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Atari 5200

La Atari 5200 SuperSystem o simplemente Atari 5200 es una consola de videojuegos doméstica introducida en 1982 por Atari, Inc. como complemento de gama alta para el popular Atari Video Computer System . [2] El VCS pasó a llamarse Atari 2600 en el momento del lanzamiento del 5200. [3] Creado para competir con Intellivision de Mattel , el 5200 terminó siendo un competidor directo de ColecoVision poco después de su lanzamiento. [4] Mientras que el sistema Coleco se envió con la primera versión doméstica de Donkey Kong de Nintendo , el 5200 incluía el juego arcade de 1978 Super Breakout que ya había aparecido en la familia Atari de 8 bits y en Atari VCS en 1979 y 1981 respectivamente.

La CPU y el hardware de gráficos y sonido son casi idénticos a los de las computadoras Atari de 8 bits, aunque el software no es directamente compatible entre los dos sistemas. Los controladores del 5200 tienen un joystick analógico y un teclado numérico junto con botones de inicio, pausa y reinicio. El joystick no centrado de 360 ​​grados fue promocionado como que ofrecía más control que el joystick Atari CX40 de ocho direcciones del 2600, pero fue un punto focal de críticas.

El 21 de mayo de 1984, durante una conferencia de prensa en la que se presentó el Atari 7800 , los ejecutivos de la empresa revelaron que el 5200 había sido descontinuado después de menos de dos años en el mercado. [5] Las ventas totales del 5200 supuestamente superaron el millón de unidades, [1] muy por debajo de las ventas de su predecesor de más de 30 millones.

Hardware

El gran tamaño del 5200 se debe en parte al almacenamiento del controlador en la parte posterior de la unidad.
La segunda revisión del 5200.

Tras el lanzamiento de Video Computer System en 1977, Atari comenzó a desarrollar hardware para una consola de juegos de próxima generación. En cambio, se utilizó como base para las computadoras domésticas Atari 400 y 800 .

Posteriormente, Atari decidió volver a ingresar al mercado de las consolas utilizando la misma tecnología. Los prototipos se denominaron "Atari Video System X - Advanced Video Computer System". Existen máquinas Atari Video System X que funcionan realmente , cuyo hardware es 100% idéntico al Atari 5200, pero son extremadamente raras. [6]

La versión inicial del sistema en 1982 tenía cuatro puertos de controlador, en comparación con los dos de la mayoría de las otras consolas. Los controladores tienen un joystick analógico , un teclado numérico, dos botones de disparo a cada lado del controlador y teclas de función del juego para Iniciar, Pausa y Reiniciar. El 5200 también presentó la innovación de la primera caja de conmutación automática de TV, que le permitía cambiar automáticamente de la visualización normal de TV a la señal del sistema de juego cuando el sistema estaba activado. Los adaptadores de RF anteriores requerían que el usuario deslizara un interruptor en el adaptador con la mano. La caja de RF también era donde se conectaba la fuente de alimentación en una configuración única de señal de televisión/alimentación dual similar a la del RCA Studio II . Un solo cable que salía del 5200 se conectaba a la caja de interruptores y transportaba tanto la electricidad como la señal de televisión.

La revisión de 1983 del Atari 5200 tiene dos puertos de controlador en lugar de cuatro, y un cambio a la fuente de alimentación separada más convencional y al interruptor de RF estándar sin conmutación automática. También tiene cambios en las líneas de dirección del puerto del cartucho para permitir el adaptador Atari 2600 lanzado ese año. Si bien el adaptador solo se diseñó para funcionar en la versión de dos puertos, se pueden realizar modificaciones en la de cuatro puertos para que sea compatible con la línea. De hecho, hacia el final de la producción del modelo de cuatro puertos, se produjo un número limitado de consolas que incluían estas modificaciones. Estas consolas pueden identificarse mediante un asterisco en sus números de serie.

