Kasumi Ninja es un juego de lucha , desarrollado por Hand Made Software y publicado por Atari Corporation . Inicialmente fue para Atari Jaguar en Norteamérica y Europa el 21 de diciembre de 1994, y luego fue lanzado en Japón por Messe Sanoh en julio de 1995. [1] [2] [3] Fue el primer título de lucha lanzado para el Jaguar, y buscó sin éxito capitalizar la tendencia de los juegos de lucha ultra violentos iniciada por Mortal Kombat de Midway Games en 1992. [4]
Cuando el ninja mayor Gyaku mata a dos de sus compañeros mayores a través de magia negra y es poseído por un poderoso demonio después de romper la puerta al inframundo, le corresponde al jugador tomar el papel de cualquiera de los personajes jugables para derrotar a otros. oponentes antes de que Lord Gyaku destruya la Tierra. Siendo uno de los primeros títulos anunciados para Jaguar antes de su lanzamiento al público en noviembre de 1993, [5] [6] [7] Kasumi Ninja fue creado por la misma compañía que previamente desarrolló Dracula the Undead para Atari Lynx en 1991. y tuvo un proceso de desarrollo problemático, pasando por varios cambios antes del lanzamiento. [4] [8] También fue uno de los primeros juegos en presentar un sistema de bloqueo parental, que permitía la censura y limitaba la violencia mostrada durante el juego. [9]
Kasumi Ninja recibió una recepción mixta a negativa cuando fue lanzado. Si bien recibió elogios por sus imágenes, los críticos criticaron los controles, el sonido y la jugabilidad lenta, y muchos críticos lo llamaron una estafa de Mortal Kombat . Hasta el 1 de abril de 1995, el juego había vendido más de 24.000 copias, aunque se desconoce cuántas se vendieron en total durante su vida útil y desde entonces algunos lo consideran uno de los peores juegos de todos los tiempos . [10] Se estaba desarrollando una secuela, Kasumi Ninja II , para el CD de Atari Jaguar, pero fue cancelada. [8] [11] [12]
Kasumi Ninja es un juego de lucha con gráficos digitalizados y sprites con campos de batalla pseudo-3D que utilizan desplazamiento de paralaje , donde el jugador lucha contra otros oponentes en partidas uno a uno. El luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el primer combate y el primero en ganar dos combates se convierte en el ganador del combate. Cada ronda está cronometrada, lo que se puede ajustar en la pantalla del menú de opciones, [13] y si a ambos luchadores todavía les queda vida cuando termina el tiempo, el que tenga más salud gana esa ronda. El juego presenta cuatro niveles de dificultad que se pueden seleccionar tanto en la pantalla del menú principal como en el de opciones, al mismo tiempo que presenta cuatro niveles de visualización de sangre para elegir en el menú de opciones, siendo Gore Fest el modo más alto y el único donde los personajes pueden activar sus respectivos movimientos de muerte, entre otros escenarios. [13] El juego también cuenta con un sistema de bloqueo parental donde los padres pueden censurar el nivel de violencia mostrado durante el juego ingresando una contraseña de seis dígitos con el teclado del controlador. [9] [13]
En el modo para un jugador, solo se pueden seleccionar dos personajes al principio, mientras que se desbloquean más personajes al derrotar a la computadora en una serie de partidas uno a uno. Si el jugador logra derrotar a todos los oponentes en la dificultad más baja, no podrá luchar contra Gyaku pero podrá enfrentarlo en la dificultad Normal, aunque su forma demoníaca solo puede ser desafiada en las dificultades más altas. Dependiendo de la dificultad seleccionada, el jugador recibe una cantidad de continuaciones antes de terminar la pantalla del juego . Al igual que en Mortal Kombat , los movimientos especiales y mortales se realizan manteniendo presionado el botón C mientras presionas el d-pad . El sistema de bloqueo del juego también funciona de manera similar a Mortal Kombat , donde el jugador aún recibe daño al bloquear ataques físicos y de proyectiles. Una característica única del juego es la funcionalidad de la barra de salud durante el juego, que es una katana y derrama sangre en el campo de batalla cuando el personaje resulta dañado. [4] [6] El juego también presenta un modo versus para dos jugadores.
