos, era originario de Solaris. María y Chu-Chu son ambos de Shevat, la ciudad flotante y el único lugar que resiste la dominación de Solaris. Emeralda es un ser humanoide construido por una civilización antigua a partir de una colonia de nanomáquinas , y fue recuperado de las ruinas de la antigua civilización Zeboim. [13] Los personajes no jugables importantes incluyen a Krelian y Miang, ambos líderes de Solaris que buscan revivir a Deus, un arma mecánica que cayó a la tierra hace miles de años. Sirven como los principales antagonistas del juego . Grahf, un hombre misterioso con un poder inmenso, actúa como un gran antagonista; Sigue a Fei y su grupo y, a menudo, lucha contra ellos, aunque sus objetivos siguen siendo un misterio hasta muy avanzado el juego. Como Contacto , Antitipo y Complemento , Fei, Elly y Miang se han reencarnado varias veces a lo largo de la historia del juego. [14]

Historia

Xenogears se centra en el protagonista Fei Fong Wong, un joven adoptado en el pueblo de Lahan, traído por un misterioso "hombre enmascarado" hace tres años. [15] Los acontecimientos que rodearon la llegada de Fei a la aldea le provocaron amnesia retrógrada . Durante un ataque a Lahan desde Gebler, Fei pilota un equipo vacío y lucha contra el enemigo, destruyendo accidentalmente la aldea. Como resultado, Fei y Citan, el médico de la aldea, se van con el equipo abandonado para alejarlo de la aldea. [16] Fei conoce a Elly, una oficial de Gebler, y luego a Grahf, quien afirma conocer el pasado de Fei y admite haber encabezado el ataque a Lahan para desbloquear las habilidades de Fei. Finalmente, Fei y Citan son recogidos por Bart, un pirata del desierto y heredero del trono de Aveh. Fei vuelve a perder el control de sí mismo dentro de su equipo mientras Bart y Citan son atacados por un equipo rojo desconocido. Fei se despierta en una prisión de Kislev y conoce a Wiseman, un misterioso hombre enmascarado, que originalmente llevó a Fei a Lahan. [17] Fei puede escapar con la ayuda de sus amigos, incluido uno nuevo, el prisionero Rico, pero él y Elly son separados del resto del grupo y Bart los derriba accidentalmente. [18]

Son rescatados por el Támesis, una ciudad flotante móvil. Después de enterarse del paradero de Elly, Gebler ataca a Thames para secuestrar a Elly y Miang, un oficial de Gebler, intenta sin éxito lavarle el cerebro. El líder de Gebler, Ramsus, que tiene una venganza contra Fei, ataca a Thames en busca de él. [19] Posteriormente, Billy, un trabajador de Ethos a bordo del Thames, le permite a Fei utilizar la tecnología médica avanzada de Ethos. El obispo Stone, líder de Ethos, revela al grupo el verdadero propósito de Ethos de controlar a los habitantes de la tierra, o "Corderos", para Solaris. [20] El grupo sigue a Stone hasta Zeboim, un sitio de excavación. Descubren una joven compuesta de nanomáquinas , que es lo que busca el líder solariano Krelian. Stone se lleva a la niña mientras el grupo lucha contra Id, el misterioso piloto del equipo rojo, que quiere a la niña, pero Wiseman lo detiene. [21] El grupo regresa y encuentra a Fei despierto y de pie junto a su equipo con un caso de amnesia anterógrada . [22] Fei y sus amigos deciden aliarse con la ciudad flotante de Shevat, la única ciudad restante capaz de resistir a Solaris, junto con los locales de Shevat, María y Chu-Chu. Durante este tiempo, Bart recupera su trono e inicia la paz entre los dos países y Stone es destruido. Al entrar a Solaris, se encuentran con Emeralda, la colonia de nanomáquinas. Ella ataca al principio, pero reconoce a Fei, refiriéndose a él como "Kim", para gran confusión de Fei. [23] En Solaris, Fei se entera de que Citan ha estado trabajando para el Emperador Caín y que Solaris ha estado produciendo alimentos y medicinas a partir de humanos mutados en las instalaciones del Sistema Soylent . [24] El grupo también se entera de que el Ministerio Gazel busca revivir a Dios y lograr la vida eterna, mientras que Krelian busca poseer a Elly. Escapan de Solaris antes de que Id lo destruya, ya que Citan era en realidad un agente doble de su lado porque Cain en realidad estaba en contra del Ministerio. De vuelta en Shevat, Citan les informa a sus amigos que Id es en realidad la doble personalidad de Fei , y que el equipo de Fei se vuelve rojo cuando cambia a Id debido a su conexión. [25]

