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Una hora una vida

One Hour One Life es un juego multijugador masivo en línea de supervivencia de 2018 desarrollado y publicado por Jason Rohrer . Cada jugador vive, como máximo, 60 minutos en un mundo grande y persistente, y cada minuto representa un año de vida. Deben recolectar y cultivar alimentos, fabricar herramientas y construir sociedades para sobrevivir. El código fuente y los activos del juego se colocan en el dominio público y están disponibles de forma gratuita en GitHub [2] ,y se venden cuentas para acceder a los servidores principales que alojan el juego. [3] Originalmente disponible solo en el sitio web onehouronelife.com, luego se lanzó en Steam en noviembre de 2018.


Las ideas principales que influyen en el diseño del juego son la cooperación entre jugadores, la sostenibilidad y la perspectiva de desarrollar una civilización . El juego ha tenido una recepción positiva, con críticos que lo comparan favorablemente con Don't Starve y elogian sus aspectos sociales. Rohrer ha destacado que el juego seguirá desarrollándose al menos hasta 2020. El juego se actualizó por última vez en junio de 2023.

Jugabilidad

Los jugadores se reúnen en un pueblo. A la derecha hay dos bebés, que deben ser cuidados por otros.

Los jugadores aparecen aleatoriamente en el mundo ya sea como un niño, con otro jugador como madre, o como un adulto joven, una Eva , si el número de bebés ya es demasiado alto. Cada minuto jugado representa un año en la vida del personaje del jugador. Durante sus primeros tres años, los jugadores no pueden interactuar con objetos y dependen completamente de otros jugadores para alimentarlos, mientras que inicialmente solo pueden decir una letra a la vez. [4] Cada jugador tiene una barra de comida, cuyo tamaño varía con la edad, que se llena hasta la adultez completa (17/18) y se agota con el tiempo cuando un jugador llega a los 40 años. Los jugadores mueren de vejez al cumplir 60 años, pero también pueden ser asesinados por animales, otros jugadores o su barra de comida al vaciarse. One Hour One Life es un juego de muerte permanente , [4] lo que significa que un jugador reinicia desde cero después de morir.

One Hour One Life tiene más de 3000 objetos que pueden fabricarse por humanos [1] , que pueden producirse mediante la elaboración. El proceso de elaboración implica hacer clic en un objeto para recogerlo y luego hacer clic en otro objeto para intentar combinarlos. La elaboración es necesaria ya que las fuentes de alimentos disponibles sin ella son limitadas. [5]

Los jugadores tienen las mismas posibilidades de aparecer como hombres o como mujeres, con la única diferencia de que solo las mujeres pueden dar a luz a nuevos jugadores cuando tienen entre 14 y 39 años. [5] La importancia de las mujeres en la supervivencia de una tribu a menudo hace que los niños varones se vean desfavorecidos si hay falta de comida. Sin embargo, jugar como un personaje masculino puede ser más fácil debido a una menor probabilidad de causar la muerte de otro jugador. [3]

Desarrollo

Rohrer ha dicho que la idea que llevó al juego fue un experimento mental sobre cuánto tiempo le tomaría a la humanidad llegar "de las puntas de flecha a los iPhones" con "el conocimiento que tenemos hoy". En una entrevista en Destructoid , Rohrer discutió los problemas con la construcción de una sociedad en el juego Rust , y cómo planeaba remediar esos problemas en One Hour One Life . Argumentó que la ocurrencia del troleo y la falta de impacto de la muerte son perjudiciales para la creación de un sistema de justicia y, por extensión, la construcción de una comunidad. En One Hour One Life , la mecánica de muerte permanente y el período inicial de impotencia cuando un jugador aparece como un bebé sirven para obligar a las personas a trabajar juntas. Rohrer también comentó que los temas de la muerte y las decisiones tomadas frente a la muerte son "constantes en [su] carrera" y vio a One Hour One Life como una unión de las ideas encontradas en sus otros juegos en un "todo cohesivo". [6]

Una parte importante del juego es la idea de la sostenibilidad, que Rohrer discutió por correo electrónico con Matthew Gault, escribiendo en Vice Motherboard . Debido a que las aldeas corren el riesgo de sobreexplotar sus alrededores, las comunidades exitosas requieren una buena gestión de los recursos. Rohrer describe esto como algo necesario por la alta dificultad del juego, que se ve reforzada por el fracaso repetido: todas las aldeas morirán eventualmente, pero las sociedades que apoyan la cooperación y la sostenibilidad pueden sobrevivir más tiempo. Con el tiempo, los jugadores han mejorado en la continuidad de las líneas familiares, lo que Rohrer atribuye al surgimiento de la cultura, la moralidad y los tabúes que respaldan estas ideas. Esto está conectado con la propia creencia de Rohrer de que la moralidad no existe como un concepto independiente, sino que ha evolucionado por razones prácticas. [7]

