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Reinos 3D

3D Realms Entertainment ApS es un editor de videojuegos con sede en Aalborg , Dinamarca. Scott Miller fundó la empresa en la casa de sus padres en Garland, Texas , en 1987 como Apogee Software Productions para lanzar su juego Kingdom of Kroz . A finales de los 80 y principios de los 90, la compañía popularizó un modelo de distribución en el que cada juego consta de tres episodios, el primero se regala como shareware y los otros dos están disponibles para su compra. Duke Nukem fue una franquicia importante creada por Apogee para utilizar este modelo, y Apogee publicó Commander Keen y Wolfenstein 3D de la misma manera.

Apogee comenzó a utilizar la marca 3D Realms para sus juegos 3D en 1994, y en 1996 cambió el nombre de la empresa a 3D Realms para centrarse en títulos 3D publicados tradicionalmente. Duke Nukem 3D (1996) se lanzó con este nombre con gran éxito. 3D Realms cesó en gran medida sus operaciones de publicación y desarrollo para centrarse en dos juegos muy retrasados: Prey (2006), que estuvo en desarrollo hasta que fue adquirido por otro estudio en 2001, y Duke Nukem Forever (2011), que permaneció en desarrollo hasta 2009. El nombre, la biblioteca y el logotipo de "Apogee Software" fueron otorgados bajo licencia a Terry Nagy en 2008, quien estableció Apogee Software LLC para desarrollar y publicar adaptaciones y derivados de los títulos de Apogee.

En 2009, 3D Realms, alegando problemas financieros, despidió a su equipo de desarrollo y a la mayoría de su personal, cesando efectivamente sus operaciones. En marzo de 2014, la empresa fue adquirida por SDN Invest, un holding danés y copropietario de Interceptor Entertainment , y relanzada ese mismo año como 3D Realms Entertainment ApS, con sede en Dinamarca. Desde entonces, 3D Realms Entertainment se ha desempeñado como editor de juegos. Miller siguió siendo asesor de la empresa hasta 2021, cuando él y Nagy adquirieron la marca Apogee y relanzaron Apogee Software LLC como Apogee Entertainment , un editor de juegos independiente. En agosto de 2021, Sabre Interactive , filial de Embracer Group, adquirió 3D Realms Entertainment .

Historia

Software Apogeo

Fondo

A principios de la década de 1980, Scott Miller solía pasar tiempo en el laboratorio de computación de la escuela secundaria a la que asistía, programando aventuras de texto en el Apple II de la instalación y conociendo a su compañero de estudios George Broussard . [1] Después de graduarse, ambos aceptaron trabajos en la sala de juegos local The Twilight Zone, lo que le permitió a Miller asistir a la universidad y aumentar su interés en los videojuegos al mismo tiempo. [1] Después de su segundo año , Miller abandonó la Universidad de Dallas para centrarse por completo en los videojuegos, incluida la participación en torneos y la programación de sus propios juegos. [1] En ese momento, encontró un especial interés en el lenguaje de programación Turbo Pascal y su fácil integración en los Computadores Personales IBM . [2] Miller posteriormente pensó que su conocimiento sobre videojuegos debería hacerle ganar más dinero del que ganaba en The Twilight Zone, por lo que, con la ayuda de Broussard, escribió un libro de estilo manual sobre "cómo vencer a los videojuegos". [1] El libro cayó en la oscuridad debido a un mercado sobresaturado, pero le consiguió a Miller un trabajo como crítico de videojuegos para The Dallas Morning News y periódicos menores centrados en juegos. [1] Después de cuatro años de escribir para el periódico, decidió que era capaz de crear juegos mejores que los que tenía que revisar y renunció a su trabajo. Miller adquirió un módem de 16,5k , que instaló en la casa de sus padres en Garland, Texas , y comenzó a operar como desarrollador de juegos independiente a tiempo completo. [1]

El modelo del apogeo (1987-1996)