Después de que Krelian manipula a Ramsus para que asesine al Emperador, el Ministerio Gazel usa la Llave Gaetia, un artefacto que manipula el ADN de una gran cantidad de humanos en todo el mundo, convirtiéndolos en mutantes llamados Wels para recolectar carne para reconstruir a su dios, un todopoderoso. máquina de guerra llamada Deus que se estrelló en el planeta hace diez mil años. [26] Durante este tiempo, Elly y Fei se involucran románticamente entre sí [27] y descubren que son las reencarnaciones de Sophia y Lacan. Lacan era pintor, mientras que Sofía era la Santa Madre de Nisán en la época de la guerra entre Shevat y Solaris, quinientos años antes. Lacan se culpó a sí mismo por la muerte de Sofía durante la guerra y, con la ayuda de Miang, se convirtió en Grahf y buscó destruir el mundo. Aunque derrotados, él y Miang han transmigrado sus mentes a otros humanos desde entonces. Krelian dispone del Ministerio Gazel porque ya no son necesarios y secuestra a Elly, la Madre , con Miang, quien debe ser sacrificada para revivir a Deus. Miang es asesinado por Ramsus enfurecido cuando se da cuenta de que ha sido utilizado y Elly se convierte en Miang. Antes de ser absorbido por Deus con Krelian, Miang reveló que Deus es en realidad el núcleo de un sistema de invasión interplanetaria creado por una federación de humanos espaciales, uno que se consideró demasiado peligroso para su uso y, por lo tanto, fue desmantelado. [14] Fei, como Id, intenta hacer contacto con el Zohar. Wiseman, quien se revela como el padre de Fei, lo detiene, dando paz a las otras personalidades de Fei. En este momento, Fei hace contacto con Wave Existence, un ser extradimensional que está atrapado dentro de Deus y es la fuente de poder de todos los engranajes, y descubre que debe destruir a Deus para liberar a la humanidad. El equipo de Fei se transforma en Xenogears y aparece Grahf, revelando que había estado dentro del cuerpo del padre de Fei. [28] Grahf intenta fusionarse con Fei pero es derrotado y se sacrifica.

Fei había descubierto que es descendiente de Abel, un joven que era pasajero a bordo del Eldridge, una nave espacial que se utilizaba para transportar a Deus, quien se había vuelto consciente de sí mismo y se hizo cargo del Eldridge. En medio de la confusión, Abel fue separado de su madre y accidentalmente hizo contacto con la Existencia de las Ondas a través del Zohar, la fuente de poder de Deus. Le dio el poder de algún día destruir a Deus y el Zohar para poder liberarse. The Wave Existence también sintió el anhelo de Abel por su madre y usó la computadora biológica Kadomony para crear una mujer como compañera. [29] Cuando Deus obtuvo el control total sobre el Eldridge, el capitán decidió iniciar la secuencia de autodestrucción en un intento de destruirlo. Tanto Deus como el Zohar sobrevivieron a la explosión y aterrizaron en un planeta cercano junto con Abel, bajo la protección de la Existencia Onda. Fue el único superviviente, pero pronto se unió a la mujer que Wave Existence había creado para él como compañera, Elly. Abel y Elly, al principio, llevaban una vida feliz, pero Deus también había creado a Miang, Cain y el Ministerio Gazel para comenzar una civilización humana en el planeta, una que estaría bajo su control para que algún día se convirtiera en Wels y se convirtiera en Wels. absorbido por Deus para recuperar su fuerza. Cuando los ahora adultos Abel y Elly descubrieron esto, desafiaron abiertamente a Caín y al Ministerio Gazel, pero perdieron y ambos fueron asesinados. Sin embargo, a través del poder de la Existencia de las Olas, pueden reencarnarse en épocas posteriores para combatir a Deus. [14] Una de estas encarnaciones vivió durante una antigua era tecnológicamente avanzada en Zeboim, donde la encarnación de Abel se llamó Kim y creó Emeralda. Ramsus, que se revela como un clon del emperador Caín diseñado biológicamente, que cambió de opinión con el tiempo después de matar a Abel, creado por Krelian y Miang como un medio para controlar a Deus, quien fue rechazado a favor de Fei, de ahí su odio hacia este último. , ataca una vez más y finalmente es derrotado. Más tarde es rescatado durante un ataque y convencido de dejar ir su ira y ayudar al grupo.