La isla Kasumi ha engendrado a algunos de los guerreros más famosos del mundo, al mismo tiempo que permanece oculta a los ojos del mundo moderno dentro de la niebla que la rodea debido a los Celestiales Preeminentes, lo que hace que nunca más se sepa de aquellos que encuentran el lugar sin ser invitados. Aquellos en la isla son entrenados tanto en cuerpo como en espíritu en el templo de Dragon Cloud por tres ninjas mayores sabios y capaces, cada uno de los cuales representa un aspecto de la humanidad y, debido al equilibrio del bien y el mal entre ellos, permite que se abra la puerta al El inframundo permanece cerca, pero uno de los ninjas mayores de la isla, Gyaku, mata a Hiei y Kaioh, los otros dos ninjas mayores, fracturando el alineamiento de las fuerzas cósmicas y abriendo la puerta al inframundo en el proceso, lo que resulta en que Gyaku quede poseído. por un poderoso demonio capaz de destruir la Tierra. Como resultado, el jugador asume el papel de cualquiera de los luchadores elegidos por los Celestiales para derrotar a Lord Gyaku y restablecer el equilibrio del universo. [13]
Originalmente con el nombre en código Ninja Puncher al principio del desarrollo, [14] Kasumi Ninja fue desarrollado por el desarrollador con sede en el Reino Unido Hand Made Software, quien anteriormente desarrolló títulos como Dracula the Undead en Atari Lynx y se convirtió en uno de los primeros títulos anunciados para la entonces próxima Jaguar, presenta un estilo visual completamente diferente al de la versión final y se planeó que tuviera una lista de 20 personajes jugables en lugar de ocho. [4] [5] [6] [15] La razón dada con respecto a la lista final de personajes por el ex productor de Hand Made Software, Jim Gregory, se debe a la intromisión de Atari Corporation, eliminando gran parte de los personajes y otros elementos que fueron desarrollados previamente. para el título, [16] además de reducir el tamaño de la memoria del cartucho del juego. [8] El juego apareció tanto en Spring ECTS '94 como en SCES '94 en un estado jugable, [17] [18] [19] ahora luce gráficos y sprites digitalizados como en el lanzamiento final. [20] [21] [22] Kasumi Ninja se lanzó por primera vez el 21 de diciembre de 1994 [1] y luego fue lanzado en Japón por Messe Sanoh en julio del año siguiente. [3] Algunas copias del juego venían con un accesorio para la cabeza con el logo del juego.
El juego recibió una respuesta mixta a negativa por parte de los críticos. Ha sido criticado por ser una copia descarada de Mortal Kombat (incluyendo jugabilidad, gráficos digitalizados y violencia gráfica) con controles deficientes. GamePro comentó que los gráficos son técnicamente impresionantes, pero a menudo desagradables de ver debido a opciones estéticas como la paleta de personajes intercambiados, las enormes gotas de sangre y el movimiento de Angus para levantar la falda escocesa. También criticaron los controles, la música y la voz del locutor, y concluyeron que "Kasumi es un guerrero de 64 bits destinado a permanecer en las sombras de los juegos de lucha más profundos de 16 bits". [30]
Next Generation le dio una estrella sobre cinco, calificándolo de "un ejemplo trágico cuando las buenas ideas se ejecutan mal" y citando "animación entrecortada", "control lento" y "mecánicas de juego desconcertantes que desalientan las peleas cuerpo a cuerpo". [36] Por el contrario, el sitio web alemán Atari Inside obtuvo una puntuación del 82%, elogiando los gráficos y la jugabilidad pero criticando la animación. [11] ST-Computer también revisó el juego positivamente, dándole una puntuación del 80%, con elogios en los gráficos pero bajas opiniones en la animación. [38]
La revista brasileña SuperGamePower le dio al juego un 3,5 sobre 5 por sus gráficos nítidos y su gran conjunto de movimientos. [41] La revista francesa Consolas+ calificó el juego con un 73%, aprobando el estilo original al realizar movimientos y la opción de ajustar la cantidad de sangre derramada (aunque un segundo crítico criticó la lentitud del juego y que la calidad del juego es más SNES que Jaguar). [27]
En una revisión retrospectiva, AllGame elogió las imágenes del juego, pero criticó el controlador y concluyó que el juego no era más que un clon de Mortal Kombat "horrible y rentable" que "debería ser ignorado por todos excepto por el Atari Jaguar de 64 bits más devoto". aficionados." [24] GamePro resumió que " Kasumi Ninja era un título terrible, terrible de Jaguar: mal controlador, malos controles, menú terrible, personajes olvidables y una premisa completamente poco original, que, afortunadamente, la historia ha olvidado". [46]
En 2009, Topless Robot lo clasificó como la cuarta peor copia de Mortal Kombat . [47] En 2011, UGO.com lo incluyó en su lista de los 102 peores juegos de todos los tiempos. [48] Ese mismo año, Complex lo llamó "uno de los peores juegos de Jaguar jamás lanzados en un mar de horribles juegos de Jaguar". [49] En 2012, Complex también lo clasificó como el cuarto peor juego de lucha de todos los tiempos, y agregó: "Fue difícil elegir entre Ultra Vortek , Fight for Life y Kasumi Ninja como el peor juego de lucha de Jaguar, pero vamos Voy con el último mencionado porque es probablemente el más famoso y también el peor". [50] Kasumi Ninja también aparece en "50 Awful Games" de Digital Press . [51]
Se estaba desarrollando una secuela, Kasumi Ninja II , para el CD Atari Jaguar después del lanzamiento del primer juego, pero fue cancelada después de que Atari Corp. cerrara sus puertas, lo que hizo que Hand Made Software perdiera dinero en el proceso. [8] [11] [12]