El logotipo de Apogee Software

La mayoría de los juegos desarrollados por Miller en ese momento utilizaban caracteres ASCII extendidos como gráficos. [1] [3] El formato le pareció popular, pero finalmente no tuvo éxito cuando se los presentó a los editores, además de que no tenía un título universitario ni experiencia profesional en el desarrollo de juegos. [1] Como tal, consideró imprimir copias de sus juegos o distribuirlas libremente a través de sistemas de tableros de anuncios (BBS), donde los usuarios de los tableros hacen donaciones voluntarias, un modelo conocido como distribución shareware . [1] Como la opción anterior le parecía demasiado cara a Miller, tuvo que elegir la última, a pesar de que amigos y colegas le instaron a no hacerlo. [1] Miller lanzó Beyond the Titanic y Supernova como juegos shareware en 1986 y 1987, respectivamente, pero los ingresos fueron bajos, aproximadamente 10.000 dólares donados en un año para ambos juegos combinados. [1] El siguiente juego de Miller, Kingdom of Kroz , fue desarrollado para incluir 60 niveles, más de lo que quería lanzar al público sin costo alguno. [1] Como tal, desarrolló un nuevo modelo de distribución, denominado "modelo Apogee", en el que sólo una fracción del juego estaría disponible para jugar de forma gratuita en BBS, que, al finalizar, mostraría la dirección postal de Miller a el jugador y pídale que se comunique con él para comprar el resto del juego. [1] Aplicó este modelo a Kingdom of Kroz dividiéndolo en tres partes, nombrando episodios y compartiendo el primero en BBS mientras conservaba los otros dos para la venta. [1] [2] Lanzado el 26 de noviembre de 1987, Kingdom of Kroz fue el primer juego que llevó el nombre de la empresa unipersonal de Miller, Apogee Software Productions. [2] El juego tuvo éxito: se enviaron cheques a Miller por valor aproximado de 80.000 a 100.000 dólares estadounidenses y él recibió entre 100 y 500 dólares cada día. [2] Broussard más tarde se unió a Apogee, fusionando su propia compañía de juegos, menos conocida, Micro-FX. [4]

Reinos 3D (1996-2009)

En 1994, Apogee decidió lanzar diferentes marcas para cada género de juegos que publicaban; creó 3D Realms para juegos 3D , publicó Terminal Velocity en 1995 y desarrolló Duke Nukem 3D en 1996 con el nombre, y los demás títulos lanzados en esos años todavía estaban bajo Apogee. [5] Sin embargo, a finales de 1996, Apogee cambió el nombre de la empresa a 3D Realms para asociar su marca con títulos 3D más nuevos y dejó de usar la marca Apogee. [6] El último juego que se publicó bajo el nombre de Apogee fue Stargunner en 1996. La mayoría de las marcas propuestas nunca se utilizaron, ya que los juegos 3D como Duke Nukem se convirtieron en el foco de la compañía. 3D Realms lanzó una marca de juegos de pinball, Pinball Wizards, en febrero de 1997, pero sólo publicó Balls of Steel (1997) con ese nombre. [5] A partir de 1997, 3D Realms pasó de ser títulos episódicos de MS-DOS a juegos no episódicos para consolas y computadoras personales. En el proceso abandonó el modelo shareware en favor de un modelo de publicación tradicional; También cesó en gran medida sus actividades como desarrollador ese mismo año, lanzando únicamente Shadow Warrior (1997). [7] Las únicas excepciones fueron Prey (2006), que permaneció en desarrollo hasta 2001, cuando fue transferido a Human Head Studios , y Duke Nukem Forever (2011), que permaneció en desarrollo en 3D Realms como vaporware hasta 2009. [7 ] [8]

El nombre, la biblioteca y el logotipo de "Apogee Software" fueron otorgados bajo licencia a Terry Nagy en 2008, quien formó Apogee Software, LLC como una compañía separada que se encargaría de la distribución, remakes y otros desarrollos relacionados con juegos antiguos de Apogee. 3D Realms mantuvo el nombre corporativo de Apogee Software, Ltd. Apogee Software, LLC pasó a llamarse Apogee Entertainment en 2021. [6]

Reestructuración corporativa, disputas legales (2009-2014)