Fei se propone destruir a Deus y liberar a Wave Existence y a Elly. En Merkaba, el grupo derrota a Deus, pero se dan cuenta de que la energía liberada por el cambio de la Existencia de Ondas destruirá el planeta. [30] Elly, dentro de Deus, intenta alejarlo del planeta y Fei, en sus Xenogears, la sigue para salvarla, pero ambos desaparecen en la grieta. Krelian los confronta y le dice a Fei que solo buscaba poner fin al dolor y el sufrimiento que conlleva la existencia humana al revertir todo al principio, cuando todo era uno, para ascender al reino de Dios. Fei rechaza la ideología de Krelian con su amor por Elly, pero Krelian desafía a Fei, diciéndole que demuestre este amor que podría hacerlo independiente de Dios, y invoca a Urobolus, una gigantesca encarnación serpentina de Miang. Aparece Xenogears y Fei lo usa para derrotar a Urobolus, destruyendo a Miang para siempre. Krelian libera a Elly y le revela a Fei que había planeado convertirse en uno con Dios junto con Elly. Durante su tiempo con Krelian, Elly vio el interior de su corazón y se dio cuenta de que estaba lleno de tristeza y desesperación por todas las atrocidades que había cometido. A pesar de todo, Elly dice que Krelian realmente amaba a las personas más que a nadie. [31] Debido a que nadie perdonará sus pecados, rechaza la oferta de Fei de regresar y asciende a un plano superior de existencia junto con la Existencia de Onda, diciéndoles a Fei y Elly que las envidia. Luego, Fei y Elly regresan a su planeta junto con Xenogears y se reúnen con el resto del grupo. [32]

Desarrollo

Xenogears fue producido por Hiromichi Tanaka , quien anteriormente trabajó en el juego de SNES Secret of Mana . El escenario del juego fue escrito por el director Tetsuya Takahashi y por Kaori Tanaka . [33] [34] Yasuyuki Honne se desempeñó como director de arte, [3] mientras que Kunihiko Tanaka fue responsable de los diseños de personajes. [35] Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi y el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, fueron productores ejecutivos de Xenogears . [35] Koichi Mashimo , director de animación y su estudio Bee Train , estuvo a cargo de las escenas del anime. [36] Las secuencias CGI fueron creadas por Shirogumi . [33] Xenogears comenzó como un concepto inicial concebido por Takahashi y Tanaka para el juego Square Final Fantasy VII . [34] Su superior en la empresa lo consideró "demasiado oscuro y complicado para una fantasía", pero a Takahashi se le permitió desarrollarlo como un proyecto separado. [34] El proyecto comenzó bajo el título provisional "Proyecto Noah". [37] El principal impulso para Takahashi fue que estaba cada vez más frustrado con la serie Final Fantasy . [38] El concepto inicial era hacer de Xenogears una secuela de Chrono Trigger , pero después de múltiples enfrentamientos con la compañía por esto y dificultades prácticas no especificadas, se decidió convertirlo en un título completamente original. Debido a esta idea de desarrollo inicial, había conceptos inadecuados para un mundo de fantasía, por lo que se hizo un compromiso incorporando tanto fantasía como ciencia ficción en el mundo del juego. [38]