En un momento después del lanzamiento del 5200, Atari planeó una versión más pequeña y de menor costo del Atari 5200, que eliminó el contenedor de almacenamiento del controlador. Con el nombre en código "Atari 5100" (también conocido como "Atari 5200 Jr."), solo se fabricaron unos pocos prototipos 5100 en pleno funcionamiento antes de que se cancelara el proyecto. [7]

Controladores

El controlador Atari 5200 incluido con la consola.
El controlador Pro-Line Trak-Ball

Los prototipos de controlador utilizados en el laboratorio de desarrollo eléctrico emplearon un mecanismo de yugo y cardán que provenía de un kit de controlador de avión RC. El diseño del joystick analógico , que utilizaba una funda de goma débil en lugar de resortes para proporcionar centrado, resultó ser desgarbado y poco confiable. Rápidamente se convirtieron en el talón de Aquiles del sistema debido a la combinación de un diseño mecánico demasiado complejo y un sistema de circuito flexible interno de muy bajo costo. [8] Otro defecto importante de los controladores fue que el diseño no se traducía en una aceleración lineal desde el centro a través del arco del recorrido de la palanca. Sin embargo, los controladores incluían un botón de pausa, una característica única en ese momento. [9] También se lanzaron varios joysticks de reemplazo de terceros, incluidos los fabricados por Wico. [10]

Atari Inc. lanzó el controlador Pro-Line Trak-Ball , que se utiliza para juegos como Centipede y Missile Command . También se estaban desarrollando un controlador de paleta [11] y una versión autocentrada actualizada del controlador original [12] , pero nunca llegaron al mercado.

Los juegos se enviaban con superposiciones de tarjetas de plástico que se encajaban sobre el teclado. La tarjeta indicaría qué funciones del juego, como cambiar la vista o la velocidad del vehículo, estaban asignadas a cada tecla. [13]

El controlador principal fue clasificado como el décimo peor controlador de videojuegos por el editor de IGN, Craig Harris. [14] Un editor de Next Generation dijo que sus joysticks no centrados "hacían que muchos juegos fueran casi imposibles de reproducir". [9]

Diferencias internas con respecto a las computadoras de 8 bits.

David H. Ahl describió en 1983 el Atari 5200 como "una computadora 400 disfrazada". [15] Su diseño interno es similar al de las computadoras Atari de 8 bits que utilizan los coprocesadores ANTIC , POKEY y GTIA . El software diseñado para uno no se ejecuta en el otro, pero el código fuente se puede convertir mecánicamente a menos que utilice funciones específicas de la computadora. La revista Antic informó en 1984 que "las similitudes superan con creces las diferencias, de modo que un programa 5200 puede desarrollarse y depurarse casi por completo [en una computadora Atari de 8 bits] antes de probarlo en un 5200". [16] John J. Anderson de Creative Computing aludió a que la incompatibilidad era intencional, causada por la división de consolas de Atari eliminando la compatibilidad de 8 bits para no perder el control ante la división de computadoras rival. [17]

Además de la falta de teclado del 5200, las diferencias son: [16]

En 1987, Atari Corporation lanzó la consola XE Game System , que es una 65XE reempaquetada (de 1985) con un teclado desmontable que puede ejecutar títulos de computadora doméstica directamente, [18] a diferencia de la 5200. [16] Anderson escribió en 1984 que Atari podía lanzó una consola compatible con software de computadora en 1981. [17]

Recepción

Al Atari 5200 no le fue bien comercialmente en comparación con su predecesor, el Atari 2600. [19] Si bien promocionaba gráficos superiores a los del 2600 y al Intellivision de Mattel , el sistema era inicialmente incompatible con la amplia biblioteca de juegos del 2600, y algunos analistas de mercado han Se especuló que esto afectó sus ventas, [20] [21] especialmente desde que se lanzó un adaptador de cartucho Atari 2600 para Intellivision II . [22] (En 1983 se lanzó un modelo revisado de dos puertos, junto con un adaptador de juego que permitía a los jugadores jugar los 2600 juegos). [23] Esta falta de juegos nuevos se debió en parte a la falta de financiación, ya que Atari continúa desarrollando la mayoría de sus juegos para el saturado mercado 2600. [24]

