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Abuso (videojuego)

Vrenna usando su lanzagranadas en dos aviones.

Abuse es un videojuego de correr y disparar desarrollado por Crack dot Com y publicado por Electronic Arts en Norteamérica y Origin Systems en Europa. Fue lanzado el 29 de febrero de 1996 para MS-DOS . Bungie publicóuna versión del juego para Mac OS y la lanzó el 5 de marzo de 1997. El código fuente del juego , junto con parte del contenido shareware , ha sido de dominio público desde finales de la década de 1990 y se ha adaptado a Linux y muchos otros. otras plataformas .

Trama

El protagonista del juego, Nick Vrenna, ha sido encarcelado injustamente en una prisión donde el personal realiza experimentos médicos poco éticos con los reclusos. Se produce un motín en la prisión y un experimento sale terriblemente mal. Las personas dentro de la prisión -a excepción de Nick, que parece ser inmune- están infectadas con una sustancia llamada Abuse que los transforma en monstruos. Con el suministro de agua en peligro de infectarse, Nick se arma y lucha entre la horda para evitarlo, y luego escapa del complejo penitenciario.

Como se Juega

Abuse se parece a un juego de plataformas de desplazamiento lateral . El teclado se usa para mover a Nick, mientras que el mouse se usa para apuntar las armas. El juego consiste en luchar contra varios enemigos (principalmente las diversas formas de mutantes, que prefieren atacar en grandes enjambres) y resolver acertijos simples, que generalmente involucran interruptores.

Se admite la reproducción en red, a través de IPX/SPX .

Desarrollo

Abuse tuvo una historia muy diferente al salir de la producción. La actualización reemplazó la introducción original con la historia actual. El original involucraba una invasión de una especie exótica llamada "hormigas". [2] El jugador era un agente de operaciones especiales, enviado a su 'colmena' para destruir encubiertamente a los alienígenas apagando el sistema de refrigeración. Se aludió a esta historia en una sección oculta hacia el final del nivel 14, donde se puede encontrar un área grande, llena de mosaicos granates. [3] El juego estuvo en desarrollo durante 6 meses por tres personas con un presupuesto de 150.000 dólares. [4]

Liberar

Abuse se lanzó originalmente el 29 de febrero de 1996 para MS-DOS y Linux , como una versión shareware incompleta de Electronic Arts en Norteamérica y Origin Systems en Europa. El juego fue portado a Mac OS por Oliver Yu de Crack dot Com y publicado por Bungie el 5 de marzo de 1997. El puerto fue reelaborado en gran medida para Mac, con los gráficos parcialmente rehechos para que funcionen mejor en una resolución de 640x480 . Una adaptación AIX publicada por IBM el 26 de septiembre de 1996 se distribuye a través de FTP. [5]

Lanzamiento del código fuente

Aproximadamente dos años después del lanzamiento del juego, Crack dot Com decidió publicar el código fuente del juego . [6] Además, los datos del juego de la versión shareware (excluidos los efectos de sonido) se entregaron al dominio público .

Desarrollo comunitario

Según la versión original, la comunidad del juego trabajó inicialmente en trabajos de mantenimiento, por ejemplo, hacer que el juego funcionara a través de TCP/IP . [7] En 2001, Abuse se adaptó a la biblioteca multimedia SDL , [8] con otras mejoras técnicas, como una profundidad de color superior a 8 bits a la que estaba limitada la versión original.

La versión SDL permitió una fácil migración a plataformas modernas, por ejemplo, Microsoft Windows , Linux / X11 y también la versión para Mac se actualizó para ejecutarse en OS X. Con el paso de los años, el juego estuvo disponible para muchas más plataformas, por ejemplo BeOS , [9] Nintendo Wii a través de Wii homebrew , [10] OpenBSD , [11] y en 2009 AmigaOS 4 . [12] El juego también ha sido portado a dispositivos móviles, a iPhone / iPod Touch, bajo el nombre Abuse Classic.