Tras el lanzamiento del juego, Rohrer declaró que el juego había estado en desarrollo durante tres años y que le quedaban al menos dos años más de trabajo. [8] Durante este tiempo, su objetivo es crear objetos fabricables hasta que el juego tenga 10 000 de ellos. Para lograrlo, Rohrer creó un programa que traza automáticamente sprites a partir de imágenes escaneadas. [6] Si es necesario, graba un sonido de elaboración del objeto con su propia voz. [9]

Liberar

One Hour One Life fue lanzado el 27 de febrero de 2018 en el sitio web onehouronelife.com . En una entrevista con Richard Moss en Gamasutra en agosto de 2018, Rohrer describió que deliberadamente había evitado poner el juego en plataformas de distribución digital como Steam y GOG . Sus razones para hacerlo incluyeron la gran cantidad de trabajo necesario para integrar el código del juego en estos servicios, así como el control ofrecido por alojar el juego de forma independiente, lo que describió como permitir "una especie de experiencia personalizada" en lo que respecta a "cómo el sitio web [...] está integrado con su cuenta". El sitio web del juego, además de distribuir el juego, contiene información variada sobre cosas como árboles genealógicos y trivia de personajes. Rohrer describe esto como darle al sitio web la sensación de un "portal cohesivo" para el juego. [10] El juego fue lanzado en Steam el 8 de noviembre de 2018.

Recepción

KG Orphanides, en un artículo en Wired , describió el juego como difícil pero más accesible que otros juegos de Rohrer, al tiempo que destacó que las sesiones cortas del juego permitían un juego casual . Orphanides también elogió los aspectos sociales del juego y encontró que el juego tenía éxito en condensar la vida humana en su corto lapso de tiempo. [3]

Matthew Gault, escribiendo en Vice Motherboard , describió el juego como "haberle roto el corazón y haber restaurado su fe en la humanidad". Gault continuó diciendo que si bien el modo de juego de supervivencia recuerda a Don't Starve , One Hour One Life también toca temas de "sostenibilidad, moralidad y civilización". También afirmó que a pesar de la naturaleza hostil que a menudo se encuentra en las comunidades de juegos, los jugadores de One Hour One Life generalmente se cuidan entre sí. [7]

Roberto Turrini, en una reseña para la revista de juegos italiana The Games Machine , calificó a One Hour One Life como una "obra maestra del diseño de juegos" y afirmó que no tenía ningún aspecto negativo. Calificó el juego con 9/10. [11]

One Hour One Life tuvo unas cifras de ventas pobres en su lanzamiento en Steam, vendiendo 315 copias en comparación con las 2400 de The Castle Doctrine de Rohrer . Sin embargo, las ventas mejoraron con el tiempo. [12] Cuatro meses después del lanzamiento en Steam, One Hour One Life había recaudado casi $700,000. [13]

Eres esperanza

El desarrollador Dual Decade ejecuta una versión móvil no oficial del juego, titulada You Are Hope , para iOS [14] y Android. [15] Utiliza una versión del código fuente de One Hour One Life , pero se ejecuta en un servidor independiente alojado por Dual Decade y presenta una serie de cambios y adiciones. Solo la versión china tiene anuncios.

Jordan Thompson, que escribe para TouchArcade , calificó el juego con 4 de 5 estrellas en una reseña, describiéndolo como una "versión mecánicamente más profunda de Don't Starve " y elogiando la interacción del jugador y las decisiones de vida o muerte "que te acompañarán mucho tiempo después de jugar". Maria Alexander revisó el juego para Gamezebo , dándole 4.5 de 5 estrellas y diciendo que era "el sueño de un artesano" debido a las muchas formas en que los materiales se pueden descomponer y usar. Ambas reseñas criticaron los controles móviles, aunque Gamezebo lo consideró solo un problema menor. [4] [16]


Controversia sobre la marca

En agosto de 2018, Dual Decade creó un puerto móvil del juego, originalmente titulado One Hour One Life para dispositivos móviles , utilizando el código fuente de One Hour One Life , que Rohrer inicialmente aceptó que estaba bien.

