ABA Games es una desarrolladora de videojuegos japonesa , compuesta únicamente por el diseñador de juegos Kenta Cho . Las obras de ABA Games, disponibles como código abierto , son predominantemente juegos de disparos, a menudo inspirados en juegos clásicos del género. Sus juegos presentan gráficos retro estilizados, características y modos de juego innovadores y presentan eventos aleatorios en lugar de guiones. Estas creaciones han sido aclamadas como algunos de los mejores juegos independientes disponibles, aunque algunos comentaristas, incluido el propio Cho, sienten que son demasiado simples para su lanzamiento comercial.
Cho comenzó a crear juegos de computadora como pasatiempo durante su infancia en la década de 1980. Después de dejar la universidad, siguió una carrera en Toshiba en investigación y desarrollo multimedia mientras continuaba desarrollando juegos en su tiempo libre. La reacción positiva al primer shoot 'em up de ABA Games, Noiz2sa (2002), le animó a concentrarse en ese género. Los juegos del desarrollador han sido portados desde las versiones originales de Windows a macOS y Linux , y a varios dispositivos portátiles . Uno de sus juegos, Tumiki Fighters , fue rehecho , desarrollado y lanzado para la consola Wii como Blast Works . Según Cho, ocasionalmente recibe interés en más ports de consolas. Además de Tumiki Fighters , los títulos aclamados de ABA Games incluyen Gunroar , rRootage y Torus Trooper .
Descripción general
Noiz2sa , el primer shoot'em up de ABA Games para Windows
El único desarrollador de ABA Games, Kenta Cho, comenzó a escribir juegos cuando era niño durante la década de 1980 utilizando la microcomputadora NEC PC-6001 , ya que había pocos juegos disponibles comercialmente. Después de dejar la universidad, Cho contempló el desarrollo de juegos profesionales, pero finalmente se unió a Toshiba para trabajar en investigación y desarrollo multimedia. Continúa trabajando a tiempo completo para Toshiba mientras dirige ABA Games como pasatiempo y trabaja principalmente los fines de semana. [1] [2] Cho es el único colaborador de ABA Games. [3] Al carecer de formación musical, crea las bandas sonoras de sus juegos utilizando muestras prefabricadas disponibles comercialmente . [2] ABA Games lanza un juego aproximadamente cada seis meses, [1] y los primeros tres meses se dedican a crear prototipos y los últimos tres a perfeccionar una versión terminada. [2]
ABA Games lanzó su primer juego de disparos para PC con Windows, Noiz2sa , en 2002, y los comentarios positivos que recibió Cho lo animaron a concentrarse en el género. [4] Las creaciones de ABA Games son " vanguardistas " [3] reimaginaciones de los clásicos juegos de disparos arcade , [3] [5] utilizan técnicas modernas de gráficos 3D para emular gráficos vectoriales más antiguos y emplean "imaginativos y frescos". [6] ideas de juego. [5] [6] Según Cho, su estilo gráfico se inspiró en el juego Rez , así como en los carteles callejeros, y sus intentos de funciones de juego innovadoras se inspiraron en juegos como Radiant Silvergun , Ikaruga y Gradius V. [4] Las obras de ABA Games también tienden a desarrollarse en eventos aleatorios en lugar de guiones. [2] Sus juegos están desarrollados para Windows , pero algunos han sido portados a otros sistemas, incluidos macOS, iPhone , iPod Touch , [7] y PSP , [6] con su juego Tumiki Fighters formando la base del juego de Wii Blast Works (que incluyó una selección de sus juegos como contenido extra). [8] Cho también ha creado BulletML, un programa de código abierto que puede replicar patrones de balas de otros juegos de disparos. [1]
Cho ha declarado que ocasionalmente recibe interés en ports para consolas de juegos , pero aunque de otro modo estaría interesado en dichos ports, siente que sus juegos son demasiado simples para su lanzamiento comercial. [9] También ha declarado que su uso del lenguaje de programación D resultó problemático al portar Tumiki Fighters a la Wii. [2] Los trabajos de ABA Games son de código abierto y se pueden descargar gratis; [1] Cho ha declarado que crea juegos del tipo que desea jugar y los distribuye (junto con el código fuente) para el disfrute de otros sin la intención de obtener ganancias monetarias. [9] Macworld aclamó a Cho como "espectacularmente talentoso" y "uno de los mejores programadores de juegos independientes de la actualidad", [10] mientras que GamesRadar lo destacó por "crear algunos de los mejores juegos de disparos gratuitos que existen". [11] Ashcraft afirma que en Occidente, Cho es "aclamado como el creador de shmup de ' software doujin ' más famoso", [1] mientras que The Guardian afirmó que las obras de Cho se encuentran entre "los ejemplos más conocidos" de la escena de juegos independientes de Japón. [12] Aunque está en Japón, ABA Games es conocido como un desarrollador "doujin", a diferencia de los desarrolladores de doujin, Cho no busca vender sus obras, ni son juegos creados por fanáticos ; sin embargo, Cho se muestra afable con el término que se aplica a su trabajo. [1] [2] Jessica Mak , creadora del galardonado juego Everyday Shooter (publicado por Sony en PlayStation Network ) ha citado Parsec 47 de ABA Games como la inspiración detrás de la estética de su juego. [13]
Juegos
Gunroar es un juego de disparos abstracto de temática naval.
