Tempest 3000 es un videojuego de disparos en tubo desarrollado por Llamasoft para Nuon . Fue publicado por Hasbro Interactive en Norteamérica el 13 de diciembre de 2000 y en Europa en marzo de 2001. Es una continuación de Tempest 2000 , una nueva versión actualizada del juego arcade Tempest (1981) de Dave Theurer . El jugador controla un bláster con forma de garra, dispara a enemigos y obstáculos, suma puntos y sobrevive a múltiples niveles. El juego modifica y se basa en la jugabilidad de Tempest 2000 , introduciendo nuevos enemigos y mecánicas.
Tempest 3000 fue uno de los primeros juegos presentados para Nuon y fue programado por Jeff Minter , quien anteriormente trabajó en Tempest 2000. A fines de la década de 1990, Minter dejó Atari Corporation después de completar Defender 2000 para trabajar para VM Labs . Después de que Minter diseñara un visualizador de audio para Nuon, VM Labs le pidió que reorientara sus esfuerzos en Tempest , lo cual fue un desafío debido a la potencia limitada del hardware de la consola.
Tempest 3000 recibió una recepción generalmente favorable por parte de los críticos; la banda sonora, la acción frenética, la mecánica del juego y la dificultad fueron elogiadas, pero los efectos visuales borrosos, así como la falta de modos multijugador versus y cooperativo, fueron criticados. En 2003, había vendido más de 20.000 copias. En 2024, la editorial Songbird Productions realizó un relanzamiento limitado del juego.
Jugabilidad
Siguiendo la jugabilidad de Tempest (1981) y Tempest 2000 , Tempest 3000 es un juego de disparos en tubo en el que el jugador dispara a los enemigos y obstáculos a medida que aparecen desde el centro de la pantalla. El jugador controla un blaster con forma de garra, anotando puntos al golpear objetivos mientras intenta sobrevivir múltiples niveles. [1] [2] [3] El blaster también está equipado con un "Superzapper" que destruye a todos los enemigos en pantalla, que se recarga entre cada nivel. [2] [3] Los jugadores pueden recolectar potenciadores y mejoras, que aparecen cuando los enemigos o sus balas son destruidos. [3]
El juego modifica y se basa en las mejoras de Tempest 2000 con nuevas mecánicas. [2] [4] En lugar de una habilidad de salto, el blaster ahora puede gastar combustible para flotar y planear sobre la red. [2] [3] [4] Un potenciador de misil teledirigido permite al jugador apuntar a enemigos en dos carriles de la red. [2] [3] El jugador también puede mejorar su multiplicador de puntaje recolectando potenciadores, pero usar un "Superzapper" restablece el multiplicador a cero. [3] [4] Los potenciadores también activan un droide remoto que aparece sobre la red para ayudar al jugador a destruir enemigos. [3] El juego también presenta nuevos enemigos a la serie, como Rotors y Unmaker-Spiders que se mueven y reforman la red respectivamente. [3] [4] [5]
Cuando todos los enemigos han sido destruidos, el jugador se teletransporta al siguiente nivel, pero debe evitar o destruir los picos dejados por los Spikers y Super Spikers que están en el camino. Golpear cualquier pico destruirá el blaster y obligará al jugador a comenzar de nuevo. [2] [3] [4] El jugador también puede recolectar tres fichas de teletransportación para acceder a una ronda de bonificación, y completarla le permite al jugador saltar dos niveles. [3] El juego presenta más de 256 niveles, y la última mitad se genera de manera procedimental. [2] [6] [7] El jugador pierde una vida cuando su blaster es destruido o capturado, y el juego termina cuando se pierden todas las vidas. El jugador puede reanudar su progreso a través de contraseñas proporcionadas después de completar cada nivel impar. [2] [3] Además, el juego también tiene una opción multijugador que permite que dos jugadores jueguen alternando turnos. [2] [3]
Desarrollo
El programador de Tempest 3000 , Jeff Minter (en la foto de 2007), trabajó para VM Labs en el diseño de software y la escritura del visualizador de audio VLM-2 para Nuon (izquierda).