El desarrollo tomó aproximadamente dos años e incluyó una plantilla de treinta desarrolladores. La planificación preliminar y la creación de la historia de fondo se extendieron varios años antes. [38] [39] La palabra "Xeno" había sido decidida entre el personal desde una etapa temprana, siendo su significado "algo extraño o alienígena". "Gears" se eligió entre varias palabras sugeridas. Los Gears del juego no estuvieron presentes durante las primeras etapas, y sus lugares fueron ocupados por monstruos convocados tradicionales. Se eligió el uso de escenas de anime en el juego porque era difícil recrear adecuadamente la obra de arte de Tanaka's Gear en 3D CGI. El motor del juego también fue diseñado para adaptarse mejor a la visualización de mapas en 3D y campos de batalla. [40] Takahashi había querido crear el juego en 3D completo, pero las capacidades de la PlayStation significaban que esto no se podía gestionar, lo que resultó en la malla actual de sprites 2D contra fondos 3D. [38] Los temas y la historia estuvieron muy influenciados por las obras y filosofías de Friedrich Nietzsche , Sigmund Freud y Carl Jung , así como por películas distópicas de ciencia ficción como THX 1138 y Soylent Green . Según Tanaka, el motivo de esta correlación se debía simplemente a un interés común con su marido. Según ella, la historia giraba en torno a "de dónde venimos, qué somos, hacia dónde vamos". Hubo una gran parte de la historia y el arte que no llegaron al juego final. [34] El segundo disco del juego consistió principalmente en la narración de Fei y Elly de los eventos que siguieron al escape del grupo de Solaris. Si bien se asumió popularmente que se debía a restricciones presupuestarias, Takahashi luego reveló la razón completa; Como su equipo no tenía experiencia, no pudieron crear el juego completo propuesto en el tiempo de desarrollo esperado de dos años, por lo que en lugar de terminar prematuramente con el final del primer disco, Takahashi ofreció un compromiso que se convirtió en el contenido del segundo disco, permitiendo que personal para terminar el juego dentro de los plazos de tiempo y presupuesto. [41]

Square había anunciado que es posible que Xenogears no haya salido en los Estados Unidos debido a "cuestiones religiosas delicadas". [42] [43] La traducción al inglés de Xenogears fue la primera instancia en la que un equipo de localización en inglés trabajó directamente con los desarrolladores de Square. Fue el primer gran proyecto del traductor de Square, Richard Honeywood. Según Honeywood, traducir el juego fue una tarea particularmente difícil debido a que contenía numerosos conceptos y filosofías científicas. Entró en contacto con ella porque sus traductores previamente asignados renunciaron o pidieron una reasignación debido a su desafío. [44] En una entrevista posterior, Honeywood declaró que el mayor problema eran las múltiples referencias religiosas y el concepto al final de "matar a Dios", que necesitaba ajustarse para que permaneciera fiel a la premisa original mientras daba vueltas. algún contenido que pueda ofender. Es posible que Honeywood también haya tenido algo que ver con el nombramiento japonés de Deus: el personal originalmente iba a llamarlo Yahweh , y durante su argumento en contra dijo "Es peligroso" (ヤベーよ, yabē yo ). El personal japonés encontró divertida la similitud entre Yahweh y yabē y, según Honeywood, decidió llamar al jefe Yabeh en japonés. [45] Sin embargo, en la versión final japonesa de Xenogears, el jefe se llama Deus (デウス, deusu ), por lo que el nombre se cambió nuevamente en un momento posterior o el relato de Honeywood es inexacto.

Square Enix lanzó Xenogears en la PlayStation Network japonesa el 25 de junio de 2008 y en Norteamérica el 22 de febrero de 2011. [46]

Música

Una foto de Yasunori Mitsuda.
Yasunori Mitsuda compuso y produjo la música original del juego.

La música de Xenogears fue compuesta y producida por Yasunori Mitsuda . [47] La ​​banda sonora original de Xenogears fue lanzada en dos discos y publicada por DigiCube en Japón en 1998. La partitura contiene 41 pistas instrumentales, además de una pista coral y dos canciones. Según Mitsuda, la música de Xenogears pertenece al género musical tradicional . [48] ​​Aunque primero lo describió como proveniente de "un mundo de [su] propia imaginación" en lugar de un país específico, [48] también ha afirmado una fuerte influencia de la música irlandesa o celta . [49] Hay dos pistas vocales incluidas en el OST, y ambas son cantadas por Joanne Hogg . [50] Una de las pistas, "Stars of Tears", no apareció en la versión final del juego. Originalmente estaba pensado para aparecer en una escena al comienzo del juego junto con los créditos del personal principal. La escena, sin embargo, se eliminó por problemas de ritmo, ya que habría hecho que la película de apertura combinada y las escenas de introducción duraran aproximadamente diez minutos. [51] El otro, "Small Two of Pieces ~Screeching Shards~", fue el primer tema final con letra que apareció en un juego desarrollado por Square. [52] [53]

