A continuación se incluye una lista de los primeros videojuegos menos conocidos publicados por Apogee Software . Para obtener una lista completa de los juegos de Apogee/3D Realms, consulte la lista de juegos de 3D Realms .
Adventure Fun-Pak es una colección de cuatro videojuegos creados por Scott Miller y varios desarrolladores independientes que enviaron sus programas a Apogee para su publicación. Miller clasificó estos envíos por género y publicó esta colección y el Puzzle Fun-Pak complementario como productos comerciales no shareware. Cada colección se vendió como un solo paquete distribuido en un disquete . [1] Apogee relanzó ambas colecciones como freeware el 28 de mayo de 2004. [2] Se incluyen los siguientes juegos: [3]
Beyond the Titanic es unjuego de aventuras de texto escrito por Scott Miller para MS-DOS en Pascal en septiembre de 1984. [5] No hay imágenes que acompañen las descripciones textuales del juego, pero se emplean una variedad de colores para mejorar el diseño del texto del juego. Un panel cerca de la parte superior de la pantalla muestra continuamente la puntuación del jugador y el número de movimientos hasta el momento. También se incluye la capacidad de guardar el juego y restaurar un juego previamente guardado. El juego comienza en el barco Titanic que se hunde y del que se debe buscar un escape. Al hacerlo, el personaje del jugador es arrastrado a un misterioso complejo subterráneo. El objetivo del juego es escapar de estos predicamentos y encontrar una manera de regresar a casa en San Francisco.
Originalmente lanzado en 1986 antes de que Miller fundara Apogee, [6] el juego fue posteriormente promocionado y publicitado [7] como un producto de Apogee. Tanto este como Supernova son los únicos dos juegos publicados por Apogee como shareware tradicional. [8] Miller permitió que sus usuarios copiaran y distribuyeran libremente el juego completo, pero se les animó a "registrarlo" enviándole una donación en efectivo para compensarlo por su esfuerzo, para "alentar al autor a hacer juegos nuevos y mejores" y para calificar para "soporte telefónico y pistas". [9] Aunque esperaba que las donaciones que acompañaban a los registros de los usuarios se convirtieran en una fuente significativa de ingresos, esta expectativa no se hizo realidad ya que la mayoría de los usuarios no registraban el juego. [10] Concluyó que esta estrategia no era la forma de empezar. [6] Le parecía que los jugadores eran "más propensos a simplemente tomar lo que podían obtener gratis" [10] y que necesitaba introducir un mayor incentivo para que los usuarios registraran sus juegos. La experiencia de Miller con Beyond the Titanic y Supernova lo llevó a desarrollar el modelo Apogee , que se convertiría en el método estándar de Apogee para comercializar futuros lanzamientos.
Beyond the Titanic fue relanzado como software gratuito por Apogee el 10 de marzo de 1998. [11] El código fuente del juego fue publicado como software libre bajo la licencia GPL-2.0 o posterior el 20 de marzo de 2009. [12]
Jumpman Lives! es un remake no autorizado de MS-DOS de 1991del juego de plataformas Jumpman lanzado por Epyx en 1983. En Jumpman , el personaje del jugador camina, salta y sube escaleras y cuerdas para limpiar cada nivel de bombas. Tanto el original como el remake comparten la misma trama: una estación científica orbital de varios niveles necesita ser limpiada de bombas plantadas por un grupo radical. [13] En el juego original, la estación orbita el planeta Júpiter , pero en el remake está en órbita alrededor de Saturno . [14] En el remake se incluyen niveles de Jumpman , Jumpman Junior y algunos de nueva creación. [15] Otras mejoras en el remake incluyen un editor de niveles , compatibilidad con Sound Blaster y tres niveles de habilidad . [16]
Dave Sharpless diseñó y desarrolló el juego en cooperación con Apogee. Scott Miller había obtenido su dirección de un archivo de texto de registro que acompañaba a un juego shareware anterior que había autopublicado. Miller se puso en contacto con Sharpless, quien aceptó crear una nueva versión de Jumpman para Apogee. [15] [17] Una vez que Sharpless creó el editor de niveles, se utilizó para crear los 45 niveles del juego. Hizo la mayor parte del diseño de niveles él mismo, mientras que Apogee desarrolló los gráficos introductorios del juego, las pantallas de información de pedidos y los niveles de bonificación. [15] De acuerdo con la práctica estándar de Apogee en ese momento, el juego se dividió en tres episodios. El primero se distribuyó libremente como shareware y los tres episodios restantes fueron productos comerciales que se podían comprar directamente a Apogee. Cada episodio consta de aproximadamente 12 niveles.
