Mountain King Studios (anteriormente conocida como Cygnus Studios ) es una empresa de videojuegos con sede en Chicago , Illinois . Fue fundada por el programador y diseñador de juegos Scott Host. [1] Además del desarrollo de Raptor: Call of the Shadows , Cygnus también colaboró con Apogee Software en varios de sus juegos. Algunos miembros de la empresa se separaron para formar Rogue Entertainment , mientras que la propia empresa pasó a llamarse "Mountain King Studios".
La compañía comenzó con su antiguo nombre "Cygnus Studios". Después de completar su primer juego Galactix , Scott Miller de Apogee Software envió una carta al desarrollador principal, Scott Host. En respuesta, Host se puso en contacto con él y llegó a un acuerdo para trabajar con Apogee. Después de trabajar un poco en el RPG de corta duración The Second Sword , Cygnus Studios y Apogee trabajaron en un juego de disparos de desplazamiento vertical llamado "Mercenary 2029" como título provisional y luego renombrado Raptor: Call of the Shadows . [2] Cygnus también ayudó a Apogee con algunos de sus otros juegos bajo el nombre de "Cygnus Multimedia Productions", incluidos Duke Nukem II , Blake Stone: Aliens of Gold , Hocus Pocus y Realms of Chaos . [3] [4] [5] [6]
id Software se sintió intrigado por el progreso de la compañía y los convenció de mudarse a Texas cerca de su oficina y trabajar con ellos. [7] Paul Radek, quien trabajó en el audio de Raptor, proporcionó a id la biblioteca de sonido DMX para su juego Doom . En diciembre de 1994, los miembros de la compañía Jim Molinets, Rich Fleider y Tim Neveu se opusieron a Scott Host y dejaron Cygnus para formar su propia compañía Rogue Entertainment . [8] Después de esto, Cygnus se mudó de nuevo a su antiguo lugar en Chicago y cambió su nombre a "Mountain King Studios". [9]
En 2008, el presidente de Blitwise Productions, Michael P. Welch, se reunió con Scott Host. Raptor: Call of the Shadows era el juego favorito de Welch para PC y le propuso a Host portarlo a la plataforma iPhone. Utilizando el código fuente original, el programador principal Ben Moreno programó el juego en una computadora Macintosh. La adaptación tardó un año y medio en realizarse. [10]
Antes de que Raptor: Call of the Shadows estuviera en desarrollo, Cygnus Studios había trabajado en un juego titulado The Second Sword para Apogee Software , que iba a ser un juego de rol y usaría el motor Shadowcaster , pero el proyecto fue cancelado. [2] Strife estuvo brevemente en desarrollo e iba a ser publicado por id Software ; después de unos meses y durante una disputa entre algunos desarrolladores y Scott Host, fue cancelado. [9] Más tarde fue terminado por Rogue Entertainment y publicado por Velocity en 1996. [13] Después de cambiar su nombre a "Mountain King Studios", la compañía intentó desarrollar un juego de rol en 3D titulado Mantra , pero este también fue cancelado a favor del juego Demonstar . [9]