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Tempestad (videojuego)

Tempest es un juego arcade de 1981 de Atari Inc. , diseñado y programado por Dave Theurer . Se desarrolla sobre una superficie tridimensional dividida en carriles, a veces como un tubo cerrado, y vista desde un extremo. El jugador controla un "bláster" en forma de garra que se encuentra en el borde de la superficie, pasando de un segmento a otro a medida que se gira una perilla giratoria.

Tempest fue uno de los primeros juegos en utilizar la tecnología de visualización vectorial Color- QuadraScan de Atari . También fue el primero en permitir a los jugadores elegir su nivel inicial (un sistema que Atari llamó "SkillStep"). Esta característica aumenta el nivel inicial preferido, que por lo tanto también podría usarse para permitir al jugador continuar el juego anterior si así lo desea. Tempest fue uno de los primeros videojuegos con un diseño de niveles progresivo donde los niveles mismos variaban en lugar de darle al jugador el mismo diseño con dificultad creciente.

Como se Juega

La versión arcade con el carril del jugador en amarillo y tres aletas rojas moviéndose a lo largo del borde.

El objetivo en Tempest es sobrevivir el mayor tiempo posible y sumar tantos puntos como sea posible limpiando la pantalla de enemigos que aparecen en el campo de juego. El jugador controla un desintegrador en el extremo cercano del campo, moviéndolo hacia la izquierda y hacia la derecha usando un botón giratorio. El desintegrador del jugador puede realizar disparos rápidos por carriles individuales del campo, destruyendo a cualquier enemigo dentro del mismo carril. El blaster también está equipado con un "Superzapper" que, una vez por nivel, destruye a todos los enemigos que se encuentran actualmente en el campo; un segundo uso del Superzapper en el mismo nivel destruye a un enemigo aleatorio. El Superzapper se recarga entre cada nivel.

El juego presenta dieciséis niveles únicos de diferentes formas, incluidas formas geométricas simples, una línea plana y el símbolo del infinito . Algunos niveles son tubos cerrados que permiten al jugador recorrerlos continuamente, mientras que otros tienen puntos finales definidos a izquierda y derecha. Cuando se han jugado los dieciséis niveles, la secuencia se repite con una combinación de colores diferente y mayor dificultad. Un conjunto de niveles (del 65 al 80) es "invisible" (negro). Después de llegar a la etapa 99, el contador de niveles deja de aumentar y cada forma de nivel sucesivo se elige al azar.

Los enemigos aparecen primero en la pantalla como puntos arremolinados más allá del otro extremo del campo, apareciendo en el campo uno a la vez. Hay siete tipos de enemigos en el juego, cada uno con su propio patrón de comportamiento. Las aletas intentan atrapar el desintegrador del jugador y arrastrarlo hasta el otro extremo del campo de juego. Los púlsares electrifican periódicamente el carril que ocupan; si el desintegrador está en ese carril en ese momento, se destruye. Las bolas fusibles saltan hacia adelante y hacia atrás de manera impredecible a lo largo de los bordes de cada carril, moviéndose lentamente entre ellas para darle al jugador una breve oportunidad de dispararlas. Los atacantes ruedan hacia el jugador y los extienden hacia un carril, que el jugador puede desgastar disparándolos. Después de los primeros niveles, cada nivel comienza con picos cortos en el otro extremo del campo. Los niveles posteriores también incluyen Fuseball y Pulsar Tankers, que se dividen en dos Fuseballs o dos Pulsar cuando son golpeados, respectivamente. La mayoría de los enemigos pueden disparar balas al desintegrador y destruirlo al impactar.

Cuando todos los enemigos en el campo han sido destruidos, el jugador "pasa" al siguiente nivel viajando por el campo y hacia el espacio más allá de él. El jugador debe evitar o destruir los picos que se encuentren en el camino; Golpear uno destruirá el desintegrador y obligará al jugador a intentar la deformación nuevamente.