La columna "PC MagNet News" de PC Magazine lo describió como una "inteligente" fusión de acción arcade y diseños "intrigantes". [13]
No se había obtenido el permiso de Epyx, el titular de los derechos de autor de Jumpman en ese momento. Cuando Epyx se enteró de su existencia, la empresa le pidió a Apogee que lo suspendiera solo unos meses después de su lanzamiento. [18] Apogee ya no conserva ningún control ni derechos de autor sobre este título. [19]
Puzzle Fun-Pak es una colección de cuatro videojuegos creados por Scott Miller y varios desarrolladores independientes que enviaron sus programas a Apogee para su publicación. Miller clasificó estos envíos por género y publicó esta colección y el Adventure Fun-Pak complementario como productos comerciales no shareware. Cada colección se vendió como un solo paquete distribuido en un disquete . [1] Apogee relanzó ambas colecciones como freeware el 28 de mayo de 2004. [2] Se incluyen los siguientes juegos: [3]
Star Trek: The Next Generation Trivia (también conocido como Next Generation Trivia ) es un videojuego de trivia sobre laserie de televisión Star Trek: The Next Generation escrito para MS-DOS. Desarrollado por George Broussard y publicado originalmente por su sello Micro F/X Software, fue comercializado y distribuido por Apogee después de que Broussard se uniera a la compañía. El juego consta de tres volúmenes, cada uno con 100 preguntas de opción múltiple relacionadas con Star Trek: The Next Generation . Las preguntas elegidas al azar de la base de datos del volumen se presentan secuencialmente al jugador, quien responde seleccionando una respuesta numerada de una lista. Por cada respuesta correcta, el juego revela un dato extra de Star Trek: The Next Generation . Los jugadores comienzan el juego con tres créditos; cada diez respuestas correctas le otorgan al jugador un crédito adicional, pero cada respuesta incorrecta le cuesta un crédito. [20] Cuando el jugador se queda sin créditos o ha intentado responder las 100 preguntas, el juego termina y el nivel de conocimiento del jugador sobre Star Trek: The Next Generation se clasifica en función de cuántas preguntas respondió correctamente. La apariencia del juego se basa principalmente en texto, perose utilizan gráficos de líneas ASCII multicolores y texto para mejorar la presentación.
Star Trek: The Next Generation Trivia se comercializó a través del modelo Apogee . Solo el primer volumen se distribuyó libremente como shareware; los volúmenes restantes eran productos comerciales que se podían comprar directamente a Apogee.
Cuando Paramount, el propietario de los derechos de autor de Star Trek, descubrió que Apogee se estaba beneficiando de su propiedad intelectual, le ofreció una licencia para la idea del juego. Apogee no aceptó la oferta, ya que la licencia habría costado más de lo que Apogee estaba ganando con el juego. [21] Por lo tanto, Apogee descontinuó el juego y ya no conserva ningún derecho de autor ni control sobre él. [22]
Super Game Pak es una recopilación de videojuegos publicada por Apogee en 1989 que incluye una selección variada de juegos lanzados anteriormente por Apogee o Scott Miller (antes de fundar Apogee). Se comercializó como una introducción a la línea de juegos de Apogee. [7] La colección incluye:
Supernova es unvideojuego de aventuras de texto diseñado por Scott Miller para MS-DOS y publicado por Apogee Software . El texto del juego fue coescrito por Scott Miller y Terry Nagy. Aunque la trama de Supernova no está relacionada con la de la aventura de texto anterior de Miller Beyond the Titanic , su motor de juego y apariencia representan un desarrollo evolutivo del juego anterior. No hay imágenes que acompañen las descripciones textuales del juego, pero se emplean una variedad de colores para mejorar el diseño del texto del juego. Un panel cerca de la parte superior de la pantalla muestra continuamente la puntuación del jugador, la ubicación, la cantidad de movimientos hasta el momento y la condición del personaje del jugador (por ejemplo, sediento). También se incluye la capacidad de guardar el juego y restaurar un juego previamente guardado. Miller escribió que el juego presenta más de cuatrocientos efectos de sonido, gráficos ASCII de 16 colores , un comando de pista y un analizador que reconoce más de mil palabras. [7] El juego comienza con el personaje del jugador buscando empleo en la superficie de un planeta minero estéril. A medida que avanza el juego, el jugador descubre que una supernova inminente amenaza con destruir una civilización planetaria . El objetivo principal del juego es salvar a sus habitantes de esta catástrofe inminente.
El juego, que se lanzó originalmente en 1987 antes de que Miller fundara Apogee, [6] más tarde se promocionó y promocionó [7] como un producto de Apogee. Tanto este como Beyond the Titanic son los únicos dos juegos publicados por Apogee como shareware tradicional. [8] Miller permitió que los usuarios copiaran y distribuyeran libremente el juego completo, pero se les animó a "registrarlo" enviándole una donación en efectivo para compensarlo por su esfuerzo, para "alentar al autor a hacer juegos nuevos y mejores" y para calificar para "soporte telefónico y pistas". [23] Aunque esperaba que las donaciones que acompañaban a los registros de los usuarios se convirtieran en una fuente significativa de ingresos, esta expectativa no se hizo realidad ya que la mayoría de los usuarios no registraban el juego. [10] Concluyó que esta estrategia no era la forma de empezar. [6] Le parecía que los jugadores eran "más propensos a simplemente tomar lo que podían obtener gratis" [10] y que necesitaba introducir un mayor incentivo para que los usuarios registraran sus juegos. La experiencia de Miller con Beyond the Titanic y Supernova lo llevó a desarrollar el modelo Apogee , que se convertiría en el método estándar de Apogee para comercializar futuros lanzamientos.
