En general, los juegos de código abierto son desarrollados por grupos relativamente pequeños de personas en su tiempo libre, sin que el lucro sea el objetivo principal. Muchos juegos de código abierto son proyectos dirigidos por voluntarios y, como tal, los desarrolladores de juegos gratuitos suelen ser aficionados y entusiastas. La consecuencia de esto es que los juegos de código abierto suelen tardar más en madurar, son menos comunes [2] y a menudo carecen del valor de producción de los títulos comerciales. [3] En la década de 1990, un desafío para crear contenido de alta calidad para juegos era la falta de disponibilidad o el precio excesivo de herramientas como el modelador 3D o los conjuntos de herramientas para el diseño de niveles . [4]
En los últimos años, esto cambió y la disponibilidad de herramientas de código abierto como Blender , motores de juego y bibliotecas impulsó el código abierto y los videojuegos independientes . [5] Los motores de juego FLOSS , como el motor de juego Godot , así como las bibliotecas, como SDL , son cada vez más comunes en el desarrollo de juegos, incluso los propietarios. [6] Dado que el arte del juego no se considera software, existe un debate sobre los obstáculos filosóficos o éticos en la venta de un juego donde su arte es propietario pero todo el código fuente es software libre. [7] [8] [9]
Algunos de los proyectos de juegos de código abierto se basan en juegos que antes eran propietarios , cuyo código fuente se publicó como software de código abierto, mientras que el contenido del juego (como gráficos, audio y niveles) puede o no estar bajo una licencia libre. [10] Los ejemplos incluyen Warzone 2100 (un juego de estrategia en tiempo real ) [11] y Micropolis (un simulador de construcción de ciudades basado en el código fuente de SimCity ). La ventaja de estos proyectos de continuación es que estos juegos ya están "completos", ya que el contenido gráfico y de audio está disponible y, por lo tanto, los autores de código abierto pueden concentrarse en portar , corregir errores o modificar los juegos .
En un artículo de 2004, Adam Geitgey cuestionó la compatibilidad de la cultura del código abierto con el proceso de desarrollo de juegos. Sugirió que las ventajas percibidas del desarrollo de código abierto no funcionan para los juegos porque los usuarios pasan a juegos nuevos con relativa rapidez y, por lo tanto, no aportan nada al proyecto. Geitgey señaló además que el desarrollo de la música y el arte no se construye a partir del trabajo de otros de la misma manera que lo haría la codificación. Argumentó que se requiere contenido artístico de alta calidad, que generalmente es producido comercialmente por artistas pagos. Si bien Linux funciona según la filosofía del código abierto, esto puede no beneficiar al desarrollo de juegos. [12]
En septiembre de 2015, el servicio de juegos Steam contaba con 1.500 juegos disponibles para Linux, en comparación con 2.323 juegos para Mac y 6.500 juegos para Windows . [13] [14] [15]
Historia
Comienzos y primeros juegos
Al igual que en la mayoría de las otras formas de software, el software libre fue una ocurrencia inconsciente durante la creación de los primeros juegos de computadora, particularmente para los primeros juegos de Unix . Estos son principalmente conversiones de arcade, juegos de salón y aventuras de texto que utilizan bibliotecas como curses . [16] [17] Un ejemplo notable de esto son los " BSD Games", una colección de ficción interactiva y otros títulos de modo texto . [18] [19] Las comunidades de fanáticos de los juegos, como la comunidad de modding , incluyen algunos aspectos del software libre, como compartir mods en sitios comunitarios, a veces con medios de uso gratuito creados para la modificación. [20]