El jugador pierde una vida cuando su desintegrador es destruido o capturado, y el juego termina cuando se pierden todas las vidas. Se otorgan blásters de bonificación (hasta seis a la vez) en ciertos intervalos de puntuación.

Desarrollo

Inicialmente, el juego estaba destinado a ser una nueva versión en primera persona de Space Invaders , [3] pero las primeras versiones tenían muchos problemas, por lo que se utilizó un nuevo diseño. Theurer dice que el diseño surgió de una pesadilla en la que monstruos salían arrastrándose de un agujero en el suelo. [3] [4] Esto lo llevó a idear el concepto de diseño, afirmando que "básicamente simplemente tomó Space Invaders y envolvió la superficie en un círculo", mientras que los monstruos "bajan por el túnel hacia ti, salen del agujero y [intentas] matarlos antes de que [salgan]". [5] Durante las etapas del prototipo, el juego se llamó Aliens , luego Vortex y finalmente Tempest . [4]

Existen tres diseños de gabinetes diferentes para Tempest . El más común es un gabinete vertical que, visto de lado, tiene la forma de un triángulo rectángulo asentado sobre un rectángulo. Este gabinete lucía un colorido arte lateral. También se lanzó un gabinete estilo cabaret más corto y menos llamativo con arte lateral opcional. Una mesa estilo cóctel permitía a dos jugadores jugar en extremos opuestos de la mesa; la pantalla se volteó automáticamente para cada jugador.

En los primeros juegos que lanzó Atari había fallos en uno o más chips ROM. El código del problema permitía a un jugador hacer cosas no deseadas al finalizar su puntuación en ciertas combinaciones de dos dígitos. Según la revista Joystik , que detalla estas combinaciones, las más útiles eran las que otorgaban al jugador 40 créditos gratis (06, 11, 12, 16, 17, 18) y el truco del "salto al verde" (46). [6] Otra combinación útil mencionada fue 05, que permitía al jugador jugar en el modo de atracción. En este escenario, detenerse en una de las combinaciones provocaría que el efecto se produjera inmediatamente sin perder el equilibrio de las vidas del jugador. Además, en el modo atraer, hacer una pausa con una puntuación final de 48 le daba al jugador 255 vidas extra. Después de que se descubrió este problema, Atari corrigió el problema para que otras máquinas de envío fueran incapaces de permitir los trucos de puntuación final. También se señaló en Joystik que Atari envió chips actualizados para ser reemplazados en el campo.

Puertos

Se lanzó un port oficial para el Atari ST . Superior Software lanzó un puerto oficial que lleva el logotipo de Atari para BBC Micro y Acorn Electron en 1985, y otro por Electric Dreams para ZX Spectrum y Amstrad CPC en 1987. [ cita necesaria ] Versiones para Atari 2600 [7] y 5200 [8] estaban en proceso en Atari, Inc. durante 1984, y existen prototipos inacabados para ambos. [ cita necesaria ] El juego se lanzó para Microsoft Windows 3.x como parte del paquete Microsoft Arcade . Tiene 14 niveles secretos . [9] El Tempest original se incluyó como parte de Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1 para PlayStation , Sega Saturn y Super NES . [10] En 2001, Infogrames y Digital Eclipse portaron 12 juegos arcade de Atari (uno de ellos el Tempest original ) bajo el título recopilatorio Atari Anniversary Edition , lanzado para PC y Dreamcast . También se lanzó una compilación de PlayStation titulada Atari Anniversary Edition Redux con la misma cantidad de juegos más dos exclusivos de la edición Redux. [ cita necesaria ] En 2002 se lanzó una compilación portátil, titulada Atari Anniversary Advance , para Game Boy Advance con la mitad de los juegos de la compilación de la consola, incluido Tempest . [ cita necesaria ] En 2005, el Tempest original es parte de Atari Anthology para Xbox y PlayStation 2 ; la versión para PC también incluye el prototipo Atari 2600. El puerto 2600 también se lanzó como parte de la compilación Atari Greatest Hits para dispositivos Nintendo DS y iOS . [ cita necesaria ] También en 2005, se incluyó un puerto y una "remezcla" gráfica del Tempest original como parte de Retro Atari Classics para Nintendo DS. . Esta versión se desvía significativamente de las reglas básicas y la experiencia del juego original. [ cita necesaria ] Tempest se lanzó para Xbox 360 el 19 de diciembre de 2007 y estaba disponible para su compra a través de Xbox Live Arcade por 400 MS Points. Esta versión incluye el juego arcade original (emulado) y una versión "evolucionada" con gráficos actualizados. [ cita necesaria ]