Apogee también vendió el código fuente Turbo Pascal 3.0 del juego y lo comercializó entre "programadores novatos que intentaban aprender los 'trucos del oficio'". [7] [24]
Supernova fue relanzado como software gratuito por Apogee el 26 de marzo de 1998. [8] El código fuente del juego fue publicado como software libre bajo la licencia GPL-2.0 o posterior el 20 de marzo de 2009. [12]
La Trilogía de Thor (también conocida como Caves of Thor ) es un videojuego de laberinto publicado en 1989 por Apogee Software . Fue desarrollado por Todd Replogle bajo el nombre de Scenario Software.
El juego coloca al jugador atrapado dentro de las Cuevas de Thor. El objetivo del juego es localizar tres objetos faltantes dispersos por el lugar. Los objetos faltantes son el objeto femenino, el objeto del corazón y el objeto masculino. La interfaz, la jugabilidad y los gráficos del juego son similares a un juego anterior de Apogee, Kingdom of Kroz , y al juego ZZT .
El juego se distribuyó originalmente como shareware. Consta de tres volúmenes, de los cuales solo el primero se distribuyó como shareware y el resto se encuentra disponible comercialmente. Los volúmenes son:
El código fuente del juego solía estar disponible por 195 dólares estadounidenses (en 1990) directamente de Todd Replogle. El juego se discontinuó y, más tarde, Apogee lo volvió a publicar como software gratuito en diciembre de 2005.
El juego incluye interpretaciones por altavoces de PC de varias piezas de música clásica , entre ellas El vuelo del moscardón de Rimsky-Korsakov , dos preludios del Clave bien temperado de JS Bach y Solfeggietto de CPE Bach .
Trek Trivia es un videojuego de trivia sobre la serie de televisión Star Trek , escrito en Turbo Pascal 5.0 para MS-DOS y publicado por Apogee Software . El juego consta de diez volúmenes, cada uno con 100 preguntas de opción múltiple relacionadas con Star Trek . Las preguntas elegidas al azar de la base de datos del volumen se presentan secuencialmente al jugador, que responde seleccionando una respuesta numerada de una lista. Por cada respuesta correcta, el juego revela un dato extra de Star Trek . Los jugadores comienzan el juego con tres créditos; cada diez respuestas correctas le otorgan al jugador un crédito adicional, pero cada respuesta incorrecta le cuesta un crédito. [25] Cuando el jugador se queda sin créditos o ha intentado las 100 preguntas, el juego termina y el nivel de conocimiento de Star Trek del jugador se clasifica en función de cuántas preguntas fueron respondidas correctamente. La apariencia del juego se basa principalmente en texto, perose utilizan gráficos de líneas ASCII multicolores y texto para mejorar la presentación.
Trek Trivia se comercializó a través del modelo Apogee . Solo el primer volumen se distribuyó libremente como shareware; los volúmenes restantes eran productos comerciales que se podían comprar directamente a Apogee. Apogee también vendió el código fuente Turbo Pascal 5.0 del juego, que comercializó a "programadores novatos que intentaban aprender los 'trucos del oficio'". [7]
Cuando Paramount, el propietario de los derechos de autor de Star Trek, descubrió que Apogee se estaba beneficiando de su propiedad intelectual, le ofreció una licencia para la idea del juego. Apogee no aceptó la oferta porque la licencia habría costado más de lo que Apogee estaba ganando con el juego. [21] Por lo tanto, Apogee descontinuó el juego y ya no conserva ningún derecho de autor ni control sobre él. [22]
Trivia Whiz es un juego de trivia general escrito para MS-DOS y publicado por Apogee Software . Fue publicado originalmente por George Broussard bajo Micro F/X Software, antes de unirse a Apogee.
Trivia Whiz se distribuyó como shareware. Consta de cinco volúmenes (denominados Volumen 1 a 5), de los cuales solo el primer volumen se distribuyó como shareware y el resto se encuentra disponible comercialmente. Cada volumen tiene 100 preguntas de opción múltiple sobre una gran variedad de temas.
El juego fue descontinuado y luego fue relanzado como software gratuito por Apogee en diciembre de 2005.
Word Whiz es un juego de trivia escrito para MS-DOS y publicado por Apogee Software. Consiste en varias preguntas sobre distintas palabras en inglés.
Word Whiz se distribuyó como shareware. Consta de cuatro volúmenes (denominados Volumen 1 a 4), de los cuales solo el primer volumen se distribuyó como shareware y el resto se encuentra disponible comercialmente. Cada volumen tiene 100 preguntas de opción múltiple, cada una sobre una palabra específica.
Word Whiz está escrito en Turbo Pascal 5.0 y el código fuente estaba a la venta por $100.
El juego fue descontinuado y luego fue relanzado como software gratuito por Apogee en diciembre de 2005. El código fuente del juego fue lanzado como software libre bajo la licencia GPL-2.0 o posterior el 20 de marzo de 2009. [12]