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Juegos ABA

ABA Games es una desarrolladora de videojuegos japonesa , compuesta únicamente por el diseñador de juegos Kenta Cho . Las obras de ABA Games, disponibles como código abierto , son predominantemente juegos de disparos, a menudo inspirados en juegos clásicos del género. Sus juegos presentan gráficos retro estilizados, características y modos de juego innovadores y presentan eventos aleatorios en lugar de guiones. Estas creaciones han sido aclamadas como algunos de los mejores juegos independientes disponibles, aunque algunos comentaristas, incluido el propio Cho, sienten que son demasiado simples para su lanzamiento comercial.

Cho comenzó a crear juegos de computadora como pasatiempo durante su infancia en la década de 1980. Después de dejar la universidad, siguió una carrera en Toshiba en investigación y desarrollo multimedia mientras continuaba desarrollando juegos en su tiempo libre. La reacción positiva al primer shoot 'em up de ABA Games, Noiz2sa (2002), le animó a concentrarse en ese género. Los juegos del desarrollador han sido portados desde las versiones originales de Windows a macOS y Linux , y a varios dispositivos portátiles . Uno de sus juegos, Tumiki Fighters , fue rehecho , desarrollado y lanzado para la consola Wii como Blast Works . Según Cho, ocasionalmente recibe interés en más ports de consolas. Además de Tumiki Fighters , los títulos aclamados de ABA Games incluyen Gunroar , rRootage y Torus Trooper .

Descripción general

Noiz2sa , el primer shoot'em up de ABA Games para Windows

El único desarrollador de ABA Games, Kenta Cho, comenzó a escribir juegos cuando era niño durante la década de 1980 utilizando la microcomputadora NEC PC-6001 , ya que había pocos juegos disponibles comercialmente. Después de dejar la universidad, Cho contempló el desarrollo de juegos profesionales, pero finalmente se unió a Toshiba para trabajar en investigación y desarrollo multimedia. Continúa trabajando a tiempo completo para Toshiba mientras dirige ABA Games como pasatiempo y trabaja principalmente los fines de semana. [1] [2] Cho es el único colaborador de ABA Games. [3] Al carecer de formación musical, crea las bandas sonoras de sus juegos utilizando muestras prefabricadas disponibles comercialmente . [2] ABA Games lanza un juego aproximadamente cada seis meses, [1] y los primeros tres meses se dedican a crear prototipos y los últimos tres a perfeccionar una versión terminada. [2]

ABA Games lanzó su primer juego de disparos para PC con Windows, Noiz2sa , en 2002, y los comentarios positivos que recibió Cho lo animaron a concentrarse en el género. [4] Las creaciones de ABA Games son " vanguardistas " [3] reimaginaciones de los clásicos juegos de disparos arcade , [3] [5] utilizan técnicas modernas de gráficos 3D para emular gráficos vectoriales más antiguos y emplean "imaginativos y frescos". [6] ideas de juego. [5] [6] Según Cho, su estilo gráfico se inspiró en el juego Rez , así como en los carteles callejeros, y sus intentos de funciones de juego innovadoras se inspiraron en juegos como Radiant Silvergun , Ikaruga y Gradius V. [4] Las obras de ABA Games también tienden a desarrollarse en eventos aleatorios en lugar de guiones. [2] Sus juegos están desarrollados para Windows , pero algunos han sido portados a otros sistemas, incluidos macOS, iPhone , iPod Touch , [7] y PSP , [6] con su juego Tumiki Fighters formando la base del juego de Wii Blast Works (que incluyó una selección de sus juegos como contenido extra). [8] Cho también ha creado BulletML, un programa de código abierto que puede replicar patrones de balas de otros juegos de disparos. [1]

Cho ha declarado que ocasionalmente recibe interés en ports para consolas de juegos , pero aunque de otro modo estaría interesado en dichos ports, siente que sus juegos son demasiado simples para su lanzamiento comercial. [9] También ha declarado que su uso del lenguaje de programación D resultó problemático al portar Tumiki Fighters a la Wii. [2] Los trabajos de ABA Games son de código abierto y se pueden descargar gratis; [1] Cho ha declarado que crea juegos del tipo que desea jugar y los distribuye (junto con el código fuente) para el disfrute de otros sin la intención de obtener ganancias monetarias. [9] Macworld aclamó a Cho como "espectacularmente talentoso" y "uno de los mejores programadores de juegos independientes de la actualidad", [10] mientras que GamesRadar lo destacó por "crear algunos de los mejores juegos de disparos gratuitos que existen". [11] Ashcraft afirma que en Occidente, Cho es "aclamado como el creador de shmup de ' software doujin ' más famoso", [1] mientras que The Guardian afirmó que las obras de Cho se encuentran entre "los ejemplos más conocidos" de la escena de juegos independientes de Japón. [12] Aunque está en Japón, ABA Games es conocido como un desarrollador "doujin", a diferencia de los desarrolladores de doujin, Cho no busca vender sus obras, ni son juegos creados por fanáticos ; sin embargo, Cho se muestra afable con el término que se aplica a su trabajo. [1] [2] Jessica Mak , creadora del galardonado juego Everyday Shooter (publicado por Sony en PlayStation Network ) ha citado Parsec 47 de ABA Games como la inspiración detrás de la estética de su juego. [13]

Juegos

Gunroar es un juego de disparos abstracto de temática naval.
Tumiki Fighters , un juego de disparos de desplazamiento lateral, fue rehecho como Blast Works: Build, Trade, Destroy para la consola Wii.