Después de que se encontró el prototipo inacabado del Atari 5200 en 1999, su programador original, Keithen Hayenga, reanudó el trabajo para terminar el puerto. Fue publicado por AtariAge en 2013 por 50 dólares. [11]

Recepción

Chris Crawford escribió en 1982 que, a diferencia de Pac-Man , Tempest "intimida a muchos principiantes porque parece imposible de ganar "; Sin embargo, su dificultad que aumenta suavemente anima a los jugadores a seguir jugando. [13] En 1995, la revista Flux clasificó el juego en el sexto lugar entre sus 100 mejores videojuegos. Elogiaron el juego diciendo: "La mejor máquina vectorial de monedas para intensidad de nudillos blancos, sin excepción, fue Tempest". [14] En 1996, Next Generation incluyó la versión arcade en el puesto 74 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos", comentando que "es muy rápido, tiene gráficos vectoriales abstractos en color que siguen siendo inigualables hasta el día de hoy, y su novela El controlador 'paddle' hace que jugar a Tempest sea muy sencillo. La dificultad del juego avanza sin problemas y el juego está muy bien equilibrado". [15] Tempest ocupa el puesto número 10 en la lista de juegos más populares de KLOV , empatado con Centipede .

El juego ha sido citado como una influencia en las carreras de los diseñadores de videojuegos Jeff Minter y John O'Neill . [16] El cofundador de Atari, Nolan Bushnell, ha dicho que es su juego favorito publicado por la empresa. [17]

Legado

Poco después del lanzamiento del juego original, el propietario de una sala de juegos llamado Duncan Brown pirateó los datos del nivel e hizo una versión alterada y más difícil: Tempest Tubes . Finalmente se incluyó con Tempest en la compilación de Hasbro Atari Arcade Hits: Volumen 1 para Microsoft Windows en 1999.

Secuelas

Jeff Minter creó dos juegos autorizados, lanzados mucho después del original: Tempest 2000 (1994) para Atari Jaguar (rebautizado como Tempest X3 para el puerto de PlayStation ) y Tempest 3000 (2000) para reproductores de DVD mejorados de Nuon . En julio de 2018, se lanzó Tempest 4000 para múltiples plataformas. [18] Minter también escribió dos juegos inspirados en Tempest : Space Giraffe (2007) y TxK (2014). Después de que TxK fuera lanzado para PlayStation Vita , la encarnación actual de Atari bloqueó el lanzamiento del juego para plataformas adicionales [19] hasta que fue reelaborado como Tempest 4000 algunos años después.

Trivialidades

Clones

Los clones de computadoras domésticas de la década de 1980 incluyen Web War para Acorn Electron y BBC Micro publicado por Artic Computing en 1985, [20] Tubeway (1982) para Apple II, Storm (1984) para Tandy Color Computer, [21] y Livewire. , un juego mecanografiado de la familia Atari de 8 bits impreso en ANALOG Computing en 1983. [22] Axis Assassin (1983) , inspirado en Tempest , fue uno de los primeros cinco lanzamientos de Electronic Arts. [23]

