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El desafío de Chip

Chip's Challenge es un videojuego de rompecabezas de arriba hacia abajo basado en fichas publicado originalmente en 1989 por Epyx como título de lanzamiento para Atari Lynx . Más tarde fue adaptado a varios otros sistemas y se incluyó en elpaquete Microsoft Entertainment Pack 4 (1992) para Windows 3.1 y en la versión para Windows de Best of Microsoft Entertainment Pack (1995), donde encontró una audiencia mucho mayor. [1]

El juego original fue diseñado por el desarrollador Chuck Sommerville, quien también hizo aproximadamente un tercio de los niveles. [2] La mayoría de las conversiones del Atari Lynx original a otros formatos fueron realizadas por Images Software en el Reino Unido .

El juego fue relanzado en Steam el 28 de mayo de 2015, junto con una secuela, Chip's Challenge 2 , que también fue diseñada por Sommerville.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión Atari Lynx

La premisa del juego es que Chip McCallahan, un nerd de secundaria, conoció a Melinda la Maravilla Mental en el laboratorio de ciencias de la escuela y debe navegar a través de la "Casa Club" de Melinda, una serie de acertijos cada vez más difíciles, para demostrar su valía y obtener la membresía del muy exclusivo Bit Busters Club.

Chip's Challenge consta de una serie de 148 niveles bidimensionales (149 en la versión de Microsoft) en los que aparece el personaje del jugador, Nerdy Chip McCallahan, [3] a menudo llamado simplemente Chip, y varios elementos del juego como chips de computadora, botones, puertas cerradas, agua y monstruos letales. El juego implica el uso de las teclas de flecha, el teclado numérico o el mouse para mover a Chip por cada uno de los niveles, recolectando suficientes chips para abrir el zócalo de chips al final de cada nivel, llegar a la salida y pasar al siguiente nivel.

Aunque se aplica el mismo conjunto de reglas a cada nivel, hay muchos tipos diferentes de niveles. Algunos están orientados a la acción y otros a los rompecabezas. La mayoría de los niveles tienen un límite de tiempo. Los niveles pueden incluir rompecabezas de empujar bloques (similares a Sokoban ), esquivar enemigos y moverse por laberintos. Los niveles se pueden omitir ingresando una contraseña adecuada de cuatro letras que no distinga entre mayúsculas y minúsculas . Para las versiones para PC, el progreso del juego se guarda automáticamente. Si el jugador tiene muchos problemas con un nivel, el juego le da la opción de pasar al siguiente nivel. El progreso se mide en términos de niveles completados y puntaje del jugador, que es una suma de los puntajes obtenidos en cada nivel. Los puntajes de nivel para los niveles cronometrados se pueden mejorar completando rápidamente el nivel, y los puntajes en todos los niveles se pueden mejorar usando menos intentos para completar el nivel.

Desarrollo

En 1989, Sommerville dirigió un equipo de programadores de Epyx para escribir Chip's Challenge para Atari Lynx durante un período de diez semanas poco antes del lanzamiento del sistema. [1] Sommerville había desarrollado un prototipo rudimentario del juego en un Apple II para desarrollar la lógica del juego y demostrarle a Epyx que sería divertido. Sommerville diseñó aproximadamente un tercio de los niveles, Bill Darrah diseñó otro tercio y el resto fue desarrollado por otros miembros del personal de Epyx. [2]

Captura de pantalla de Windows

Chip's Challenge fue portado a varios otros sistemas, incluyendo Atari ST , Amiga , Commodore 64 , ZX Spectrum , [4] MS-DOS y Windows . La mayoría de las conversiones del Atari Lynx original a otros formatos fueron realizadas por Images Software en el Reino Unido , excepto la versión de Microsoft Windows.

Microsoft licenció Chip's Challenge de Epyx para una versión del juego para Windows 3.1, desarrollado por Microsoft bajo la dirección de Tony García . [2] Fue codificado por Tony Krueger, con ilustraciones de Ed Halley. [5] Introducir "TONY" como contraseña llevará al jugador a un nivel que acredita al " equipo de prueba WEP 4" en la pista para ese nivel y también contiene diferentes fichas que deletrean los nombres de los desarrolladores, incluidos Doug T., Rob D., Ed H. y Lisa F. [6] Según Doug, un ex compañero de habitación de Krueger y uno de los probadores del juego, fue escrito en un solo verano. [7]

La versión de Microsoft se incluyó en el cuarto Microsoft Entertainment Pack y Best of Microsoft Entertainment Pack . Esta versión tenía un sonido y unos gráficos significativamente diferentes, pero se hizo muy popular debido al éxito del Microsoft Entertainment Pack. La secuela, Chip's Challenge 2, se basaría en esta versión.

