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Exile (serie de videojuegos de 1995)

Exile es una serie de videojuegos de rol creada por Jeff Vogel de Spiderweb Software . [1] Fueron lanzados comotítulos shareware para sistemas Macintosh y Windows . Exile III también fue portado a Linux por un tercero. Hubo cuatro juegos lanzados en la serie. Todos los juegos fueron revividos más tarde en la serie Avernum . Todos los juegos de la serie Exile tienen en común gráficos en 2D y sonido básico. Los gráficos en las primeras versiones de Exile I y II tenían texturas, colores y contornos simples, que luego fueron reemplazados en versiones posteriores con los gráficos de Exile III . Los juegos están diseñados para ser no lineales y de larga duración.

Jugabilidad

En cada juego, el jugador debe crear seis personajes para formar un grupo de aventureros o puede utilizar un grupo predeterminado. Las habilidades generales, de combate, mágicas y misceláneas de los personajes se pueden personalizar junto con los nombres y gráficos de los personajes. A partir de Exile II , los personajes pueden tener sus rasgos y raza configurados.

Los juegos tienen tres modos: modo al aire libre, modo ciudad y modo combate. En el modo al aire libre, el grupo puede entrar en una ciudad, enfrentarse a un grupo de enemigos en el modo combate y descansar (si el grupo tiene comida). En el modo ciudad, el grupo puede hablar con la gente, comprar en las tiendas (siempre que tengan suficiente oro), entrenar a los personajes (siempre que tengan suficiente oro y puntos de habilidad), encontrar misiones secundarias, recoger objetos (a partir de Exile 2 , los objetos se pueden robar) y entrar en el modo combate. En el modo combate, el grupo puede atacar a los enemigos, defenderse y recoger objetos adyacentes. El modo combate se puede finalizar en cualquier momento en las ciudades, pero solo puede finalizar al aire libre cuando todos los enemigos hayan muerto.

La magia se divide en hechizos de mago y de sacerdote. Los hechizos de ataque solo se pueden lanzar en el modo de combate. Algunos hechizos, como los de luz, se pueden lanzar en cualquier momento. Otros hechizos solo se pueden lanzar al aire libre o en la ciudad cuando no se está en el modo de combate. Los jugadores pueden crear un personaje equipado con hechizos de hasta nivel 3, pero los hechizos de nivel superior o ciertos hechizos se deben comprar o encontrar en encuentros especiales.

Juegos

Una captura de pantalla de la edición Mac de Exile I

Exilio I: Escape del abismo

El primer juego de la trilogía Exile , lanzado en enero de 1995, muestra a un grupo de personajes recién creados que son arrojados desde el mundo de arriba al mundo subterráneo conocido como Exile. [2] Una vez allí, el grupo descubre una civilización formada por los marginados del Imperio de arriba, una cultura acosada por guerras constantes y monstruos en abundancia. El grupo se encuentra con muchos de aquellos que desean vengarse del Imperio por los males que ha causado a los pueblos de Exile.

Los personajes se convierten en un punto de encuentro alrededor del cual la gente del Exilio que desea venganza se reúne para concentrar sus energías en encontrar una forma de contraatacar al cruel Emperador de la superficie. Juntos, el grupo logra asesinar al Emperador Hawthorne en su sala del trono, desterrar al rey demonio Grah-hoth que se estaba convirtiendo en una amenaza importante para los ciudadanos del Exilio y asegurar una ruta de escape a la superficie.

Exilio II: Almas de cristal

El segundo juego de Exile es una continuación directa del primero, que se lanzó en noviembre de 1996. [3] El Imperio ha comenzado a reconocer la amenaza que representan los Exiliados y ha comenzado a enviar a su ejército al Exilio en grandes cantidades. Para empeorar las cosas, barreras de energía desconocidas están surgiendo por todo el mundo, a veces ayudando a los Exiliados, a veces ayudando al Imperio, que puede afrontar las pérdidas mucho más fácilmente que los Exiliados.

Un nuevo grupo de personajes se encuentra con una de las criaturas que provocan las barreras que surgen en el Exilio y van a reunirse con la raza desconocida para negociar. Al final, el grupo tiene más éxito y los Vahnatai se unen a los Exiliados para expulsar al Imperio. Con el apoyo de los Vahnatai, los Exiliados le dan la vuelta a la situación al Imperio y rechazan con éxito su invasión.