Una banda sonora arreglada de Xenogears compuesta y arreglada por Mitsuda fue lanzada como Creid . Para Creid , amplió el tema del álbum original de tener influencias celtas en temas pop "fáciles de escuchar" para crear un álbum de música arreglada de Xenogears con un estilo celta más prominente. [52] [54] El álbum contiene una mezcla de pistas vocales e instrumentales, y combina música japonesa y celta en sus piezas. [55] [56] El álbum incluye cinco pistas vocales y cinco pistas instrumentales. [57] El letrista principal, Junko Kudo, escribió la letra de cuatro de las cinco pistas vocales, mientras que Mitsuda escribió la letra de la canción principal, que luego fue traducida del japonés al gaélico para la grabación. [58] La cantante celta Joanne Hogg no repitió su papel en Creid . [50] En cambio, Tetsuko Honma cantó las cuatro pistas escritas por Kudo, mientras que Eimear Quinn cantó "Creid". [59] Mito: The Xenogears Orchestral Album , un álbum de música del juego arreglado orquestalmente por la propia compañía musical de Mitsuda, Procyon Studio, fue lanzado en CD y vinilo en febrero de 2011. [60] [61]

Un álbum en Blu-ray titulado Xenogears Original Soundtrack Revival Disc, el primero y el último, se lanzó en Japón el 4 de abril de 2018. El álbum es una remasterización de la banda sonora original, además de tomas descartadas y otro contenido. [62] Se celebró un concierto del vigésimo aniversario en Tokio, Japón, los días 7 y 8 de abril de 2018. [63]

Mercancías

Se han publicado varios libros y cómics japoneses sobre la franquicia Xenogears . Xenogears God Slaying Story , una serie de Masatoshi Kusakabe, fue publicada por Shueisha en 1998. [64] DigiCube publicó Xenogears Perfect Works y un álbum conmemorativo llamado Thousands of Daggers , que contiene el guión completo del juego en japonés, junto con capturas de pantalla. . [65] Movic publicó dos libros de manga, Xenogears Comic Anthology y Xenogears 4koma Comic . Movic lanzó pergaminos, cuadernos, pines, llaveros, pegatinas y postales que representan al elenco de Xenogears . [66] [67]

Recepción

Xenogears fue un éxito comercial tanto en Japón como en Norteamérica. [87] Recibió un "Premio de Oro" de Sony en mayo de 1998, lo que indica ventas superiores a 500.000 unidades en Japón, [88] y procedió a vender más de 890.000 copias en el país a finales de año. [89] Al 31 de marzo de 2003, el juego había enviado 1,19 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 910.000 se enviaron a Japón y 280.000 al extranjero. [90] Como resultado de estas ventas, fue relanzado como un título de Greatest Hits en diciembre de 2003. [91] En la revista japonesa de juegos Famitsu , Xenogears fue votado como el 16º mejor videojuego de todos los tiempos por sus lectores en una encuesta. celebrada en 2006. [92] En una encuesta similar en GameFAQs , los usuarios del sitio web votaron a Xenogears como el 32º "Mejor juego de todos los tiempos" en 2005. [93] Se colocó en la misma posición en los "100 mejores juegos - Lectores" de IGN . Elección" en 2006, [94] y como número 28 en 2008. [95]

respuesta crítica

Xenogears fue recibido con elogios de la crítica. Electronic Gaming Monthly elogió la historia, los personajes, la jugabilidad, los gráficos y la banda sonora. [72] IGN lo describió como "sin duda el mejor juego de rol" del año, elogiando la trama, la jugabilidad, los gráficos, la presentación y la banda sonora. [43] GameSpot lo describió como uno de los mejores juegos de rol de Squaresoft, elogiando la historia, la jugabilidad y el audio, pero criticó la falta de pulido gráfico. [7] Allgame señaló de manera positiva que las batallas de personajes son "a diferencia de la mayoría de los juegos de rol de esta compañía". [70]