Gunroar es un juego de disparos con temática naval comparado con una versión de desplazamiento vertical de Geometry Wars (o un cruce entre Asteroids y Space Invaders ). [11] [14] El jugador controla una cañonera pequeña y abstracta que puede girar 360 grados como en juegos como Geometry Wars y Robotron . El juego también presenta desplazamiento vertical; sin embargo, a diferencia del shoot 'em up estándar en el que la propulsión de la nave dicta el ritmo, los jugadores pueden controlar la velocidad a la que avanzan por el nivel. Cuanto más rápido avancen los jugadores por un nivel, más puntos obtendrán. El juego presenta múltiples modos dependiendo de cómo se controla el juego: el jugador puede elegir controlar un solo barco mediante el teclado o el mouse o un modo "dual" más complicado que permite el uso de dos barcos usando ambas manos en el teclado. [5] Gunroar fue elogiado por su diseño minimalista, [11] impresionantes gráficos poligonales , [6] y acción frenética. [15]
Tumiki Fighters , un juego de disparos de desplazamiento lateral, fue rehecho como Blast Works: Build, Trade, Destroy para la consola Wii.
Tumiki Fighters es un shooter de desplazamiento lateral en el que el protagonista es un avión de juguete que vuela por un escenario de dibujos animados. El juego emplea un dispositivo inspirado en Katamari Damacy , que permite al jugador colocar restos de enemigos destruidos en el avión, que a su vez actúan como armadura y potenciadores . [11] [14] Elogiado por su juego adictivo, [11] Tumiki Fighters formó la base de Blast Works: Build, Trade, Destroy , un juego publicado por Majesco Entertainment en 2008 para Wii . [8] El desarrollador Budcat Creations rehizo la creación de ABA Games para la consola y agregó una función de editor que permite un amplio contenido creado por el usuario. Los críticos elogiaron a Blast Works por su juego innovador y entretenido y los críticos lo han descrito de diversas formas como una versión mejorada o una nueva versión, [8] [16] [17] o simplemente una adaptación o relanzamiento, [1] [6] de Tumiki. Luchadores . Blast Works presentó Tumiki Fighters , así como otros tres títulos de ABA Games, como contenido adicional. UGO consideró que los gráficos minimalistas de estos juegos, aunque no eran sobresalientes, conservaban algo de encanto. [8] Según Cho, no recibió dinero por el puerto, lo que permitió que su juego se usara de forma gratuita. [1]
rRootage es un juego de disparos visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo, compuesto únicamente de batallas de jefes contra grandes naves espaciales abstractas que atacan al jugador con intrincadas andanadas de proyectiles. El juego presentaba múltiples modos: "normal", "Psy", "Ika" y "GW"; los tres últimos inspirados en Psyvariar , Ikaruga y Giga Wing , respectivamente. El juego fue portado al iPhone y al iPod Touch por el desarrollador Lahzrog Games y lanzado como descarga gratuita en iTunes . [7] [18] GamesRadar describió el juego como "genial" y "lleno de victorias". [11] Macworld reconoció que el juego era esotérico pero elogió su "acción clásica de ritmo rápido", otorgándole un máximo de cinco estrellas. Sin embargo, el crítico señaló que la versión para iPhone a veces funcionaba más lentamente de lo previsto. [7]
Torus Trooper , una reinvención del juego Tempest , presenta una nave espacial volando a través de un túnel abstracto, cuyas paredes se tuercen y cambian de forma. El jugador compite contra el reloj, ganando más tiempo destruyendo enemigos. El juego fue aclamado por sus gráficos austeros pero muy atractivos, y apareció en el libro de 2010 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [10] [19]
Titanion [14] es un shooter vertical aclamado por sus atractivos gráficos.