Muchos de los juegos del 5200 aparecieron simplemente como versiones actualizadas de títulos del 2600, lo que no logró entusiasmar a los consumidores. [25] Su juego incluido, Super Breakout , fue criticado por no hacer lo suficiente para demostrar las capacidades del sistema. [15] Esto le dio a ColecoVision una ventaja significativa ya que su paquete, Donkey Kong , ofrecía una experiencia arcade más auténtica que cualquier cartucho de juego anterior. [26] En su lista de las 25 mejores consolas de juegos de todos los tiempos, IGN afirmó que la razón principal del fracaso del mercado de la 5200 fue la superioridad tecnológica de su competidor, [27] mientras que otras fuentes sostienen que las dos consolas son aproximadamente equivalentes en fuerza. [28]

El 5200 recibió muchas críticas por el diseño "descuidado" de sus controladores analógicos no centrados. [29] Anderson describió a los controladores como "absolutamente atroces". [17]

David H. Ahl de Creative Computing Video & Arcade Games dijo en 1983 que "Atari 5200 es, me atrevo a decirlo, la respuesta de Atari a Intellivision, Colecovision y Astrocade " , y describió la consola como una versión de "verdadero mercado masivo" de las computadoras Atari de 8 bits a pesar de la incompatibilidad del software. Criticó el control impreciso del joystick, pero dijo que "es al menos tan bueno como muchos otros controladores" y se preguntó por qué Super Breakout era el juego incluido cuando no usaba los gráficos mejorados del 5200. [15]

Especificaciones técnicas

El 5200 funciona con una CPU 6502C de 1,79 MHz.
Esquema del joystick de la patente

Cultura popular

Fundamental para la trama de la película Cloak & Dagger de 1984 es un cartucho de juego Atari 5200 llamado Cloak & Dagger . La versión arcade aparece en la película; en realidad, la versión Atari 5200 se inició pero nunca se completó. El juego estaba en desarrollo con el título Agent X cuando los productores de la película y Atari se enteraron de los proyectos del otro y decidieron cooperar. Esta colaboración fue parte de un fenómeno más amplio, de películas que presentan videojuegos como elementos críticos de la trama (como con Tron y The Last Starfighter ) y de vínculos de videojuegos con las mismas películas (como con los juegos de Tron para Intellivision y otras plataformas). ). [32]

