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Jeff Green (escritor)

Jeffrey Green (nacido el 12 de octubre de 1961) [1] es un escritor y periodista de videojuegos estadounidense , y el último editor en jefe de Games for Windows: The Official Magazine . En noviembre de 2013, Jeff dejó PopCap Games , donde se desempeñó como director editorial y de redes sociales. Fue empleado de la división Sims [ ¿cuándo? ] del desarrollador Electronic Arts , donde se desempeñó como diseñador , productor y escritor. Green mantuvo su trabajo en Ziff Davis tras el cierre de GFW durante varios meses antes de anunciar su salida de la empresa. Mientras trabajaba en Ziff Davis, Green presentó el podcast semanal de CGW Radio (que luego se convirtió en GFW Radio ) y presentó el podcast oficial de EA . [3] [ ¿ cuándo? ]

Carrera temprana

Green se graduó en la Universidad de California, Berkeley, con una licenciatura en inglés. [4] En 1991, se unió a Ziff Davis Press, una subsidiaria de Ziff Davis Media , que publicaba libros de informática. Más tarde, se trasladó al semanario comercial de Macintosh MacWEEK como editor de reseñas.

Mundo de los juegos de ordenador

En 2001, Green fue nombrado editor en jefe de Computer Gaming World . [5] En 2004, todo el personal original de CGW cuando se unió por primera vez se había ido. [6] Green contribuyó a escribir The Art of Warcraft , publicado en 2002 por BradyGames , un libro que detalla el arte y el diseño de la serie Warcraft de juegos de estrategia en tiempo real . [7] Considerando el trabajo en retrospectiva como "esencialmente un trabajo cómplice", Green procrastinó tanto tiempo en escribir para Brady que el editor redujo su salario por el trabajo. [8] Green considera que finales de los noventa son los "años pico" del mundo de los juegos de computadora . Los números tenían más de 300 páginas y, como Internet no era tan frecuente en ese entonces, "las revistas eran todo lo que había. Si los jugadores querían noticias sobre juegos, leían las revistas". [9]

Juegos para Windows: la revista oficial

En agosto de 2006, Ziff Davis anunció que se asociaría con Microsoft para cambiar el nombre de Computer Gaming World a Games for Windows: The Official Magazine . La medida se hizo para comercializar la revista a una audiencia más amplia. Al mismo tiempo, Green insistió en que la publicación seguiría siendo una "revista de juegos de PC incondicional" y que Microsoft no tendría influencia editorial en el contenido de la revista. [10] En una entrevista de junio de 2007, Green dijo que las revistas de juegos estaban en un "período de transición", ya que la creciente prevalencia de Internet significaba que la impresión ya no era la principal fuente de información para los entusiastas. "Entonces todos estamos tratando de descubrir qué significa eso: cómo seguir siendo relevantes, vitales o incluso necesarios". Green cree que el auge de la "era digital" ha obligado a los medios impresos a repensar cómo producen contenidos. El personal de GFW consideró cómo escribir para una audiencia que visita regularmente sitios web de juegos y cómo escribir artículos que sean "mejores, diferentes o más profundos que lo que todos ya han hecho en línea, semanas antes que nosotros". [11]

Cierre de revista

En abril de 2008, Ziff Davis anunció que Games for Windows cerraría. El decimoséptimo número de la revista, el número de abril/mayo de 2008 con Los Sims 3 en la portada, fue el último. [12] Mientras que el equipo artístico de la revista, Michael Jennings y Rosemary Pinkham, fueron despedidos, el personal editorial, que incluía a Green, así como a Shawn Elliott, Sean Molloy y Ryan Scott, se mantuvo como editores de 1UP.com . Específicamente, el personal tenía como objetivo mejorar la cobertura de juegos de PC de 1UP. [13] Games for Windows se relanzó en mayo de 2008 como la "puerta de PC" de 1UP.com, una sección del sitio dedicada a la cobertura de juegos de computadora. También sirvió como área para archivar columnas de CGW y GFW , como Greenspeak y Tom vs. Bruce . Green se convirtió en editor jefe de esta parte del sitio web. [14] Sin embargo, a medida que pasó el tiempo, Green descubrió que estaba menos interesado en contribuir al sitio web que en la revista.