Arashi es un clon gratuito de 1992 para Mac OS clásico . [24] Whirlwind (1994) es un juego comercial que Computer Gaming World describió como "un clon de Tempest ". [25]

En la cultura popular

Ver también

Referencias

  1. ^ Vendel, Curt (1980-1982). "Sistemas Arcade/monedas ATARI". Museo Atari . Consultado el 9 de mayo de 2007 .
  2. ^ La Haya, James (1992). "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" . Consultado el 16 de abril de 2019 .
  3. ^ ab "Malos sueños, hombre". Juegos electrónicos mensuales . No. 103. Ziff Davis. Febrero de 1998. p. 86.
  4. ^ ab Tempest - Videojuego de Atari, The International Arcade Museum
  5. ^ "La creación del Missile Command y la persecución de su creador, Dave Theurer". polígono.com. 2013-08-15 . Consultado el 5 de junio de 2014 .
  6. ^ "Trucos del oficio". Joystik . vol. 2, núm. 1. Skokie, IL: Publications International, Ltd. Septiembre de 1983. p. 60.
  7. ^ Reichert, Matt. "Tempestad (Atari 2600)". AtariProtos.com . Consultado el 8 de febrero de 2013 .
  8. ^ Reichert, Matt. "Tempestad (Atari 5200)". AtariProtos.com . Consultado el 8 de febrero de 2013 .
  9. ^ "¡Fuga de seguridad de Microsoft!". Léame. Mundo de los juegos de computadora . Junio ​​de 1994. p. 15.
  10. ^ "Los grandes éxitos de Arcade: Los grandes éxitos de los años 80 en WEGM". Juegos electrónicos mensuales . No. 91. Ziff Davis . Febrero de 1997. págs. 132–3.
  11. ^ Yarusso, Albert (7 de febrero de 2013). "Tempestad - Atari 5200". AtariAge.com . Consultado el 8 de febrero de 2013 .
  12. ^ "Tempest". Rovi Corporation. Archived from the original on 14 November 2014. Retrieved June 18, 2023.
  13. ^ Crawford, Chris (December 1982). "Design Techniques and Ideas for Computer Games". BYTE. p. 96. Retrieved 19 October 2013.
  14. ^ "Top 100 Video Games". Flux. Harris Publications (4): 26. April 1995.
  15. ^ "Top 100 Games of All Time". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. p. 44.
  16. ^ Forman, Tracie. "Inside Gaming - John O'Neill: The Dali of Computer Gaming." Electronic Games. Vol.2, No.13. Pp.64-65. July 1984. ISSN 0730-6687.
  17. ^ ""Atari Was Very, Very Hard" Nolan Bushnell on Atari, 50 Years Later". 27 June 2022.
  18. ^ Machkovech, Sam (17 July 2018). "Tempest 4000 finally lives after delays, legal threats—but what's up on PC?". Ars Technica. Condé Nast. Retrieved 19 April 2019.
  19. ^ Parfitt, Ben (18 March 2015). "Atari blocks Jeff Minter from releasing new versions of TxK". MCV/Develop. NewBay Media. Archived from the original on 19 June 2016. Retrieved March 18, 2015.
  20. ^ ""Web War" review, A&B Computing". Acorn Electron World.
  21. ^ Boyle, L. Curtis. "Storm". Tandy Color Computer Games.
  22. ^ "Atari 400 800 XL XE Livewire!". Atari Mania.
  23. ^ Corriea, Alexa Ray (May 21, 2013). "30 years ago Electronic Arts shipped its first batch of five games". Polygon.
  24. ^ "Arashi Source Code". GitHub. 14 October 2021.
  25. ^ "Taking A Peek". Computer Gaming World. May 1994. pp. 174–180.
  26. ^ Wright, Rob (2007-04-11). "The Top Video Game Scenes in Movie History - 12. Night of the Comet (1984): Hot Tempest Nights". Tom's Games. Archived from the original on 2008-04-11. Retrieved 2008-01-03.

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