Exilio III: Mundo en ruinas

El lanzamiento final de la trilogía Exile tiene lugar algún tiempo después de Exile II , lanzado en enero de 1997. [4] La versión para Linux fue portada por Boutell.com en el verano de 2000. [5] Se han realizado muchos preparativos y ahora los Exiliados están listos para enviar a unos pocos seleccionados de regreso a la luz de la superficie. Sin embargo, aunque los miembros de la expedición al principio están aturdidos por la gran belleza de la tierra que los rodea, comienzan a notar que las cosas no son tan perfectas como parecen. Los slimes con los que se encuentra el grupo son solo la primera parte de lo que se convierte en una serie de monstruos y sucesos terribles que están arruinando el Imperio y destruyéndolo.

Mientras exploran la tierra, siguiendo las órdenes de la nación del Exilio, los miembros de la expedición reciben una petición del Imperio para ayudar a salvar la superficie de su plaga. Reúnen a los Exiliados y al Imperio como aliados para tratar de encontrar la causa de la destrucción.

Una captura de pantalla del combate en la edición Mac de Blades of Exile

Espadas del exilio

Blades of Exile fue lanzado en diciembre de 1997, compuesto por tres escenarios cortos ambientados después de la trilogía principal, así como un editor que permite a los jugadores crear sus propios escenarios, que no necesitan estar ambientados en el mundo del juego Exile en absoluto. [6] Se han diseñado varios cientos de escenarios personalizados desde el lanzamiento del juego en 1997. Los lugares de reunión más destacados en la web de la comunidad de Blades of Exile son el foro oficial de Internet alojado por la empresa . Estos foros ofrecen soporte para diseñadores y jugadores principiantes, revisiones de nuevos escenarios y discusiones generales sobre el uso del editor de escenarios. En junio de 2007, Jeff Vogel publicó el código fuente y el contenido del juego para Blades of Exile , que actualmente se encuentra bajo la versión 2 de la Licencia Pública General de GNU . [7]

Liberar

El 1 de diciembre de 1998, los tres primeros juegos de Exile también vinieron empaquetados en un CD llamado "Exile Trilogy CD". [8] A partir del 8 de julio de 2013, estos juegos son freeware en el sitio web de Spiderweb Software.

Recepción

Las reseñas describieron la trilogía Exile como un "regreso" a los juegos de rol antiguos, con una jugabilidad profunda y compleja y gráficos simplistas. [9] [10] [11] Computer Games Strategy Plus calificó a Exile: Escape from the Pit con tres estrellas y media de cinco, llamándolo "uno de los mejores juegos shareware del año". El crítico le quitó media estrella por sus "gráficos primitivos", pero encontró el juego adictivo y lo recomendó a los jugadores veteranos "hambrientos de buenos juegos de rol de fantasía a la antigua usanza". [9] Inside Mac Games calificó a Exile con cuatro de cinco, llamándolo un juego de rol al estilo de Ultima que requería "paciencia y minuciosidad" y tenía gráficos y sonido ligeramente "cursis". [12] Inside Mac Games nombró a Exile como subcampeón de Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest como el mejor juego de rol de 1996. [13]

Inside Mac Games le otorgó a Exile II una puntuación de 4 sobre 5 y dijo que continuaba con la tradición de Exile como "un juego shareware verdaderamente de alta calidad". [14] Una revisión posterior de Inside Mac Games dijo que Exile II: Crystal Souls tenía "un tamaño, alcance y profundidad de trama incomparables en los juegos de rol de Macintosh". [15] Exile II: Crystal Souls recibió una mención honorífica para el premio MacUser al mejor juego shareware de 1996, detrás del ganador Escape Velocity . [16] [17]

Computer Gaming World dijo que Exile III: Ruined World parece a primera vista ser "un juego shareware con gráficos primitivos" pero se revela como un juego de rol tradicional "notablemente profundo" con una complejidad engañosa. El crítico elogió el diálogo de los NPC "bien escrito e ingenioso" y la elegante interfaz. [10] Emil Pagliarulo revisó Exile III positivamente para Adrenaline Vault , calificando el juego con cuatro de cinco estrellas y llamándolo un "juego de rol de computadora épico absorbente y completamente entretenido" con una presentación simplista y "enorme profundidad". [11] Inside Mac Games calificó a Exile III con 4 de 5, diciendo que a pesar de las similitudes superficiales con juegos anteriores de la serie, "suficientes características, situaciones y desafíos nuevos" mantendrían interesados ​​a los recién llegados y veteranos. La revisión concluyó que Exile III era "más de lo mismo de siempre: económico, desafiante, interesante, emocionante y entretenido". [18] Inside Mac Games calificó a Exile III de "enorme" y "muy detallado", con gráficos de calidad, "una interfaz elegante" y "uno de los mundos y tramas más grandes y detallados que un juego de rol de fantasía haya ofrecido". [19] Exile III recibió el premio al Juego Shareware del Año de ZDNet en 1998, seleccionado por los editores de las revistas Ziff-Davis FamilyPC , PC Magazine y Computer Gaming World . [20]

