Kasumi Ninja es un juego de lucha desarrollado por Hand Made Software y publicado por Atari Corporation para Atari Jaguar . Fue lanzado por primera vez en América del Norte y Europa el 21 de diciembre de 1994, y luego fue lanzado en Japón por Messe Sanoh en julio de 1995. [2] [3] [4] Fue el primer título de lucha que se lanzó para Jaguar, y buscó sin éxito capitalizar la tendencia de los juegos de lucha ultra violentos iniciados por Mortal Kombat de Midway Games en 1992. [5]
Cuando el ninja mayor Gyaku mata a dos de sus compañeros ancianos mediante magia negra y es poseído por un poderoso demonio después de romper la puerta al inframundo, depende del jugador asumir el papel de cualquiera de los personajes jugables para derrotar a otros oponentes antes de que Lord Gyaku destruya la Tierra. Siendo uno de los primeros títulos anunciados para Jaguar antes de su lanzamiento al público en noviembre de 1993, [6] [7] [8] Kasumi Ninja fue creado por la misma compañía que desarrolló previamente Dracula the Undead para Atari Lynx en 1991 y tuvo un proceso de desarrollo problemático, sufriendo varios cambios antes del lanzamiento. [5] [9] También fue uno de los primeros juegos en presentar un sistema de bloqueo parental, lo que permite la censura y limita la violencia mostrada durante el juego. [10]
Kasumi Ninja recibió una recepción mixta a negativa cuando fue lanzado. Si bien recibió elogios por sus gráficos, los críticos criticaron los controles, el sonido y la jugabilidad lenta, y muchos críticos lo llamaron una copia de Mortal Kombat . Para el 1 de abril de 1995, el juego había vendido más de 24,000 copias, aunque se desconoce cuántas se vendieron en total durante su vida y desde entonces algunos lo han calificado como uno de los peores juegos de todos los tiempos . [11] Una secuela, Kasumi Ninja II , estaba en desarrollo para Atari Jaguar CD , pero fue cancelada. [9] [12] [13]
Kasumi Ninja es un juego de lucha que presenta gráficos digitalizados y sprites con campos de batalla pseudo-3D que utilizan desplazamiento de paralaje , donde el jugador lucha contra otros oponentes en combates uno contra uno. El luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el primer combate y el primero en ganar dos combates se convierte en el ganador del combate. Cada ronda está cronometrada, que se puede ajustar en la pantalla del menú de opciones, [14] y si ambos luchadores aún tienen salud restante cuando se acaba el tiempo, el que tenga más salud gana esa ronda. El juego presenta cuatro niveles de dificultad que se pueden seleccionar tanto en la pantalla del menú principal como en la de opciones, mientras que también presenta cuatro niveles de visualización de gore para elegir en el menú de opciones, siendo Gore Fest el más alto y el único modo donde los personajes pueden activar sus respectivos movimientos de muerte, entre otras configuraciones. [14] El juego también presenta un sistema de bloqueo parental donde los padres pueden censurar el nivel de violencia que se muestra durante el juego ingresando una contraseña de seis dígitos con el teclado del controlador. [10] [14]
En el modo para un jugador, solo se pueden seleccionar dos personajes al principio, mientras que se desbloquean más personajes al derrotar a la computadora en una serie de partidas uno contra uno. Si el jugador logra derrotar a todos los oponentes en la dificultad más baja, no podrá luchar contra Gyaku, pero podrá enfrentarse en la dificultad Normal, aunque su forma demoníaca solo puede desafiarse en las dificultades más altas. Dependiendo de la dificultad seleccionada, al jugador se le dan una cantidad de continuaciones antes de obtener una pantalla de fin de juego . Similar a Mortal Kombat , los movimientos especiales y de muerte se realizan manteniendo presionado el botón C mientras se presiona el d-pad . El sistema de bloqueo del juego también funciona de manera similar a Mortal Kombat , donde el jugador aún recibe daño al bloquear ataques físicos y de proyectiles. Una característica única del juego es la funcionalidad de la barra de salud durante el juego, que es una katana y derrama sangre en el campo de batalla cuando el personaje recibe daño. [5] [7] El juego también presenta un modo versus para dos jugadores.
