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Juego terminado

Pantalla de "Game over" del juego Torus Trooper
Imágenes del juego Mini Metro donde el jugador alcanza una condición de pérdida y el juego termina.

" Game over " es un mensaje en los videojuegos que informa al jugador de que su sesión de juego ha terminado, generalmente porque el jugador ha alcanzado una condición de pérdida . También aparece a veces al completar con éxito una sesión, especialmente en juegos diseñados para arcades , después de que el jugador haya agotado el suministro de nuevos desafíos del juego. Desde entonces, la frase se ha convertido en una jerga cuasi, que generalmente describe un evento que causará un daño significativo, lesiones, mala suerte o incluso la muerte a una persona. Sin embargo, desde el cambio de siglo, ha pasado de moda en gran medida a favor de vidas ilimitadas y puntos de control infinitos con guardados automáticos, aunque sigue siendo la norma en los arcades, ya que requieren insertos de pago.

Historia

La frase se utilizó ya en 1950 en dispositivos como las máquinas de pinball electromecánicas , que iluminaban la frase con una lámpara (bombilla). [1] Antes de la llegada de las consolas domésticas y la informática personal , las salas de juegos eran la plataforma predominante para jugar juegos, que requerían que los usuarios depositaran una ficha o moneda en una máquina de juegos de arcade para jugar. La mayoría de los primeros videojuegos de arcade generalmente tenían el juego finalizado cuando se agotaba el tiempo, y el juego de disparos Space Invaders (1978) popularizó más tarde un juego final activado cuando el jugador era asesinado por enemigos (ya sea por disparos o enemigos que alcanzaban al jugador), [2] con el jugador dado un número finito de vidas antes de que el juego terminara. [3]

Durante la época dorada de los videojuegos arcade , los jugadores solían recibir un número finito de vidas (o intentos) para avanzar en el juego, y al agotarse, aparecía el mensaje "Game over" (Juego terminado), que indicaba que el juego había terminado. La frase también podía ir seguida del mensaje " ¿Jugar de nuevo?" y un mensaje que solicitaba al jugador que insertara fichas adicionales para evitar que el juego terminara y, en su lugar, permitir que el jugador continuara su progreso. El mensaje también se puede ver parpadeando en ciertos juegos arcade mientras están en modo de atracción , hasta que un jugador inserta un crédito; en este punto, el mensaje cambiaría al número de créditos insertados y "Presione 1 o 2 para comenzar", o alguna variación de esto.

A medida que estos juegos se trasladaban a las consolas domésticas, la pantalla de "Game Over" y el mensaje "¿Continuar?" permanecieron, pero a menudo solo requerían presionar un botón para continuar con el juego; mientras que la industria de los videojuegos dejó de estar enfocada en los juegos arcade para enfocarse en los juegos domésticos, la inclusión de una pantalla de este tipo ya no era tan crítica ya que no ofrecía ningún beneficio financiero. Sin embargo, el concepto de Game Over permaneció imbuido en el medio a partir de entonces como una forma de agregar un elemento de riesgo: un jugador que no logra llevar a cabo el objetivo del juego (posiblemente repetidamente) se enfrentará a una pantalla de este tipo y se verá obligado a comenzar de nuevo desde el principio del juego o nivel, o desde un estado guardado anterior.

La captura de pantalla de Kamen no Ninja Akakage cuando pierde todas las vidas.

Algunos juegos piden a los jugadores que no tienen más vidas que continúen o que elijan "game over" en un menú. Kamen no Ninja Akakage, lanzado en 1988 por Toei para la Famicom, tiene "game over" encima de "continuar" con un cursor que se debe colocar correctamente para obtener la opción deseada.

Con el desarrollo de la función de guardado antes mencionada (complementada por el sistema de contraseñas menos popular, que ahora se considera arcaico), [ cita requerida ] el mensaje de Game Over se ha vuelto menos común ya que a los jugadores se les permite reaparecer en un estado anterior del juego, que se ha almacenado en la memoria ya sea porque un jugador guardó el juego deliberadamente o porque alcanzó un punto de control (lo que hace que el juego se guarde automáticamente). Muchos juegos modernos técnicamente no "terminan" hasta que se completan, y aunque las pantallas de "Game Over" siguen presentes en muchos de ellos de una forma u otra, es poco común que signifiquen un regreso forzado al comienzo del juego, y solo marginalmente más común que signifiquen una pérdida sustancial de progreso. Los roguelikes son la excepción más común a esta regla; la muerte permanente es a menudo un elemento básico del género.