Después de que Prey fuera transferido fuera de 3D Realms en 2001, el único proyecto en desarrollo en la compañía fue Duke Nukem Forever , anunciado originalmente en 1997. La fecha de lanzamiento del juego era "cuando esté terminado". [9] 3D Realms continuó algunas operaciones como editor como parte del grupo editorial Gathering of Developers , pero por lo demás solo sirvió como editor y licenciatario de juegos móviles y derivados relacionados con Duke Nukem durante los siguientes años. El 6 de mayo de 2009, se detuvo el desarrollo de Duke Nukem Forever y se iniciaron importantes recortes de personal con todo el equipo de desarrollo y el despido de la mayoría de los demás empleados. [10] [11] Según Miller, el desarrollo estaba consumiendo gran parte de los fondos de la empresa mientras luchaban por incorporar nueva tecnología de renderizado 3D para el juego, lo que llevó a la decisión de recortar su personal y vender la empresa. [12]

El 14 de mayo de 2009, Take-Two , poseedores de los derechos de publicación de Duke Nukem Forever , presentó una demanda por incumplimiento de contrato contra 3D Realms por no entregar el juego. [13] Take-Two Interactive solicitó una orden de restricción y una orden judicial preliminar para que 3D Realms mantenga intactos los activos de Duke Nukem Forever durante el proceso. [14] [15] El 18 de mayo de 2009, los ejecutivos clave de 3D Realms anunciaron que "3D Realms no ha cerrado ni cerrará", pero que debido a la falta de fondos, las operaciones de desarrollo estaban cesando y la compañía continuaría "otorgando licencias y co-crear juegos basados ​​en la franquicia Duke Nukem ." Acusaron a Take-Two de intentar adquirir la franquicia Duke Nukem en una " venta de liquidación ". [11]

El 3 de septiembre de 2010, Take-Two Interactive anunció que el desarrollo de Duke Nukem Forever se había trasladado a Gearbox Software , poniendo fin de manera efectiva a la asociación de 3D Realms con el juego después de 12 años de desarrollo. 3D Realms permaneció acreditado como codesarrollador de Duke Nukem Forever , debido a su participación en el desarrollo de la mayor parte del juego. Sin embargo, los derechos y la propiedad intelectual se vendieron a Gearbox, quienes se convirtieron en propietarios de la franquicia Duke Nukem . [dieciséis]

Un desarrollador externo, Interceptor Entertainment , comenzó a trabajar en un proyecto de remake de Duke Nukem 3D para fans en 2010. Recibieron una autorización limitada de Gearbox para continuar con el juego, que se llamó Duke Nukem 3D: Reloaded . Sin embargo, después del lanzamiento de Duke Nukem Forever y la recepción negativa en 2011, Duke Nukem 3D: Reloaded quedó en suspenso indefinidamente.

En una entrevista realizada con Scott Miller en abril de 2011, Miller especificó que 3D Realms estaba involucrado en varios proyectos: "tenemos varios proyectos en marcha, todos bastante pequeños, no ningún gran juego de consola. Una vez que salga [ Duke Nukem Forever ], lo haremos". Definitivamente buscaremos invertir en otros proyectos, y tal vez en otros equipos [ sic ] prometedores que estén abriendo nuevos caminos en plataformas más pequeñas, como teléfonos inteligentes y XBLA". [17] Sin embargo, 3D Realms no publicó ningún título lanzado durante los siguientes años.

En junio de 2013, 3D Realms demandó a Gearbox por regalías impagas y por dinero impago por vender la propiedad intelectual de Duke Nukem . [18] La demanda fue retirada en septiembre de 2013 y 3D Realms se disculpó con un anuncio de que habían resuelto cualquier diferencia que tuvieran con Gearbox. En febrero de 2014, Gearbox demandó a 3D Realms, Interceptor Entertainment y Apogee Software, LLC por desarrollar un nuevo juego llamado Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox declaró que todavía era el titular de los derechos de la franquicia Duke Nukem y que no le habían otorgado permiso para desarrollar el juego. 3D Realms poco después emitió un comunicado admitiendo sus irregularidades. [19] La demanda se resolvió en agosto de 2015, y Gearbox enfatizó que todavía era el propietario legal de la propiedad intelectual de Duke Nukem . [20]

Entretenimiento de reinos 3D

Adquisición por SDN Invest y relanzamiento (2014-2021)