La isla Kasumi ha engendrado a algunos de los guerreros más famosos del mundo, aunque también permanece oculta a los ojos del mundo moderno dentro de la niebla que la rodea debido a los Celestiales Preeminentes, lo que hace que aquellos que encuentran el lugar sin ser invitados nunca más se vuelva a saber de ellos. Los que están en la isla son entrenados tanto en cuerpo como en espíritu en el templo de la Nube del Dragón por tres ninjas ancianos sabios y capaces, cada uno representando un aspecto de la humanidad y debido al equilibrio del bien y el mal entre ellos, permite que la puerta al inframundo permanezca cerrada, pero uno de los ninjas mayores de la isla, Gyaku, mata a Hiei y Kaioh, los otros dos ninjas mayores, fracturando la alineación de las fuerzas cósmicas y abriendo la puerta al inframundo en el proceso, lo que hace que Gyaku sea poseído por un poderoso demonio capaz de destruir la Tierra. Como resultado, el jugador asume el papel de cualquiera de los luchadores elegidos por los Celestiales para derrotar a Lord Gyaku y restablecer el equilibrio en el universo. [14]
Originalmente llamado Ninja Puncher al principio del desarrollo, [15] Kasumi Ninja fue desarrollado por el desarrollador británico Hand Made Software, que anteriormente desarrolló títulos como Dracula the Undead en Atari Lynx y se convirtió en uno de los primeros títulos anunciados para el entonces próximo Jaguar, presentando un estilo visual completamente diferente en comparación con el presentado en la versión final y estaba planeado para tener una lista de 20 personajes jugables en lugar de ocho. [5] [6] [7] [16] La razón dada con respecto a la lista final de personajes por el ex productor de Hand Made Software, Jim Gregory, se debe a la intromisión de Atari Corporation, eliminando gran parte de los personajes y otros elementos que se desarrollaron previamente para el título, [17] además de reducir el tamaño de la memoria para el cartucho del juego. [9] El juego apareció tanto en Spring ECTS '94 como en SCES '94 en un estado jugable, [18] [19] [20] ahora con gráficos y sprites digitalizados como en el lanzamiento final. [21] [22] [23] Kasumi Ninja se lanzó por primera vez el 21 de diciembre de 1994 [2] y luego fue lanzado en Japón por Messe Sanoh en julio del año siguiente. [4] Algunas copias del juego vinieron con un accesorio de diadema con el logotipo del juego.
El juego recibió una respuesta mixta a negativa por parte de los críticos. Ha sido criticado por ser una copia flagrante de Mortal Kombat (incluyendo jugabilidad, gráficos digitalizados y violencia gráfica) con controles deficientes. GamePro comentó que los gráficos son técnicamente impresionantes, pero a menudo desagradables de ver debido a decisiones estéticas como los personajes con paleta intercambiada, las enormes gotas de sangre y el movimiento de Angus de levantar el kilt. También criticaron los controles, la música y la voz del locutor, y concluyeron que "Kasumi es una guerrera de 64 bits destinada a permanecer a la sombra de los juegos de lucha de 16 bits más profundos". [31]
Next Generation le dio una estrella de cinco, llamándolo "un ejemplo trágico cuando las buenas ideas son mal ejecutadas" y citando "animación entrecortada", "control lento" y "mecánica de juego desconcertante que desalienta la lucha cuerpo a cuerpo". [37] Por el contrario, el sitio web alemán Atari Inside le dio un puntaje de 82%, elogiando los gráficos y la jugabilidad pero criticando la animación. [12] ST-Computer también revisó el juego positivamente, dándole un puntaje de 80%, con elogios en los gráficos pero pocas vistas en la animación. [39]
La revista brasileña SuperGamePower le dio al juego 3,5 sobre 5 por sus gráficos nítidos y su amplio conjunto de movimientos. [42] La revista francesa Consoles+ puntuó el juego con un 73%, aprobando el estilo original en la realización de movimientos y la opción de ajustar la cantidad de sangre derramada (aunque un segundo crítico criticó la lentitud del juego y que la calidad del juego es más de SNES que de Jaguar). [28]
En una revisión retrospectiva, AllGame elogió las imágenes del juego, pero criticó el controlador y concluyó que el juego no era más que un clon de Mortal Kombat "horrible y rentable " que "debería ser ignorado por todos, excepto los fanáticos más devotos de Atari Jaguar de 64 bits". [25] GamePro resumió que " Kasumi Ninja fue un título terrible, terrible de Jaguar: mal controlador, malos controles, un conjunto de menú terrible, personajes olvidables y una premisa absolutamente poco original, que, afortunadamente, la historia ha olvidado". [47]
En 2009, Topless Robot lo clasificó como el cuarto peor plagio de Mortal Kombat . [48] En 2011, UGO.com lo incluyó en su lista de los 102 peores juegos de todos los tiempos. [49] Ese mismo año, Complex lo llamó "uno de los peores juegos de Jaguar jamás lanzados en un mar de juegos horribles de Jaguar". [50] En 2012, Complex también lo clasificó como el cuarto peor juego de lucha de todos los tiempos, y agregó: "Fue difícil elegir entre Ultra Vortek , Fight for Life y Kasumi Ninja para el peor juego de lucha de Jaguar, pero vamos a quedarnos con el último mencionado porque es probablemente el más famoso. Y también el peor". [51] Kasumi Ninja también figura en los "50 juegos horribles" de Digital Press . [52]
Una secuela, Kasumi Ninja II , estaba en desarrollo para Atari Jaguar CD después del lanzamiento del primer juego, pero se canceló después de que Atari Corp. cerró sus puertas, lo que hizo que Hand Made Software perdiera dinero en el proceso. [9] [12] [13]