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Ardilla (software)

Chipmunk2D es un motor de física de cuerpos rígidos bidimensional en tiempo real escrito por Scott Lembcke que está diseñado para ser portátil, liviano, rápido y fácil de usar. [1] Antes de la versión 7, existían dos versiones principales de la biblioteca. Chipmunk2D Free fue escrito exclusivamente en C99 y está disponible gratuitamente bajo los términos de la licencia MIT . Chipmunk2D Pro fue una actualización patentada diseñada para el desarrollo en dispositivos móviles. Incluía varias subrutinas de alto nivel en Objective-C y optimizaciones de punto flotante para el procesador ARM . [2] Sin embargo, después de la versión 7, el proyecto fue completamente de código abierto. [3]

Aparte de Objective-C, existen enlaces oficiales para Ruby y existen interfaces de terceros para Python , [4] Haskell , [5] OCaml , [6] y otros. [7] Chipmunk cuenta con el respaldo de varias bibliotecas de juegos, incluidas Aerosol, Gosu, [8] y Cocos2d . [9]

Características

Chipmunk admite múltiples primitivas de colisión unidas a un cuerpo rígido, y los cuerpos pueden unirse mediante restricciones. Tiene un sistema flexible de detección de colisiones con capas, grupos de exclusión y devoluciones de llamada de colisiones. Las devoluciones de llamada se definen en función de "tipos de colisión" definibles por el usuario y pueden rechazar colisiones e incluso anular el cálculo de los coeficientes de fricción y elasticidad.

La versión 7 de la biblioteca introdujo "Autogeometría", una función de seguimiento de imágenes que transforma un gráfico rasterizado en una forma poligonal utilizable por la biblioteca. Actualmente, esta función solo está disponible en la versión Objective-C de la biblioteca.

Chipmunk se ha utilizado ampliamente en iPhone , Mac/Windows/Linux y otras plataformas, incluidas Nintendo Wii y Sony PSP . [10]

Ver también

Referencias

  1. ^ La actualización de Chipmunk2d redujo los accesos a la CPU para elementos para dormir
  2. ^ "Chipmunk2D Física profesional". Software de la luna aullante . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  3. ^ Korth, Andy. "Lanzamiento de Chipmunk 7: herramientas Pro de código abierto". Software de la luna aullante . Consultado el 21 de julio de 2015 .
  4. ^ Pymunk
  5. ^ Hipmunk: un enlace de Haskell para Chipmunk
  6. ^ "ocaml-ardilla listada". Archivado desde el original el 16 de enero de 2009 . Consultado el 4 de mayo de 2009 .
  7. ^ Enlaces y puertos
  8. ^ Johnson, Dirk. "Integración de Gosu Chipmunk". GitHub . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  9. ^ "Cocos2d". Archivado desde el original el 25 de julio de 2011 . Consultado el 2 de octubre de 2010 .
  10. ^ "Chipmunk Physics portado a PSP"

enlaces externos