A medida que los juegos de PC comenzaron a surgir a fines de la década de 1980, los juegos gratuitos también avanzaron. Comenzaron a aparecer juegos más complicados que utilizaban el sistema X Window para gráficos, la mayoría comenzando con la letra X. [29] Estos incluyeron XAsteroids , XBattle , XBoing , X-Bomber , XConq , XDigger , XEmeraldia , XGalaga , XGammon , XLander , XLife , XMahjong , XMine , XSoldier , XPilot , XRobots , XRubiks , XShogi , XScavenger , XTris , XTron y XTic . [30] XBill es notable por ser uno de los primeros títulos de juegos gratuitos en presentar un tema activista de detener la adopción de software propietario, que luego se hizo eco en títulos como Virus Killer , Defendguin y FreedroidRPG . [31] XEvil siguió el ciclo de desarrollo de muchas de las primeras piezas de software libre, habiendo sido desarrollado originalmente como un proyecto universitario en la red Project Athena , aunque fue freeware por un tiempo. [32] El juego también fue uno de los primeros títulos libres en presentar temas controvertidos como la violencia gráfica y el uso de drogas . [33] XTux también fue uno de los primeros juegos deathmatch para Linux, presentando varias mascotas de software libre , un tema que seguiría siendo revisado. [34] Rocks'n'Diamonds es otro juego de software libre anterior, y uno de los primeros para Linux. [35] Otros juegos apuntaron o también apoyaron la biblioteca SVGAlib , lo que les permitió ejecutarse sin un sistema de ventanas , [36] como LinCity , Maelstorm y SABRE . [37] La interfaz gráfica general también se utilizó, [38] con juegos como Heroes , [39] Thrust , [40] URBAN The Cyborg Project [41] y Dave Gnukem . [42]
El proyecto Freeciv se inició en 1995 y dio lugar a otro nuevo estilo de desarrollo de juegos libres. De manera similar a la naturaleza cooperativa del desarrollo del núcleo Linux , Freeciv fue ampliado por muchos voluntarios, en lugar de solo uno o dos autores. [43] Había comenzado como un pequeño proyecto de estudiantes universitarios, pero luego se ramificó hasta su forma actual y todavía se está desarrollando hoy. Freeciv también demostró ser uno de los primeros juegos de software libre muy populares, y fue uno de los primeros en incluirse en las distribuciones de Linux, un sistema comúnmente conocido ahora como una fuente de revisión por pares o selección de calidad para proyectos de juegos libres. Revistas, fuentes de noticias y sitios web también han comenzado a mencionar juegos gratuitos, a menudo en listados. [44] [45] [46] [47] Freeciv y otros arquetipos han llevado al desarrollo de muchos otros clones de juegos propietarios populares . [48] [49] Lincity también se inició en 1995, a pesar de que ya existía una versión Unix de su homónimo lanzada oficialmente por DUX Software en 1990. [50]
Los juegos propietarios como Doom y Descent trajeron la era de los juegos tridimensionales a principios y mediados de los años 1990, y los juegos gratuitos comenzaron a hacer el cambio. Tuxedo T. Penguin: A Quest for Herring de Steve Baker, un juego que presentaba a la mascota de Linux Tux y que presentaba la biblioteca PLIB, fue un ejemplo temprano de un juego de software libre tridimensional. [54] Él y su hijo Oliver crearían más tarde otros juegos gratuitos 3D populares y clones como TuxKart y contribuirían a los de otros desarrolladores como Tux Racer . BZFlag es anterior a todos estos, inspirado en Battlezone y comenzó en 1992 y lanzado en 1993. FlightGear , YSFlight , ACM , [55] y GL-117 [56] también son buenos ejemplos de juegos 3D originales, iniciados por primera vez en 1997, 1999 y 2003 respectivamente (y el último eventualmente se bifurcó como Linux Air Combat [57] ), especialmente notando que no son juegos de disparos en primera persona sino simuladores de vuelo ; Danger from the Deep mientras tanto simula submarinos . [58]
El proyecto del motor Genesis3D , Crystal Space y Cube también generó otros motores y juegos de software libre en 3D, a los que luego se unieron Retribution, [60] Delta3D , Dim3 , Neutron, [61] [62] Lescegra, [63] Raydium, [64] Drome Engine, [65] Vanda, [66] Linderdaum, [67] Lumix, [68] Toy, [69] ezEngine, [70] WickedEngine, [71] Limon, [72] Banshee, [73] Esenthel, [74] Flax, [75] y el G3D Innovation Engine. [76] Incluso existen motores para lenguajes de programación de alto nivel como Python [77] ( Pyglet , PyOpenGL, [78] Spineless, [79] Soya3D, PyUnity, [80] PyZOE [81] ), Pascal ( GLScene , Castle, [82] nxPascal, [83] ZenGL [84] ), Lua (LÖVR, [85] LÖVE3D [86] ), Rust (Amethyst, [87] Bevy, [88] Fyrox, [89] Piston [90] ), Zig (Mach [91] ), Java [92] ( libGDX , Jake2 , jMonkeyEngine , [93] Env3D [94] ), Kotlin (KorGE, [95] MiniGDX [96] ), Go [97] (Azul3D, [98] G3N [99] ), Ruby (Candy Gear [100] ), Gambas (PS Tech [101] ) FreeBASIC (OpenB3D [102] ) además de ActionScript ( Away3D ), Haxe (Heaps.io, [103] Kha [104] ) y JavaScript ( Babylon.js , Three.js ) utilizando WebGL . [105] [106] [107] Existen varios motores con renderizado en C o C++ de bajo nivel con scripts de nivel superior, como Panda3D y Ursina [108] para Python, Basic4GL y Maratis, [109] Polycode, [110] y Cafu para Lua, u ofreciendo una variedad de opciones de enlace de lenguaje como Cocos3D , [111] Horde3D , Delta Engine, [112] HARFANG3D, [113] OGRE y el Irrlicht Engine . Los juegos Yo Frankie! y Sintel The Game fueron desarrollados por Blender Foundation para mostrar las capacidades de la herramienta de modelado Blender y el antiguo Blender Game Engine , que desde entonces se ha bifurcado como UPBGE. [114] Blender también es utilizado por Urho3D/U3D [115] [116] y Armory. [117] Desde mayo de 2023, la herramienta GDevelop permite la creación de juegos 3D con poco o ningún código. [118]
id Tech 4 fue lanzado como software libre, incluso en medio de las preocupaciones de patentes de Creative Labs sobre el reverse de Carmack , [119] mientras que el lanzamiento original del código fuente de Doom se envió sin música debido a complicaciones con la biblioteca DMX desarrollada por Cygnus Studios (que llevaron a que se seleccionara la versión de Linux para su lanzamiento). [120] Carmack ha seguido aconsejando a los desarrolladores que tengan cuidado al depender del middleware, señalando cómo puede limitar las posibilidades de publicar más tarde el código fuente. [121] Tim Sweeney ha dado a entender que este problema ha obstaculizado posibles lanzamientos de código fuente más antiguo de Unreal Engine . [122] Los motores Godot , Nebula Device , Plasma , Torque , [123] Bork3D , Stride , PlayCanvas , Dagor Engine , [124] [125] y Defold [126] también fueron inicialmente comerciales y propietarios, mientras que Open 3D Engine se deriva del código publicado de Amazon Lumberyard originalmente basado en CryEngine . [127]
Frozen Bubble , originalmente un clon de Puzzle Bobble , se ha convertido en un clásico conocido por su jugabilidad adictiva y ganador de muchospremios Reader's Choice Awards de Linux Journal . [267] Estos juegos y otros también han ayudado a expandir el género Tux , que comenzó con títulos como A Quest for Herring y están relacionados con el contenido activista de juegos como XBill . Además de los clones desde cero, [268] las reimplementaciones de código abiertode varios juegos propietarios se han vuelto cada vez más comunes , que utilizan los datos del juego original. [269]
Juegos más originales como los plataformas 0verkill , [270] Abe's Amazing Adventure , [271] Adventures on Planet Zephulor , [272] Alex the Allegator 4 , [273] Amphetamine , [274] BALLZ , [275] Cow's Revenge , [276] Gilbert and the doors , [277] Go Ollie! , [278] GunFu Deadlands , [279] JVGS , [280] Me and My Shadow , [281] Mr. Rescue , [282] Nikwi , [283] Plee the Bear , [284] Super Bombinhas , [285] Stringrolled , [286] Teeworlds , Which Way Is Up , [287] y Worminator 3 , [288] [289] juegos de rompecabezas como Anagramarama , [290] Angry, Drunken, Dwarves , [291] Balls Blocks y Mazes , [292] Battery , [293] Brikx , [294] Chroma , [295] Dynamite , [296] Hex-a-Hop , [297] irrlamb , [298] kiki el nanobot , Krystal Drop , [299] Marble Muncher , [300] Memonix , [301] Minilens , [302] Raincat , [303] Tetzle , [304] The Powder Toy , Wizznic!, [305] y Xye , [306] juegos arcade como Apricots , [307] Airstrike , [308] Avoision , [309] Battle Tanks , [310] Barrage , [311] C-Dogs , Chromium BSU , Emilia Pinball , [312] la serie Enemy Lines , [313] [314] FLAW , [315] Free Tennis , [316] la serie Gekiserie, [317] Hase , [318] Ayuda al caballo de Hannah , [319] Héroes , [320] Jammer el jardinero , [321] KETM , [322] Kuklomenos , [323] Librerama , [324] Luola , [325] MARS , [326] Meat Fighter - El guerrero Weiner , [225] Hikou no mizu , [327] Moag , [328] OilWar , [329] osu! , Osgg , [330] Orbital Eunuchs Sniper , [331] Overgod , [332] Powermanga , [333] [334] Ri-li , [335] Super Transball 2 , [336] Technoball Z , [337] The Sheep Killer , [338] Variations on Rockdodger , [339] Warlock's Gauntlet , [340] y Zorn , [341] han sido capaces de forjar sus propios nichos.