La historia y los personajes del juego fueron bien recibidos. Electronic Gaming Monthly dijo que es "rico en historia y desarrollo de personajes". [72] Game Informer y Next Generation coincidieron en que la trama era uno de los aspectos más destacados del juego, ya que el primero hacía comparaciones con Star Wars , Star Blazers , el Antiguo Testamento y muchos otros juegos de Square, lo que lo convierte en "un juego que todo fanático de los juegos de rol debe jugar". ". [42] [74] IGN dijo que la historia es intrincada, fascinante, "profunda, compleja y, de vez en cuando, incluso confusa, hasta que se descubre más de la verdadera trama subyacente". [43] GameSpot dijo que la historia es "excelente" y "que invita a la reflexión", pero dijo que puede ser "un poco sermoneadora a veces", pero continuó diciendo que los temas religiosos y existenciales "mejoran la historia y [nuestra] comprensión. de las profundas caracterizaciones del juego". [7] Game Revolution describió la historia como "épica" y "fabulosa" con "muchos giros y vueltas" y un gran elenco de personajes. [75] RPGFan dijo que "la historia es única y probablemente la más compleja e interesante de cualquier juego de rol", otorgándole una calificación del 99% para la historia. [78] Retrospectivamente, Edge elogió el alcance y la ambición de la trama y al protagonista como el "héroe freudiano más complicado" de los videojuegos, pero dijo que tiene un guión "defectuoso" y una traducción "confusa", así como demasiadas escenas. especialmente en el segundo disco, donde el uso del mapa mundial está restringido durante un período prolongado y el número de escenas aumenta. [96] Años después del lanzamiento del juego, Jeremy Parish de Electronic Gaming Monthly calificó la trama del juego como "una de las tramas más extravagantes de todos los tiempos", pero dijo que "en realidad tiene sentido" si el jugador ignora todas las tramas secundarias. [14] IGN, sin embargo, declaró que a pesar de tener demasiadas escenas y una trama a veces confusa, "la inmersión es un factor clave en Xenogears y todas las preguntas que puedas tener sobre la historia se responden en algún momento del juego". [43] Tras el lanzamiento de PSN, James Quentin Clark de RPGFan dijo que Xenogears tiene "sin duda la mejor historia individual que he visto en cualquier videojuego", otorgándole una calificación del 100% para la historia. [79]

Los críticos elogiaron en gran medida la jugabilidad de Xenogears . Next Generation elogió el indicador Active Time Battle de Square y dijo que la inclusión del medidor AP y los ataques combinados "no sólo es refrescante en un juego de rol por turnos, sino que brinda a los jugadores un mayor nivel de interacción durante la batalla". [42] IGN afirmó que "la característica más impresionante en el combate es la capacidad de usar "Gears" o mechs masivos", señalando que la atención de Square a la programación de estas batallas se hace evidente por lo "visualmente satisfactorias" que son. [43] IGN elogió la exploración del juego, diciendo que la capacidad de saltar y escalar "agrega aún más profundidad a la exploración de diferentes entornos y aleja a Xenogears de ser un juego de rol tradicional demasiado sencillo", la única queja es que la cámara giratoria a veces es "torpe". [43]

La banda sonora fue bien recibida. Electronic Gaming Monthly dijo que el juego suena tan "hermoso" como parece. [72] GameSpot dijo que "utiliza audio de manera experta para impulsar la historia" y señaló que muchas de las pistas de los juegos "incluyen voz o cánticos y todas son apropiadamente altas o bajas con el estado de ánimo del juego", pero dijo que había muchas áreas con El silencio o el ambiente hacen que la "banda sonora del juego sea un poco escasa". [7] Xenogears fue el primer juego de Square que incluyó voces en off y escenas de anime. [7] Electronic Gaming Monthly dijo que son "algunos de los cines de animación más ingeniosos" que han visto. [72] Game Revolution elogió las escenas de anime dibujadas a mano "absolutamente espectaculares e impresionantes", pero afirmó que eran escasas y mal sincronizadas con la actuación de voz. [75]

Retrospectivamente, Edge comentó que aunque "algunos lo consideran un intrincado y vanidoso proyecto de ciencia ficción multimillonario, Xenogears sigue siendo uno de los juegos de rol de PlayStation más elogiados". [96] La revista también señaló que era "el trabajo más desafiante y puro" de Takahashi y que la serie Xenosaga nunca estuvo a la altura de Xenogears . [96]