Variaciones

"Game over" ha visto muchas variaciones. Por ejemplo, en Little King's Story , el mensaje "LIFE OVER" aparece tras la muerte del personaje del jugador. Nights into Dreams... y Nights: Journey of Dreams usan "NIGHT OVER". Antarctic Adventure y Sonic the Hedgehog usan "TIME OVER". Las pantallas que se muestran en puntos equivalentes se consideran pantallas de "Game over", incluso si el mensaje que se muestra es completamente diferente, como "YOU ARE DEAD" usado en Resident Evil , God of War y Left 4 Dead , "YOU DIED" visto en Dark Souls , Cuphead y Minecraft (aunque Minecraft usa "Game over" si uno muere en modo hardcore), "GOOD NIGHT" visto en Klonoa y Luigi's Mansion . El juego de Nintendo 3DS de 2020 The Queen TV-Game 2 usa un improperio para parodiar la frustración del jugador . El juego arcade de 1980 Missile Command utiliza "The End", una pantalla de fin del juego que suele verse al conseguir la victoria. Otra variación incluye "THE WITCH HUNTS HAN TERMINADO" utilizado en la serie Bayonetta , "YOU WERE SLAIN" en Terraria y "DRIVER DOWN" en Hill Climb Racing .

Algunos juegos ofrecen mensajes, patrones, pantallas y secuencias de pérdida específicos exclusivos de un nivel, una misión, un modo de juego o una situación. Por ejemplo, Plants vs. Zombies ofrece un cuadro de diálogo de fin del juego que dice "¡Todos tus zombis mascotas han perecido!" en el minijuego Zombiquarium.

Videojuegos al aire libre

Una pancarta con el lema "Game Over" en una protesta antifascista en Berlín, 2020

La frase se utiliza ocasionalmente para indicar el final de una discusión o un proceso en la vida real. En enero de 2011, manifestantes y alborotadores en varios países del norte de África y Oriente Medio utilizaron el lema "Game over" en pancartas para expresar sus sentimientos antigubernamentales . [4]

"Game over" también se usa a veces como una frase para admitir la derrota, como por ejemplo en la película Aliens , donde uno de los protagonistas, el soldado William Hudson ( Bill Paxton ), grita: "Game over, man. Game over!" después de que la nave de desembarco destinada a rescatarlo a él y a su expedición es destruida. [5] El uso de la frase por parte de Paxton se incluyó en forma abreviada en la adaptación del juego de SNES de Alien 3 , [6] aunque el personaje de Hudson no apareció en la película. La cita "Game over" se escucha completa después de que se drena la bola final en la adaptación de pinball virtual de Zen Studios de Aliens . [7] La ​​línea "game over" no estaba en el guion de Aliens , pero fue improvisada por Paxton. [8]

La frase también se utiliza varias veces en la serie de películas Saw , debido a la tendencia del antagonista a referirse a las trampas que crea como "juegos".

Algunos libros de juegos también utilizan esta frase. Cada libro de la serie Nintendo Adventure Book tiene solo un final bueno, y todos los malos dicen "Game Over".

Véase también

Referencias

  1. ^ "Bolera en miniatura". google.com .
  2. ^ Staff (15 de abril de 2004). "Nishikado-San habla". Retro Gamer . N.º 3. Live Publishing. pág. 35.
  3. ^ Récords, Guinness World (6 de noviembre de 2014). Guinness World Records Gamer's Edition 2015 Ebook. Guinness World Records . p. 68. ISBN 978-1-908843-71-5.
  4. ^ ¿ Se acabó el juego para su gobierno? Archivado el 15 de julio de 2011 en Wayback Machine.
  5. ^ "Aliens (1986) - Citas memorables". IMDB . Consultado el 3 de agosto de 2011 .
  6. ^ GameOverContinue (9 de febrero de 2009). «Game Over: Alien 3». Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021, vía YouTube.
  7. ^ Zen Studios (26 de abril de 2016).Zen Pinball 2 - Pack Aliens vs. Pinball ( PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U ). Nivel/área: Aliens - Fin del juego. Soldado William Hudson: "¡Eso es todo, tío, fin del juego, tío, fin del juego!"
  8. ^ Harris, Will (28 de mayo de 2012). "Bill Paxton". avclub.com .