El proyecto Stratagus comenzó como un intento de recrear el motor propietario de Warcraft II , bajo el nombre de FreeCraft. Blizzard Entertainment envió una carta de cese y desistimiento en 2003 por el uso del nombre "craft" en comparación con Warcraft y StarCraft . [414] Aunque el juego de estrategia de software libre anterior CRAFT: The Vicious Vikings compartió el nombre "craft" sin controversia. [415] Con el nuevo nombre legalmente inofensivo Stratagus y los antiguos activos de FreeCraft renombrados Aleona's Tales , el equipo comenzó a trabajar en un nuevo juego de estrategia llamado Bos Wars .
El desarrollo de este juego aún continúa, así como el puerto moderno de Warcraft II Wargus . Otros juegos también se derivaron del proyecto del motor, como los proyectos Battle for Mandicor y Astroseries , el intento de puerto de StarCraft Stargus y, más recientemente, Wyrmsun . [416] Después del ejemplo de Stratagus, se desarrollaron otros juegos de estrategia en tiempo real, como Globulation 2 , que experimenta con mecánicas de gestión de juegos, el igualmente experimental Liquid War , el juego militar multijugador TUD , [415] el basado en plastilina Dark Oberon , [417] y los proyectos 3D 0 AD (un antiguo proyecto de software gratuito), Boson , [418] Battles of Antargis , [419] Spring y Glest . [344]
Los juegos de carreras, otro género comercial poco común en Linux, también han experimentado desarrollo. [420] Uno de los primeros fue RARS , que evolucionó siguiendo el principio de bifurcarse en TORCS y luego en Speed Dreams . MicroRacers [421] y Toy Cars [422] están inspirados en Micro Machines , mientras que Ultimate Stunts [423] y Stunt Rally [ 424] tienen su raíz en Stunts . Otros juegos de carreras incluyen versiones de Racer , VDrift , Rigs of Rods , Slune , [425] GLtron y Armagetron Advanced , YORG , [426] el SuperTuxKart inspirado en Mario Kart , el clon de Elasto Mania X-Moto , el imitador de SkyRoads Orbit-Hopper , [427] el juego de trineo Extreme Tux Racer , el ZRacer basado en texto , [428] y el Trophy de arriba hacia abajo , [429] Dust Racing 2D y Pixel Wheels . [430]
WorldForge , Ryzom , Crossfire , Solipsis , Illarion , [431] y The Mana World [432] [433] son otros ejemplos de creciente diversificación, que ofrecen mundos de juegos de rol multijugador masivos en línea gratuitos . También están disponibles juegos de rol para un jugador, como A Dark Room , Heroes of Allacrost , [434] Valyria Tear , [435] Empty Clip , [436] Summoning Wars , [437] GNU FreeDink , [438] FLARE , [439] Heroine Dusk , [440] FreedroidRPG , [441] el Veloren inspirado en Cube World , [442] y losderivados de Pokémon Tuxemon , [443] OPMon , [444] y Pigeon Ascent . [445]
El auge del desarrollo de juegos independientes en las décadas de 2000 y 2010 fue impulsado en parte por el creciente ecosistema de bibliotecas y motores de código abierto; los desarrolladores independientes utilizaron el ecosistema de código abierto debido a las buenas capacidades multiplataforma y la disponibilidad para una carga financiera limitada. [5] Los game jams como Ludum Dare y Game Off suelen ejecutarse según principios de código abierto, con frecuencia utilizando marcos gratuitos como pygame , Arcade, [446] Wasabi2D, [447] y Ren'Py para Python , Ruby2D [448] y Gosu [449] para Ruby , GGEZ [450] para Rust , LibGDX para Java , MiniGDX [96] para Kotlin , LÖVE y Solar2D para Lua , Ebitengine [451] para Go , Phaser , Panda, [452] y SuperPower para HTML5 , [453] así como nCine, [454] Solarus, [455] Starling , MonoGame , Twine y Cocos2d . [456] [457] Lenguajes educativos como Snap! y Scratch también son software libre, [458] [459] al igual que The Wick Editor, la herramienta de creación de juegos y animación. [460] Desarrolladores individuales como Jason Rohrer , creador de Passage y One Hour One Life , y Kenta Cho han adoptado el código abierto. [461]
Mayor organización