El trabajo en la Web en sí (mi trabajo habitual) en el mundo posterior a las revistas resultó ser una especie de mezcla para mí. Si bien veía a Shawn y Ryan todos los días en la oficina y en el podcast, se separaron en diferentes direcciones cuando GFW cerró, y así se cerró, un vínculo creativo que Sean, Shawn, Ryan y yo habíamos formado para hacer la revista. no persistió libremente en la Web. No éramos una "versión online de la revista". Éramos cuatro tipos absortos en el bien común del sitio web... Lo que se volvió cada vez más claro para mí en los últimos meses... es que las preocupaciones de un sitio web, las preocupaciones de este sitio web, no son realmente mis preocupaciones en este momento. punto en mi vida. [9]

Green anunció en septiembre de 2008 que dejaría Ziff Davis y 1UP.com para seguir una carrera en el desarrollo de juegos en Electronic Arts . En concreto, Green estaría trabajando en el departamento de Sims de EA, bajo la dirección del diseñador Rod Humble . [15] Los dos se conocieron cuando Humble era invitado en GFW Radio , y al considerar dónde trabajar y con quién trabajar, Humble estaba "en la parte superior de mi lista". Green lo describió como "un tipo totalmente brillante, inteligente y divertido, y ese es el tipo de personas con las que nos gusta estar". [dieciséis]

Artes electrónicas

El 22 de septiembre de 2008 fue el primer día oficial de Green como empleado de Electronic Arts. [17] Green comenzó a contribuir a un proyecto no anunciado, pero al cabo de un mes fue transferido a otro proyecto. "Estoy viendo algo de la volatilidad del negocio de los juegos". [18] En noviembre de 2008, Green dijo que estaba ayudando a investigar juegos futuros en la línea SimAnimals . [19] A los seis meses de su empleo en EA, Green había sido trasladado a un nuevo proyecto tres veces. [20] Green escribió diálogos y otros textos para SimAnimals y MySims Agents [21] y ayudó a promover MySims Agents en la Gamescom 2009 en Colonia , Alemania. [22]

Green ha dicho que la transición de escribir sobre juegos a crear juegos fue difícil, pero que el trabajo es "increíblemente gratificante... simplemente por el hecho de que me supone un desafío". [20] El proceso colaborativo de desarrollo de un juego es lo que le ha parecido más fascinante. "Se vuelve cada vez más claro para mí lo complicado que es el negocio de hacer un juego, y lo casi milagroso que es lograr que todas las personas involucradas se alineen y entiendan lo que estás tratando de hacer". [23]

EA.com

El 23 de octubre de 2009, Green anunció a través de Twitter que había sido nombrado editor en jefe de EA.com. [24] Green explicó con más detalle su nuevo puesto en la empresa en su blog, diciendo que produciría nuevo contenido editorial para Electronic Arts. Al mismo tiempo, escribió que para él esto no significaría un regreso al periodismo de juegos: "No nos engañemos. Soy el EIC de un sitio web corporativo cuyo objetivo principal es vender juegos". [25] Jeff escribió en Twitter que su nuevo rol en la compañía sería "no del todo relaciones públicas, ni del todo editorial. Una especie de híbrido extraño". [26]

Salida de EA

El 14 de agosto de 2010, Jeff Green actualizó su blog con lo siguiente:

He dejado EA. Es mejor no decir los detalles de los cómo, los porqués y los porqués, por todo tipo de razones. Pero para dejar claro lo que todo el mundo quiere saber (si renunció o fue despedido), la respuesta es: Ninguna de las dos cosas. Las personas que dirigen el sitio web querían cambiar de dirección. Esa dirección no incluía la creación de contenido original. Entonces mi descripción de trabajo fue cambiada. Y dado que lo que mejor hago (bueno, aparte de jugar, comer pizza, recostarme en el sofá y no hacer nada) es crear contenido, claramente ya no era lo mejor para mí. Entonces estoy fuera. [27]

podcasting

Green ha presentado y aparecido en varios podcasts . El primer episodio de CGW Radio se lanzó el 16 de febrero de 2006, fue presentado por Green y contó con un elenco de editores de Computer Gaming World . [28] El personal de la revista, encargado de producir un programa junto con otras publicaciones de Ziff Davis, incluidas Electronic Gaming Monthly y Official PlayStation Magazine , inicialmente abordó la idea con aprensión. "El podcast comenzó como algo extraño y no deseado para nosotros, pero luego rápidamente se transformó en algo que amamos, cuando nos dimos cuenta de las oportunidades que nos brindaba para entretener a la gente y conectarnos con nuestra audiencia de una manera completamente diferente y mucho más inmediata". [9] CGW Radio pasó a llamarse GFW Radio con el cambio de nombre de Computer Gaming World a Games for Windows: The Official Magazine . GFW Radio desarrolló una "base de oyentes ferozmente dedicada" a lo largo de los años. El último episodio del programa se produjo después de la salida de Green de Ziff Davis, así como de la salida del editor de GFW, Shawn Elliott. [29]

En Electronic Arts, Green se acercó a sus empleadores con la perspectiva de crear un podcast centrado en EA. Green creía que presentar un podcast le permitiría utilizar talentos pasados ​​desarrollados en Ziff Davis mientras presentaba CGW Radio y GFW Radio . En su blog, Green escribió que si bien un podcast de este tipo promocionaría los productos de Electronic Arts, se esforzaría por crear un programa bien producido. "Entonces, si bien, desde la perspectiva de mis empleadores, el objetivo, por supuesto, es "vender" EA, para mí, el objetivo es realmente tener un buen programa del que pueda estar orgulloso y que ustedes querrán ver. escucha a." [30] El primer episodio del podcast de EA se lanzó el 19 de junio de 2009. [31] Green también es un habitual de Out of the Game , un podcast que presenta a periodistas de juegos actuales y anteriores, incluidos Green, Shawn Elliott, Robert Ashley, N'Gai Croal y Luke Smith . [32]

Jeff Green ha aparecido como invitado especial en Giant Bombcast de Giant Bomb (el 17 de agosto de 2010, [33] 14 de diciembre de 2010, [34] y el 12 de noviembre de 2013 [35] ) y en el episodio 87 de RebelFM.