Los BBS y los primeros foros de Internet dedicados a la versión de Microsoft permitieron a los usuarios compartir editores de niveles caseros y paquetes de expansión no oficiales, lo que fue un ejemplo temprano de modificación de software . [1]

Recepción

Tile World es un clon de código abierto

Clayton Walnum , de STart, comentó : "Si hay un juego que venderá Lynxes,ese es Chip's Challenge ". Aplaudió la alta calidad constante de los rompecabezas, diciendo que cada uno es "un deleite visual e intelectual". [8] Computer Gaming World calificó a Chip's Challenge como un juego casual con "un conjunto de niveles adictivos para resolver rompecabezas... una solución rápida para probar la velocidad de aceleración del cerebro". [9]

The One revisó la versión Amiga de Chip's Challenge en 1990, dándole una puntuación general de 88%, y expresando que si bien "puede que no parezca ni suene gran cosa, pero Chip's Challenge tiene un impacto muy adictivo. Los gráficos icónicos son coloridos pero poco más que funcionales, y el acompañamiento musical es inofensivo aunque infinitamente repetitivo, pero en este juego, los adornos no cuentan". The One elogia la jugabilidad de Chip's Challenge , llamándola "el sueño de un jugador de rompecabezas", expresando que los rompecabezas del juego requieren "pensamiento rápido" y "experimentación", y elogia además su dificultad. [10]

Legado

Impulsado por la popularidad de los lanzamientos de Microsoft, Sommerville creó una secuela, Chip's Challenge 2 , en 1999. Sommerville no pudo lanzarlo de forma independiente, ya que la marca registrada era propiedad de Bridgestone Multimedia Group. Bridgestone, una editorial cristiana, había comprado los activos de Epyx cuando esa empresa cerró para adquirir el software bíblico producido por la empresa. Bridgestone tenía poca experiencia con la industria de los videojuegos y exigió que Sommerville pagara una tarifa de seis cifras por el derecho a publicar el juego, lo que no era coherente con las normas de la industria. Sommerville reanudó las negociaciones en 2010 y, después de cinco años, Bridgestone y la empresa de Sommerville, Niffler, lanzaron Chip's Challenge 2 a través de Steam el 28 de mayo de 2015, junto con un lanzamiento en Steam del juego original y un editor de niveles. [1] [11]

Durante el período de negociación, la empresa de Sommerville, Niffler, también desarrolló otros juegos de rompecabezas similares. Chuck's Challenge fue lanzado en 2012 [12] para sistemas iOS desde la iTunes Store . [13] El juego fue licenciado posteriormente por Cartoon Network como base para una serie de juegos oficiales de Ben 10 llamada Ben 10 Game Generator . [1]

Chuck's Challenge 3D (2014) fue financiado a través de Kickstarter , [1] y lanzado para Windows, Mac y Linux en Steam, [14] y para Android en Google Play . [15] [16] El juego también fue un título de lanzamiento para Nvidia Shield . [17]

Referencias

  1. ^ abcdef Orland, Kyle (9 de junio de 2015). "Cómo se resucitó un clásico de los juegos de Windows de principios de los 90 tras años en el limbo". Ars Technica . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  2. ^ abc "Mensaje de Chuck Sommerville en la página Chip's Challenge de Richard Field". Archivado desde el original el 5 de abril de 2016 . Consultado el 19 de abril de 2007 .
  3. ^ "Reseña de AGH Lynx: el desafío de Chip". AGH . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
  4. ^ "El desafío de Chip". World of Spectrum . Consultado el 21 de junio de 2014 .
  5. ^ Acerca del cuadro del juego
  6. ^ Nivel 145 ("Gracias a...")
  7. ^ "Foros - Ver mensaje individual - El desafío de Chip" www.abandonia.com . Consultado el 28 de noviembre de 2018 .
  8. ^ Walnum, Clayton (diciembre de 1990). "La colección Lynx". Start . N.º 39. ​​Antic Publishing. pág. 67.
  9. ^ "Bienvenido a Gaming Lite". Computer Gaming World . Septiembre de 1992. pág. 74. Consultado el 3 de julio de 2014 .
  10. ^ Houghton, Gordon (diciembre de 1990). "Reseña de Chip's Challenge para Amiga". The One . N.º 27. emap Images. págs. 120-121.
  11. ^ Grayson, Nathan (28 de mayo de 2015). «23 años después de su lanzamiento, Chip's Challenge 2 finalmente está disponible». Kotaku . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  12. ^ "Chuck's Challenge - acerca de". Chuckschallenge.com . Consultado el 21 de junio de 2014 .
  13. ^ "Chuck's Challenge en la App Store de iTunes". Itunes.apple.com. 23 de enero de 2013. Consultado el 21 de junio de 2014 .
  14. ^ "Chuck's Challenge 3D en Steam". Steam . Consultado el 21 de junio de 2014 .
  15. ^ "Chuck's Challenge 3D - Aplicaciones Android en Google Play". 15 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de junio de 2014 .
  16. ^ Davison, Pete (28 de febrero de 2014). «Chuck's Challenge 3D PC Review: Just Like Chuck Used to Make». USGamer . Archivado desde el original el 29 de julio de 2022. Consultado el 8 de marzo de 2014 .
  17. ^ Dodge, Jordan (14 de mayo de 2013). "5 juegos de vanguardia que harán vibrar a NVIDIA SHIELD". nvidia.com . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2013. Consultado el 8 de marzo de 2014 .

Enlaces externos