Recepción e impacto

Como Kenta Cho generalmente publica el código fuente de sus juegos bajo una licencia permisiva similar a BSD , [21] sus juegos a menudo son portados por voluntarios a otros sistemas. Por ejemplo, Tumiki Fighters, escrito en D y lanzado en 2004, se incluyó en la distribución de Linux Debian [22] y también fue portado a la computadora de mano Pandora . [23]

Referencias

  1. ^ abcdefgh Ashcraft, Brian, (2008) ¡ Arcade Mania! El mundo turboalimentado de los centros de juegos de Japón , Kodansha International, p. 71
  2. ^ abcdef Sheffield, Brandon, The Indie Shooter Roundtable: Mak, Cho y Omega Fire At Will, GamaSutra , 28 de julio de 2008, consultado el 15 de marzo de 2009.
  3. ^ abc Ashcraft, pag. 70
  4. ^ Entrevista con ab Honkie, Joe y Kenta Cho (ABA Games) archivada el 16 de enero de 2008 en Wayback Machine , Giant Robeast , consultado el 17 de marzo de 2009.
  5. ^ abc Miller, Pat, Retro como nunca antes lo habías visto, The Escapist , 21 de febrero de 2006, consultado el 16 de marzo de 2009.
  6. ^ abcde Rossignol, Jim, juegos: kenta cho, BBC Collective , 16 de agosto de 2007, consultado el 16 de marzo de 2009
  7. ^ abc Cohen, Peter, rRootage para iPhone 2.0 para revisión de iPhone, Macworld , consultado el 17 de marzo de 2009
  8. ^ abcd Rosenberg, Adam, Blast Works Review Archivado el 4 de agosto de 2009 en Wayback Machine , UGO , consultado el 16 de marzo de 2009.
  9. ^ ab Entrevista de Kenta Cho MTV, Indy Gamer , 18 de diciembre de 2006, consultado el 17 de marzo de 2009. Transcripción de: Totilo, Stephen, Kenta Cho Speaks, MTV , 18 de diciembre de 2006 (solo EE. UU.)
  10. ^ ab Torus Trooper, Macworld , 19 de enero de 2005, consultado el 17 de marzo de 2009
  11. ^ abcdef Nagata, Tyler, Los 10 mejores juegos de disparos GRATUITOS, GamesRadar , consultado el 16 de marzo de 2009
  12. ^ Stuart, Keith, Japón puede resurgir para ser la tierra de los videojuegos, The Guardian , 16 de octubre de 2008, consultado el 17 de marzo de 2009.
  13. ^ Bergfield, Carlos, Entrevista: Jonathan Mak, creador de Everyday Shooter. Archivado el 8 de agosto de 2009 en Wayback Machine , Shacknews , 9 de agosto de 2007, consultado el 17 de marzo de 2009.
  14. ^ abcde 365 días de juegos gratis Archivado el 4 de marzo de 2009 en Wayback Machine , GamesRadar , consultado el 16 de marzo de 2009
  15. ^ Rossignol, Jim, Summer of PC Plenty de Eurogamer, EuroGamer , 18 de julio de 2006, consultado el 16 de marzo de 2009
  16. ^ Hatfield, Daemon, BlastWorks Review, IGN , 6 de junio de 2008, consultado el 9 de marzo de 2009
  17. ^ Boyer, Brandon, Majesco anuncia nuevos Blast Works exclusivos para Wii, GamaSutra , 7 de junio de 2007, consultado el 16 de marzo de 2009
  18. ^ Purchese, Rob, Kenta Cho shmup gratis en iTunes, Eurogamer , 22 de octubre de 2008, consultado el 17 de marzo de 2009
  19. ^ "1001 videojuegos que debes jugar antes de morir". Kotaku . 2010-06-04 . Consultado el 9 de enero de 2012 .
  20. ^ Snow, Jean, Shooters de Kenta Cho llegarán al iPhone, Wired , 8 de octubre de 2008, consultado el 17 de marzo de 2009
  21. ^ tf0_2.zip "Copyright 2004 Kenta Cho. Todos los derechos reservados. Se permite la redistribución y el uso en formato fuente y binario, con o sin modificación, siempre que se cumplan las siguientes condiciones: 1. Las redistribuciones del código fuente deben conservar el aviso de derechos de autor anterior , esta lista de condiciones y la siguiente exención de responsabilidad 2. Las redistribuciones en formato binario deben reproducir el aviso de derechos de autor anterior, esta lista de condiciones y la siguiente exención de responsabilidad en la documentación y/u otros materiales proporcionados con la distribución.
  22. ^ Error n.º 439713: marcado como hecho (ITP: tumiki-fighters - shooter 2D pegajoso) en listas.debian.org
  23. ^ ¿ Quién es Kenta Cho? Archivado el 26 de marzo de 2016 en Wayback Machine en PandoraLive (13 de septiembre de 2013)

enlaces externos