Hasta 2011, Sam Hocevar mantuvo el juego en su página web. [13] En 2014, el juego fue portado a SDL2 y transferido a un repositorio de GitHub . [14]

En 2016, en el vigésimo cumpleaños del juego, un desarrollador de la comunidad lanzó un " puerto fuente del vigésimo aniversario " basado en trabajos anteriores [15] [16] que permitía resoluciones personalizadas, renderizado OpenGL y compatibilidad con el controlador Xbox 360 , y solucionó la música.

Recepción

Al revisar el original de DOS, un crítico de Next Generation dijo que el juego "tiene todo lo que necesita para ser un gran clásico arcade: control de juego intuitivo, una variedad de armas, criaturas, dispositivos y trampas... decenas de secretos que descubrir". . También elogió la inclusión de un editor de niveles accesible y dijo que el punto más fuerte del juego es la profundidad de sus desafiantes acertijos, aunque criticó la falta de historia. Obtuvo el juego con 4 de 5 estrellas. [17] El juego también fue reseñado en Computer Gaming World . [19]

Debido a su atmósfera futurista pero espeluznante, Home of the Underdogs consideró a Abuse como una plataforma 2D equivalente al shooter en primera persona Doom .

Abuse en su versión de código abierto fue seleccionado en agosto de 2011 como "HotPick" por Linux Format . [20]

Referencias

  1. ^ "Abuso de un vistazo". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997 . Consultado el 20 de diciembre de 2023 .
  2. ^ Nathaniel Krell. "Resumen y breve análisis de la trama de abuso". ABUSO @ Net-Mage.Com 1.4 . Archivado desde el original (TXT) el 6 de noviembre de 2007 . Consultado el 11 de mayo de 2009 . Las hormigas eran asesinas intrépidas y eficientes. La única ventaja del Unified Underground fue que los sistemas de defensa Ant fueron diseñados por ingenieros demasiado arrogantes para considerar la amenaza de un individuo. Fue suficiente para justificar las Misiones de Abuso encubiertas.
  3. ^ Nathaniel Krell. "La Colmena en el nivel 14". ABUSO @ Net-Mage.Com 1.4 . Archivado desde el original (TXT) el 6 de noviembre de 2007.
  4. ^ Al Giovetti. "Entrevista Gólgota de Dave Taylor de Crack dot Com". Archivado desde el original el 2 de octubre de 2000 . Consultado el 7 de junio de 2022 .
  5. ^ "Índice de /aix/freeSoftware/games/Abuse". 26 de septiembre de 1996. Archivado desde el original el 13 de julio de 2023 . Consultado el 13 de julio de 2023 .
  6. ^ "Abuso de compras". Archivado desde el original el 10 de junio de 2003 . Consultado el 7 de septiembre de 2007 .
  7. ^ Abuso gratuito (década de 1990)
  8. ^ Abuso-SDL en labyrinth.net.au (2001)
  9. ^ "Biblia BeOS - Juegos" . Consultado el 14 de abril de 2012 .
  10. ^ "Abuso de Wii" . Consultado el 14 de abril de 2012 .
  11. ^ "Registro CVS para puertos/juegos/abuso/Makefile". cvsweb.openbsd.org .
  12. ^ "¡Abuse portado a AmigaOS 4!". 2009-07-09 . Consultado el 11 de julio de 2009 .
  13. ^ abuso en zoy.org
  14. ^ abuso en github.com/Xenoveritas (2014)
  15. ^ Abuse 1996 - Puerto fuente del 20 aniversario en gog.com "Abuse SDL 0.9a: - Resoluciones personalizadas habilitadas y luces habilitadas en resoluciones altas - Representación OpenGL reactivada para habilitar vsync [...] - Trucos agregados a través de la consola de chat: Bullettime , dios, dar todo, flypower, furtivopower, fastpower, healthpower, nopower - Compatibilidad con el controlador XBox360 con botones rebindable "
  16. ^ Abuse_1996 en github.com/antrad
  17. ^ ab "Abuso". Próxima generación . Núm. 14. Imagine Media . Febrero de 1996. p. 174.
  18. ^ Snyder, Frank (julio de 1996). "Abuso". Revisión de juegos de computadora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996.
  19. ^ Shuytema, Paul C. (julio de 1996). "Desplazamiento lateral abusivo" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No 144. pág. 136.
  20. ^ Formato Linux 147, agosto de 2011, p. 72

enlaces externos