Vida personal

Green vive en Berkeley, California con su esposa y su hija, [36] y ha escrito reseñas de juegos para Games for Windows en el pasado. [37] Green está en el proceso de escribir su primera novela, The Cudgel of Xanthor. El libro se basa en una columna que escribió una vez y que era una parodia de avances de videojuegos. En el libro, una empresa de desarrollo de videojuegos está trabajando en la tercera entrega de la serie de juegos Xanthor; los dos primeros son Blade of Xanthor y Sword of Xanthor. Green ha declarado en podcasts que su inspiración para el libro derivó de sus dos años trabajando para Electronic Arts, donde vio, de primera mano, cómo se desarrollan los juegos. El libro va y viene entre la empresa y el propio Xanthor, que vive en el mundo que los desarrolladores están creando. Xanthor debe lidiar en su propio mundo con los innumerables y arbitrarios cambios que realizan los desarrolladores. Jeff declaró en una entrevista reciente que dejó de trabajar en ello. [38]

Referencias

  1. ^ ab Green, Jeff (12 de octubre de 2011). "@Greenspeak: Y gracias por todo el..." Twitter . Consultado el 12 de octubre de 2011 .
  2. ^ Página de LinkedIn de Jeff Green
  3. ^ "Entrevista: Jeff Green de EA.com sobre podcasting corporativo, franquicias perdidas y más". VentureBeat . 30 de junio de 2010 . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  4. ^ "Entrevista con Jeff Green". El imperio del sillón. 4 de octubre de 2000. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008 . Consultado el 19 de octubre de 2009 .
  5. ^ "Entrevista a Jeff Green (CGW): Parte II". El imperio del sillón. 29 de junio de 2001. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2005.
  6. ^ "Entrevista a Jeff Green (CGW): Parte V". El imperio del sillón. 1 de octubre de 2004. Archivado desde el original el 4 de julio de 2008 . Consultado el 19 de octubre de 2009 .
  7. ^ Verde, Jeff; Farkas, Bart (2002). El arte de Warcraft (rústica) . BradyGames. ISBN 0744000815.
  8. ^ "Entrevista a Jeff Green (CGW): Parte III". El imperio del sillón. 20 de junio de 2002. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2008 . Consultado el 19 de octubre de 2009 .
  9. ^ abc Green, Jeff (6 de septiembre de 2008). "Ondulaciones". 1UP.com . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2009 . Consultado el 21 de octubre de 2009 .
  10. ^ Callaham, John (2 de junio de 2008). "El editor de CGW habla sobre pasar a juegos para Windows Mag". Escuadrón de fusilamiento . Consultado el 21 de octubre de 2009 .
  11. ^ Sands, Sean (27 de junio de 2007). ""Las revistas de juegos han sido una mierda para siempre ": Jeff Green de GFW sobre el futuro de los medios impresos". El escapista . Consultado el 21 de octubre de 2009 .
  12. ^ Verde, Jeff (8 de abril de 2008). "CGW/GFW 1981-2008". 1up.com . Archivado desde el original el 9 de abril de 2008 . Consultado el 22 de octubre de 2009 .
  13. ^ Cox, Simon (8 de abril de 2008). "¿El fin de una era?". 1up.com . Archivado desde el original el 5 de junio de 2011 . Consultado el 22 de octubre de 2009 .
  14. ^ Verde, Jeff (15 de mayo de 2008). "¡Hola y bienvenido!". 1up.com . Archivado desde el original el 5 de junio de 2011 . Consultado el 22 de octubre de 2009 .
  15. ^ McElroy, Justin (5 de septiembre de 2008). "Jeff Green de GFW deja 1UP por el equipo de Los Sims". Joystiq . Consultado el 22 de octubre de 2009 .
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  32. ^ "Fuera del juego". Sindicación liberada. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 23 de octubre de 2009 .
  33. ^ "Bomba gigante". Giantbomb.com . Consultado el 18 de agosto de 2010 .
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  36. ^ Verde, Jeff (28 de septiembre de 2009). "Confidencial de Hellmouth". Blogger . Consultado el 23 de octubre de 2009 .
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  38. ^ McDaniel, JP; Verde, Jeff; Lee, Garnett (12 de junio de 2013). Real Talk con Jeff Green - The Younger Years (Parte 1) - 06/12/2013 (avi) (Video). itmeJP. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2021 . Consultado el 23 de octubre de 2009 .

enlaces externos