En marzo de 2014, SDN Invest, copropietario de Interceptor Entertainment, adquirió 3D Realms por una suma no revelada. [21] Mike Nielsen, fundador y presidente de SDN Invest, se convirtió en el nuevo director ejecutivo de 3D Realms, [22] con sede en Aalborg , Dinamarca y constituida en 2015 como 3D Realms Entertainment ApS. [23] [24] Miller permaneció en la empresa como consultor creativo, [25] mientras que Apogee Software LLC retuvo la licencia de la marca y biblioteca Apogee. [26]

En mayo de 2014, 3D Realms anunció que publicarían Bombshell de Interceptor Entertainment, [27] y en octubre de 2014 la compañía volvió a distribuir sus propios títulos con una colección de antología digital. [28] [29] Bombshell se lanzó el 29 de enero de 2016, como el primer título publicado de 3D Realms desde 2005.

El 28 de febrero de 2018, 3D Realms anunció el juego Ion Maiden , una precuela de Bombshell , desarrollado por Voidpoint y utilizando Build Engine de Ken Silverman . En mayo de 2019, la compañía recibió una demanda por infracción de marca de 2 millones de dólares por parte del grupo de heavy metal Iron Maiden , quien afirmó que Ion Maiden era "casi idéntico a la marca Iron Maiden en apariencia, sonido e impresión comercial general" y que estaba "intentando negociar". sobre la notoriedad de Iron Maiden." [30] En julio de 2019, 3D Realms y Voidpoint cambiaron el nombre de Ion Maiden a Ion Fury para poner fin a la demanda. Ion Fury se lanzó el 15 de agosto de 2019. Desde entonces, 3D Realms publicó Ghostrunner (2020) y anunció varios proyectos que han estado en desarrollo durante varios años sin previo aviso. [31]

En abril de 2021, Miller y Nagy adquirieron el nombre Apogee de 3D Realms y relanzaron Apogee Software LLC como Apogee Entertainment . [32] En 2022, Miller declaró en una publicación de blog que ahora no estaba involucrado con 3D Realms y que "[la compañía] ya no tiene ningún vínculo con el pasado, excepto solo de nombre" porque ya no estaba allí para ayudar. Juegos de diseño y financiación. [33]

Adquisición por parte de Embracer Group (2021-2023)

En agosto de 2021, Embracer Group anunció que adquirió la empresa a través de Sabre Interactive , que será la empresa matriz. [34] 3D Realms publicó Cultic el 13 de octubre (2022).

En marzo de 2023, 3D Realms anunció que contrataron a Justin Burnham (anteriormente de Devolver Digital, Good Shepherd) para el puesto de CCO. [35]

Reiniciar, (2023-presente)

El 30 de septiembre de 2023, 3D Realms celebró su cuarto evento anual Realms Deep modernizando la marca de la compañía y anunciando fechas de lanzamiento para varios títulos inéditos. Dos días después, el 2 de octubre, publicaron Ion Fury : Aftershock en colaboración con el desarrollador Voidpoint. [36]

El 24 de octubre de 2023, 3D Realms publicó Ripout en acceso temprano en colaboración con el desarrollador Pet Project Games. [37]

El 16 de noviembre de 2023, 3D Realms publicó The Kindeman Remedy en colaboración con el desarrollador Troglobyte Games. [38]

El 5 de diciembre de 2023, 3D Realms coeditó (con Interplay ) el desarrollo de Slipgate Ironworks, Kingpin Reloaded . [39]

El 24 de enero de 2024, 3D Realms coeditó (con FULQRUM ) Slipgate Ironworks desarrolló Graven fuera del acceso anticipado . [40]

El 27 de febrero de 2024, 3D Realms coeditará (con FULQRUM ) Slipgate Ironworks y Killpixel Games desarrollaron WRATH: Aeon of Ruin fuera del acceso anticipado. [41]

Juegos

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmn Plante, Chris (26 de octubre de 2017). "Apogeo: donde comenzó Wolfenstein". Polígono . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
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  3. ^ Edwards, Benj (21 de agosto de 2009). "20 años de evolución: Scott Miller y 3D Realms, página 2 de 10". Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012 . Consultado el 5 de marzo de 2018 .
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