Inside Mac Games le otorgó a Blades of Exile una calificación de 3 sobre 5, calificándolo como "un CRPG bueno y sólido" que ofrecía una buena relación calidad-precio y funcionaba sin errores. El crítico encontró que el escenario introductorio carecía de historia, con demasiado combate repetitivo y "controles de trama que tienen el potencial de ser realmente molestos". [21]

Averno

Spiderweb Software ha rehecho la trilogía Exile dos veces. Los juegos fueron rehechos entre 2000 y 2002 como la Primera Trilogía de la serie Avernum , que reemplazó el sistema de gráficos bidimensional basado en mosaicos de Exile por uno isométrico e hizo numerosos cambios en el sistema de RPG y algunos cambios en el contenido. [22] Los remakes fueron seguidos por un remake de Blades of Exile , Blades of Avernum , en 2004. La trilogía Exile fue reiniciada por segunda vez con el lanzamiento de Avernum: Escape from the Pit (2011), Avernum 2: Crystal Souls (2015) y Avernum 3: Ruined World (2018); los remakes presentaron un motor de juego mejorado y tramas expandidas. [23]

Motor e interfaz

Aunque el motor del juego en sí se mantuvo relativamente similar entre todos los juegos de la serie, la interfaz pasó por muchos cambios. Cada iteración lucía un nuevo diseño y esquema de colores, así como los elementos individuales, como los cuadros de inventario y lista de personajes, también se cambiaron para mostrar la información de manera diferente. Entre Exile I y Exile II, la diferencia más notable es un cambio de color de fondo, así como un cambio en el borde de la ventana de juego. Entre Exile II y Exile III, la interfaz cambió significativamente en el sentido de que los colores y los estilos de ventana se cambiaron nuevamente, pero la lista de jugadores se revisó y se agregó una ventana de inventario. Los cambios entre Exile III y Blades of Exile fueron más sutiles y nuevamente fueron de naturaleza de color y estilo.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Acerca de nosotros".
  2. ^ "Exile: Escape From the Pit v2.0 para Windows".
  3. ^ "Exile II: Crystal Souls 2.0.1 para Windows".
  4. ^ "Exile III: Ruined World para Windows v1.0".
  5. ^ "Exile III: Ruined World para Linux".
  6. ^ "Espadas del exilio".
  7. ^ "Código fuente de Blades of Exile".
  8. ^ "Trilogía del exilio en CD". Metacritic .
  9. ^ ab Backer, Andy (diciembre de 1996). "Exile: Escape from the Pit". Juegos de ordenador Strategy Plus (73). Strategy Plus, Inc.: 145.
  10. ^ ab Green, Jeff (octubre de 1997). "Exile III: Ruined World". Computer Gaming World . N.º 159. Ziff-Davis . pág. 150.
  11. ^ ab Pagliarulo, Emil . "Reseña de Exile 3 para PC". The Adrenaline Vault . Archivado desde el original el 15 de junio de 2011. Consultado el 27 de mayo de 2010 .
  12. ^ Bass, Dan (abril de 1995). "Reseña: Exile ". Inside Mac Games . 4 (3). IMG Publishing.
  13. ^ IMG Staff (1997). «Juegos del año 1996». Inside Mac Games . 5 (2). Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998. Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  14. ^ Bass, Dan (abril de 1996). "Reseña: Exile II ". Inside Mac Games . 4 (4). IMG Publishing.
  15. ^ Saha, Bobby (noviembre de 1996). "La galería de shareware". Inside Mac Games . 4 (11). IMG Publishing.
  16. ^ Wasson, Gregory (octubre de 1996). " Premios Shareware de MacUser de 1996". MacUser . 12 (10). Ziff-Davis Publishing Company: 115.
  17. ^ Staff (octubre de 1996). «Hands On; MacUser Presents the 1996 Shareware Awards». MacUser . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2001 . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  18. ^ Gillette, Bill (enero de 1997). "Reseña: Exile III ". Inside Mac Games . 5 (1). IMG Publishing.
  19. ^ Saha, Bobby (enero de 1997). "La galería de shareware". Inside Mac Games . 5 (1). IMG Publishing.
  20. ^ "Ganadores del premio ZD Shareware de 1998". Computer Gaming World . N.º 171. Ziff-Davis . Octubre de 1998. pág. 37.
  21. ^ Carmien, Edward (julio de 1998). " Blades of Exile ". Inside Mac Games . 6 (4). Inside Mac Games.
  22. ^ "Acerca de Exile y Avernum". Spiderweb Software.
  23. ^ Vogel, Jeff. "Avernum: Escape From the Pit - Entrevista". RPGamer (Entrevista).

Enlaces externos