Noiz2sa [14] es un shooter abstracto tipo "infierno de balas", una secuela de los anteriores juegos Java Noiz y Noiz2 y un predecesor de Parsec47 . [20]
Recepción e impacto
Como Kenta Cho generalmente publica el código fuente de sus juegos bajo una licencia permisiva similar a BSD , [21] sus juegos a menudo son portados por voluntarios a otros sistemas. Por ejemplo, Tumiki Fighters, escrito en D y lanzado en 2004, se incluyó en la distribución de Linux Debian [22] y también fue portado a la computadora de mano Pandora . [23]
Referencias
^ abcdefgh Ashcraft, Brian, (2008) ¡ Arcade Mania! El mundo turboalimentado de los centros de juegos de Japón , Kodansha International, p. 71
^ abcdef Sheffield, Brandon, The Indie Shooter Roundtable: Mak, Cho y Omega Fire At Will, GamaSutra , 28 de julio de 2008, consultado el 15 de marzo de 2009.
^ abc Ashcraft, pag. 70
^ Entrevista con ab Honkie, Joe y Kenta Cho (ABA Games) archivada el 16 de enero de 2008 en Wayback Machine , Giant Robeast , consultado el 17 de marzo de 2009.
^ abc Miller, Pat, Retro como nunca antes lo habías visto, The Escapist , 21 de febrero de 2006, consultado el 16 de marzo de 2009.
^ abcde Rossignol, Jim, juegos: kenta cho, BBC Collective , 16 de agosto de 2007, consultado el 16 de marzo de 2009
^ abc Cohen, Peter, rRootage para iPhone 2.0 para revisión de iPhone, Macworld , consultado el 17 de marzo de 2009
^ abcd Rosenberg, Adam, Blast Works Review Archivado el 4 de agosto de 2009 en Wayback Machine , UGO , consultado el 16 de marzo de 2009.
^ ab Entrevista de Kenta Cho MTV, Indy Gamer , 18 de diciembre de 2006, consultado el 17 de marzo de 2009. Transcripción de: Totilo, Stephen, Kenta Cho Speaks, MTV , 18 de diciembre de 2006 (solo EE. UU.)
^ ab Torus Trooper, Macworld , 19 de enero de 2005, consultado el 17 de marzo de 2009
^ abcdef Nagata, Tyler, Los 10 mejores juegos de disparos GRATUITOS, GamesRadar , consultado el 16 de marzo de 2009
^ Stuart, Keith, Japón puede resurgir para ser la tierra de los videojuegos, The Guardian , 16 de octubre de 2008, consultado el 17 de marzo de 2009.
^ Bergfield, Carlos, Entrevista: Jonathan Mak, creador de Everyday Shooter. Archivado el 8 de agosto de 2009 en Wayback Machine , Shacknews , 9 de agosto de 2007, consultado el 17 de marzo de 2009.
^ abcde 365 días de juegos gratis Archivado el 4 de marzo de 2009 en Wayback Machine , GamesRadar , consultado el 16 de marzo de 2009
^ Rossignol, Jim, Summer of PC Plenty de Eurogamer, EuroGamer , 18 de julio de 2006, consultado el 16 de marzo de 2009
^ Hatfield, Daemon, BlastWorks Review, IGN , 6 de junio de 2008, consultado el 9 de marzo de 2009
^ Boyer, Brandon, Majesco anuncia nuevos Blast Works exclusivos para Wii, GamaSutra , 7 de junio de 2007, consultado el 16 de marzo de 2009
^ Purchese, Rob, Kenta Cho shmup gratis en iTunes, Eurogamer , 22 de octubre de 2008, consultado el 17 de marzo de 2009
^ "1001 videojuegos que debes jugar antes de morir". Kotaku . 2010-06-04 . Consultado el 9 de enero de 2012 .
^ Snow, Jean, Shooters de Kenta Cho llegarán al iPhone, Wired , 8 de octubre de 2008, consultado el 17 de marzo de 2009
^ tf0_2.zip "Copyright 2004 Kenta Cho. Todos los derechos reservados. Se permite la redistribución y el uso en formato fuente y binario, con o sin modificación, siempre que se cumplan las siguientes condiciones: 1. Las redistribuciones del código fuente deben conservar el aviso de derechos de autor anterior , esta lista de condiciones y la siguiente exención de responsabilidad 2. Las redistribuciones en formato binario deben reproducir el aviso de derechos de autor anterior, esta lista de condiciones y la siguiente exención de responsabilidad en la documentación y/u otros materiales proporcionados con la distribución.
^ Error n.º 439713: marcado como hecho (ITP: tumiki-fighters - shooter 2D pegajoso) en listas.debian.org
^ ¿ Quién es Kenta Cho? Archivado el 26 de marzo de 2016 en Wayback Machine en PandoraLive (13 de septiembre de 2013)
enlaces externos
Juegos ABA
Diario ABA (en japonés).
Traducción de Google de Diario ABA
"Blast Works: diario del desarrollador de construcción, comercio y destrucción n.º 1 Los desarrolladores de Blast Works sobre la recreación de los Tumiki Fighters de ABA Games" .