Legado

Poco después del lanzamiento de Xenogears , se especuló sobre el lanzamiento de una secuela, aunque esto nunca ocurrió. [87] En 1999, Tanaka dijo que se estaba desarrollando un proyecto relacionado con Xenogears . También reveló que inicialmente se planeó una secuela de Xenogears , pero nunca llegó a realizarse. [97] En junio de 2000, Sugiura Hirohide, presidente de Monolith Soft , dijo que se estaba considerando una secuela antes de ser cancelada debido a las inversiones cinematográficas de la compañía en ese momento con Final Fantasy: The Spirits Within . [98]

Si bien Xenogears nunca ha tenido una secuela o precuela oficial, se especuló que Xenosaga de Namco y Monolith Soft era una precuela cuando se anunció por primera vez. Tetsuya Takahashi fue el director y escritor tanto de Xenogears como de Xenosaga y señaló que "con nuestra relación entre Square, creo que es difícil para nosotros decir que es una secuela o precuela directa". Aproximadamente veinte miembros del personal de desarrollo de Xenosaga habían trabajado previamente en Xenogears . [99]

Sobre la conexión entre Xenogears y Xenosaga , Takahashi ha declarado:

Probablemente sea más adecuado decir que sigue la dirección y el estilo de Xenogears . [...] Ahora que estamos en una empresa diferente, pensamos que deberíamos empezar todo desde cero otra vez. Aunque hay caras conocidas que sirven como personajes importantes en Xenosaga , otras son más bien autoparodias, por lo que no queremos que los fans de Xenogears reaccionen de forma exagerada. Al igual que en las películas, a veces el director de la película o un amigo del actor principal aparecen como cameos, por lo que es similar a eso. [99]

Xenogears ha aparecido ocasionalmente en otras propiedades de Square Enix . El 21 de octubre de 2016, se reveló que Xenogears aparecería en World of Final Fantasy como un espejismo. [100] En 2017, los engranajes del juego, junto con los avatares de Fei y Bart, se incluyeron como bonificaciones cosméticas por pedido anticipado en el juego de disparos de mechas de Square Enix, Figureheads . [101] El 11 de febrero de 2018, en celebración del vigésimo aniversario de Xenogears , Kunihiko Tanaka y Junya Ishigaki colaboraron con Square Enix para lanzar figuras de Xenogears Bring Arts de Fei, Elly y Welltall. [102] El elenco de Xenogears también apareció en Final Fantasy Brave Exvius por un tiempo limitado como parte de un evento de colaboración. [103]

A pesar de la popularidad del juego, nunca se lanzó en Europa. En 2011, el entonces director de contenidos de PlayStation Store (respondiendo a una pregunta sobre la posibilidad de Xenogears en la PlayStation Network Store europea) explicó que la falta de un lanzamiento en disco PAL creaba "una serie de problemas" que debían abordarse. y que no sabían si tales problemas podrían resolverse. [104]

Notas

  1. ^ Xenogears ( japonés :ゼ ノ ギ ア ス, Hepburn : Zenogiasu )