En marzo de 2019, Rohrer expresó públicamente su frustración con el port de Dual Decade. Le preocupaba que el uso del mismo nombre pudiera haber engañado a los compradores haciéndoles pensar que era un producto hecho por él, a pesar de que lo habían etiquetado como un port no oficial en las descripciones de las versiones en inglés y chino, y declararon en sus foros cuáles de sus actualizaciones estaban trasladando a su versión. Rohrer finalmente escribió una publicación titulada Carta abierta a los desarrolladores móviles en los foros de One Hour One Life . [17] [18] Citó al menos a un crítico del juego móvil que no sabía que el port no fue contribuido directamente por Rohrer. También citó un correo electrónico de un jugador chino que pensó que Dual Decade estaba robando su juego, pero en última instancia, la redacción solo decía que era la adaptación china creada por Dual Decade. Dual Decade expresó su preocupación de que el juego no tendría un buen desempeño si se etiquetaba como no oficial. Jason Rohrer le pidió a Dual Decade que declarara que el juego era una "adaptación no oficial", lo que hicieron en la versión en inglés del juego, pero no en la versión china. En respuesta, un portavoz de Dual Decade citó sus derechos para usar la obra y el nombre, ya que Rohrer lo había colocado en el dominio público , e intentó negociar con Rohrer. [19]

Como resultado de la disputa pública, Dual Decade acordó realizar un hard-fork del juego, cambiando los gráficos y el título, y continuando el desarrollo independientemente de Rohrer. [20] El nombre del puerto móvil se cambió a You Are Hope [14] [15] el 22 de marzo de 2019.

Dos horas una vida

Una bifurcación de este juego de código abierto. [21]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Una hora, una vida". onehouronelife.com .
  2. ^ Rohrer, Jason (17 de marzo de 2019). no_copyright.txt. Consultado el 24 de marzo de 2019.
  3. ^ abc Orphanides, KG (4 de marzo de 2018). "Aparece como el bebé de otro jugador en el juego de supervivencia One Hour One Life". Wired . Consultado el 24 de enero de 2019.
  4. ^ abc Thompson, Jordan (23 de agosto de 2018). «Reseña de 'One Hour One Life': nadie sale con vida». TouchArcade . Consultado el 24 de enero de 2019.
  5. ^ ab Horti, Samuel (5 de febrero de 2018). «One Hour One Life te da 60 minutos para hacer avanzar la civilización y criar hijos». PC Gamer . Consultado el 24 de enero de 2019.
  6. ^ ab Andriessen, CJ (23 de enero de 2018). «One Hour One Life de Jason Rohrer nos pide que vivamos juntos o muramos solos». Destructoid . Consultado el 24 de enero de 2019.
  7. ^ ab Gault, Matthew (8 de marzo de 2018). "'One Hour, One Life': Este juego me rompió el corazón y me devolvió la fe en la humanidad". Vice Motherboard . Consultado el 28 de enero de 2019.
  8. ^ Rohrer, Jason (9 de marzo de 2018). "Lanzamiento de un juego fuera de Steam: cifras de ventas de la semana 1". onehouronelife.com. Consultado el 24 de enero de 2019.
  9. ^ Wiltshire, Alex (2 de abril de 2018). "Creación de un sistema de creación a escala de civilización para One Hour One Life de Jason Rohrer". Gamasutra . Consultado el 24 de enero de 2019.
  10. ^ Moss, Richard (30 de agosto de 2018). «Skipping Steam: Why Jason Rohrer independently distributed One Hour, One Life» (Omitir Steam: por qué Jason Rohrer distribuye de forma independiente One Hour, One Life). Gamasutra . Consultado el 24 de enero de 2019.
  11. ^ de Turrini, Roberto. "One Hour One Life Reseña PC Mobile". The Games Machine . Consultado el 24 de enero de 2019.
  12. ^ Fenlon, Wes (20 de marzo de 2019). "La solución de un desarrollador independiente para la saturación de Steam: crear juegos que sean 'generadores de contenido infinito'". PC Gamer . Consultado el 26 de marzo de 2019.
  13. ^ Wawro, Alex (18 de marzo de 2019). "Rohrer: Hagan menos juegos consumibles y más 'generadores de situaciones únicas'". Gamasutra . Consultado el 26 de marzo de 2019.
  14. ^ ab You are Hope en la App Store. Consultado el 24 de marzo de 2019
  15. ^ ab Eres Esperanza - Google Play Store. Consultado el 24 de marzo de 2019
  16. ^ Alexander, Maria (20 de agosto de 2018). «Reseña de One Hour One Life: vive la vida al máximo». Gamezebo . Consultado el 24 de enero de 2019.
  17. ^ Rohrer, Jason (1 de marzo de 2019). Carta abierta a los desarrolladores de dispositivos móviles. Consultado el 24 de marzo de 2019.
  18. ^ Sinclair, Brendan (5 de marzo de 2019). El desarrollador de One Hour One Life tiene problemas con la versión no oficial. Consultado el 24 de marzo de 2019.
  19. ^ Christoffer (7 de marzo de 2019). Carta abierta de los desarrolladores de dispositivos móviles. Consultado el 24 de marzo de 2019.
  20. ^ Rohrer, Jason (16 de marzo de 2019). Actualización: Más emociones. Consultado el 24 de marzo de 2019.
  21. ^ "Two Hours One Life - One Hour One Life, juega gratis". Two Hours One Life .

Enlaces externos