Tempest 3000 es una secuela de Tempest 2000 , que es una nueva versión actualizada del juego arcade Tempest (1981) de Dave Theurer . [1] [8] [9] Fue programado por Jeff Minter , fundador de Llamasoft , quien anteriormente trabajó en Tempest 2000. [10] [11] [12] [ 13] Minter dejó Atari después de completar Defender 2000 en diciembre de 1995 y regresó a Gales para trabajar para VM Labs , una empresa de semiconductores y plataformas con sede en California fundada por Richard Miller con ex personal de Atari y Sony . [10] [14] [15] [16] Ayudó con el diseño de software y escribió el visualizador de audio VLM-2 incorporado para la tecnología Nuon DVD, entonces con nombre en código "Project X". [10] [13] [16] [17]
En 1997, Minter bromeó en su sitio web personal que Tempest 3000 podría suceder, y en 1998, VM Labs le pidió que creara Tempest para Nuon, lo que le permitió aplicar ideas que había probado con una versión de Breakout para su sistema de efectos de partículas. [18] El juego fue producido por Joe Sousa, quien trabajó en títulos de Atari Jaguar como Cybermorph y Kasumi Ninja . [11] [19] La banda sonora presenta diecinueve canciones, doce de las cuales son pistas remezcladas de Tempest 2000 , mientras que la música restante son composiciones originales de André Meyer, Ian "T(NT)" Goddard y James Grunke. [1] [5] [11]
Minter dijo que era difícil aprovechar el hardware de Nuon debido a su arquitectura de baja potencia, lo que lo obligó a limitar el programa de juego a menos de cuatro kilobytes de RAM. [9] Según Minter, el código VLM-2 se integró en el juego para generar efectos de fondo en vivo. [20] La producción del juego duró dos años y el desarrollo concluyó en octubre de 2000. [1] [9] [12] [21] Minter considera que Tempest 3000 es el trabajo de programación más difícil que ha realizado, pero disfrutó de sus cinco años trabajando con VM Labs y expresó orgullo por su trabajo. [9] [12]
Liberar
Tempest 3000 fue uno de los primeros juegos presentados para Nuon , con demostraciones públicas que aparecieron ya en 1998. [22] [23] [24] El juego se exhibió en E3 1998 y CES 2000. [ 25] [26] [27] [28] Se anunciaron más detalles durante su presentación en E3 2000 , revelando que Hasbro Interactive publicaría el título como parte de un acuerdo de múltiples juegos con VM Labs . [6] [29] [30] Un disco de demostración incluido con los modelos Samsung DVD-N2000 presentaba el juego como una de las cuatro demostraciones incluidas. [6]
Tempest 3000 fue lanzado en Norteamérica el 13 de diciembre de 2000, seguido por Europa en marzo de 2001. [6] [31] En 2001, Jeff Minter donó una copia única llamada Tempest 3000: Flossie Edition como parte de una competencia de Tempest 2000 en JagFest 2K1 , que contenía dibujos, así como un trozo de lana y una perilla. [32] [33] [34] El juego no ha sido portado a otras plataformas debido a su dependencia del lenguaje ensamblador . [35] [36] Fue omitido de la compilación Llamasoft: The Jeff Minter Story debido a que Nuon era "un puente demasiado lejano" para emular, según el director editorial de Digital Eclipse, Chris Kohler. [37] [38] [39] En 2024, el editor Songbird Productions, en asociación con Atari , realizó un relanzamiento limitado del juego el 7 de mayo. [36] [39] [40]
Recepción
Recepción
Tempest 3000 recibió críticas generalmente favorables de los críticos. [2] [31] [41] [42] Según la revista GameState , el juego había vendido más de 20.000 copias en 2003. [43] Chris Johnston de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) destacó su evolución de la jugabilidad, el sentido del humor y la dificultad de la serie. [41] Edge elogió sus gráficos atractivos, acción frenética, jugabilidad equilibrada y curva de dificultad. [31] A Jason W. Cody de Syzygy le gustó la incorporación de la mecánica del multiplicador de bonificación, nuevos enemigos y música. [4]
Russ Perry Jr. de Digital Press elogió la presentación audiovisual, pero consideró que era difícil de controlar sin un controlador giratorio o esquemas de control alternativos. [42] La revista MyAtari elogió las imágenes "impresionantes", la banda sonora techno y la acción frenética. [44] El sitio web alemán neXGam celebró su impresionante departamento gráfico, paisajes sonoros y numerosos niveles, pero criticó la falta de modos versus y cooperativo para dos jugadores. [2] Los efectos visuales borrosos del juego también fueron criticados por varios revisores, incluidos EGM , Syzygy y Tips & Tricks . [4] [41] [45]
El juego quedó en segundo lugar en las categorías de "Logro gráfico" y "Logro de audio" durante los Edge Awards en 2001, pero perdió ante Jet Set Radio y Alien Resurrection (2000) respectivamente. [46] Ars Technica consideró a Tempest 3000 como el título más significativo para Nuon , mientras que Time Extension lo consideró como la "joya de la corona" de la biblioteca de juegos de Nuon, citando sus "emociones arcade crudas", su música de baile potente y su apariencia visual única. [47] [48]
Referencias
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