La mecánica de juego de OpenArena refleja la de Quake III Arena con algunas mejoras en la calidad de vida, como la concesión de puntos a un personaje por empujar a otro personaje a la muerte. El juego se puede jugar en línea (contra otros jugadores humanos) o fuera de línea (contra personajes controlados por computadora conocidos como bots ). El modo "Un jugador" permite a los jugadores jugar una serie predefinida de partidas a muerte, desbloqueando un nuevo "nivel" de cuatro mapas después de completar el anterior, o crear partidas personalizadas en cualquier tipo de juego a través del modo "Escaramuza".
Modos de juego
OpenArena tiene los siguientes modos de juego:
Free For All: clásico Deathmatch en el que todos los jugadores se enfrentan entre sí y el jugador que tenga la puntuación más alta al final de la partida gana.
Duelo a muerte por equipos: una variante del modo Todos contra todos basada en equipos, en la que dos equipos de jugadores se enfrentan entre sí.
Torneo: El juego elige a dos jugadores en el servidor y los hace batirse a duelo, en un escenario clásico de "el ganador se queda, el perdedor sale".
Captura la bandera: modo por equipos en el que cada equipo aparece en una base que contiene una bandera. Deben capturar la bandera del equipo enemigo y evitar que capturen su propia bandera.
One Flag CTF: una variación de Capture The Flag donde una bandera blanca aparece en el medio del mapa y los equipos deben llevarla a la base enemiga.
Cosechador: cada equipo aparece con un receptáculo de calaveras con un generador de calaveras que aparece en el medio del mapa. Al destruir enemigos, aparecen calaveras en este generador. Los jugadores deben recolectar calaveras de jugadores enemigos y llevarlas a la base enemiga para poder puntuar.
Sobrecarga: Cada equipo tiene un cristal en su base. Los jugadores de cada equipo deben viajar a la base enemiga y destruir este cristal para ganar.
Eliminación: un modo por equipos en el que ambos jugadores deben eliminar a todos sus enemigos en una partida al estilo "El último hombre en pie". El equipo con mayor número de puntos gana.
Eliminación de CTF: una combinación de Capturar la bandera y Eliminación. Los equipos puntúan eliminando a todos los jugadores enemigos o capturando banderas.
Last Man Standing: una variante sin equipo del modo Eliminación, en la que todos los jugadores comienzan con un número finito de vidas y se destruyen entre sí hasta que solo queda uno de ellos.
Doble Dominación: un modo basado en equipos que cuenta con dos puntos de control y los jugadores deben mantenerlos para sumar puntos.
Dominación: un modo basado en equipos que tiene puntos de control dispersos por todo el mapa; los jugadores deben asegurar estos puntos para ganar puntos para sus equipos.
Recepción e impacto
El juego es uno de los juegos de disparos en primera persona de código abierto más populares , particularmente entre los fanáticos del Quake III Arena original [ cita requerida ] . Sin embargo, algunos otros lo han criticado por estar incompleto, diciendo que esto le resta valor al juego a largo plazo. [5] [6] El juego ha sido elogiado por su portabilidad y capacidad para ejecutarse en hardware antiguo, [7] así como por el diseño creativo de bots. [6] OpenArena se ha utilizado como plataforma para trabajos académicos en informática. Algunos ejemplos incluyen la transmisión de gráficos desde un servidor central, [8] y la visualización de grandes cantidades de datos de red. [9]
^ "OpenArena en la tienda Raspberry Pi". Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015. Consultado el 20 de agosto de 2013 .
^ Weimer, Hendrik (29 de mayo de 2007). "Pleasure to Frag". Reseñas de SO . Consultado el 22 de noviembre de 2023 .
^ ab Lake, Steve (20 de junio de 2007). «Open Source Game Review: OpenArena». Raiden's Realm . Archivado desde el original el 27 de enero de 2011. Consultado el 11 de agosto de 2016 .
^ Andrew (2 de julio de 2008). «Revisión: OpenArena 0.7.7». HeadShotGamer.com . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2016. Consultado el 11 de agosto de 2016 .
^ Eisert, Peter; Fechteler, Philipp (julio de 2007). "Representación remota de juegos de ordenador". Actas de la Conferencia Internacional sobre Procesamiento de Señales y Aplicaciones Multimedia (SIGMAP) . Barcelona, España.
^ Lucas Parry (agosto de 2007). Especificaciones de entrada y salida de L3DGEWorld 2.1 (informe técnico). Informe técnico CAIA 070808A.
Enlaces externos
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