A pesar de sus raíces iniciales como proyectos individuales, la escena de los juegos de software libre se ha ido organizando progresivamente. Las raíces de esto se remontan incluso a los juegos creados para el Proyecto GNU y a los proyectos originales de software libre a gran escala como Freeciv . Aún así, en su mayor parte el desarrollo de juegos libres tuvo muy poca organización a lo largo de su historia. [462] Los juegos populares eran generalmente esfuerzos separados, excepto por los casos de personas que trabajaban en ellos y eran conocidas por otros proyectos como Ingo Ruhnke ( Pingus ), Bill Kendrick ( SuperTux ) y Steve Baker ( TuxKart ). [463] Los juegos se encontraban comúnmente en directorios como The Linux Game Tome [464] y Freshmeat [465] y se alojaban en sitios como SourceForge [466] [467] y GNU Savannah , pero en gran medida solo se agrupaban en forma de listas desorganizadas. [468] [469] [470] [471] Otros proyectos y juegos existían puramente en sitios web personales o de proyectos aislados, a menudo desconocidos e ignorados. [472]
El lanzamiento de los proyectos de escritorio GNOME y KDE a finales de los años 1990 organizó el desarrollo de aplicaciones y, en cierta medida, de juegos. Ambos intentos de crear un escritorio Linux más utilizable atrajeron voluntarios para crear utilidades con ese fin. Estos programas incluían juegos, en su mayoría recreaciones de juegos pequeños como Buscaminas o Solitario que vienen con Microsoft Windows, clásicos de arcade y similares, juegos de conjuntos combinados como Microsoft Entertainment Pack y, ocasionalmente, ideas originales. [473]
La variedad y cantidad de estos juegos, y otros juegos gratuitos que se encuentran fácilmente en los repositorios de software, han hecho que GNOME o Linux habilitado para KDE sean considerados una mejor opción para juegos casuales listos para usar que Microsoft Windows. [474] También proporcionan juegos para otros sistemas operativos tipo Unix , como BSD y Solaris . [475] [476] Muchos de estos juegos están empaquetados en kdegames y el antiguo paquete GNOME Games. Los ejemplos incluyen GNOME Aisleriot , GNOME Quadrapassel , GNOME Tetravex , GNOME Mines , GNOME Robots , GNOME Nibbles y KTuberling , [477] KMahjongg , KGoldrunner , KBreakout , KsirK , además del juego original Konquest . [478] Aunque fueron diseñados principalmente para el desarrollo de aplicaciones, los kits de herramientas subyacentes GTK [479] y Qt [480] [481] también se han utilizado ampliamente para el desarrollo de juegos, al igual que wxWidgets , [482] Tk , [483] y FLTK . [484] La disponibilidad de motores de juegos gratuitos , como Stratagus , Pygame , [485] LÖVE , [486] e ioquake3 [487] también han ayudado a unificar el desarrollo de software libre al hacer que los proyectos de motores sean centros de actividad para los juegos que hacen uso de ellos.
El proyecto Battle for Wesnoth se inició en 2003 y rápidamente se hizo popular tanto entre los jugadores como entre los editores. También mostró algunas ideas nuevas en lo que respecta al desarrollo de juegos libres. [488] Al igual que Freeciv antes, utilizó los esfuerzos de la comunidad de juegos y software libre y sus contribuciones de código, niveles y obras de arte, pero también aceptó contribuciones e ideas para la historia de todo el universo ficticio del juego . El canon del juego se mantiene a través de la revisión y el debate sobre qué campañas enviadas se vuelven oficiales, estableciendo así un modelo para la participación de la comunidad y los resultados organizados. [489] Esto ayudó a que el juego creciera en escala y popularidad hasta el punto de tener un alcance casi similar al de una saga. Además, en el proyecto trabajan muchos programadores, artistas, diseñadores y músicos libres conocidos, como el cofundador de la Iniciativa de Código Abierto Eric S. Raymond , [490] y el hacker del kernel de Linux Rusty Russell . [491] [492] Vega Strike también ha permitido a su comunidad expandir el juego y la tradición circundante manteniendo la coherencia del canon. [493] Los desarrolladores de Wesnoth también trabajaron en Frogatto & Friends , que cuenta con un motor gratuito pero principalmente con datos de juego propietarios.