Referencias

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  18. ^ Bart : ¡¡Rah, ja, ja!! ¡¡Ese es el poder de los Misiles Bart!! ¡¡Ni siquiera el prototipo de Kislev puede resistirlo!! ...Uh, oye... M-quédate atrás... ¡Mantente alejado! Compañía cuadrada, Ltd. (21 de agosto de 1998). Xenogears (PlayStation). Artes Electrónicas Cuadradas.
  19. ^ Ramsus : Correcto. ¡Lo tengo! ¡Te he estado buscando! ¡Mi archirrival! Compañía cuadrada, Ltd. (21 de agosto de 1998). Xenogears (PlayStation). Artes Electrónicas Cuadradas.
  20. ^ Stone : Creías que estabas salvando almas errantes, ¿no? Por eso llevaste a cabo tu limpieza de los 'Reapers', -Wels- de la tierra, ¿verdad? De hecho, se trataba simplemente de otro sistema de control implementado por Solaris. Pero es más, tu trabajo 'salvador'... esa misma actividad en la que tanto creías, fue en realidad... Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Artes Electrónicas Cuadradas.
  21. ^ Id : Para ti, es sólo un juguete usado. Así que devuélvemelo. Me pertenece... Square Company, Ltd. (21 de agosto de 1998). Xenogears (PlayStation). Artes Electrónicas Cuadradas.
  22. ^ Fei : Yo tampoco sé qué estoy haciendo aquí... Todavía no tengo la cabeza clara. Compañía cuadrada, Ltd. (21 de agosto de 1998). Xenogears (PlayStation). Artes Electrónicas Cuadradas.
  23. ^ Rattan : Con eso, discúlpeme. Debo informar los resultados. Oh, sí, adelante y llévate a la chica. Úsala como quieras. Después de todo, ella es su hija... Square Company, Ltd. (21 de agosto de 1998). Xenogears (PlayStation). Artes Electrónicas Cuadradas.
  24. ^ Citan : Sistema Soylent. El laboratorio de experimentos con organismos y su instalación de eliminación en Solaris. Y las instalaciones de producción de alimentos y medicamentos para mantener el sello Limiter. Compañía cuadrada, Ltd. (21 de agosto de 1998). Xenogears (PlayStation). Artes Electrónicas Cuadradas.
  25. ^ Citan : Sí, si fueran solo Id y Fei. Pero ese no parece ser el caso. El id sólo se manifiesta cuando la energía mental de Fei está en un estado debilitado. Es un misterio en sí mismo que la personalidad de nivel inferior de Fei... tenga algún control sobre la personalidad de nivel superior de Id. Es obvio que existe una tercera personalidad. Id llama a esta existencia cobarde. En mi opinión, este cobarde puede ser la personalidad fundamental de Fei. Compañía cuadrada, Ltd. (21 de agosto de 1998). Xenogears (PlayStation). Artes Electrónicas Cuadradas.
  26. ^ Elly como Miang : Sí, pero hay más... El núcleo que se desprendió del Zohar, la 'Computadora biológica Kadomony', se estrelló contra este planeta primitivo. Activó -Persona-, su planta de soporte vital, que puede generar materia orgánica. Compañía cuadrada, Ltd. (21 de agosto de 1998). Xenogears (PlayStation). Artes Electrónicas Cuadradas.
  27. ^ Elly : También aprendí que realmente te necesito... No es porque te necesite como santuario para mis problemas. Te necesito porque realmente te amo. Compañía cuadrada, Ltd. (21 de agosto de 1998). Xenogears (PlayStation). Artes Electrónicas Cuadradas.
  28. ^ Grahf : Te escucho Fei... Verás, él y yo somos uno. Soy Khan, Khan soy yo. Él se ha vuelto uno conmigo, así que tú también debes abrir tu corazón y unirte conmigo. ¡Entonces podremos proceder a eliminarlo todo! Compañía cuadrada, Ltd. (21 de agosto de 1998). Xenogears (PlayStation). Artes Electrónicas Cuadradas.
  29. ^ Wave Existence : Como contacto, siendo solo un niño, definiste mi existencia con tu deseo de volver con tu madre. Así vine a preparar el testamento de la madre... ese testamento es Elhaym. Compañía cuadrada, Ltd. (21 de agosto de 1998). Xenogears (PlayStation). Artes Electrónicas Cuadradas.
  30. ^ Citan : Es como una onda de choque inducida por el desplazamiento dimensional. Pero... ¿¡tanta energía!? Si tanta energía se desata aquí ahora... Square Company, Ltd. (21 de agosto de 1998). Xenogears (PlayStation). Artes Electrónicas Cuadradas.
  31. ^ Elly : Sí. Llegué a comprender después de convertirme en uno con Krelian... Su corazón estaba tan lleno de tristeza. Por eso deseó que él y yo fuéramos uno con dios... Porque eso sería el regreso al principio de todo... Me dijo... "Debes estar con él..." Eso es lo que dijo... Verás... ¡Él ya lo sabía! Sí, él ya sabía... cómo me sentía, cómo te sentías tú... Pero no había nada que él o nosotros pudiéramos hacer... No tuvo más remedio que seguir adelante... incluso si eso significaba perder todos los sentimientos, ¡Perdí todo lo que era humano! Por el bien de toda la humanidad... No había vuelta atrás... Incluso mirar hacia atrás tenía demasiados recuerdos... Y él habría... sólo querido volver... Aunque no podía... Así que por favor perdónelo... Krelian amaba a la gente más que a nadie... Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears (PlayStation). Artes Electrónicas Cuadradas.
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