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Jessica Mak

Jessica Mak (nacida en 1981/1982; anteriormente Jonathan Mak ) es una desarrolladora de videojuegos canadiense conocida por diseñar los juegos de temática musical Everyday Shooter (2007) y Sound Shapes (2012). En 2021, se anunció que Mak estaba desarrollando un juego con Annapurna Interactive .

Primeros años de vida

Mak nació en Toronto , Canadá, en 1981 o 1982. [1] [2] Desarrolló un interés por los juegos viendo a sus dos hermanos mayores jugar videojuegos cuando era joven. [2] También trabajó en la tienda de informática de su padre y comenzó a programar juegos en 1997 o 1998. [2] [3] Según Polygon , el desarrollador de Mak y Dyad, Shawn McGrath, se convirtieron en "rivales menores" mientras eran compañeros de escuela, siendo los únicos en su escuela que creó juegos. [4] También interesado en escribir música y tocar la guitarra desde una edad temprana, Mak le dijo más tarde a Gamasutra : "Cuando era niño y escribí mi primera canción, fue súper empoderante". [2] [5]

Carrera

Trabajo temprano yTirador cotidiano

Antes de desarrollar su juego de disparos de 2007, Everyday Shooter , Mak desarrolló de forma independiente alrededor de diez juegos bajo su estudio Queasy Games. Estos juegos incluían Gate 88 , un juego de estrategia en tiempo real , y Bubble Thing , un juego que creó durante Toronto Game Jam , un evento de desarrollo de juegos; Más tarde, Mak calificó sus primeros trabajos de "apestosos". [2]

Mak desarrolló Everyday Shooter en el lapso de dos años mientras trabajaba en un trabajo que le permitiría pagar el alquiler. [2] Desarrollado por primera vez como un juego de rompecabezas inspirado en Lumines y Every Extend Extra , Mak decidió crear un juego de disparos después de experimentar dificultades de desarrollo. [3] Mak también decidió desarrollar un juego que era más simple que su último proyecto, Gate 88 , que en su opinión era un "complicado lío de reglas y controles", [6] una decisión que finalmente resultó en un juego que ella describió como un álbum de música que contiene juegos de disparos en lugar de canciones, con niveles que difieren mucho "visualmente, musicalmente y en términos de jugabilidad". [2] [7] Después de que Sony Computer Entertainment se fijara en el juego en el Independent Games Festival de 2007, donde ganó tres premios, Everyday Shooter estuvo disponible para PlayStation 3 , distribuido a través del servicio de descarga de juegos PlayStation Network de Sony . [8] [9]

Wired informó que, para su presentación en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2008 , Mak únicamente tocó "música pegadiza" y esparció globos entre la audiencia, en lugar de hablar sobre diseño de juegos . [10] [11]

Formas de sonidoy trabajo futuro

Mak fue diseñador del juego de plataformas musical Sound Shapes de 2012 , publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita . Engadget dijo que el juego se destacó por una "banda sonora inolvidable" con contribuciones de los músicos Shaw-Han Liem (también conocido como I Am Robot y Proud), Jim Guthrie y Beck . [12] Liem y Mak decidieron trabajar juntos en un proyecto después de conocerse en uno de los shows de Liem y descubrieron que disfrutaban el trabajo del otro. Sound Shapes fue el "noveno o décimo" de los prototipos de videojuegos en los que trabajaron los dos. [13]

El editor de videojuegos Annapurna Interactive reveló un proyecto sin título desarrollado por Mak durante su exhibición de proyectos en línea en 2021. [12] [14] Polygon dijo que el proyecto, al igual que los juegos anteriores de Mak, se inspiró en juegos musicales, incluido Rez . [15]

Referencias

  1. ^ Totilo, Stephen (23 de julio de 2007). "'Everyday Shooter 'obtiene un gran puntaje, Roger Ebert critica los juegos y más en' GameFile'". MTV . Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 14 de enero de 2024 .
  2. ^ abcdefg Bell, Erin (12 de octubre de 2007). "Everyday Shooter: el trabajo de amor de un diseñador de juegos". Noticias CBC . Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  3. ^ ab Sinclair, Brendan (23 de octubre de 2007). "Preguntas y respuestas: Jonathan Mak, creador de Everyday Shooter". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2024 . Consultado el 25 de agosto de 2014 .
  4. ^ Moss, Richard (22 de mayo de 2017). "Los desarrolladores de juegos veteranos revelan sus creaciones infantiles". Polígono . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2023 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  5. ^ Alejandro, Leigh (19 de abril de 2012). "El desarrollo de 'prueba y error' de Sound Shapes". Gamasutra . Archivado desde el original el 8 de junio de 2023 . Consultado el 14 de enero de 2024 .
  6. ^ Wallis, Alistair (13 de octubre de 2006). "Camino al IGF: el shooter diario de Queasy Games". Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014 . Consultado el 25 de agosto de 2014 .
  7. ^ Yoon, Andrew (30 de julio de 2007). "PS3 Fanboy entrevista a Jon Mak de Everyday Shooter". Engadget . Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  8. ^ Bergfel, Carlos (9 de agosto de 2007). "Entrevista: Jonathan Mak, creador de Everyday Shooter". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2022 . Consultado el 21 de febrero de 2022 .
  9. ^ Shamoon, Evan (febrero de 2008). "Garage Game Developer: nuestro vistazo mensual a los conciertos más interesantes de la industria". Juegos electrónicos mensuales . No 225. Ziff Davis . pag. 33.
  10. ^ Arendt, Susan (25 de febrero de 2008). "Tres teorías descabelladas sobre la diatriba del diseñador de shooters cotidianos". Cableado . Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 14 de enero de 2024 .
  11. ^ Cavalli, Earnest (22 de febrero de 2008). "Globos, no palabras del creador de disparos cotidianos". Cableado . Archivado desde el original el 14 de enero de 2024 . Consultado el 14 de enero de 2024 .
  12. ^ ab Bonifacic, Igor (29 de julio de 2021). "'La creadora de Sound Shapes, Jessica Mak, está creando un juego con Annapurna Interactive ". Engadget . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2022 . Consultado el 21 de febrero de 2022 .
  13. ^ Alejandro, Leigh (24 de julio de 2011). "Entrevista: Jon Mak sobre la navaja suiza de cosas de Vita'". Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  14. ^ Mejía, Ozzie (29 de julio de 2021). "Annapurna Interactive contrata al cocreador de Sound Shapes para un nuevo proyecto". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 13 de enero de 2024 . Consultado el 14 de enero de 2024 .
  15. ^ McWhertor, Michael (29 de julio de 2021). "Annapurna Interactive revela demasiados buenos proyectos nuevos". Polígono . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2022 . Consultado el 21 de febrero de 2022 .