Centros y equipos de desarrollo
La falta general de unidad y organización ha creado y sigue generando cierta controversia en la comunidad de software libre, y se citan como problemas notables para el desarrollo de juegos libres los problemas de " reinventar la rueda " mediante la creación de clones, juegos y recursos multimedia similares. [494] Esto está cobrando cada vez más importancia a medida que se corrigen otros problemas, como la falta de herramientas, bibliotecas, artistas y programadores. Se echaba en falta un banco de conocimientos más centralizado, una biblioteca de texturas y un área de discusión. [495]
Tradicionalmente, los videojuegos de software libre se desarrollaban como proyectos individuales, algunos a pequeña escala y otros a mayor escala. [215] Los programadores y otros desarrolladores solían trabajar en otros proyectos, pero todo el sistema estaba muy desvinculado. [496] Más recientemente, han comenzado a aparecer equipos de desarrollo de software libre, grupos que funcionan como empresas de software y crean múltiples piezas de trabajo. Algunos ejemplos incluyen al desarrollador Parallel Realities, que ha lanzado los juegos Project: Starfighter , The Legend of Edgar , Blob Wars: Metal Blob Solid , así como su secuela, Blob Wars: Blob and Conquer . [497]
El equipo "Juego del mes" de Linux Game Tome fue un grupo abierto de desarrolladores de juegos que renovaban viejos juegos de software libre. Algunos ejemplos incluyen la transformación de TuxKart en el más moderno SuperTuxKart , el trabajo en Pingus y SuperTux , y Lincity-NG , una versión actualizada de Lincity con gráficos superiores. [498] Existe un proyecto más reciente con objetivos similares llamado LibreGames, que ha trabajado en Jump 'n Bump , OpenAlchemist y FreeTumble y JAG . [499] Identical Software también ha trabajado para modernizar varios juegos libres, incluidos Ostrich Riders , Shippy 1984 , OpenAlchemist , Mojotron , Seahorse Adventures , Thrust y Mari0 . [500] [501]
PlayPower es una organización sin fines de lucro fundada en 2008 y diseñada para crear software educativo gratuito para familias de bajos ingresos en la India y otros países en desarrollo. La iniciativa Tux4Kids también mantiene varios juegos educativos que presentan al personaje Tux, apto para niños, como Tux Paint , Tux of Math Command , Tux Typing y otros relacionados. [503] La suite GCompris también está disponible en KDE , [504] y el centro de actividades Childsplay también está disponible. [505]
En los últimos años, repositorios de contenido como OpenGameArt.org , Wikimedia Commons , Openclipart y The Freesound Project han permitido a los desarrolladores encontrar fácilmente contenido con licencia adecuada en lugar de depender del arte del programador . [506] [507] Este contenido a menudo se encuentra bajo licencias Creative Commons o las de la familia GNU GPL, [508] lo que facilita su uso por parte de la mayoría de los proyectos de software libre. [509] [510] OpenGameArt.org también está afiliado a sitios web relacionados como Libregamewiki, [269] una base de datos de juegos puramente libres, el blog Free Gamer [511] y los foros FreeGameDev. [512] [513] [514]
GitHub , GitLab y Gitea ahora alojan una cantidad significativa de juegos gratuitos y de código abierto. [515] [516] [517]
El servicio itch.io también es un host para muchos juegos de código abierto y también cuenta con un cliente de código abierto. [518] Lo mismo es cierto para el competidor Game Jolt , [519] y también fue el caso del antiguo distribuidor Desura . [520] Incluso se han puesto a disposición varios juegos de código abierto en Steam . [521] [522] [523] Muchos juegos de software libre también están disponibles en Flathub y Snap .
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Enlaces externos
Lista de juegos alojados en SourceForge (archivados el 27 de mayo de 2015)
Jugando al juego del código abierto, artículo de Shawn Hargreaves de 1999 (archivado el 10 de octubre de 2011)
LibreGameWiki
Lista de juegos de código abierto en GitHub
Lista de clones de juegos de código abierto
Categoría de juegos del directorio de software libre