Juegos

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Schrage, Michael (22 de mayo de 1984). "Atari presenta un juego en un intento de supervivencia". El Correo de Washington . pag. C3. La compañía dejó de producir su reproductor de juegos SuperSystem 5200, del cual se vendieron más de 1 millón.
  2. ^ "El Atari 5200 estará disponible en octubre". El centinela de Milwaukee . 1 de septiembre de 1982. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2023 . Consultado el 12 de enero de 2011 .
  3. ^ Barton, Matt; Loguidice, Bill (28 de febrero de 2008). "Una historia de las plataformas de juegos: sistema informático de vídeo Atari 2600/VCS". Gamasutra . Consultado el 11 de septiembre de 2018 .
  4. ^ Iconos de G4TV temporada 2 episodio 1 "Atari"
  5. ^ Sanger, David E. (22 de mayo de 1984). "Presentación de la unidad de videojuegos Atari" . New York Times : 3 (Sección D). Los funcionarios de la compañía revelaron ayer por primera vez que el 5200 ya no está en producción y que Atari parece estar vendiendo su inventario.
  6. ^ Curt Vendel. "Sistema de vídeo X". Atarimuseum.com. Archivado desde el original el 17 de enero de 2013 . Consultado el 12 de enero de 2011 .
  7. ^ Curt Vendel. "5100/5200 Jr". Atarimuseum.com. Archivado desde el original el 17 de enero de 2013 . Consultado el 12 de enero de 2011 .
  8. ^ "El supersistema Atari 5200". atarimusum.com. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2003 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
  9. ^ ab "El léxico A a la Z de 1996 de próxima generación: 5200". Próxima generación . Núm. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 33.
  10. ^ "Alternativas del controlador Atari 5200". www.atarihq.com . Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
  11. ^ Curt Vendel. "Prototipos de controlador de paleta Atari 5200". Atarimuseum.com. Archivado desde el original el 3 de julio de 2004 . Consultado el 12 de enero de 2011 .
  12. ^ Curt Vendel. "Prototipos de joystick autocentrante". Atarimuseum.com. Archivado desde el original el 3 de julio de 2004 . Consultado el 12 de enero de 2011 .
  13. ^ "Superposiciones de Atari 5200". Era Atari . 31 de enero de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  14. ^ "Top 10 del martes: peores controladores de juegos". IGN . 21 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2006 . Consultado el 13 de diciembre de 2019 .
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  16. ^ abcd Buchholz, Claus (enero de 1984). "Transporte de programas informáticos Atari al 5200". Computación ANALÓGICA . pag. 59.
  17. ^ abc Anderson, John J. (marzo de 1984). "Atari". Computación creativa . pag. 51 . Consultado el 6 de febrero de 2015 . La división de juegos [...] vio la división de computadoras domésticas como una amenaza [...] destino peor que la muerte [por eso] eligieron la muerte. [El 5200 era internamente] casi un Atari 800 [pero] toda la compatibilidad y capacidad de expansión habían sido diseñadas [ ... ] , Atari no estaría en el estado en el que se encuentra hoy. En cambio, se lanzó la unidad de juego 5200. Internamente, era casi un Atari 800 y, como tal, era una máquina de juego fabulosa. Las excepciones notables fueron que toda la compatibilidad y capacidad de expansión se habían diseñado [...] con un teclado externo y compatibilidad 800, podría haberse transformado en un producto superior al famoso Coleco Adam, allá por 1982.
  18. ^ Harris, Neil (12 de mayo de 1987). "Re: ¿Atari está acabando con los 8 bits?". Atari Corp. Consultado el 5 de junio de 2014 . Entonces, lo que tenemos con el sistema de juego XE es esencialmente un 65XE disfrazado. [..] Es totalmente compatible con la línea actual de 8 bits, incluido el software.
  19. ^ Moss, Estuardo (2007). La industria del entretenimiento: una introducción. CABI. pag. 158.ISBN _ 978-1-84593-551-1.
  20. ^ Mace, Scott (6 de agosto de 1984). "Una nueva Atari Corp.: La casa que Jack Tramiel vació". InfoMundo . pag. 52 . Consultado el 27 de enero de 2011 .
  21. ^ "Atari 7200" (PDF) . Juegos electrónicos mensuales . No. 91. Ziff Davis . Febrero de 1997. pág. 97. Archivado (PDF) del original el 9 de octubre de 2022. El 7800 era compatible con el 2600 (pero no con el 5200), que fue la razón principal por la que el 5200 no tuvo éxito.
  22. ^ "Adaptador de cartucho Atari CX-55 2600 para el supersistema Atari 5200". Museo Atari . 31 de enero de 2018. Archivado desde el original el 3 de julio de 2004 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  23. ^ "Adaptador de cartucho Atari CX-55 2600 para el supersistema Atari 5200". atarimusum.com . Archivado desde el original el 3 de julio de 2004 . Consultado el 10 de julio de 2016 .
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  26. ^ Kent, Steven (2001). La historia definitiva de los videojuegos . Editorial Prima . pag. 209.ISBN _ 0-7615-3643-4.
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  30. ^ ab "Atari de 8 bits para siempre de Bostjan Gorisek". Archivado desde el original el 1 de julio de 2017 . Consultado el 1 de enero de 2017 .
  31. ^ Wiegers, Karl E. "Atari Fine Scrolling" . Consultado el 1 de enero de 2017 .
  32. ^ Parroquia, Jeremy (10 de agosto de 2015). "Cloak & Dagger, la película de videojuegos que no trataba sobre videojuegos". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2021 . Consultado el 21 de noviembre de 2021 .

enlaces externos